【バキン】Bakin&SGB総合【スマビ】8スレ (236レス)
上下前次1-新
1(2): 2024/03/14(木)17:09 ID:aukeZNcz(1) AAS
プログラミングの知識を必要とせず、
直感的な操作で3DマップのRPGが作成できるWindows用ソフト
RPG Developer BakinとSMILE GAME BUILDERの総合スレです。
公式
SMILE GAME BUILDER
外部リンク:smilegamebuilder.com
RPG Developer Bakin
省5
2: 2024/03/15(金)09:01 ID:wHNBd/wt(1) AAS
公式wiki
外部リンク:rpgbakin.com
3: 2024/03/15(金)16:38 ID:na0CFYsz(1/2) AAS
>>1
乙
4: 2024/03/15(金)17:08 ID:na0CFYsz(2/2) AAS
bakinの戦闘ってどんなのが選べるの?
5: 2024/03/15(金)17:15 ID:HLlIxQnr(1) AAS
ドラクエ式ターン制とATB
あとアクション戦闘
6: 2024/03/16(土)09:12 ID:/zXR3ysE(1) AAS
あとはストラテジーが簡単に組めると完璧だな
7(1): 2024/03/16(土)10:06 ID:qG5LQA1G(1) AAS
そっちはスキル関係のバランスを
敵の思考まで含めてカッチリくみ上げないとダメだし
わざわざRPG用ツールでやりたいかね?
8: 2024/03/17(日)11:00 ID:p0gQa+Zs(1) AAS
タクティカルバトル対応は
いつかな
9: 2024/03/17(日)17:56 ID:VxWvo76A(1) AAS
C#が解れば自作も可なんだよね?
10: 2024/03/18(月)00:05 ID:SK+Ut41q(1) AAS
とりあえずc#の入門書を買おうか
11: 2024/03/18(月)15:14 ID:KwUQjdZl(1) AAS
>>7
単純にタンク型とかキャスター型とか5種類ぐらいのユニットの思考でよくない?
将棋やチェスを作ろうってわけじゃないんだから
プレイヤーも適度な手ごたえと接待してくれる程度しか望んでないよ
ガチガチの策士と対戦してもボロクソにやられるだけだから
12: 2024/03/23(土)12:10 ID:Eat2S+aM(1) AAS
なんだアイコンパックの宣伝か・・・スキルツリー実装したかと思ってビビった
13: 2024/03/23(土)23:23 ID:sSk6wKbx(1) AAS
モーション合成
カットシーン関連機能
オートバトル
次の更新は何が来るか
14: 2024/03/24(日)06:57 ID:jZVv3Buu(1) AAS
タクティカルバトルのDLCでいいから出してほしいな。
15: 2024/04/11(木)20:25 ID:lRvfHqRN(1) AAS
属性攻撃力とか設定が全然わからん
なにをどう設定したらいいんだ
ツクールみたいにしてくれよ……
16: 2024/04/14(日)14:17 ID:0Kdkdiv1(1/2) AAS
これってC#のバトルプラグインの使い方次第で戦闘時だけアクションにしたりもできんのかな
17(1): 2024/04/14(日)20:38 ID:e4EnqLt5(1/2) AAS
プラグインできるけど難しいC#を使わなくても
アクション戦闘用のマップを作って戦闘の時だけそこに移動で良いような気がする
18: 2024/04/14(日)21:06 ID:0Kdkdiv1(2/2) AAS
>>17
デフォの機能だけでまともにアクション戦闘作れるっけ?
19: 2024/04/14(日)22:00 ID:e4EnqLt5(2/2) AAS
どのレベルのアクションかによる
本格的なアクションバトルならバトルプラグイン改造しないと
イベントのプラグインよりバトルプラグインは難しいような
20: 2024/04/15(月)02:28 ID:KGPmoZh9(1/2) AAS
キャストにモデルを取り付ける というイベント
「キャストに使うモデルにL_itemhook/R_itemhookというボーンノードを設定しておくと、
その場所にアイテムモデルがジョイント」とBakinWikiに書いてあるんだが、
BAKINのどこにその欄があるのか分からん。
BAKINじゃなくて、ブレンダーとか3Dモデリングソフト側の話なのか分かる人教えて
21: 2024/04/15(月)17:49 ID:KGPmoZh9(2/2) AAS
自己完結
名前変えるだけで合ってたのにキャストがでかすぎてジョイントパーツが見えなくなってた
22: 2024/04/23(火)19:06 ID:hBC0NSjQ(1) AAS
動画リンク[YouTube]
1.9
23: 2024/04/24(水)05:00 ID:jMLy6hvO(1) AAS
トラがかっこいい
24: 2024/04/24(水)19:51 ID:qQyUbCoV(1) AAS
君、仮想通貨板にも居たよね?
25(1): [sage <>] 2024/04/26(金)13:36 ID:VHiFWehx(1) AAS
ダメだこのツール
やれることは多くなって見栄えもいいが
決定的に重い
スペック通りのPCでもキツイ
サンプルゲームは軽いけど個人で作ったゲームはかなり重くなる
素材も短編RPGならいいけど中編、長編になると全然足りない
システムも物足りないばかり
省3
26: 2024/04/26(金)17:08 ID:X15NwlSA(1) AAS
よしフルスクラッチでがんばれ!
27: 2024/04/26(金)21:38 ID:YayC6PDE(1) AAS
婆さんやモバイルへの移植機能はまだかのう
28: 2024/04/26(金)22:18 ID:w8djSyZe(1) AAS
>>25
Zen5のX3Dモデル発売まで待つんだ
29: 2024/04/28(日)09:10 ID:/bAhoUmy(1) AAS
Zen5は今年だけどX3Dは来年か
今年はRTX5090を買って待てば
30: 2024/05/01(水)10:57 ID:EHZIBXzp(1) AAS
円安でとんでもない値段になってそうだな
31: 2024/05/04(土)01:33 ID:UPJLyHsm(1/2) AAS
BakinのバンドルにSMILE GAME BUILDERがあるんだけどどーゆーこと?
BakinでSMILE GAME BUILDERの要素が使えるってことなのか
単純に抱き合わせなのかな
32(1): 2024/05/04(土)14:47 ID:yseCLdkz(1) AAS
SGBから使いたい素材をエクスポートしてBakinにインポートして使えるよ
33: 2024/05/04(土)15:14 ID:5VT3xxZR(1) AAS
統合してほしい
SGBは残しておいていいけど
34: 2024/05/04(土)21:55 ID:UPJLyHsm(2/2) AAS
>>32
なるほどありがとう
35(1): 2024/05/06(月)01:12 ID:fR3Ilq5A(1/2) AAS
テストプレイする時に
オブジェクト参照がオブジェクトインスタンスに設定されていません ってエラー出る人いるのかな?
36: 2024/05/06(月)01:18 ID:U0ArsAwa(1) AAS
アプデ後、今まで平気だったところで参照エラー発生は
割と風物詩なんで、公式に報告しておいて
37: 35 2024/05/06(月)22:02 ID:fR3Ilq5A(2/2) AAS
カメラツールのバトルの項目に入ったら
オブジェクト参照が〜 のエラーが出るようになってるみたい
すみません一応エラー部分が絞れたということで、消えます…
38: 2024/05/18(土)08:49 ID:V0STV2ll(1) AAS
バトルステータスのレイアウトのパーツの検索したまんまOKすると…検索結果以外のパーツが全部消えてた
みんな、レイアウトいじる時は先にコピー取っておくんだぞ…
39: 2024/05/23(木)15:15 ID:BLaTFy/t(1) AAS
メニューレイアウトも販売かよ
40: 2024/05/23(木)15:28 ID:aDBK61BR(1) AAS
自分で作りたくない人向けでしょ
別にいいんじゃない?
なんならストーリーイベント以外構築済みプロジェクトとか売っても
喜んで買う奴いそうだし
41: 2024/05/24(金)11:18 ID:rJYsWXzH(1) AAS
サンプルゲーム集なら買うかも素材付きで
42: 2024/05/24(金)13:07 ID:1UDmRVFF(1) AAS
ゲームの要素としては欲しいけど自分で作るのは面倒な定番ミニゲーム集とか出してくれたら喜んで買うわ
43: 2024/05/27(月)23:06 ID:2K91tWNt(1) AAS
プラグインリファレンス、説明不足が多くない?皆どうしてる?
44: 2024/05/27(月)23:31 ID:Ny5ggoGg(1) AAS
discordで聞いたらだれか答えてくれるんじゃない?
45: 2024/06/06(木)11:11 ID:v7E830Y6(1/2) AAS
HD2Dみたいなのできるってことは頑張ればペーパーマリオみたいに箱で作ったマップと紙の主人公みたいなことできる?
HD2Dも好きだけどドットじゃなくてイラストでやってみたい
46: 2024/06/06(木)13:16 ID:SMiIN7nC(1) AAS
出来るよ
47: 2024/06/06(木)14:11 ID:Xlz4b6/X(1) AAS
システムの問題より絵心やセンスがあるかだな・・・
48: 2024/06/06(木)15:16 ID:w3nhvuv7(1) AAS
一向にbakinのゲーム出てこんな
49: 2024/06/06(木)18:53 ID:v7E830Y6(2/2) AAS
出来るんだ!ありがとうございます!
元々イラスト好きなんでちょっとやってみようと思います!
50: 2024/06/08(土)11:25 ID:du7hfLUQ(1) AAS
Bakinに慣れていてC#いじれるならペーパーマリオライクなものもできるかもしれんが、あくまでHD2DRPGがベースだから素人が改造挑戦しようとしたら無理じゃないか。
最新スペックのPCあるならUEでやるのもいいと思う
51: 2024/06/08(土)11:39 ID:KFQvdo20(1) AAS
BakinのC#ってUnityのそれとは違って限定的すぎね? というかほとんど何も手を加えられないような
52: 2024/06/08(土)20:20 ID:6XY7tzBs(1) AAS
きっとMicrosoftXNAに似てる
53: 2024/06/11(火)20:41 ID:0W7J9W0i(1) AAS
XNAの何に似てる? SDK/ビルダーとしては正反対のような・・・
54: 2024/06/11(火)22:33 ID:4tlvrVKb(1) AAS
プラグイン作る時は<using>にusing Microsoft.Xna.Framework;と書く
Bakinのプラグインのリファレンスを見ても
Microsoft.Xna.Framework.Color color
Microsoft.Xna.Framework.Vector2 position
MicrosoftXnaが使用されているのがわかる
55: 2024/06/12(水)08:15 ID:TzlzPCV1(1) AAS
なんとこのゲームにもDirectXが使われているのです! くらいの似てるやな
56: 2024/06/12(水)19:15 ID:BunLbKcR(1) AAS
UnityのC#よりMicrosoftXNAのC#に似てる意味
あまり独自仕様ないC#とも言える
57: 2024/06/20(木)10:18 ID:+ikRBoyH(1/2) AAS
1.1いいやん
動画リンク[YouTube]
58: 2024/06/20(木)10:19 ID:+ikRBoyH(2/2) AAS
ごめん日本語はこっちか
動画リンク[YouTube]
59: 2024/06/20(木)14:17 ID:hYLwX4aC(1) AAS
アプデ後、シェーダーのコンパイルエラーで、エディットのマップ編集と、テストプレイの画面が真っ白になった
シェーダーとか弄ったことないからソース見てもさっぱりわからん
みんなどう?
60: 2024/06/20(木)14:43 ID:0iREofKf(1/2) AAS
今見つけたんだがpixel scapes forest packてdlcめっちゃええやん!
こういう作風の素材もっと欲しい!
てかオートタイルみたいな道の表現はどうやってるんだろ?
手動かな
61: 2024/06/20(木)14:57 ID:0iREofKf(2/2) AAS
シリーズ第一弾って書いてるからこれから色々出てくるってことか!
HD2D風の画面なのに他の素材は解像度高くて好きじゃなかったんだよなー
だからマジ嬉しい
創作意欲湧いてきた
62: 2024/06/20(木)23:12 ID:SMpWHTzl(1) AAS
ツクール臭に寄せたくなる願望を叶えてくれる
63: 2024/06/21(金)04:20 ID:eOtptZ39(1) AAS
RPGツクール5?
64(2): 2024/06/28(金)12:19 ID:kVGKeJub(1) AAS
外部リンク:news.yahoo.co.jp
ふとスクショの最後の1枚見たら…
これbakinぽくない?
65: 2024/06/28(金)15:00 ID:n085HWma(1) AAS
bakinだ
66: 2024/06/28(金)15:01 ID:9IrtdeWv(1) AAS
ミニマップがbakin
67: 2024/06/28(金)19:12 ID:nq2RprK2(1) AAS
いいじゃん
68: 2024/06/29(土)06:57 ID:agVOCNgi(1) AAS
DLCほしいのばかり!まとめ買いするにはちと高い。悩むなー
69: 2024/06/30(日)15:51 ID:cBnmFEjx(1) AAS
>>64
期待
中身みてみたいな
70: 2024/07/01(月)17:35 ID:0Ypo+GqA(1) AAS
BakinDLCアンバサダープログラムに
誰か応募した?
71: 2024/07/01(月)18:01 ID:vFY8m7GK(1) AAS
応募したいけど実験ばかりで何も作れてないし・・・
72: 2024/07/01(月)22:09 ID:aZYOlI2U(1) AAS
ラストスマイルあいつは応募してアンバサダーにふさわしい奴だと思う
73: 2024/07/02(火)06:02 ID:LKZDKdjq(1) AAS
むしろあの人は特別枠としてk、勝手に確定でいいんじゃない?
74(1): 2024/07/02(火)08:07 ID:QIXViWpL(1/3) AAS
SmileGameBuilder関連が安いんだけど
たとえばSMILE GAME BUILDER SMILE Characters Vol.1とか買ったらBakinで使うの簡単なの?
75(1): 2024/07/02(火)08:27 ID:gw7OMxTe(1) AAS
>>74
それほど難しくはないけどメンドイです
SMILECharactersVol.1は
Bakin用のDLC販売も決定したらしいから
そちらを購入する方が楽だと思うよ
76: 2024/07/02(火)12:27 ID:QIXViWpL(2/3) AAS
>>75 情報ありがとう。待ってみます。
77: 2024/07/02(火)12:28 ID:QIXViWpL(3/3) AAS
自作動画のWebM変換からBakinで再生がうまくいくときといかないときがあるんだけど何か決まりみたいなのがあるのかな
手頃にMP4再生出来ると調整楽なんだけど
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