【バキン】Bakin&SGB総合【スマビ】8スレ (236レス)
【バキン】Bakin&SGB総合【スマビ】8スレ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1710403753/
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145: 名前は開発中のものです。 [] 2024/10/25(金) 19:56:18.17 ID:LDsVbsaM 便利になるのは歓迎だけど、それによって複雑になるのはマイナスだな。 HD2DRPGがサクッと作れるのがBakinのメリットだから それより上でいわれてるSGBにあったUnity爆速コンバーターは出ないのかねー。 アーリーが終わったら出すと思ってたが・・・公式は出すとか出さないとか言ってるの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1710403753/145
147: 名前は開発中のものです。 [] 2024/10/25(金) 23:43:05.00 ID:LDsVbsaM たしかにポストエフェクトはできるようになった。 しかしUnity通すことでC#スクリプトがC++コンパイラで劇的に高速化する。 もちろんUnityから直接スマホアプリも高速化したやつが吐き出せる・・・ハズ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1710403753/147
148: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/25(金) 23:59:32.26 ID:LDsVbsaM あれっUnityでコンパイル出力することでゲームの起動時間が速くなったと思ったけど、検索しても出てこないなぁ。公式も謳ってないし・・・違ったのかなぁ。てへぺろっ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1710403753/148
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