【バキン】Bakin&SGB総合【スマビ】8スレ (236レス)
【バキン】Bakin&SGB総合【スマビ】8スレ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1710403753/
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1: 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/14(木) 17:09:13.39 ID:aukeZNcz プログラミングの知識を必要とせず、 直感的な操作で3DマップのRPGが作成できるWindows用ソフト RPG Developer BakinとSMILE GAME BUILDERの総合スレです。 公式 SMILE GAME BUILDER http://smilegamebuilder.com/jp/ RPG Developer Bakin https://store.steampowered.com/app/1036640/RPG_Developer_Bakin/ 前スレ 【バキン】Bakin&SGB総合【スマビ】7スレ https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677298477/ >>970あたりの人が次スレ立ててください htt
p://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1710403753/1
2: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/15(金) 09:01:27.27 ID:wHNBd/wt 公式wiki https://rpgbakin.com/pukiwiki/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1710403753/2
3: 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/15(金) 16:38:26.55 ID:na0CFYsz >>1 乙 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1710403753/3
4: 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/15(金) 17:08:10.82 ID:na0CFYsz bakinの戦闘ってどんなのが選べるの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1710403753/4
5: 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/15(金) 17:15:18.30 ID:HLlIxQnr ドラクエ式ターン制とATB あとアクション戦闘 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1710403753/5
6: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/16(土) 09:12:03.87 ID:/zXR3ysE あとはストラテジーが簡単に組めると完璧だな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1710403753/6
7: 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/16(土) 10:06:19.10 ID:qG5LQA1G そっちはスキル関係のバランスを 敵の思考まで含めてカッチリくみ上げないとダメだし わざわざRPG用ツールでやりたいかね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1710403753/7
8: 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/17(日) 11:00:00.12 ID:p0gQa+Zs タクティカルバトル対応は いつかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1710403753/8
9: 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/17(日) 17:56:38.70 ID:VxWvo76A C#が解れば自作も可なんだよね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1710403753/9
10: 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/18(月) 00:05:49.68 ID:SK+Ut41q とりあえずc#の入門書を買おうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1710403753/10
11: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/18(月) 15:14:23.16 ID:KwUQjdZl >>7 単純にタンク型とかキャスター型とか5種類ぐらいのユニットの思考でよくない? 将棋やチェスを作ろうってわけじゃないんだから プレイヤーも適度な手ごたえと接待してくれる程度しか望んでないよ ガチガチの策士と対戦してもボロクソにやられるだけだから http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1710403753/11
12: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/23(土) 12:10:24.78 ID:Eat2S+aM なんだアイコンパックの宣伝か・・・スキルツリー実装したかと思ってビビった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1710403753/12
13: 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/23(土) 23:23:06.26 ID:sSk6wKbx モーション合成 カットシーン関連機能 オートバトル 次の更新は何が来るか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1710403753/13
14: 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/24(日) 06:57:57.15 ID:jZVv3Buu タクティカルバトルのDLCでいいから出してほしいな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1710403753/14
15: 名前は開発中のものです。 [] 2024/04/11(木) 20:25:44.72 ID:lRvfHqRN 属性攻撃力とか設定が全然わからん なにをどう設定したらいいんだ ツクールみたいにしてくれよ…… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1710403753/15
16: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/14(日) 14:17:18.27 ID:0Kdkdiv1 これってC#のバトルプラグインの使い方次第で戦闘時だけアクションにしたりもできんのかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1710403753/16
17: 名前は開発中のものです。 [] 2024/04/14(日) 20:38:16.42 ID:e4EnqLt5 プラグインできるけど難しいC#を使わなくても アクション戦闘用のマップを作って戦闘の時だけそこに移動で良いような気がする http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1710403753/17
18: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/14(日) 21:06:06.72 ID:0Kdkdiv1 >>17 デフォの機能だけでまともにアクション戦闘作れるっけ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1710403753/18
19: 名前は開発中のものです。 [] 2024/04/14(日) 22:00:13.50 ID:e4EnqLt5 どのレベルのアクションかによる 本格的なアクションバトルならバトルプラグイン改造しないと イベントのプラグインよりバトルプラグインは難しいような http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1710403753/19
20: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/15(月) 02:28:32.63 ID:KGPmoZh9 キャストにモデルを取り付ける というイベント 「キャストに使うモデルにL_itemhook/R_itemhookというボーンノードを設定しておくと、 その場所にアイテムモデルがジョイント」とBakinWikiに書いてあるんだが、 BAKINのどこにその欄があるのか分からん。 BAKINじゃなくて、ブレンダーとか3Dモデリングソフト側の話なのか分かる人教えて http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1710403753/20
21: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/15(月) 17:49:54.10 ID:KGPmoZh9 自己完結 名前変えるだけで合ってたのにキャストがでかすぎてジョイントパーツが見えなくなってた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1710403753/21
22: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/23(火) 19:06:16.68 ID:hBC0NSjQ https://youtu.be/WtR5gWCFipM?si=5kGvvw6UWwiySQJe 1.9 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1710403753/22
23: 名前は開発中のものです。 [] 2024/04/24(水) 05:00:01.07 ID:jMLy6hvO トラがかっこいい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1710403753/23
24: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/24(水) 19:51:33.59 ID:qQyUbCoV 君、仮想通貨板にも居たよね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1710403753/24
25: 名前は開発中のものです。 [sage <>] 2024/04/26(金) 13:36:46.87 ID:VHiFWehx ダメだこのツール やれることは多くなって見栄えもいいが 決定的に重い スペック通りのPCでもキツイ サンプルゲームは軽いけど個人で作ったゲームはかなり重くなる 素材も短編RPGならいいけど中編、長編になると全然足りない システムも物足りないばかり せめてメッセージの早送りやスキップ、イベントの倍速くらい常備できなかったものだろうか? 今あるRPGのほとんどに実装されている機能がなかったりする あと他にもいろいろあって本当にダメだこのツール
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1710403753/25
26: 名前は開発中のものです。 [] 2024/04/26(金) 17:08:59.45 ID:X15NwlSA よしフルスクラッチでがんばれ! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1710403753/26
27: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/26(金) 21:38:34.56 ID:YayC6PDE 婆さんやモバイルへの移植機能はまだかのう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1710403753/27
28: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/26(金) 22:18:47.10 ID:w8djSyZe >>25 Zen5のX3Dモデル発売まで待つんだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1710403753/28
29: 名前は開発中のものです。 [] 2024/04/28(日) 09:10:56.29 ID:/bAhoUmy Zen5は今年だけどX3Dは来年か 今年はRTX5090を買って待てば http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1710403753/29
30: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/05/01(水) 10:57:32.51 ID:EHZIBXzp 円安でとんでもない値段になってそうだな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1710403753/30
31: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/05/04(土) 01:33:08.40 ID:UPJLyHsm BakinのバンドルにSMILE GAME BUILDERがあるんだけどどーゆーこと? BakinでSMILE GAME BUILDERの要素が使えるってことなのか 単純に抱き合わせなのかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1710403753/31
32: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/05/04(土) 14:47:44.36 ID:yseCLdkz SGBから使いたい素材をエクスポートしてBakinにインポートして使えるよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1710403753/32
33: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/05/04(土) 15:14:09.87 ID:5VT3xxZR 統合してほしい SGBは残しておいていいけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1710403753/33
34: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/05/04(土) 21:55:47.94 ID:UPJLyHsm >>32 なるほどありがとう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1710403753/34
35: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/05/06(月) 01:12:39.47 ID:fR3Ilq5A テストプレイする時に オブジェクト参照がオブジェクトインスタンスに設定されていません ってエラー出る人いるのかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1710403753/35
36: 名前は開発中のものです。 [] 2024/05/06(月) 01:18:57.20 ID:U0ArsAwa アプデ後、今まで平気だったところで参照エラー発生は 割と風物詩なんで、公式に報告しておいて http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1710403753/36
37: 35 [sage] 2024/05/06(月) 22:02:08.44 ID:fR3Ilq5A カメラツールのバトルの項目に入ったら オブジェクト参照が〜 のエラーが出るようになってるみたい すみません一応エラー部分が絞れたということで、消えます… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1710403753/37
38: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/05/18(土) 08:49:42.29 ID:V0STV2ll バトルステータスのレイアウトのパーツの検索したまんまOKすると…検索結果以外のパーツが全部消えてた みんな、レイアウトいじる時は先にコピー取っておくんだぞ… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1710403753/38
39: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/05/23(木) 15:15:35.25 ID:BLaTFy/t メニューレイアウトも販売かよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1710403753/39
40: 名前は開発中のものです。 [] 2024/05/23(木) 15:28:32.39 ID:aDBK61BR 自分で作りたくない人向けでしょ 別にいいんじゃない? なんならストーリーイベント以外構築済みプロジェクトとか売っても 喜んで買う奴いそうだし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1710403753/40
41: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/05/24(金) 11:18:07.65 ID:rJYsWXzH サンプルゲーム集なら買うかも素材付きで http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1710403753/41
42: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/05/24(金) 13:07:44.24 ID:1UDmRVFF ゲームの要素としては欲しいけど自分で作るのは面倒な定番ミニゲーム集とか出してくれたら喜んで買うわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1710403753/42
43: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/05/27(月) 23:06:12.81 ID:2K91tWNt プラグインリファレンス、説明不足が多くない?皆どうしてる? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1710403753/43
44: 名前は開発中のものです。 [] 2024/05/27(月) 23:31:46.22 ID:Ny5ggoGg discordで聞いたらだれか答えてくれるんじゃない? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1710403753/44
45: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/06/06(木) 11:11:38.63 ID:v7E830Y6 HD2Dみたいなのできるってことは頑張ればペーパーマリオみたいに箱で作ったマップと紙の主人公みたいなことできる? HD2Dも好きだけどドットじゃなくてイラストでやってみたい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1710403753/45
46: 名前は開発中のものです。 [] 2024/06/06(木) 13:16:37.58 ID:SMiIN7nC 出来るよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1710403753/46
47: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/06/06(木) 14:11:44.04 ID:Xlz4b6/X システムの問題より絵心やセンスがあるかだな・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1710403753/47
48: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/06/06(木) 15:16:41.05 ID:w3nhvuv7 一向にbakinのゲーム出てこんな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1710403753/48
49: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/06/06(木) 18:53:00.81 ID:v7E830Y6 出来るんだ!ありがとうございます! 元々イラスト好きなんでちょっとやってみようと思います! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1710403753/49
50: 名前は開発中のものです。 [] 2024/06/08(土) 11:25:49.90 ID:du7hfLUQ Bakinに慣れていてC#いじれるならペーパーマリオライクなものもできるかもしれんが、あくまでHD2DRPGがベースだから素人が改造挑戦しようとしたら無理じゃないか。 最新スペックのPCあるならUEでやるのもいいと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1710403753/50
51: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/06/08(土) 11:39:02.91 ID:KFQvdo20 BakinのC#ってUnityのそれとは違って限定的すぎね? というかほとんど何も手を加えられないような http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1710403753/51
52: 名前は開発中のものです。 [] 2024/06/08(土) 20:20:02.98 ID:6XY7tzBs きっとMicrosoftXNAに似てる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1710403753/52
53: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/06/11(火) 20:41:29.04 ID:0W7J9W0i XNAの何に似てる? SDK/ビルダーとしては正反対のような・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1710403753/53
54: 名前は開発中のものです。 [] 2024/06/11(火) 22:33:27.83 ID:4tlvrVKb プラグイン作る時は<using>にusing Microsoft.Xna.Framework;と書く Bakinのプラグインのリファレンスを見ても Microsoft.Xna.Framework.Color color Microsoft.Xna.Framework.Vector2 position MicrosoftXnaが使用されているのがわかる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1710403753/54
55: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/06/12(水) 08:15:15.04 ID:TzlzPCV1 なんとこのゲームにもDirectXが使われているのです! くらいの似てるやな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1710403753/55
56: 名前は開発中のものです。 [] 2024/06/12(水) 19:15:12.51 ID:BunLbKcR UnityのC#よりMicrosoftXNAのC#に似てる意味 あまり独自仕様ないC#とも言える http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1710403753/56
57: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/06/20(木) 10:18:14.78 ID:+ikRBoyH 1.1いいやん https://youtu.be/-aCsz1UkN4c?si=uWX1WXdQPLdxbEx2 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1710403753/57
58: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/06/20(木) 10:19:20.88 ID:+ikRBoyH ごめん日本語はこっちか https://youtu.be/lQeUikj4ArU?si=w70aiPFxSs3WiYdx http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1710403753/58
59: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/06/20(木) 14:17:55.81 ID:hYLwX4aC アプデ後、シェーダーのコンパイルエラーで、エディットのマップ編集と、テストプレイの画面が真っ白になった シェーダーとか弄ったことないからソース見てもさっぱりわからん みんなどう? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1710403753/59
60: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/06/20(木) 14:43:04.35 ID:0iREofKf 今見つけたんだがpixel scapes forest packてdlcめっちゃええやん! こういう作風の素材もっと欲しい! てかオートタイルみたいな道の表現はどうやってるんだろ? 手動かな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1710403753/60
61: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/06/20(木) 14:57:43.07 ID:0iREofKf シリーズ第一弾って書いてるからこれから色々出てくるってことか! HD2D風の画面なのに他の素材は解像度高くて好きじゃなかったんだよなー だからマジ嬉しい 創作意欲湧いてきた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1710403753/61
62: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/06/20(木) 23:12:58.85 ID:SMpWHTzl ツクール臭に寄せたくなる願望を叶えてくれる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1710403753/62
63: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/06/21(金) 04:20:20.24 ID:eOtptZ39 RPGツクール5? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1710403753/63
64: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/06/28(金) 12:19:21.06 ID:kVGKeJub https://news.yahoo.co.jp/articles/8a0477dd5bbe81fc463e57498843b49d1fd5adaa ふとスクショの最後の1枚見たら… これbakinぽくない? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1710403753/64
65: 名前は開発中のものです。 [] 2024/06/28(金) 15:00:22.16 ID:n085HWma bakinだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1710403753/65
66: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/06/28(金) 15:01:35.20 ID:9IrtdeWv ミニマップがbakin http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1710403753/66
67: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/06/28(金) 19:12:38.57 ID:nq2RprK2 いいじゃん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1710403753/67
68: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/06/29(土) 06:57:23.36 ID:agVOCNgi DLCほしいのばかり!まとめ買いするにはちと高い。悩むなー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1710403753/68
69: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/06/30(日) 15:51:43.60 ID:cBnmFEjx >>64 期待 中身みてみたいな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1710403753/69
70: 名前は開発中のものです。 [] 2024/07/01(月) 17:35:24.54 ID:0Ypo+GqA BakinDLCアンバサダープログラムに 誰か応募した? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1710403753/70
71: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/01(月) 18:01:14.86 ID:vFY8m7GK 応募したいけど実験ばかりで何も作れてないし・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1710403753/71
72: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/01(月) 22:09:32.28 ID:aZYOlI2U ラストスマイルあいつは応募してアンバサダーにふさわしい奴だと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1710403753/72
73: 名前は開発中のものです。 [] 2024/07/02(火) 06:02:13.58 ID:LKZDKdjq むしろあの人は特別枠としてk、勝手に確定でいいんじゃない? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1710403753/73
74: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/02(火) 08:07:32.72 ID:QIXViWpL SmileGameBuilder関連が安いんだけど たとえばSMILE GAME BUILDER SMILE Characters Vol.1とか買ったらBakinで使うの簡単なの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1710403753/74
75: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/02(火) 08:27:48.31 ID:gw7OMxTe >>74 それほど難しくはないけどメンドイです SMILECharactersVol.1は Bakin用のDLC販売も決定したらしいから そちらを購入する方が楽だと思うよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1710403753/75
76: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/02(火) 12:27:24.06 ID:QIXViWpL >>75 情報ありがとう。待ってみます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1710403753/76
77: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/02(火) 12:28:39.81 ID:QIXViWpL 自作動画のWebM変換からBakinで再生がうまくいくときといかないときがあるんだけど何か決まりみたいなのがあるのかな 手頃にMP4再生出来ると調整楽なんだけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1710403753/77
78: 名前は開発中のものです。 [] 2024/07/04(木) 14:35:42.95 ID:qAa7hh4M 今日までじゃん。とりあえず応募してみては 【タイトル:Bakin DLC アンバサダープログラム】〜7月4日(木) アンバサダー候補発表:2024年7月16日(火)予定 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1710403753/78
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