[過去ログ] 【UE4】Unreal Engine 総合 part16【UE5】 (1002レス)
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184: 2024/04/11(木)13:19 ID:ErFpl9f3(1) AAS
推奨はトンデモスペックだけどね
185: 2024/04/11(木)13:38 ID:/yA7QYZc(2/2) AAS
最強画質でプリレン、みたいなことまでできるので、フル機能なんていったら(ry

基本機能でよければ、ゲーミングノートでもいける
超基本でよければ、オンボのGPUでもまずは遊べる 設定に注意
186: 2024/04/11(木)14:11 ID:oMSTX1bj(1/4) AAS
>>179
もう新スレ建てられることは無いみたい
187
(1): 2024/04/11(木)14:13 ID:oMSTX1bj(2/4) AAS
>>183
自作PCの予算やスペックどんな感じで組めそうなん?
参考にしたい
188: 2024/04/11(木)14:13 ID:Y5sCW8oG(1) AAS
シェーダーコンパイルがあるからCPUも多コアが望ましい
189
(1): 2024/04/11(木)14:40 ID:WSZbSpTq(3/3) AAS
>>187
今のところCPUはintel core i5 13600K、グラボはRTX-4060 ti 16GBが第一候補です
メモリは32か64GB、SSDは1か2TB
これで20~25万円くらいに収まるくらいかと

それなりの馬力、スペックを求めつつも自宅で使うのでランニングコスト(電気代)も考慮してます
190: 2024/04/11(木)14:49 ID:oMSTX1bj(3/4) AAS
>>189
サンキュー
自作だとそれくらいの予算で収まるのか
わいも自作検討せんとあかん
191: 2024/04/11(木)14:50 ID:oMSTX1bj(4/4) AAS
"Project Neural Nexus: Convai's Cyberpunk World@convai"
動画リンク[YouTube]
サクララビット相変わらず凄いな
この人ってゲームは作ってないのかな
192
(1): 2024/04/11(木)15:24 ID:b5jgeEFt(1) AAS
ライティングビルドしたらUVがオーバーラップの警告?エラー?がめちゃくちゃ出るんだが何だこれ
193
(1): 2024/04/11(木)20:24 ID:7LSzI2rs(1) AAS
Verse Update | GDC 2024
動画リンク[YouTube]
Verseが将来的に主力言語となりそう
194: 2024/04/11(木)21:32 ID:0dlz7t37(1) AAS
WebsocketのSSL接続がパッケージにすると動作しなくなりました。
↓これを使うと良いらしいですが、サンプルコードがないので判りません
外部リンク[3]:dev.epicgames.com

誰かAddCertificatesToSslContextの使い方が判る方はいませんか?
195: 2024/04/11(木)21:52 ID:96dkwlL8(1/2) AAS
未だsakurarabittsって言ってるのはNinja本人だろ。デモとの違いわからないなんて1年間何やってたんだ
196
(1): 2024/04/11(木)21:59 ID:Wh7Yl5dC(1/2) AAS
グラブルリリンクのエフェクトはシュリケンにみえる!
197
(2): 2024/04/11(木)22:00 ID:YK4gU6bg(1) AAS
OpenSSLだよねきっと
198: 2024/04/11(木)22:12 ID:YNqI531O(1) AAS
リリンクはUE+独自で確定したからどうでもいい
199
(1): 2024/04/11(木)22:14 ID:AFmjHd0W(1) AAS
とりあえず SSL_CTX_load_verify_locations() とかで試してみるかな
200
(1): 2024/04/11(木)22:47 ID:BVC3/Ntk(2/3) AAS
>>193
流し見してきたぞ
Verseは開発ひと段落つくまでUE本体には統合されないって言ってた気がした
やっぱUEは他エンジンと比べて頭一つか二つ抜けてる感じするな

13:00 Incremental Garbage Collector
個人的にはこれが激熱だった。オーバーヘッドほぼなしとか言ってるけどほんまか……魔法じゃん?

---
省11
201
(1): 2024/04/11(木)22:52 ID:/dFURAAR(1) AAS
>>200
解説乙
Verseって確か将来的にはオープンにしてあらゆるメタバースで使えるオープン・メタバースの主流言語にする(願望)ってことじゃ無かった?
202
(1): 2024/04/11(木)23:00 ID:OvGa+8jk(1) AAS
>>196
まず、UnityとUEのEFFECTの違いを、述べよ
203: 2024/04/11(木)23:10 ID:Wh7Yl5dC(2/2) AAS
>>202
その発言したやつに聞いてくれ
204
(1): 2024/04/11(木)23:15 ID:BVC3/Ntk(3/3) AAS
>>201
ああ〜、なるほどね
今はまだBetaVerseでMaxVerseっていうのが最終形って言ってたし
たぶんそれがその願望がかなった形なんかな
既にLegoとFortniteは統合してたりするし、方向性は確かにメタバース覇者なんだろうね
野心的よのう
205: 2024/04/11(木)23:51 ID:96dkwlL8(2/2) AAS
12月から1月にかけてリリンクはシュリケンだから絶対Unityだ。って粘着して200コメぐらい騒いでいた人いたなぁ。
リリンクが発売になっても文句言ってた記憶ある。あれも忍者か。
206: 2024/04/12(金)00:08 ID:If6JvLc3(1) AAS
unreal scriptが無くなったように
そのうち変わったり亡くなったりは普通にあるでしょ
207
(1): 2024/04/12(金)00:41 ID:TYMYlr3y(1) AAS
>>204
Epicの取り組み見てるとワクワクする
最終的にVerseがどうなるか分からんけどUEのC++では敷居高かったりするからね 
後から歴史を振り返るとUEFNがオープンメタバースの先駆けだったと言われる日が来るかもしれん

つかUnity落ちぶれすぎや、競合居なくなると途端に民間企業は殿様になるから頑張ってくれw
208: 2024/04/12(金)00:55 ID:goXNE29B(1) AAS
フォートナイト用のスクリプト言語に
どんだけ夢詰め込んでるんだよw
209: 2024/04/12(金)01:40 ID:/+zfEeeW(1) AAS
フォトナ用のスクリプト言語ではないのは明らか
210: 2024/04/12(金)01:47 ID:Z0AT5Svh(1) AAS
>>207
Unityはこのまま身売りしてオワコンになりそうで怖い😱
211: 2024/04/12(金)02:44 ID:nZ8tRE9S(1/4) AAS
フォートナイトと言うオワコンにすがりつくUEFN信者w
UEFN信者が勉強のためにフォートナイト内で課金をし、その利益の配当をUEFN信者で取り合うと言うUEFN信者同士の殴り合いの未来しか見えないw

フフフwwww
212: 2024/04/12(金)02:45 ID:nZ8tRE9S(2/4) AAS
言ってみりゃパチンコ産業のようなもんやw

フフフwww
213: 2024/04/12(金)03:08 ID:nZ8tRE9S(3/4) AAS
お前らがUEで行き詰まり、UEFNで一喜一憂してるうちに賢者はUnityで経験とスキルを身に着け快適にサクサク儲けていくのであるw

フフフwwww
214
(1): 2024/04/12(金)05:09 ID:aPJOIG3o(1/2) AAS
おっShinobiSoul完成したのか。サクサク儲けてくれ(棒読み)
215: 2024/04/12(金)07:25 ID:QIXEOt7L(1) AAS
いちいち構う方も同類
216: 2024/04/12(金)07:46 ID:OKvsQyAr(1) AAS
どっちもスクリプトと もはや見分けつかん 気にしたら負け
217: 2024/04/12(金)10:54 ID:nZ8tRE9S(4/4) AAS
>>214
誰と勘違いしてんだ?w
お前大丈夫か?あ?w
218: 2024/04/12(金)10:56 ID:svzZMd4Y(1) AAS
unityスレの人早く出て行ってくれないかな
真面目に質問してたのに台無し
219
(1): 2024/04/12(金)18:19 ID:aPJOIG3o(2/2) AAS
Unity総合すれが無くなったからなぁ。Unity6も話題にならないし、人がいるこっちで荒らすしか無いんじゃない
220: 2024/04/12(金)21:40 ID:OFOw99Yz(1) AAS
>>219
お前他人事のように言ってるがお前自身荒らしてるの気づかないのか?w
頭悪すぎだろw

┐(´д`)┌ヤレヤレ
221
(4): 2024/04/12(金)23:24 ID:sWuv5X8J(1) AAS
ue5で極める開発ゲーム開発本やってるけどいま21章あたりでもう心折れそう…
要素多すぎ複雑すぎみんなこんなん理解してるのかよ…てか高校数学ベクターのとこまったく分かんなかった…😫
222: 2024/04/13(土)00:26 ID:OwAF6J17(1/4) AAS
オレもその本読みたい、貸してくれめんす
223: 2024/04/13(土)00:39 ID:kUf76Tqn(1/3) AAS
>>221
軽く目通して後回しでいいんでないか
基本的には簡単な使い方がほとんどだし
224: 2024/04/13(土)01:45 ID:yU+F5zqz(1) AAS
>>221
頑張れ
諦めんな
225: 2024/04/13(土)05:23 ID:FZp3zRwd(1/4) AAS
>>221
他の人も言ってるけどサラッと読めばいいんじゃない
226: 2024/04/13(土)05:41 ID:iHrPf6cj(1/2) AAS
ベクターどうたらは使って覚えろ
賢いやつは問題集で悟るが、凡人(俺含む)は使って覚えたらいい
227: 2024/04/13(土)05:43 ID:iHrPf6cj(2/2) AAS
…と、言ってる俺も、ベクターでマテリアル内計算するのはちんぷんかんぷん
あれ使って覚えないとだ あこがれのシェーダプログラマになりたいぜ
228: 2024/04/13(土)06:28 ID:FZp3zRwd(2/4) AAS
極め本で役に立ったのはコリジョンとビヘイビアツリーの所だな。他はあんまり覚えてない
229
(1): 2024/04/13(土)08:04 ID:TTD/fVZF(1) AAS
>>192
これ原因分かる人いない?
因みにUVエディタで見ても特に異常はなさそうだし、自動で再配置をしてもダメだった
230
(1): 2024/04/13(土)08:20 ID:FZp3zRwd(3/4) AAS
>>229
ライトマップビルド時のUVオーバーラップエラー
外部リンク:forums.unrealengine.com

ライトマップ解像度変更してみた?
231: 2024/04/13(土)08:37 ID:MjfVj48N(1) AAS
シェーダのお勉強をしたいならshadertoyとかの方が
突き詰めるとHLSLやGLSLで描きたくなる
232: 2024/04/13(土)10:32 ID:o6LwAk8K(1/2) AAS
>>221
気にすんなUE触ってる人の殆どは頭悪いからほぼ全員わかってないさ
233: 2024/04/13(土)11:12 ID:9WX2vU8o(1) AAS
✕UE触ってる人の殆どは頭悪い
◯ここにいる殆どのひと
234
(1): 2024/04/13(土)11:14 ID:PUkV7NBG(1/3) AAS
スレ立ったから巣に帰れ
235: 2024/04/13(土)11:39 ID:gTaba0Ko(1) AAS
>>230
何故か2つのスタティックメッシュの解像度変えたら他のメッシュのエラーも含めて消えた
理由がわからないから再発するかもだけどありがとう
236: 2024/04/13(土)12:02 ID:xFkKjcol(1/2) AAS
最近始めて極め本?(ue4の方)一通りやったんだけど次にいいまとまったもの何かないかな
とりあえずテトリス作ったんだけど正解が分からんくて個別具体的な解決策だけ積もってく感じ

公式や野良のチュートリアルのつまみ食いで穴だらけ感が抜けないみんなどうしてんの?
237: 2024/04/13(土)12:10 ID:o6LwAk8K(2/2) AAS
>>234
UEの話ししてるのにスレ違いのように言われても困るんだがw
238: 2024/04/13(土)12:56 ID:PUkV7NBG(2/3) AAS
実際に色々作ってみてトラブルを解決しながら自分に必要な部分の解像度をあげてく
3Dしか作らない人にはpaper2Dの機能とか不要だろうし
これだけ膨大な機能があると全てを把握はなかなか難しいと思う
やり方はそれぞれなんで他の人は違うかもね
239
(1): 2024/04/13(土)14:13 ID:OwAF6J17(2/4) AAS
【ベストアンサー】極め本書いてる御仁を札束でビンタして続編を書いてもらう
240: 2024/04/13(土)14:16 ID:4ECHS83X(1) AAS
穴がない人は何をやるつもりなんだよ
まず作りたいものを作ってからでいいだろ
241: 2024/04/13(土)14:24 ID:kUf76Tqn(2/3) AAS
とりあえずツギハギの知識でやるしかないしやってれば学習したいところも見えてくるはず
迷い続けてるとモチベが下がるから無理やり完成させてから改修、別作やって経験積めとみんな言う
242: 2024/04/13(土)14:37 ID:xFkKjcol(2/2) AAS
やっぱそんなもんなんか何が出来るかだけでも知りたいと思ったけど細かい所含めると多すぎて
今日はクロスシミュ?出来たから明日はフォリッジみたいに機能調べるだけで時間が消えてく

最終的に作りたいのの一部分をミニゲームにして作ってくのがいいんかな
ソウルライク作りたいって言ったらありきたりで笑われそう
243: 2024/04/13(土)14:48 ID:PUkV7NBG(3/3) AAS
>>239
エピック入りした直後にレイオフ祭りがあったからそんな余裕があるとは思えない
244: 2024/04/13(土)15:02 ID:ip3r3qKX(1) AAS
ありきたりであることを笑うやつはいるかも知れないが、「学びたい」「作りたい」という部分を笑うやつはいないから胸張れ
245: 2024/04/13(土)15:10 ID:kUf76Tqn(3/3) AAS
むしろソウルライクなら情報色々あるあるんじゃないか?
246: 2024/04/13(土)15:27 ID:94bCVUv8(1/4) AAS
UEはsoulLikeのにチュートリアル多いし、マーケットプレイスにソウルライクのテンプレートたくさんでてる。
無料の高品質なPlagonキャラクター、剣のアニメーション、ダークファンタジー背景いっぱいあるからつくるのに向いてるんじゃないか。
D4の人も講座残してくれたしがんばれ
247
(1): 2024/04/13(土)15:30 ID:94bCVUv8(2/4) AAS
外部リンク:coloso.jp
13日の11時まで4000円だって
248: 2024/04/13(土)15:30 ID:OwAF6J17(3/4) AAS
先生、次作は「UnrealEngine5でソウルライクを極める本」で決まりでっせ
249: 2024/04/13(土)17:30 ID:vyJPRJUh(1) AAS
じゃあ忍者くんはこちらで引き取る感じでおながいします
250: 2024/04/13(土)17:42 ID:D1dIvScm(1) AAS
Colsoって高いよね
Udemy並みの価格にならないと買う気になれんわ
講座の質もUdemyより上ってわけでも無いし
251: 2024/04/13(土)17:52 ID:aNd3cmtC(1) AAS
>>247
受講期間100日間って100日間経ったら見れなくなるのかな?
Udemyに比べて講師には単価が高いからメリットがあるの
だろうけど利用者には不便だなぁ
252: 2024/04/13(土)18:37 ID:FZp3zRwd(4/4) AAS
ソウルライクの戦闘のコアは当たり判定とAIが分かれば簡単に作れる
253: 2024/04/13(土)18:54 ID:94bCVUv8(3/4) AAS
Colosoの売りは商業で活躍しているクリエーター講座だろう
モ誰 木緒なち キム・ジョンギ、是枝監督など受けてみたいね
254: 2024/04/13(土)19:08 ID:94bCVUv8(4/4) AAS
フロムゲーの凄さはすごく丁寧につくられてるってこと
色々模倣ゲームが出てほとんど遊んでるが、プレイすると手抜き部分がわかって死にゲーリプレイ中毒を起こさず冷める
255: 2024/04/13(土)20:52 ID:OwAF6J17(4/4) AAS
ほー、こんな学習サイトがあったんだな、てかまずサービス名なんとかして
256: 2024/04/13(土)23:34 ID:j+J/o+Ud(1) AAS
Colosoって絵描き用では?
パルミーは高いよね
257: 2024/04/14(日)04:42 ID:+ERb4ekU(1/3) AAS
Colosoってマイスターみたいな意味じゃなかったっけ
UE講座もいくつかあるみたいだよ
258: 2024/04/14(日)05:19 ID:GpabPxUw(1) AAS
…ああ、頃そうって読めるからか 昨日は気づかんかったよっぽど疲れたぽい

ドザとしては、なんとなくContoso っぽい
259: 2024/04/14(日)09:39 ID:Q8b40IwY(1) AAS
英語にアレルギーなければUdemy一択かと
いま生成AIのおかげで字幕も行けるし
260
(1): 2024/04/14(日)10:44 ID:bz6H9rra(1) AAS
ArtStation - VFX Pipeline and Assembly in UEFN
外部リンク:www.artstation.com
UEFNは着々と進化してるな
やっぱEpicがArtStationを手に入れたのは大きい
Unityに足りないものがEpicには沢山ある
261
(1): 2024/04/14(日)12:26 ID:wRmjzXfM(1/2) AAS
>>260
とはいえ現実的に自由度の高いものを10倍のスピードで効率よく作れるUnityの圧勝
UEFNは完全に制限の多いつまらないツクール
262: 2024/04/14(日)12:30 ID:y+U1M/dN(1) AAS
巣に帰れ
263
(1): 2024/04/14(日)13:13 ID:yv5Mm86D(1) AAS
ハイタカが軍資金稼ぎに講座用意したってんなら買うが
ヨウスコウTVだろ
だいたいこの人就職したんじゃないのかよ
ヨウスコウTVに4000円ねえ
264: 2024/04/14(日)13:15 ID:wRmjzXfM(2/2) AAS
C#すら理解できなかったんだろw
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