【バキン】Bakin&SGB総合【スマビ】8スレ (236レス)
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95: 2024/08/09(金)21:53 ID:ltcMP65T(1) AAS
トレーラー Ver.2
動画リンク[YouTube]
96: 2024/08/10(土)18:48 ID:0zno7E6S(1) AAS
srpgはよしろ
97: 2024/08/10(土)20:15 ID:HPS6WrI0(1) AAS
金と時間突っ込んでSRPGプラグイン開発したってどうせ誰も作らんべ...
98: 2024/08/11(日)19:56 ID:x7Xwpv9i(1) AAS
SRPG作るよ。だからプラグイン開発してくれ
商売するなら選択肢は多いほうがいい

ところで爆速が期待できるUnityConverterは出ないのだろうか。
99: 2024/08/11(日)22:19 ID:aCdTh7sj(1) AAS
SRPGはまだ作れるようになってないのか
残念だな
100: 2024/08/13(火)20:14 ID:ns26c5x2(1) AAS
まず何ができるかていうのが明確化、様々な可能性が高いほどもっと多くの人に手を取って貰えるチャンスは増えると思うよ
ただ個人的には普通のRPGを作れるツールとして完成してからジャンルを超えた使い方は有料化していろいろ継ぎ足せるようにした方がいいと思う
もっといろいろやりたいんじゃて言う我儘は追加料金を取らないと勿体ない
101: 2024/08/14(水)00:36 ID:3raAaVCI(1) AAS
RPGツクールmzレベルの自由度は欲しいと思ったが
さすがに3Dを取り扱うゲームでそのレベルは求めすぎかな
102: 2024/08/14(水)04:01 ID:tcc+R5aj(1) AAS
既成エンジン使うなら無茶な事はしないのが完成への近道だわな
103: 2024/08/16(金)06:22 ID:sy7k4Xlb(1) AAS
次のアプデいつや
srpg作らせてよ
104: 2024/08/16(金)17:21 ID:VoAxtGVW(1) AAS
SRPGはSRPGshikibu,アクションはARPGyakumoを出すだろうね
105: 2024/08/16(金)19:05 ID:XzLTSoeQ(1) AAS
次は
2周年アップデートかな
106: 2024/08/17(土)09:45 ID:wrZ4M2yd(1) AAS
srpg作りたいわ
107: 2024/08/17(土)17:07 ID:G9N6Rt46(1) AAS
ロードマップにタクティカルバトルがあるんだから
グダグダ言ってないで待ってなさい
108: 2024/08/23(金)16:24 ID:PnsNe6qZ(1) AAS
軽量化がキモだわ作りおえた後起動したくならん
109: 2024/08/23(金)20:24 ID:1yjOtT23(1) AAS
クソ重いよな
この程度で何がそんなに重いのか謎だわ
110: 2024/08/23(金)21:18 ID:nYlECmfg(1) AAS
っまだ機能追加してる段階だから
そこまで最適化してないんじゃね?
111: 2024/08/29(木)21:15 ID:W5Fog/Rx(1) AAS
アプデきてるが…うーん?
112: 2024/08/30(金)00:06 ID:GaDoF93T(1) AAS
試してないがオートセーブはたぶん世界相手にするなら必須だろうからな
ドラクエ方式を許してくれるのはたぶん日本だけだ
113: 2024/08/30(金)04:50 ID:FvZkoGAK(1) AAS
srpgまだですか
114: 2024/09/03(火)16:50 ID:6ERz9lPA(1) AAS
srpgはやくしてほしいわ
115: 2024/09/09(月)15:00 ID:IZum6quI(1) AAS
Bakinタクティクスはいつになりますか
116: 2024/09/09(月)15:30 ID:YHTXN4Dl(1) AAS
ロードマップにあるタクティカルバトルってSRPGのことだよな?
それが正しければ今年中にSRPG作れるようになるんだな
117: 2024/09/11(水)02:48 ID:H46rZ4vC(1) AAS
武器屋で武器防具購入する時にあらかじめ装備の可否を表示させることは可能でしょうか
レイアウト見ながらいろいろ試してるんですが項目が見当たらず苦戦してます

戦士  賢者  勇者 魔法使い

のパーティがいたとして

店に並んでる『重いよろい』にカーソルを合わせた時に
各キャラに装備可能 装備不可 みたいな文字を出したいのですが

教えていただけますと助かります
118: 2024/09/20(金)02:42 ID:WI+kvCOe(1) AAS
タクティカルバトルが思い描いているSRPGと違うかもしれんよ
SRPGならUEの今月の無料アセットにあるからそっち使えば
119: 2024/09/20(金)15:43 ID:dwDY4hhS(1) AAS
実装初期じゃバクあるだろうし、安定するのは何年後のだろうか
120: 2024/09/20(金)15:50 ID:xjRY8sfu(1) AAS
作らない言い訳が出来ていいじゃん
121: 2024/09/20(金)22:56 ID:iaB5Q6od(1) AAS
完成させられることには安定してるさ
122: 2024/09/25(水)05:35 ID:HwNcDXAG(1) AAS
バキンの目指すべきはRPGツクール5じゃない
ツクールを初3D化したPS2版「RPGツクール(無印)」だよ

PS2じゃメモリ少なかったし非力だったして失敗したけど、あれは実際すごく直感的で作りやすかったし、キャラも等身大だったりてかなり将来性感じた
今ならリアルスケール路線も行けるだろうし、メモリ搭載量も遥かに多くなってるし、キャラクターもフリーツールのVRoid Studioとも連携していろんなことが出来るはず
こっちの方が海外受けは当然良いだろうし、デフォルメ路線より将来性は確実に明るい

VRMモデルも現時点ですでにBOOTHとかで無料のやつが一杯配布されてるし
外部リンク:booth.pm
123
(2): 2024/09/25(水)17:06 ID:QbHQigkM(1) AAS
アーリーアクセス始まってからもう2年か
いまだにこのツールで完成されたゲーム見たことないんだけどみんなちゃんと使ってる?
124: 2024/09/25(水)17:10 ID:UtASRbeR(1) AAS
>>123
>>64
これもう出てるんでないの?
125: 2024/09/25(水)18:35 ID:HA2gcm+x(1) AAS
ツール自体が完成してないのに愚問
126: 2024/09/25(水)19:10 ID:BqE+WXFE(1) AAS
コピペエロゲならあったぞ
127: 2024/09/25(水)19:26 ID:twnhqa8h(1) AAS
Bakin製のフリゲ遊んだけど、ツクールと違って3Dだから手間かかるだろうによくできてた。
128: 2024/09/25(水)19:47 ID:EpIR114O(1) AAS
srpgまだ?
129: 2024/09/28(土)14:58 ID:4az0zzqg(1) AAS
>>123
steamのホラーゲーム「ナガイサン」は、たぶんbakin
エンドロールに書いてあるから
130: 2024/09/29(日)11:19 ID:YkDvnSFp(1) AAS
へぇBakinにローカライズツールあるんだ
131: 2024/09/30(月)14:54 ID:Tuwc0JRf(1) AAS
なるほどまだ重いのか
132: 2024/10/01(火)13:04 ID:C66FJy6o(1) AAS
DLC全部ぶっこんだら8万近くすんのか たけぇよ・・・
133: 2024/10/01(火)13:48 ID:vO9JJI54(1) AAS
そうだ
unityの無料アセットをぶち込もう
134: 2024/10/01(火)16:52 ID:qRP3ukIO(1) AAS
Unityのアセットストアって一時期は他の非Unityエンジンで使っても良い
みたいな改訂して盛り上がったけど、今はその条文も説明も見当たらない
まだ有効なん?
135: 2024/10/02(水)16:03 ID:wL5xspA2(1) AAS
アンリアルエンジンのアセットはどうなの?
あれも他エンジンで使っても怒られない?
136: 2024/10/02(水)17:42 ID:W9kjbfUv(1) AAS
Can I use these products in other gaming engines, like Source or Unity?
2020/11/13

Any Marketplace products that have not been created by Epic Games
can be used in other engines unless otherwise specified.
Please note that products purchased from the Marketplace
cannot be sold back to the Marketplace after alteration.

エピック ゲームズによって制作されていないマーケットプレイスの製品は、
省7
137: 2024/10/10(木)17:25 ID:YuPj80Ee(1) AAS
2周年は何かある?
138: 2024/10/15(火)22:03 ID:btCWXyIp(1) AAS
SRPG本当に今年実装されるのこれ
139: 2024/10/18(金)17:27 ID:GQTM4++N(1) AAS
SRPGは2025年予定にのびた
140: 2024/10/18(金)21:00 ID:hK75X+4u(1) AAS
は?期待だけさせやがって
そもそもクソ重すぎて話にならんわゴミすぎ
141: 2024/10/24(木)13:34 ID:t5a81Fbq(1) AAS
武器の見た目を変えれるようになったようだね
動画リンク[YouTube]
システム的に武器カスタムができるようになればいいんだけど
自分でやれって言われるかもしれんが
142: 2024/10/24(木)22:28 ID:8lbQ9YeF(1) AAS
SRPGはおまけのようなもんだから、全体に関わる武器の見た目が変えれたほうがいいだろう。
要望してみたらどうかな
143
(1): 2024/10/25(金)11:52 ID:vxygyPyF(1) AAS
社員の人いたらプリセットみたいなのサブスクに増やしてくれ
144: 2024/10/25(金)14:52 ID:DRgxGJlp(1/2) AAS
>>143
ちゃんと受け付けてるんだから公式discordに書いてきなよ
145: 2024/10/25(金)19:56 ID:LDsVbsaM(1/3) AAS
便利になるのは歓迎だけど、それによって複雑になるのはマイナスだな。
HD2DRPGがサクッと作れるのがBakinのメリットだから

それより上でいわれてるSGBにあったUnity爆速コンバーターは出ないのかねー。
アーリーが終わったら出すと思ってたが・・・公式は出すとか出さないとか言ってるの?
146: 2024/10/25(金)22:22 ID:DRgxGJlp(2/2) AAS
何かしらのコンバーターはにおわせてるけど
そもそもbakin男場合ポストエフェクトまで自前でやれるから
unityかます必要ないでしょ

できればコンシューマ機とスマホ向けの直エクスポーターの方が良いよね
147: 2024/10/25(金)23:43 ID:LDsVbsaM(2/3) AAS
たしかにポストエフェクトはできるようになった。
しかしUnity通すことでC#スクリプトがC++コンパイラで劇的に高速化する。
もちろんUnityから直接スマホアプリも高速化したやつが吐き出せる・・・ハズ
148: 2024/10/25(金)23:59 ID:LDsVbsaM(3/3) AAS
あれっUnityでコンパイル出力することでゲームの起動時間が速くなったと思ったけど、検索しても出てこないなぁ。公式も謳ってないし・・・違ったのかなぁ。てへぺろっ
149: 2024/10/26(土)11:50 ID:3JtIdL3j(1) AAS
Unityはロードマップの他プラットフォームへの展開だから
2025年予定じゃないか
150: 2024/11/01(金)07:38 ID:kq9zbBWj(1) AAS
Unityエクスポーター出れば、重いとか起動が遅いとかの不満点も解消されるだろうから、
Unity6が出た今、早めに出した方がよくないか
151: 2024/11/01(金)19:17 ID:ij5ccdE8(1) AAS
「Unutyが重い!Bakinはだめ!」そんなとばっちりを受ける展開も
152: 2024/11/03(日)13:33 ID:gM55uS20(1) AAS
Unityエクスポーターは当分でないんじゃないか?
DLCが売れなくなる可能性あるし2025もあやしいきがする。
あきらかにDLCでかせごうとしてるような?
DLCやVアップしても人はふえないが、Unityエクスポーターでたら稼ぎたい奴はくるかもな
153: 2024/11/03(日)20:45 ID:qA2ZzNek(1) AAS
3Dモデルもドット絵も読み込むと元素材と色合いや輝度がすごい変わるから色調補正機能搭載してほしいわ
何度も素材消しては調整して入れて確認で面倒臭い
入れた素材消す処理が警告色々でてなんか不安定だし
154: 2024/11/03(日)23:48 ID:F0+wHzHL(1) AAS
Bakinは知らんけど、テクスチャーごとのSRGBのオンオフ設定あるんじゃない?
155: 2024/11/16(土)22:17 ID:s0O3xxq6(1) AAS
bakinてiosのゲーム作れるの?
156
(1): 2024/11/17(日)01:46 ID:J+D2UyuS(1) AAS
今はwinのみ
他も想定にはある状態
157: 2024/11/17(日)04:38 ID:wvhvUSFn(1) AAS
>>156
馬琴の良い解説はないものか
158: 2024/11/17(日)06:21 ID:GZ225lkq(1) AAS
iOSのゲーム作るならSMILE GAME BUILDERやっといた方がいいのかな?
159: 2024/11/17(日)11:15 ID:n5f894si(1) AAS
SGMExporterforUnityのバージョンが古いから最新IOSのアプリで問題なく出せるか調べていたほうがいいんじゃね
160: 2024/11/17(日)16:17 ID:bEwZHrSh(1) AAS
開発遅いしクソ重いしバキンは選択肢には入らないな
未来ないでしょこれ
161: 2024/11/17(日)17:57 ID:lrw8CmYR(1) AAS
そうだな
馬琴より素晴らしいRPGMakerUniteを選択した方が良い
162: 2024/11/17(日)18:02 ID:KN8FtgSE(1) AAS
UNITYに出せるようになるならUNITYの機能しだいじゃね?
SGBの時に携帯で動かしてる人はいたがIOSかはわからんね、任天堂スイッチで販売してた人もいたな
小手先のアップデートはあるが実用的な金稼げそうな機能が充実しないと先はないだろうね
163: 2024/11/19(火)07:33 ID:UOdOItCV(1) AAS
SMILE GAME BUILDER よさげだけど、ユーザーゲームの発表が2018年で止まってるね
もう終わったツールなのか...
164: 2024/11/19(火)10:40 ID:QBmzvA/X(1) AAS
bakinの方が有利と思って乗り換えた人多そうだけどiOSなどのアプリ作るんならSGBもいい選択じゃね
いくら構想が凄くても完成させれなきゃ絵に書いた餅だから、何でも使って自分の作品完成させるのに注力するのが大事。
165: 2024/11/19(火)18:47 ID:D/oqM+Sx(1) AAS
BakinはゲーミングPCとか高性能向け
モバイルでも軽く簡素つくれば快適に動くかも
166: 2024/11/22(金)12:30 ID:egdyagND(1/2) AAS
HD2DRPGのCassette Beasts売れてるけどBakinならモンスター集めたりできるの?
167: 2024/11/22(金)13:38 ID:L/ybcxZv(1) AAS
何か他のゲームの仕様を完璧にコピーするのは難しいかもしれんが
bakinの仕様に合わせてる形ならできると思うよ

抑々敵キャラと味方キャラの扱いに差が無い作りだし
168: 2024/11/22(金)15:24 ID:egdyagND(2/2) AAS
ありがとう。モンスター使いが捕まえたモンスターを召喚して戦わせるをやりたいんだけど
パーティにモンスターをパーティに加えるメガテン方式ならBakinでなんとかできそう
169: 2024/11/22(金)20:53 ID:deeBg7Sz(1) AAS
玉投げて捕まえるのは某社が黙ってないから四角い物を投げるようにするんだぞ
170: 2024/11/23(土)16:20 ID:dg46CCVy(1) AAS
Bakinのセールは11月27日から?
171: 2024/11/23(土)16:56 ID:rO6DZzaC(1) AAS
玉がダメなら竿を投げればいいじゃない
172: 2024/12/02(月)02:07 ID:jOjk97sn(1/2) AAS
BAKIN 10%OFF \ 6,282 Steamに集え!
173: 2024/12/02(月)06:10 ID://0nB+iV(1) AAS
買わないよ
174: 2024/12/02(月)08:39 ID:1JS08cP+(1) AAS
そろそろ Early Access 外れた?
175: 2024/12/02(月)09:45 ID:rjwF0X/U(1) AAS
EarlyAccessはずれたら値上げするから
買うなら今でしょ
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