【バキン】Bakin&SGB総合【スマビ】8スレ (336レス)
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210(1): 03/23(日)19:49 ID:OBDgFAr+(1) AAS
もう誰も作ってないのか?
211: 03/23(日)21:45 ID:IYWJoyHj(1) AAS
「プレミアムbakinデー」タグのおかげで想像以上に人口多いのが分かった
212: 03/23(日)21:56 ID:ZgWpTSoH(1) AAS
ここじゃなくてディコードにいんじゃね 知らんけど
213: 03/24(月)07:33 ID:tO5bBTJi(1) AAS
>>210
ペケでプレミアムバキンデーを調査するとバキラーを発見できる
214: 03/24(月)20:20 ID:v3+1K3Sc(1) AAS
RPG以外のゲームを作ってる人が
意外と多いよね〜
215: 03/25(火)19:34 ID:nrdBejpM(1) AAS
例えばどんなの?
216: 03/25(火)20:43 ID:ptkRm9zf(1) AAS
自分で検索してみてきなよ
217: 03/25(火)21:19 ID:TvRfAYL2(1) AAS
その方が早い。「百聞は一見にしかず」って昔から言われてるけどまさにそのとおりだよなぁ
218: 03/26(水)18:40 ID:JPI5+uCk(1) AAS
にちゃん名物だな
存在しないものを探せば大量にあると煽るのは
219: 03/27(木)05:05 ID:ntHai/p5(1) AAS
見つからない時は「お前の探し方が悪い
答えを乞うと「教えてやって良いがお前の態度が気に入らない
と進化してく奴な
無敵の人
220: 03/27(木)09:21 ID:Ktqd9FrF(1) AAS
いやだからXいってプレミアムバキンデーで検索するだけだろ
221: 03/27(木)10:02 ID:uQWKEWkJ(1) AAS
そこまで指南しても検索しないんだから仕方ないよ。
222: 03/27(木)11:00 ID:Lr21PyMI(1) AAS
あいつは話を聞かないからな。次のやつには頑張ってもらうよ
223: 03/28(金)15:51 ID:ptB2/xFW(1) AAS
5chを2chっていうあたり、平成から情報アプデ出来ていないんじゃ
インディゲームって言う人は若い、未だにインディーズゲームっていう人は昭和世代。
224: 04/04(金)17:36 ID:CiXwxYWr(1) AAS
イカ天世代がインディーズゲームっていってるらしい
225: 04/30(水)10:48 ID:Sexa9XO8(1) AAS
基本システムアップデートされずにパッチワークみたいなの小売する会社になっちゃったな
226: 05/08(木)22:10 ID:3Pe4t/JU(1) AAS
複数フォント使えるアプデあったばかりだぞ
227: 05/09(金)21:17 ID:TroxKA5W(1) AAS
タクティカルバトルはいつですか
首がキリンになりそうです
228: 05/10(土)17:06 ID:1TKeyyVW(1) AAS
どう考えてもまずはアーリー抜けてから考えるべき追加要素だからなぁ
229: 05/12(月)07:21 ID://v2hDBb(1) AAS
アーリー抜けられる条件や状態ってなんだろ
230: 05/12(月)19:41 ID:Q3wD2uJz(1) AAS
ワシの許可が出次第じゃ
231: 06/10(火)19:09 ID:LMSq2cNN(1) AAS
エターナル化してんの?
232: 06/12(木)14:17 ID:f7PSzXqm(1) AAS
アーリーのままの方が都合がよかったりするんじゃね?
Steamからの制裁みたいなのが無けりゃだが
233: 06/19(木)11:51 ID:DhnDuopR(1) AAS
インフレ来た〜
9200円になるよ
早く買おうね
234: 06/19(木)12:13 ID:N9Au7FWl(1) AAS
うるせえ早くまともなツールに仕上げろ
235: 06/19(木)13:19 ID:GV5/x90l(1) AAS
アーリー抜けたんでおまいら本気出せよー
236: 06/19(木)13:28 ID:APPAKNwb(1) AAS
ついに正式版か
もう言い訳はできんぞ
237: 07/01(火)07:00 ID:LpTFgYsP(1) AAS
来月から本気出す
238: 07/09(水)18:34 ID:FbPM25oA(1) AAS
久しぶりに簡単なレイアウト作ろうかと思ったら何も変わってない…
239: 07/28(月)11:30 ID:ArqcPlZs(1) AAS
スマイルゲームビルダーはサンプルゲームの見た目がローポリ角々で
宣伝効果が逆に仕事していた気がする
綺麗なグラフィックを描く事が可能になったBakin
新作サンプルゲームは福音となるか悪夢となるか
240: 07/30(水)16:32 ID:yRTDqBXP(1) AAS
俺とお前と開発しか覗いてないスレ
241: 08/17(日)00:49 ID:TguQCAAn(1/2) AAS
ゲーム制作したことないけどBakinを買ってみた超初心者です
もしかしたら既出かもですが、マップ制作で例えば家の内装で2階を作るとき、上には作れないけど階段から2階のマップにワープする形にすればいいですよね?
それは同じマップに並べて作るのと、別マップで作るのとどちらが良いとか悪いとかってありますか?
242(1): 08/17(日)02:58 ID:4mjTWmpZ(1) AAS
色々スキルを磨いて知識も蓄えたら1マップ内に複数階層も出来るらしいけど
基本は別マップをワープでつなぐので正しいです
243: 08/17(日)07:22 ID:TguQCAAn(2/2) AAS
>>242
ありがとうございます
わからないことがあったら基本的にどこで聞くのがいいですかね?
Discordはみなさん使ってます?
なんだかそういうコミュニティに入るには初心者すぎてハードル高いような気がして
244: 08/17(日)08:22 ID:7iRpsn9S(1) AAS
discoあったと思うよ。覗いてみれば
245: 08/17(日)16:45 ID:7nvuyYGO(1) AAS
明日はプレミアムバキンデー
246: 08/28(木)19:04 ID:MG8aNHXb(1) AAS
体験版あるらしいけど
どこにあるんだ?
247: 08/29(金)03:19 ID:tv7fbqCz(1) AAS
steamにあるべ
248: 08/29(金)12:40 ID:5aD42qbP(1) AAS
ローカライゼーションツールキットで中国語は漢字の種類が多そうだけどフォント関連大丈夫なんだろうか
249(2): 08/31(日)14:04 ID:YiAYQUCp(1) AAS
dlcでドラクエ風UI売ってくれると嬉しいんだけど...
250: 09/01(月)18:30 ID:3YPWz7/5(1) AAS
>>249
HDで2D的なドラクエ風ゲームつくる?
251: 09/02(火)05:12 ID:7dYKa7Ab(1) AAS
いいねHD2D風ドラクエ!
DQ風の敵ドットや町や地形とUIがあれば、
思い描いたDQライクを作るためだけにみんな買う
252: 09/03(水)00:38 ID:wgNvjBVH(1) AAS
もうあるが
253: 09/03(水)13:15 ID:rihu+xR5(1/2) AAS
どこにあるの?有料でいいんだが是非とも欲しい
254: 09/03(水)19:33 ID:crRAlvTf(1) AAS
ここはアスペ&アルツランドだからBAKINに使えるドラクエ用素材の話と
スクエニ謹製HD2Dドラクエリメイクの話がまったくかみ合う事なく行きかってる予感
255: 09/03(水)21:25 ID:rihu+xR5(2/2) AAS
探し回ったけど見つからないのは、そういうことなのか
DRAGON FANTASYが理想的ああいうUIと地形などドラクエ調DLC売ってくれても良くてよ
256: 09/03(水)21:39 ID:4Kz45Haa(1) AAS
もう一度言うけどあるよ
ただDQ風とかドラクエ調とか抽象的だから具体的に言ってくれ
257: 09/03(水)23:31 ID:Vs5yQvfD(1) AAS
>>249
デフォのやつじゃダメなんか?
258(1): 09/03(水)23:48 ID:NL5ABiMA(1) AAS
荒れそうだからまとめるわ
ドラクエに瓜二つの素材は売ってないが、ドット絵素材(=DQ風)ならBakinのDLCにある、単なるドット絵素材をDQ風ではないというなら知らん
ということでこの話は終わり
259: 09/04(木)01:50 ID:/tefByWN(1) AAS
15年ぐらい前だがドラ7までの全モンスターの2D絵(まんま実機のものと瓜二つ)を公開してる謎の外国人の個人サイトを見つけておとして今もブックマークしてる
260: 09/04(木)02:52 ID:6lONJtCm(1) AAS
つかsprite databaseなんてちょっと検索すりゃ出てくるだろ
当然まともなやつは今の時代にそんなの自作ゲームには使わんだろうけど
261: 09/04(木)06:16 ID:NpPLYycz(1) AAS
わいもホモとノンケと右手の三刀流使いやでw
262: 09/04(木)11:18 ID:YoBt8WRN(1) AAS
PixelScapes Castle Packじゃ駄目なんだろうな
263: 09/04(木)13:46 ID:BeYlqIR/(1) AAS
>>258
ドット絵素材=DQ風は単細胞で草
264: 09/04(木)15:31 ID:br4D/Jpg(1) AAS
だから誰も君のDQ風の定義なんか知らん
PixelScapesでダメならもうドラクエから実機データ吸い出せば
265: 09/05(金)10:10 ID:EVm8ccoP(1) AAS
お前の定義なんか知らないとか言いながらあるよとか言うテキトーなやつが悪い
266: 09/05(金)10:20 ID:H9uFivd2(1) AAS
わかったわかったじゃあ俺がFC風の2.5DRPG作って
それにつかった素材も売ってやるから20年待って
267: 09/05(金)10:51 ID:T9V7rhAX(1/3) AAS
DQのUIって言ってるからドラクエの黒に白枠の装備や会話当たりじゃないの?
268: 09/05(金)11:12 ID:T9V7rhAX(2/3) AAS
ドットフォントはこれあたりに入れ替えるとか
外部リンク:8192.jp
フォント入れ替えはこれとか
外部リンク:rpgbakin.com
269: 09/05(金)12:39 ID:T9V7rhAX(3/3) AAS
BAKINに全く詳しくなさそうなAIに聞いてみた。目標のUIデザイン:ドラクエ風UI
1. UIスキンの素材フォルダを確認 Bakinでは、UIのスキン(ウィンドウの背景や枠)に画像素材(PNGなど)を使用しています。
プロジェクトのフォルダ内の以下を確認:\Project\Resources\UI\Skin\
「WindowFrame.png」や「WindowBackground.png」などの名前の画像が使われています。
2. ウィンドウ背景画像を黒に変更 黒単色の背景画像(例えば WindowBackground.png)を自作 or 差し替え透過 PNG(必要に応じて)として保存
3. 白枠のフレーム画像を作る WindowFrame.png を自作するか、既存のものを改変 四隅やサイドに白の2ピクセル線、あるいはドラクエ風ドット装飾
ステップ2:BakinのUIレイアウトエディタで設定
省4
270: 09/06(土)10:20 ID:nuZTTbZ9(1) AAS
DQ再現したい人は今までの情報を元にchallengeしてみたら?
271: 09/06(土)19:26 ID:oS5eXtnr(1) AAS
思い切りDQに寄せてきたらスクエニがお怒りになるでしょうに
272: 09/06(土)21:01 ID:uDdc9YUI(1) AAS
素材ぶっことかネーミングもろ被りとか
非常識な事しなけりゃ怒られんだろ
DQもどきとか今までどれだけ作られてきたかと
273: 09/07(日)09:21 ID:qucJSDY/(1/2) AAS
そもそもレトロJRPG+HD2D化のビッグウェーブに乗るように作られたのがBakinだから
ドラクエ風ローグライク『Splintered』とか、レトロWizライクPath of the Abyss、ファミコンFFライク「DungeonAntiqua」売れてるし、
レトロゲーのインスパイアでファンのツボを刺激すればチャンスあるんじゃね。
274: 09/07(日)13:34 ID:2qwl1Dae(1) AAS
ポケモンもどきで揉めたのはあるからセーフティラインはわかんないよ
275: 09/07(日)16:01 ID:qucJSDY/(2/2) AAS
まぁ丸パクリで製品化はだめとしても、
なにつくればいいか迷ってるんなら手始めに二次創作で慣れていくのも悪くないと思うよ。
276: 09/08(月)01:05 ID:ztHvn9mG(1/2) AAS
ポケモンもどきなんてサンリオやらきたろうやらかたっぱしから出てるだろ
277: 09/08(月)07:07 ID:VKD+eMkx(1) AAS
FFタクティクス作れるようにならないかな
278: 09/08(月)19:12 ID:ztHvn9mG(2/2) AAS
タクティカルバトルはオート戦闘とセットだろうから大変だとは思う
ちゃんと俺らが好き勝手作ったスキル&パラメータと戦闘状況をすり合わせた
行動してくるルーチン造らないといけないし
279: 09/09(火)00:58 ID:a1Cis1i8(1) AAS
ドラクエ風ローグライク『Splintered』は想像以上に初代ドラクエだった。
280: 09/10(水)04:46 ID:s9a23xIR(1/3) AAS
BakinDLCでローグライクなランダムダンジョン自動生成ってあるといいな。
281: 09/10(水)05:02 ID:s9a23xIR(2/3) AAS
>RPG 開発者 BAKIN Summer 2025 Jam
テーマ:デフォルトのJRPGバトルシステム使うの禁止
課題は、戦闘システムを省略するか、独自の戦闘システムを作成。
デフォルトの戦闘システムが戦闘に使用されておらず、ゲームオーバー状態が発生しない限り、自由に創造性を発揮してください。戦闘なしの投稿でも問題ありません。
外部リンク:itch.io
このジャムの優勝者には以下の賞品が贈られます
残り12日だけどみんなやってる?
282: 09/10(水)20:15 ID:qsuoQImT(1) AAS
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こういう感じの部屋を作って、壁を消したり通路を塞いだりする方法はどうだろうか?
複数のパターンを作っておいて乱数で変化させる
283: 09/10(水)23:01 ID:s9a23xIR(3/3) AAS
なるほどあらかじめダンジョンを作っておき乱数でジャンプさせるシャッフルダンジョンですか。
これなら自前で実装できそうですね。
284: 09/10(水)23:05 ID:2xUlfbaf(1) AAS
一歩通行にしちまえば簡単
285: 09/11(木)10:35 ID:/jUcm9mo(1) AAS
行き止まりにならないようにできれば完全に乱数任せにできるんだけどアイデアが湧いてこない
286: 09/11(木)12:58 ID:HetorVHb(1/2) AAS
WizardLyライクなランダムダンジョンなら棒倒し法+適当にブロック消したらできそうと思った
外部リンク:www.youtube.com
出来た2次配列を参照しながらブロックを追加したり消したりできるの?
287: 09/11(木)15:11 ID:4PoNuaDk(1) AAS
イベント100以上とか置いたら重いんじゃない?
288: 09/11(木)16:20 ID:HetorVHb(2/2) AAS
たしかに重そう。
ではBakinの「マップを自動生成 」を改良して、迷路やローグライクの地形を作るというのはどうだろう。
ゲームから呼び出しできればダンジョンに入るときランダムダンジョン自動作成とか
289: 09/12(金)13:05 ID:7AMOujVj(1) AAS
なんか自分も装飾オブジェ大量に置いたら重くなるんじゃと思ってビビってしまうんだけど
ただの岩みたいなものだったらほぼ重くならんっぽいな
ただし当たり判定を厳密なものに変えたら重くなるだろうが
290: 09/12(金)13:27 ID:daQ6zJBz(1) AAS
BAKINのFAQに「時期は未定ですが、このツールの前作にあたる「SMILE GAME BUILDER」と同様に、Unityのプロジェクトとして当ツールのプロジェクトをエクスポートできる機能を何らかの形で提供予定です。そちらをお使いいただき、Unity経由でモバイルやコンシューマーへのエクスポートをしていただく形を想定しています。」
時期はともかく、UnityのGPUInstanceとか使えば草とか大量に生やせるんじゃないかと期待してる
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