[過去ログ] 【UE4】Unreal Engine 総合 part16【UE5】 (1002レス)
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103(1): 2024/04/06(土)18:18 ID:WZ3l0N6Y(1) AAS
>>99
ご回答ありがとうございます!
MacMiniを持っているので、SSH接続してビルドしてみます
104: 2024/04/07(日)05:14 ID:MPUCr6fr(1/2) AAS
>>103
リモートMacビルドってやつか。
がんばってね。
105(1): 2024/04/07(日)05:24 ID:MPUCr6fr(2/2) AAS
UE5.4をインストールしてモジュラーリグを使ってみた。
UEのマネキンに準拠した骨の名前を持ってると1分も掛からずに全身にリグを付けられる。
指先までやるともう少し掛かる。
骨の名前が全然違うと一つ一つ設定していく必要があって時間が掛かる。
それと結局FK IK Defaultのような制限を掛けられるのは手首と足首だけかもしれない。
106: 2024/04/07(日)16:52 ID:JyCEO1iQ(1) AAS
>>105
Motion類はCascadeurに任せてるけど便利なら使ってみようかな
UE上で素早く付けられたほうがいいもんね。情報ありがとう
107: 2024/04/08(月)00:01 ID:xno1SAAM(1) AAS
スケルタルメッシュでNaniteテッセレーションの対応がue5.5からって遅すぎだろ
108: 2024/04/08(月)13:01 ID:BT1LWWM9(1) AAS
股間のしわの動きがリアルすぎるって大注目されてる段階だからなぁ
UEはすげぇよ
109: 2024/04/08(月)14:09 ID:R5gnKjZk(1/13) AAS
ka2aki86(@佐藤航陽(さとうかつあき))さんがポストしました:
取り組んできた「AIを活用した地球デジタルツイン技術」が、国交省のイノベーション創出推進事業に採択されました🎉
個人的な興味で始めた研究が、結果的に世の中の役に立つ技術になって良かったです。
スペースデータ、国土交通省のSBIRフェーズ3に交付上限7億円で採択
Twitterリンク:ka2aki86
Twitterリンク:thejimwatkins
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110: 2024/04/08(月)14:11 ID:R5gnKjZk(2/13) AAS
ka2aki86(@佐藤航陽(さとうかつあき))さんがポストしました:
取り組んできた「AIを活用した地球デジタルツイン技術」が、国交省のイノベーション創出推進事業に採択されました🎉
個人的な興味で始めた研究が、結果的に世の中の役に立つ技術になって良かったです。
スペースデータ、国土交通省のSBIRフェーズ3に交付上限7億円で採択
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省1
111: 2024/04/08(月)14:11 ID:R5gnKjZk(3/13) AAS
ka2aki86(@佐藤航陽(さとうかつあき))さんがポストしました:
取り組んできた「AIを活用した地球デジタルツイン技術」が、国交省のイノベーション創出推進事業に採択されました🎉
個人的な興味で始めた研究が、結果的に世の中の役に立つ技術になって良かったです。
スペースデータ、国土交通省のSBIRフェーズ3に交付上限7億円で採択
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省1
112: 2024/04/08(月)14:11 ID:R5gnKjZk(4/13) AAS
ka2aki86(@佐藤航陽(さとうかつあき))さんがポストしました:
取り組んできた「AIを活用した地球デジタルツイン技術」が、国交省のイノベーション創出推進事業に採択されました🎉
個人的な興味で始めた研究が、結果的に世の中の役に立つ技術になって良かったです。
スペースデータ、国土交通省のSBIRフェーズ3に交付上限7億円で採択
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省1
113: 2024/04/08(月)14:13 ID:R5gnKjZk(5/13) AAS
↑
すごすぎないwwww
114: 2024/04/08(月)14:13 ID:R5gnKjZk(6/13) AAS
天才だよなwwww
115: 2024/04/08(月)14:13 ID:R5gnKjZk(7/13) AAS
アハハハ~~~www
116: 2024/04/08(月)14:19 ID:R5gnKjZk(8/13) AAS
俺は天才だ!俺は信長だ!俺は世界を変える!アハハハ~~~~wwww
117: 2024/04/08(月)14:54 ID:R5gnKjZk(9/13) AAS
ka2aki86(@佐藤航陽(さとうかつあき))さんがポストしました:
目先の利益ばかり追い求めるデメリットは、本当に重要な長期トレンドが見えなくなること。
テクノロジーが絡むと近道に見える道は「行き止まり」で、遠回りに見える道のほうが「近道」ってよくある。
Twitterリンク:ka2aki86
Twitterリンク:thejimwatkins
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118: 2024/04/08(月)14:54 ID:R5gnKjZk(10/13) AAS
↑
言ってること過ぎない?wwww
119: 2024/04/08(月)14:55 ID:R5gnKjZk(11/13) AAS
天才だよね~~~www
120: 2024/04/08(月)14:55 ID:R5gnKjZk(12/13) AAS
俺は天才だ!俺は信長だ!俺は世界を変える!アハハハ~~~~wwww
121: 2024/04/08(月)17:17 ID:5naBcSuY(1/2) AAS
流したいレスがあったらしい
122(1): 2024/04/08(月)18:50 ID:Dgl1bqm9(1) AAS
これはかつあきくんの株を落としたいアンチの犯行
123: 2024/04/08(月)19:01 ID:R5gnKjZk(13/13) AAS
>>122
どこが?
124: 2024/04/08(月)19:40 ID:5naBcSuY(2/2) AAS
そういえばXで論破された後こんな風に荒らしてたなw
125: 2024/04/08(月)19:42 ID:lT6iAXRe(1) AAS
自演失敗したんだろ
Unityスレも荒らしてるし
126(1): 2024/04/09(火)15:05 ID:NEu6cgwo(1/7) AAS
また忍者が暴れてるのか。Unity隔離スレに戻れ。
そして無料でいいからShinobiSoulsを完成させろ。
127(1): 2024/04/09(火)16:33 ID:wcny7u4x(1/14) AAS
>>126
他人のことはいいからお前が早く完成させろよw
お前が個人ならUE使ってるならほぼほぼ成功しないぞw
その点Unityはいいぞ~、サクサク作れるからなw
今からでもまだ間に合うUnityに切り換えとけw
128(1): 2024/04/09(火)18:02 ID:VPh4ukfM(1) AAS
>>127
君忍者なの?
129: 2024/04/09(火)18:03 ID:wcny7u4x(2/14) AAS
>>128
違うよ
130: 2024/04/09(火)18:07 ID:6c1WYrEV(1) AAS
Unityスレが出来るまで忍者君を預かってください
131(1): 2024/04/09(火)18:11 ID:gl6gKiSY(1) AAS
Unityでサクサク作れるはずなのに忍者君がいつまでも完成できないのは忍者君の能力の問題って事?
132(1): 2024/04/09(火)18:15 ID:wcny7u4x(3/14) AAS
>>131
ある程度のクオリティはどんなゲームエンジンでも時間はかかるんだろw
ただゲームシステム構築、オリジナル機能盛りだくさんにするとUnityのほうが実装しやすく圧倒的に早い
ごめんね期待外れな文でw
133(1): 2024/04/09(火)18:23 ID:NEu6cgwo(2/7) AAS
>ある程度のクオリティはどんなゲームエンジンでも時間はかかるんだろw
忍者のゲームは完成しないから、本人も無期延期にして逃走したんだろ
134: 2024/04/09(火)18:25 ID:wcny7u4x(4/14) AAS
>>133
またお前か、コピペガイジw
135(1): 2024/04/09(火)18:28 ID:NEu6cgwo(3/7) AAS
>>132
会社辞めて作ったUnityで1000万稼ぐゲームがこれか
外部リンク:www.freem.ne.jp
荒らす前に背景と地面から足が浮いているのなんとかした方がいい。
Unityが〜とか語る以前に恥ずかしいレベルだろうね
136: 2024/04/09(火)18:32 ID:wcny7u4x(5/14) AAS
>>135
お前いい加減にせいや
忍者くんに恨みがあるのはわかるが忍者くんじゃない俺を忍者くんに仕立て上げボロクソ言うのは人間として破綻してるぞw
忍者くんボロクソ言われて恨み買われたやつは約2人だもんなw
そのうちの一人がお前だよw
137(1): 2024/04/09(火)18:36 ID:NEu6cgwo(4/7) AAS
まずこのShinobiSoulが敵を増やすだけでSteamで千円X1万本売れると言い切る理由が知りたい。
次にしつこく地罰に粘着してたが、ShinobiSoulが勝ってる点てある?
138(1): 2024/04/09(火)18:38 ID:wcny7u4x(6/14) AAS
開発途中だからノーコメントだ
139(1): 2024/04/09(火)18:38 ID:wcny7u4x(7/14) AAS
>>137
でお前のゲームは今何本売れた?w
140: 2024/04/09(火)18:41 ID:NEu6cgwo(5/7) AAS
>>138
初めての作品ならアセット使ってさっさと完成させて、次の作品に経験を活かして作ったほうがいいよ
141: 2024/04/09(火)18:42 ID:wcny7u4x(8/14) AAS
だから俺は忍者くんじゃねーって
飲み込み悪いやつだなw
142(1): 2024/04/09(火)18:43 ID:NEu6cgwo(6/7) AAS
>>139
前Steamで7000本のスクショ見せたじゃん
次々出さんといかんだろ
143: 2024/04/09(火)18:44 ID:wcny7u4x(9/14) AAS
>>142
7000本?それは知らないなそれはいくらで売ったんだ?w
144(1): 2024/04/09(火)18:47 ID:NEu6cgwo(7/7) AAS
忍者と他人のふりするならもういいや。一生懸命荒らして時間無駄にするといいさ。
145: 2024/04/09(火)18:49 ID:wcny7u4x(10/14) AAS
>>144
俺は忍者くんではないぞマジ
お前は悪いやつではなさそうだな
遠回りに人者くんを応援してるのはわかった
忍者くんも応援されてるのがわかって喜ぶだろう
146: 2024/04/09(火)19:03 ID:nXxNyv0Y(1) AAS
完全に統失だから何言っても無駄、永久に荒らすだけさっさとNGにするのが1番
147: 2024/04/09(火)19:34 ID:1Wrsnlye(1) AAS
ぷちコン出し終えてまだ解放感に浸ってる俺、何を書かれてても馬耳東風w
148: 2024/04/09(火)19:58 ID:wcny7u4x(11/14) AAS
お前らUnity来いよ
グラが綺麗でUEから離れられないかもしれんが見切りつけた方向転換は必要だぞ
Switchのゲーム見ればわかるだろ
ゲームはグラじゃないって事を
要はゲームのいちばん大事な部分はゲーム性だ
オンリーワンのオリジナルゲーム作るのにはUnityが一番効率いいぞ
149: 2024/04/09(火)20:01 ID:DdbqNOM3(1) AAS
だが断る
150: 2024/04/09(火)20:04 ID:wcny7u4x(12/14) AAS
大手が作るAAAっぽいゲーム一人で作るなら20年以上見とけよ
と言いつつも20年も経った頃にはPCが別物になり作り直し必至だぞ、そしてまた10年と思うと挫折しか見えない、この未来が少しでも見えるならUnity来いよ
151: 2024/04/09(火)20:15 ID:u9Timurm(1) AAS
泥舟勧誘ワロタ
152: 2024/04/09(火)20:18 ID:wcny7u4x(13/14) AAS
いやマジで君たちの為に言ってるんだぞw
153(1): 2024/04/09(火)21:36 ID:QS6tIALq(1) AAS
均等割り君落ち着け
154: 2024/04/09(火)22:02 ID:wcny7u4x(14/14) AAS
>>153
なんだUEFNまんかw
儲からないのがわかっただろ?w
155: 2024/04/10(水)15:32 ID:SI2L8JJP(1) AAS
unityの方が評判が良かった
初心者にも取っ付き易いって話だった
だからunityを使いたかったんだけど、UEを選んだ
156: 2024/04/10(水)16:05 ID:NgXUz2kQ(1/2) AAS
弊社就職面談にて
Aさん「Unity歴10年です!」
Bさん「UE歴10年です!」
採用担当「よし、どっちも採用!」
157: 2024/04/10(水)16:09 ID:SiDYLUB0(1) AAS
いやその担当はクビだな
やってる歴長いだけじゃ意味ない
158: 2024/04/10(水)16:52 ID:kg71B5vy(1/2) AAS
普通はそれ以外の応用が効くか疑う
どっちもいつまでもあるかわからないしな
159: 2024/04/10(水)17:09 ID:DON2qVa6(1/5) AAS
ue5始めたんだけど、質問スレとかはないのかな
160: 2024/04/10(水)17:12 ID:ceR0UVl5(1/2) AAS
2chスレ:gamedev
BPの組み方ならこれじゃね。それ以外はここでもよさそう
161: 2024/04/10(水)19:22 ID:DON2qVa6(2/5) AAS
今やりたいのは
・基本はFPS視点
・ゲーム中に出てくる鏡にはハッキリと自分の姿を映したい
・銃を持たせたい
・銃は何もボタンを押さないとただ持ってるだけ
・右クリックでADSする
この仕様の場合、FPSテンプレかTPSテンプレかどっちが楽なのかが分からない(今はTPSテンプレ)
省1
162(1): 2024/04/10(水)19:28 ID:PX8cT5fk(1) AAS
鏡ってのは、ぴっかぴかの素材でいいんかな
163(1): 2024/04/10(水)20:11 ID:ecY7PnRX(1/2) AAS
鏡は重いぞ
164: 2024/04/10(水)20:22 ID:kg71B5vy(2/2) AAS
SSRじゃなくて多分レイトレーシングなんだろう
165(1): 2024/04/10(水)20:36 ID:DON2qVa6(3/5) AAS
>>162
>>163
プレイヤーの姿を途中で変化させたいんだよね
だからはっきりと映るようにしたいけど難しいかな
166: 2024/04/10(水)20:48 ID:ecY7PnRX(2/2) AAS
ハッキリ映る簡易な方法はあるけど、イマイチなのはある
ライトボックスとかプリミティブを設置する項目にミラー用のやつがある
使い方は検索してくれな
167: 2024/04/10(水)20:50 ID:zNFdyiod(1) AAS
>>165
見えないカメラでキャラ撮って映すアレの応用ではいかんのかな
168: 2024/04/10(水)20:59 ID:DON2qVa6(4/5) AAS
リフレクションキャプチャーはネット通りに作っても映りが何故かイマイチだった
カメラを映すのは考えになかったから試してみる、ありがとう
169: 2024/04/10(水)21:18 ID:23hjTI1d(1) AAS
ガチに同じレベルにレンダリングしたいんだったら
splitscreenでやって鏡をピクチャーインピクチャー的にやると可能だが
そこまでやっても誰も褒めてくれないと思う
ほどほども必要じゃないかな
170: 2024/04/10(水)23:21 ID:DON2qVa6(5/5) AAS
カメラを映してるレンダーターゲットを設定したら何故かターゲットをマテリアルに設定した物体が消えた…
消えたというか非表示なのかなこれ
171: 2024/04/10(水)23:36 ID:ceR0UVl5(2/2) AAS
テックデモじゃなきゃ。キャラ選択やステータスで自分表示するのを踏襲したほうがいいんじゃないか
172: 2024/04/10(水)23:41 ID:NgXUz2kQ(2/2) AAS
まさか、そんな、なんてことを! それは呪いだよ……!
173: 2024/04/11(木)01:23 ID:bQTk/oq2(1) AAS
Unityスレが無くなったのでここは一時的にUEとUnityが共存するスレになります
ここ消化したら次スレはゲームエンジン総合スレとして生まれ変わりますのでよろしく
174: 2024/04/11(木)01:27 ID:KlG2mjdb(1/3) AAS
個人開発者が稼ぐにはほぼUnity一択だから、UE触ってる人はストレスたまりまくるだろうな
175(1): 2024/04/11(木)01:41 ID:L5+hmc1k(1/2) AAS
何でunity一択なの?
176(1): 2024/04/11(木)01:42 ID:KlG2mjdb(2/3) AAS
>>175
ほぼと言ってるだろw
日本語理解できないのかw
177: 2024/04/11(木)01:45 ID:L5+hmc1k(2/2) AAS
>>176
別に揚げ足取りとかじゃなくて、純粋に理由が知りたいだけなんだけど
178: 2024/04/11(木)01:46 ID:KlG2mjdb(3/3) AAS
unityは効率よく開発できるからに決まってんだろ
179(1): 2024/04/11(木)01:57 ID:ZtO5Pkty(1) AAS
Unityの新スレまだ?
180: 2024/04/11(木)06:19 ID:/yA7QYZc(1/2) AAS
Unityのことは競合製品とは思ってるが、ディスろうという気はない
UEの使用条件とか厳しくなったらUnityに逃げるつもりなので
プロには両方使える人も多い 両方使えるふりして雑談しててくれ
181: 2024/04/11(木)11:15 ID:WSZbSpTq(1/3) AAS
いまMacでUE5にハマったので自作PC組むつもりなんだけど、
グラボのVRAMって8GBで足りますかね
風ノ旅ビトとかAbzuみたいな記号化されたグラの雰囲気ゲーが作れればとりあえず充分
あとはイラストや漫画の背景制作用にも使ってて、その時は見た目だけちょっとリアルさも大事になってくる感じ
グラボ高ーい(*_*)
182(1): 2024/04/11(木)12:13 ID:BVC3/Ntk(1/3) AAS
UE4なら余裕
UE5はグラフィック系の追加機能OFFりまくればいける、雰囲気ゲーはグラ大事だからきついかも
というか、最終的に買ってくれるプレイヤーの環境で動くかがすべてじゃね
Unreal Engine 5 minimum requirements on Windows
Operating system: Windows 10 64-bit
Processor: Quad-core Intel or AMD 2.5 GHz or superior
Memory: 8GB RAM
省9
183(1): 2024/04/11(木)13:10 ID:WSZbSpTq(2/3) AAS
>>182
ご教示ありがとうございます
UE5だとVRAMは8GBで最低限ってとこみたいね
あれこれ制約が出るのも嫌なので4060ti 16GBあたりにします
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