【バキン】Bakin&SGB総合【スマビ】8スレ (343レス)
【バキン】Bakin&SGB総合【スマビ】8スレ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1710403753/
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314: 野球ボーイ [] 2025/10/26(日) 13:09:45.26 ID:0Qhu4oHH >>313 ありがとうございます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1710403753/314
315: 野球ボーイ [] 2025/11/09(日) 12:13:00.76 ID:HiT7U5Ld 質問です ドラクエみたいにパーティ隊列の前のほうがよく攻撃受けて 後ろのほうがあまり攻撃食らわないようにするにはどういう やり方がありますかね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1710403753/315
316: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/11/10(月) 14:48:03.48 ID:M0qH6nAe 状態定義に狙われやすさの変化ってあるから その状態をそれぞれ数値変えて見た目も変化ないやつをかけておいてとか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1710403753/316
317: 野球ボーイ [] 2025/11/10(月) 22:47:34.92 ID:dO2K2X7K >>316 悪手過ぎる キャラが死んだときとか別の状態異常で順番が変わることがある そのたびに状態変化切り替えないといけない バグ出ない自信ないわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1710403753/317
318: 名前は開発中のものです。 [] 2025/11/11(火) 09:40:48.77 ID:X7xV3fOu もしかしてさー野球ボーイはさーTIP目をとおしていないんさー?それを踏まえて質問かとおもったんさー? https://rpgbakin.com/pukiwiki/?%E5%88%B6%E4%BD%9CTips http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1710403753/318
319: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/11/11(火) 11:31:20.64 ID:SwqErkSV >>317 死んだ時とか異常状態の時って順番変わるんじゃなくて後列に行くだけじゃね? それとも前列後列入れてないとそうなるのかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1710403753/319
320: 野球ボーイ [] 2025/11/11(火) 11:34:38.09 ID:P0pPG67E >>318 それ読んでもドラクエ型のゲーム想定してないみたい! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1710403753/320
321: 野球ボーイ [] 2025/11/11(火) 11:34:50.58 ID:P0pPG67E >>320 !要らない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1710403753/321
322: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/11/11(火) 12:11:49.47 ID:X7xV3fOu >>321 自分にレスしてよくわからないんだが > !(いらない) つまりいるってこと? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1710403753/322
323: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/11/11(火) 12:23:05.86 ID:X7xV3fOu 野球ボーイはドラクエタイプじゃなくWIZタイプつくってるんだったよね。 ならドラクエ〜はおかしくない?。 それに野球マンはUnityでC#プログラムつくれるんだからBakinはC#でプラグインつくれるんだし 隊列番号や前後列フラグを読み取って、攻撃する際に 命中率 回避率 ダメージ浸透率 計算して渡せばいいんじゃね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1710403753/323
324: 野球ボーイ [] 2025/11/11(火) 13:28:33.38 ID:P0pPG67E >>322 「!」のマーク間違ってつけたという意味 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1710403753/324
325: 野球ボーイ [] 2025/11/11(火) 13:30:37.75 ID:P0pPG67E >>323 結局ドラクエタイプのほうがかえってややこしいということが分かって wizタイプにすることにしたのだが 武器やスキル一つ一つに射程つけないといけないし 敵のフォーメーションも凝らないといけない まぁそれはいいことなんだけど予定が狂ったのは確かだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1710403753/325
326: 野球ボーイ [] 2025/11/11(火) 13:34:29.04 ID:P0pPG67E あとプログラミングに関してははっきり言ってunityよりややこしい unityはコードベースでまずコード前提なのね BakinはBakinのシステム前提なのでどこからどこまでスクリプトで いじっていいか分かりにくいんだよね 例えるならunityアセットのガッチガチにシステムが決まってるアセット これが自分でコードで作るより難しいんだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1710403753/326
327: 名前は開発中のものです。 [] 2025/11/12(水) 06:50:16.80 ID:Uv3GkZVx まだ書き出しがないから中のコードがわからなくて少し難しいかもね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1710403753/327
328: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/11/12(水) 14:26:28.52 ID:Rk0ifOjY 野球ボーインはBAKINの詳しい人がいるDiscordに行って質問しないんだ?WHY? ひょっとしてDiscordやってないんか・・・そりゃお気の毒様 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1710403753/328
329: 名前は開発中のものです。 [] 2025/11/12(水) 18:39:57.19 ID:gwQ9sksK 野球手誰だよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1710403753/329
330: 野球ボーイ [] 2025/11/12(水) 19:12:42.59 ID:ZU37jOEP >>328 Discordでも質問したよ 思った回答は得られなかった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1710403753/330
331: 名前は開発中のものです。 [] 2025/11/16(日) 08:50:36.80 ID:jn80qHwN 機能が欲しければ運営にメールしまくれば実装されやすいよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1710403753/331
332: 名前は開発中のものです。 [] 2025/11/16(日) 18:47:47.16 ID:PGSwbddn >>326 AI生成も流行っているし 他人の書いたコードを読んで改造できるのが これから必要な事だと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1710403753/332
333: 野球ボーイ [] 2025/11/16(日) 19:24:35.06 ID:KVRifB65 >>332 ネット上にサンプルがほぼないから生成AIもほぼ嘘しか出力しない マイナー環境の弱みですね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1710403753/333
334: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/11/16(日) 19:34:17.64 ID:A9IBRiNB という思い込み http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1710403753/334
335: 野球ボーイ [] 2025/11/16(日) 19:41:27.77 ID:KVRifB65 >>334 ほんとだよ エラーばかりだし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1710403753/335
336: 野球ボーイ [] 2025/11/16(日) 20:44:57.77 ID:KVRifB65 俺unity畑出身だけど unityアセットでコード組み込むアセットがあってそういうのが マイナーだったりしたら生成AIに頼んでもほぼ嘘しか出力しない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1710403753/336
337: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/11/17(月) 10:33:41.41 ID:GlxSMZTw AIへの頼み方を知らない阿呆なんだろうな 推定で数千行のプロンプトになるはずだが、そんな指示してないだろうし あなた向けの作業を解決してくれそうなのはNotebookLMかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1710403753/337
338: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/11/17(月) 16:28:58.56 ID:jjoQnGuE 数千行のプロンプト打ち込んでAIに質問?w もう答え知ってるだろw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1710403753/338
339: 野球ボーイ [] 2025/11/17(月) 18:15:50.94 ID:WZfTKaYk >>337 今のAIってそういうのなの?w やっぱあかんわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1710403753/339
340: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/11/17(月) 19:04:16.07 ID:GlxSMZTw APIマニュアル、関連リファレンス、プラグインの説明、プラグインのコード、 プラグインの簡易サンプル、なんかをファイル名付きで全て連結したものに やりたいことを問い合わせを付けて1つのテキストとして生成AIのプロンプトにする。 これがエディタの生成AI拡張のバックエンドやコーディングエージェントが自動で 裏でやってる処理そのものだったりする。気付けば簡単な話 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1710403753/340
341: 野球ボーイ [] 2025/11/17(月) 22:06:50.93 ID:WZfTKaYk >>340 世の中のAI使いってみんなそんなことやってるの? めちゃくちゃ面倒くさそう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1710403753/341
342: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/11/17(月) 22:50:06.48 ID:GlxSMZTw 適切にプロジェクトフォルダを構築して適切に関連ファイルを配置してあれば エディタのAI拡張やコーディングエージェントが全自動で勝手にやってくれる プロンプトを入れるテキストボックスに数十文字でも的確な指示を入れさえすれば、 コードの生成だけでなく生成したコードの各種のチェックやバグの洗い出しや簡単なテストまで一通りやってくれる そういう問い合わせを1日に数百回するのがAIを活用している現場のプログラマ(not AIエンジニア) 適切に設定が済んだ開発環境やコーディングエージェントを構築してないなら、 目に見えない裏でやってる何往復ものAI問い合わせと同じ内容を手動でプロンプトにして賢いAIに問い合わせればよい それをやりさえすれば、それなりの確率で指定した通りのものを出してくれる 生成AIが指示したコードをまともに作ってくれないのは必要な資料が足りないあるいは見つけるための情報が不足してるから。 もし同じコーディングを人間が行う場合には、先に上げた > APIマニュアル、関連リファレンス、プラグインの説明、プラグインのコード、プラグインの簡易サンプル なんかを確認しながらマニュアルの説明に従って必要な処理をイメージしたりサンプルをコピペしたりして 要求されたコードを生成することになる。指示する時は全ての関連資料を渡さないとAIどころか人間でも当然に作れないさ AIのことはAIに聞いてみる! 試しに以下のプロンプトをチャットAIサービスに問い合わせてみな | unityプラグインの改造やプラグイン独自スクリプトの実装指示を生成AIにやらせるのにプロンプトに必要なものを全て列挙して、Markdownひな形テンプレートを出力して下さい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1710403753/342
343: 野球ボーイ [] 2025/11/17(月) 23:03:25.87 ID:WZfTKaYk >>342 Bakinはsteamアプリなのでフォルダ構成が決まってると思うのだが それもカスタマイズして生成AIシステムに流し込むの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1710403753/343
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