[過去ログ] 【UE4】Unreal Engine 総合 part16【UE5】 (1002レス)
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63: 2024/04/04(木)22:28 ID:KhF0IZU4(1/2) AAS
>>42
DevGrantで検索したらUnreal Dev GrantsとEpic MegaGrantsが見つかりました。
ありがとうございます。
64(1): 2024/04/04(木)22:35 ID:KhF0IZU4(2/2) AAS
なんだかUnityとの比較で荒れてますね
得意言語がC#だからUnityなら楽に習得できたのに、去年夏の某専門家の集まりではUnreal Engineが扱えないと馬鹿にされそうな感じだったから、頑張ってUnreal Engineを習得したのに、今年2月のイベントでは100%Unity推しになっていて、思いっきりフェイントされましたよww
65(1): 2024/04/04(木)22:56 ID:dkjUwgSE(5/5) AAS
>>64
Q1,夏の某専門家とはプロのどんな集まり
Q2,2月のイベントとは何?
Q3,ゲーム制作板に語尾にwwつける荒らしがいるけど
66: 2024/04/05(金)00:43 ID:Vaa94Jvk(1/13) AAS
>>60
初心者だとして何か問題があるの?
まさかマナー違反とまで言われるとは思わなかった。
”比較するとマナー違反”だなんて尋常じゃない。
ここを仕切ってる輩は狂ってると思う。
67: 2024/04/05(金)01:29 ID:T8W1zAVD(1/5) AAS
他でやってくれ
68(1): 2024/04/05(金)02:20 ID:bcWujjLZ(1/2) AAS
このスレを無くしてゲームエンジン総合スレにすればいいんじゃね?w
どうせUE触ってるやつはUnityも使えるだろうし客観的にどのゲームエンジンがどんな特性があるかも情報共有できるしなw
69(1): 2024/04/05(金)03:47 ID:Vaa94Jvk(2/13) AAS
>>68
統合スレにする必要はないと思うが、UEを中心に他の情報も得られた方がいいよね。
”Unity推しの奴が荒らしたことがあるから言論統制だ、他のエンジンと比較したらマナー違反だ、空気読め”
こんなんじゃ荒れない方がおかしいと思う。
70(1): 2024/04/05(金)04:28 ID:XM9Utg9R(1) AAS
比較スレ作りたいなら勝手に作ればいいじゃん
どうせどっちも扱えないんだから
71: 2024/04/05(金)05:04 ID:bcWujjLZ(2/2) AAS
>>69
そう思う、ゲームエンジン繋がりでunityの話出てくるのは必然的で許容範囲だと思う
>>70
根本的に比較じゃなくて新機能やら、知らない機能の情報共有という意味なのであしからず
72(1): 2024/04/05(金)08:33 ID:HXS/2AnZ(1) AAS
比較云々の前に真面目に答えてやったのに
あんな返し方するのがいいと思ってる人間がどうこういう資格はない
73: 2024/04/05(金)08:47 ID:Vaa94Jvk(3/13) AAS
>>72
いきなり高圧的な態度を取っておいて何事もなく済むと思ってる時点でお前は異常者。
それでも謝罪してやっただろう。お前は気に入らなかったかもしれないが、形の上では謝罪になってる。
お前の「真面目に答えてやった」と同じだ。
それなのにお前は叩き続けた。
しかもお前は人が意見する資格の有無をお前に決める権利があるとでも思い込んでるんだからお前は狂ってる。
74: 2024/04/05(金)09:07 ID:T8W1zAVD(2/5) AAS
また忍者が暴れてるのか。会社辞めて何やってんだ。
75: 2024/04/05(金)10:07 ID:0F9EtRU6(1/2) AAS
テキトーに雑談してんのに、誤解されてきつくいわれたのをいちいち気にしてたら…
…ハゲるぞw
年中新機能とバグを盛り込んでくるUE(たぶんUnityもそう、巨大なライブラリはどうせそう)にはついていけないぞw
世の中デタラメなんだぜ
76: 2024/04/05(金)11:54 ID:qp1+c3yA(1/2) AAS
ちょっと反論されたらスイッチ入って暴れ出す
進歩せず同じことの繰り返し
77: 2024/04/05(金)12:21 ID:Vaa94Jvk(4/13) AAS
まったく困ったもんだ。
狂った仕切り屋がいるから荒れる。
78: 2024/04/05(金)12:53 ID:T8W1zAVD(3/5) AAS
難癖
>ゲームエンジンのこと殆ど知らんのだけど、Unityの方がアニメーション作り易いのかな?だからあっちのが人気があるの?
煽り
>クリエイターとしても素晴らしいんだろうけど、先ず人間性が素晴らしい。君を見習って生きて行こうと思う。
>君にとって俺は親の仇も同然かもしれない。
暴れる
>いきなり高圧的な態度を取っておいて何事もなく済むと思ってる時点でお前は異常者。ここを仕切ってる輩は狂ってると思う
省1
79: 2024/04/05(金)13:36 ID:5+404+hO(1/2) AAS
昔から居る荒らしだろ
自分で質問しておいて正解。とか言って真面目な返答者を馬鹿にする奴
「思う。」が口癖なのか知らんけど自分がコミュ力高いと思ってるチー牛に多い
80: 2024/04/05(金)14:15 ID:Vaa94Jvk(5/13) AAS
真面目な返答者か。
こっちは真面目な質問者なんだが、なぜかいきなり難癖を付けたことにされてて、更に昔から居る荒らしにされてる。
別にそれでも構わないが、いつまでもスレを荒らすのはやめてほしい。と思う。
81: 2024/04/05(金)14:46 ID:T8W1zAVD(4/5) AAS
いちいち上げないでくれ
82: 2024/04/05(金)15:04 ID:Vaa94Jvk(6/13) AAS
いちいち荒らさないで欲しい。
83(1): 2024/04/05(金)15:05 ID:Vaa94Jvk(7/13) AAS
もしかして、この"FK IK Default"のような制限を掛けてくれるものが5.3まで無かった?
動画リンク[YouTube]
84: 2024/04/05(金)15:07 ID:Vaa94Jvk(8/13) AAS
外部ブラウザで開かないと430秒過ぎから始まらない。
85: 2024/04/05(金)15:21 ID:qp1+c3yA(2/2) AAS
賢者は歴史に学ぶ
愚者は経験に学ぶ
経験でも学べない者は何と呼ぶ?
86: 2024/04/05(金)15:24 ID:Vaa94Jvk(9/13) AAS
まだ荒らさなきゃ気が済まないのか。
もう勘弁してくれ。
87: 2024/04/05(金)15:36 ID:Vaa94Jvk(10/13) AAS
「経験の弟子、レオナルド・ダ・ヴィンチ」
賢者様に言わせればレオナルド・ダ・ヴィンチでさえも愚者だったのかもしれない。
でもそれでいいじゃないか。言わせておけばいい。
それよりも、もう荒らさないで欲しい。
不快な思いをしたのなら改めて謝る。本当に申し訳なかった。
だから頼む。もう荒らさないでくれ。
88: 2024/04/05(金)15:37 ID:5+404+hO(2/2) AAS
おめーだよw
89: 2024/04/05(金)15:42 ID:Vaa94Jvk(11/13) AAS
やっぱり荒らし続けるのか。
以前から荒らしが居たって話だったが、ここを仕切ってた連中こそが荒らしで、
荒らしを何とかしようとしてた人の方がまともだったんだろう。
90: 2024/04/05(金)15:54 ID:T8W1zAVD(5/5) AAS
荒らして気が済んだらUnityスレに戻れ。
Shinobiなんとかで1000万稼ぐんだろ
91: 2024/04/05(金)15:54 ID:4VDQ/t0R(1) AAS
NGしとけ
それくらいの知性あるやろ
92: 2024/04/05(金)15:55 ID:Vaa94Jvk(12/13) AAS
”比較したらマナー違反”なんて言ってるくせに、賢者は歴史に学び愚者は経験に学ぶーなんて
賢者と愚者を比較して喜んでるんだから自分が何を言ってるのかさえ理解できてないんだろう。
”比較したらマナー違反”はあり得ない。
どんどん比較して情報交換、意見交換すべき。
ただしここはUEのスレだからUEの話が中心になるように心掛けよう。
93: 2024/04/05(金)16:11 ID:FLs8aGrQ(1) AAS
UE使いの大半はUnityも使えるんだから別に情報共有は有益だと思うがね?
「UnityがこうだけどUEならどう」こんな話はスレ違いでもなんでもないし荒らしでもない
ごく一般的だろ
94: 2024/04/05(金)16:43 ID:0F9EtRU6(2/2) AAS
いいから楽しめよもう
神経質はハゲのはじまりだぞ
ぷちコンが進捗ダメダメのため、後で読みます宣言
骨子はいい加減固めたけど、飾りつけががが
95: 2024/04/05(金)18:58 ID:8ZTUQgWy(1) AAS
未保存の✳マークつけるヒマあるなら自動で保存しといてくれよな!
96: 2024/04/05(金)19:29 ID:eGtyYmPu(1) AAS
自動保存中
お待ち下さい
(ローディングアイコングルグル…)
97(1): 2024/04/05(金)20:48 ID:bM6xjxvM(1/2) AAS
Unreal Engineをクロスコンパイルする方法がよくわからないんですけど、判り易い資料ありませんか?
ちなみに開発環境はWindows10です
MacやiOS、Androidでも動かしてみたいです
98: 2024/04/05(金)21:58 ID:bM6xjxvM(2/2) AAS
>>65
> Q1,夏の某専門家とはプロのどんな集まり
GIS関連です
> Q2,2月のイベントとは何?
GIS関連の発表会です
> Q3,ゲーム制作板に語尾にwwつける荒らしがいるけど
無関係です
99(1): 2024/04/05(金)23:52 ID:Vaa94Jvk(13/13) AAS
>>83にレスが付かないんだから、このスレはダメだな。
長い間、荒らしが仕切り屋やってたせいでまともな人が来なくなっちゃったんだろう。
>>97
分かり易いかどうか分からないが、その辺りのことはここに書いてあるみたい。
プロジェクトの共有とリリース
外部リンク:dev.epicgames.com
iOS、iPadOS、tvOS
省14
100: 2024/04/05(金)23:58 ID:2ub5ZJ9v(1) AAS
無料アセット来てるやんけ今月は早かったんやな
101(1): 2024/04/06(土)00:48 ID:K7LRRICY(1/2) AAS
>もしかして、この"FK IK Default"のような制限を掛けてくれるものが5.3まで無かった?
何の制限も掛からないならFKにもIKにもならないと思うが、UEを少し触ってみた限りだと制限が掛かってなかった。
制限を掛けられる設定項目も見掛けたことがない。
102: 2024/04/06(土)06:50 ID:K7LRRICY(2/2) AAS
>>101
自己レスだが間違ってた。
MannequinnのIKリグを実際に動かしてみたら両手首と両足首に制限が掛かってた。
コントロールリグというのをBPで制御してるのかな?
それがモジュラーリグという新しい機能を使うと専用エディタで楽に設定できるようになったって事みたいだ。
103(1): 2024/04/06(土)18:18 ID:WZ3l0N6Y(1) AAS
>>99
ご回答ありがとうございます!
MacMiniを持っているので、SSH接続してビルドしてみます
104: 2024/04/07(日)05:14 ID:MPUCr6fr(1/2) AAS
>>103
リモートMacビルドってやつか。
がんばってね。
105(1): 2024/04/07(日)05:24 ID:MPUCr6fr(2/2) AAS
UE5.4をインストールしてモジュラーリグを使ってみた。
UEのマネキンに準拠した骨の名前を持ってると1分も掛からずに全身にリグを付けられる。
指先までやるともう少し掛かる。
骨の名前が全然違うと一つ一つ設定していく必要があって時間が掛かる。
それと結局FK IK Defaultのような制限を掛けられるのは手首と足首だけかもしれない。
106: 2024/04/07(日)16:52 ID:JyCEO1iQ(1) AAS
>>105
Motion類はCascadeurに任せてるけど便利なら使ってみようかな
UE上で素早く付けられたほうがいいもんね。情報ありがとう
107: 2024/04/08(月)00:01 ID:xno1SAAM(1) AAS
スケルタルメッシュでNaniteテッセレーションの対応がue5.5からって遅すぎだろ
108: 2024/04/08(月)13:01 ID:BT1LWWM9(1) AAS
股間のしわの動きがリアルすぎるって大注目されてる段階だからなぁ
UEはすげぇよ
109: 2024/04/08(月)14:09 ID:R5gnKjZk(1/13) AAS
ka2aki86(@佐藤航陽(さとうかつあき))さんがポストしました:
取り組んできた「AIを活用した地球デジタルツイン技術」が、国交省のイノベーション創出推進事業に採択されました🎉
個人的な興味で始めた研究が、結果的に世の中の役に立つ技術になって良かったです。
スペースデータ、国土交通省のSBIRフェーズ3に交付上限7億円で採択
Twitterリンク:ka2aki86
Twitterリンク:thejimwatkins
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110: 2024/04/08(月)14:11 ID:R5gnKjZk(2/13) AAS
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省1
111: 2024/04/08(月)14:11 ID:R5gnKjZk(3/13) AAS
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省1
112: 2024/04/08(月)14:11 ID:R5gnKjZk(4/13) AAS
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省1
113: 2024/04/08(月)14:13 ID:R5gnKjZk(5/13) AAS
↑
すごすぎないwwww
114: 2024/04/08(月)14:13 ID:R5gnKjZk(6/13) AAS
天才だよなwwww
115: 2024/04/08(月)14:13 ID:R5gnKjZk(7/13) AAS
アハハハ~~~www
116: 2024/04/08(月)14:19 ID:R5gnKjZk(8/13) AAS
俺は天才だ!俺は信長だ!俺は世界を変える!アハハハ~~~~wwww
117: 2024/04/08(月)14:54 ID:R5gnKjZk(9/13) AAS
ka2aki86(@佐藤航陽(さとうかつあき))さんがポストしました:
目先の利益ばかり追い求めるデメリットは、本当に重要な長期トレンドが見えなくなること。
テクノロジーが絡むと近道に見える道は「行き止まり」で、遠回りに見える道のほうが「近道」ってよくある。
Twitterリンク:ka2aki86
Twitterリンク:thejimwatkins
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118: 2024/04/08(月)14:54 ID:R5gnKjZk(10/13) AAS
↑
言ってること過ぎない?wwww
119: 2024/04/08(月)14:55 ID:R5gnKjZk(11/13) AAS
天才だよね~~~www
120: 2024/04/08(月)14:55 ID:R5gnKjZk(12/13) AAS
俺は天才だ!俺は信長だ!俺は世界を変える!アハハハ~~~~wwww
121: 2024/04/08(月)17:17 ID:5naBcSuY(1/2) AAS
流したいレスがあったらしい
122(1): 2024/04/08(月)18:50 ID:Dgl1bqm9(1) AAS
これはかつあきくんの株を落としたいアンチの犯行
123: 2024/04/08(月)19:01 ID:R5gnKjZk(13/13) AAS
>>122
どこが?
124: 2024/04/08(月)19:40 ID:5naBcSuY(2/2) AAS
そういえばXで論破された後こんな風に荒らしてたなw
125: 2024/04/08(月)19:42 ID:lT6iAXRe(1) AAS
自演失敗したんだろ
Unityスレも荒らしてるし
126(1): 2024/04/09(火)15:05 ID:NEu6cgwo(1/7) AAS
また忍者が暴れてるのか。Unity隔離スレに戻れ。
そして無料でいいからShinobiSoulsを完成させろ。
127(1): 2024/04/09(火)16:33 ID:wcny7u4x(1/14) AAS
>>126
他人のことはいいからお前が早く完成させろよw
お前が個人ならUE使ってるならほぼほぼ成功しないぞw
その点Unityはいいぞ~、サクサク作れるからなw
今からでもまだ間に合うUnityに切り換えとけw
128(1): 2024/04/09(火)18:02 ID:VPh4ukfM(1) AAS
>>127
君忍者なの?
129: 2024/04/09(火)18:03 ID:wcny7u4x(2/14) AAS
>>128
違うよ
130: 2024/04/09(火)18:07 ID:6c1WYrEV(1) AAS
Unityスレが出来るまで忍者君を預かってください
131(1): 2024/04/09(火)18:11 ID:gl6gKiSY(1) AAS
Unityでサクサク作れるはずなのに忍者君がいつまでも完成できないのは忍者君の能力の問題って事?
132(1): 2024/04/09(火)18:15 ID:wcny7u4x(3/14) AAS
>>131
ある程度のクオリティはどんなゲームエンジンでも時間はかかるんだろw
ただゲームシステム構築、オリジナル機能盛りだくさんにするとUnityのほうが実装しやすく圧倒的に早い
ごめんね期待外れな文でw
133(1): 2024/04/09(火)18:23 ID:NEu6cgwo(2/7) AAS
>ある程度のクオリティはどんなゲームエンジンでも時間はかかるんだろw
忍者のゲームは完成しないから、本人も無期延期にして逃走したんだろ
134: 2024/04/09(火)18:25 ID:wcny7u4x(4/14) AAS
>>133
またお前か、コピペガイジw
135(1): 2024/04/09(火)18:28 ID:NEu6cgwo(3/7) AAS
>>132
会社辞めて作ったUnityで1000万稼ぐゲームがこれか
外部リンク:www.freem.ne.jp
荒らす前に背景と地面から足が浮いているのなんとかした方がいい。
Unityが〜とか語る以前に恥ずかしいレベルだろうね
136: 2024/04/09(火)18:32 ID:wcny7u4x(5/14) AAS
>>135
お前いい加減にせいや
忍者くんに恨みがあるのはわかるが忍者くんじゃない俺を忍者くんに仕立て上げボロクソ言うのは人間として破綻してるぞw
忍者くんボロクソ言われて恨み買われたやつは約2人だもんなw
そのうちの一人がお前だよw
137(1): 2024/04/09(火)18:36 ID:NEu6cgwo(4/7) AAS
まずこのShinobiSoulが敵を増やすだけでSteamで千円X1万本売れると言い切る理由が知りたい。
次にしつこく地罰に粘着してたが、ShinobiSoulが勝ってる点てある?
138(1): 2024/04/09(火)18:38 ID:wcny7u4x(6/14) AAS
開発途中だからノーコメントだ
139(1): 2024/04/09(火)18:38 ID:wcny7u4x(7/14) AAS
>>137
でお前のゲームは今何本売れた?w
140: 2024/04/09(火)18:41 ID:NEu6cgwo(5/7) AAS
>>138
初めての作品ならアセット使ってさっさと完成させて、次の作品に経験を活かして作ったほうがいいよ
141: 2024/04/09(火)18:42 ID:wcny7u4x(8/14) AAS
だから俺は忍者くんじゃねーって
飲み込み悪いやつだなw
142(1): 2024/04/09(火)18:43 ID:NEu6cgwo(6/7) AAS
>>139
前Steamで7000本のスクショ見せたじゃん
次々出さんといかんだろ
143: 2024/04/09(火)18:44 ID:wcny7u4x(9/14) AAS
>>142
7000本?それは知らないなそれはいくらで売ったんだ?w
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