【バキン】Bakin&SGB総合【スマビ】8スレ (236レス)
【バキン】Bakin&SGB総合【スマビ】8スレ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1710403753/
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87: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/30(火) 06:46:51.39 ID:Lu5E1iUw やる気とアイデア次第では 知らんけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1710403753/87
88: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/30(火) 11:26:45.21 ID:uQ2hgIPE なんの回答にもなってないな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1710403753/88
89: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/31(水) 07:59:45.34 ID:MLZBf7Sj バキンの体験版ダウンロードしたけどこのゲーム重過ぎじゃね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1710403753/89
90: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/31(水) 20:27:55.17 ID:DZm6nEGS そんな方はおよそグラボがダメ RTX4090買ってください http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1710403753/90
91: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/31(水) 21:21:22.74 ID:YtYpiZDS >>90 グラボもそれなりのもの積んでるけどこんなゲームに4090なんか詰むわけ無いだろバカなのか 他の動作と比べてこのゲームが明らかに重いわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1710403753/91
92: 名前は開発中のものです。 [] 2024/07/31(水) 22:05:58.36 ID:oso4JV+O へぇ すごーい 詳しいんですねぇ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1710403753/92
93: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/31(水) 22:40:17.48 ID:FlRZSHdC サンプルアプリの起動に30秒くらい暗転してローディングするのはマイナスよ その後に出てくるのが2D一枚絵のOPはガッカリ度が酷い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1710403753/93
94: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/01(木) 19:42:07.59 ID:2RfMeQoK そういやBAKINてX3Dキャッシュの効果ってどんなもんなの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1710403753/94
95: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/09(金) 21:53:01.24 ID:ltcMP65T トレーラー Ver.2 https://youtu.be/BK86gDFf52U?si=w7RYkv9xVxw43Xj8 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1710403753/95
96: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/10(土) 18:48:19.08 ID:0zno7E6S srpgはよしろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1710403753/96
97: 名前は開発中のものです。 [] 2024/08/10(土) 20:15:28.19 ID:HPS6WrI0 金と時間突っ込んでSRPGプラグイン開発したってどうせ誰も作らんべ... http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1710403753/97
98: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/11(日) 19:56:52.09 ID:x7Xwpv9i SRPG作るよ。だからプラグイン開発してくれ 商売するなら選択肢は多いほうがいい ところで爆速が期待できるUnityConverterは出ないのだろうか。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1710403753/98
99: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/11(日) 22:19:58.04 ID:aCdTh7sj SRPGはまだ作れるようになってないのか 残念だな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1710403753/99
100: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/13(火) 20:14:02.59 ID:ns26c5x2 まず何ができるかていうのが明確化、様々な可能性が高いほどもっと多くの人に手を取って貰えるチャンスは増えると思うよ ただ個人的には普通のRPGを作れるツールとして完成してからジャンルを超えた使い方は有料化していろいろ継ぎ足せるようにした方がいいと思う もっといろいろやりたいんじゃて言う我儘は追加料金を取らないと勿体ない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1710403753/100
101: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/14(水) 00:36:02.34 ID:3raAaVCI RPGツクールmzレベルの自由度は欲しいと思ったが さすがに3Dを取り扱うゲームでそのレベルは求めすぎかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1710403753/101
102: 名前は開発中のものです。 [] 2024/08/14(水) 04:01:20.45 ID:tcc+R5aj 既成エンジン使うなら無茶な事はしないのが完成への近道だわな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1710403753/102
103: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/16(金) 06:22:26.58 ID:sy7k4Xlb 次のアプデいつや srpg作らせてよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1710403753/103
104: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/16(金) 17:21:12.63 ID:VoAxtGVW SRPGはSRPGshikibu,アクションはARPGyakumoを出すだろうね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1710403753/104
105: 名前は開発中のものです。 [] 2024/08/16(金) 19:05:51.16 ID:XzLTSoeQ 次は 2周年アップデートかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1710403753/105
106: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/17(土) 09:45:56.50 ID:wrZ4M2yd srpg作りたいわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1710403753/106
107: 名前は開発中のものです。 [] 2024/08/17(土) 17:07:11.67 ID:G9N6Rt46 ロードマップにタクティカルバトルがあるんだから グダグダ言ってないで待ってなさい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1710403753/107
108: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/23(金) 16:24:02.69 ID:PnsNe6qZ 軽量化がキモだわ作りおえた後起動したくならん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1710403753/108
109: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/23(金) 20:24:54.38 ID:1yjOtT23 クソ重いよな この程度で何がそんなに重いのか謎だわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1710403753/109
110: 名前は開発中のものです。 [] 2024/08/23(金) 21:18:24.77 ID:nYlECmfg っまだ機能追加してる段階だから そこまで最適化してないんじゃね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1710403753/110
111: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/29(木) 21:15:58.52 ID:W5Fog/Rx アプデきてるが…うーん? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1710403753/111
112: 名前は開発中のものです。 [] 2024/08/30(金) 00:06:33.92 ID:GaDoF93T 試してないがオートセーブはたぶん世界相手にするなら必須だろうからな ドラクエ方式を許してくれるのはたぶん日本だけだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1710403753/112
113: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/30(金) 04:50:58.86 ID:FvZkoGAK srpgまだですか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1710403753/113
114: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/03(火) 16:50:00.80 ID:6ERz9lPA srpgはやくしてほしいわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1710403753/114
115: 名前は開発中のものです。 [] 2024/09/09(月) 15:00:04.07 ID:IZum6quI Bakinタクティクスはいつになりますか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1710403753/115
116: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/09(月) 15:30:26.88 ID:YHTXN4Dl ロードマップにあるタクティカルバトルってSRPGのことだよな? それが正しければ今年中にSRPG作れるようになるんだな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1710403753/116
117: 名前は開発中のものです。 [] 2024/09/11(水) 02:48:59.30 ID:H46rZ4vC 武器屋で武器防具購入する時にあらかじめ装備の可否を表示させることは可能でしょうか レイアウト見ながらいろいろ試してるんですが項目が見当たらず苦戦してます 戦士 賢者 勇者 魔法使い のパーティがいたとして 店に並んでる『重いよろい』にカーソルを合わせた時に 各キャラに装備可能 装備不可 みたいな文字を出したいのですが 教えていただけますと助かります http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1710403753/117
118: 名前は開発中のものです。 [] 2024/09/20(金) 02:42:36.99 ID:WI+kvCOe タクティカルバトルが思い描いているSRPGと違うかもしれんよ SRPGならUEの今月の無料アセットにあるからそっち使えば http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1710403753/118
119: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/20(金) 15:43:22.12 ID:dwDY4hhS 実装初期じゃバクあるだろうし、安定するのは何年後のだろうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1710403753/119
120: 名前は開発中のものです。 [] 2024/09/20(金) 15:50:36.11 ID:xjRY8sfu 作らない言い訳が出来ていいじゃん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1710403753/120
121: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/20(金) 22:56:13.61 ID:iaB5Q6od 完成させられることには安定してるさ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1710403753/121
122: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/25(水) 05:35:17.49 ID:HwNcDXAG バキンの目指すべきはRPGツクール5じゃない ツクールを初3D化したPS2版「RPGツクール(無印)」だよ PS2じゃメモリ少なかったし非力だったして失敗したけど、あれは実際すごく直感的で作りやすかったし、キャラも等身大だったりてかなり将来性感じた 今ならリアルスケール路線も行けるだろうし、メモリ搭載量も遥かに多くなってるし、キャラクターもフリーツールのVRoid Studioとも連携していろんなことが出来るはず こっちの方が海外受けは当然良いだろうし、デフォルメ路線より将来性は確実に明るい VRMモデルも現時点ですでにBOOTHとかで無料のやつが一杯配布されてるし https://booth.pm/en/search/VROID?sort=price_asc&tags%5B%5D=3D+Model http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1710403753/122
123: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/25(水) 17:06:12.87 ID:QbHQigkM アーリーアクセス始まってからもう2年か いまだにこのツールで完成されたゲーム見たことないんだけどみんなちゃんと使ってる? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1710403753/123
124: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/25(水) 17:10:19.18 ID:UtASRbeR >>123 >>64 これもう出てるんでないの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1710403753/124
125: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/25(水) 18:35:39.22 ID:HA2gcm+x ツール自体が完成してないのに愚問 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1710403753/125
126: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/25(水) 19:10:57.25 ID:BqE+WXFE コピペエロゲならあったぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1710403753/126
127: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/25(水) 19:26:13.75 ID:twnhqa8h Bakin製のフリゲ遊んだけど、ツクールと違って3Dだから手間かかるだろうによくできてた。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1710403753/127
128: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/25(水) 19:47:14.17 ID:EpIR114O srpgまだ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1710403753/128
129: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/28(土) 14:58:40.87 ID:4az0zzqg >>123 steamのホラーゲーム「ナガイサン」は、たぶんbakin エンドロールに書いてあるから http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1710403753/129
130: 名前は開発中のものです。 [] 2024/09/29(日) 11:19:24.82 ID:YkDvnSFp へぇBakinにローカライズツールあるんだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1710403753/130
131: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/30(月) 14:54:52.35 ID:Tuwc0JRf なるほどまだ重いのか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1710403753/131
132: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/01(火) 13:04:15.08 ID:C66FJy6o DLC全部ぶっこんだら8万近くすんのか たけぇよ・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1710403753/132
133: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/01(火) 13:48:14.24 ID:vO9JJI54 そうだ unityの無料アセットをぶち込もう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1710403753/133
134: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/01(火) 16:52:53.52 ID:qRP3ukIO Unityのアセットストアって一時期は他の非Unityエンジンで使っても良い みたいな改訂して盛り上がったけど、今はその条文も説明も見当たらない まだ有効なん? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1710403753/134
135: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/02(水) 16:03:17.23 ID:wL5xspA2 アンリアルエンジンのアセットはどうなの? あれも他エンジンで使っても怒られない? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1710403753/135
136: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/02(水) 17:42:37.38 ID:W9kjbfUv Can I use these products in other gaming engines, like Source or Unity? 2020/11/13 Any Marketplace products that have not been created by Epic Games can be used in other engines unless otherwise specified. Please note that products purchased from the Marketplace cannot be sold back to the Marketplace after alteration. エピック ゲームズによって制作されていないマーケットプレイスの製品は、 他のエンジンで利用することができます。 適切なクレジット表記や発生するロイヤリティの支払いなどを行うよう確認をお願いします。 www.unrealengine.com/en-US/eula/content 5. Other Restrictions on Your Use of Licensed Content a. UE-Only Content “UE-Only Content” means Licensed Content that is designated as only permitted for use in conjunction with Unreal Engine and Unreal Engine-based products as designated by Epic, such as Twinmotion. UE-Onlyが明示されていない販売物や配布物であれば、他エンジンや制作ツールでの利用を妨げない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1710403753/136
137: 名前は開発中のものです。 [] 2024/10/10(木) 17:25:16.67 ID:YuPj80Ee 2周年は何かある? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1710403753/137
138: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/15(火) 22:03:34.56 ID:btCWXyIp SRPG本当に今年実装されるのこれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1710403753/138
139: 名前は開発中のものです。 [] 2024/10/18(金) 17:27:17.50 ID:GQTM4++N SRPGは2025年予定にのびた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1710403753/139
140: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/18(金) 21:00:58.63 ID:hK75X+4u は?期待だけさせやがって そもそもクソ重すぎて話にならんわゴミすぎ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1710403753/140
141: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/24(木) 13:34:09.81 ID:t5a81Fbq 武器の見た目を変えれるようになったようだね https://youtu.be/URakSxtTT8Q?si=vCqA-CxLqqE3nPAS システム的に武器カスタムができるようになればいいんだけど 自分でやれって言われるかもしれんが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1710403753/141
142: 名前は開発中のものです。 [] 2024/10/24(木) 22:28:55.24 ID:8lbQ9YeF SRPGはおまけのようなもんだから、全体に関わる武器の見た目が変えれたほうがいいだろう。 要望してみたらどうかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1710403753/142
143: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/25(金) 11:52:28.89 ID:vxygyPyF 社員の人いたらプリセットみたいなのサブスクに増やしてくれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1710403753/143
144: 名前は開発中のものです。 [] 2024/10/25(金) 14:52:17.46 ID:DRgxGJlp >>143 ちゃんと受け付けてるんだから公式discordに書いてきなよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1710403753/144
145: 名前は開発中のものです。 [] 2024/10/25(金) 19:56:18.17 ID:LDsVbsaM 便利になるのは歓迎だけど、それによって複雑になるのはマイナスだな。 HD2DRPGがサクッと作れるのがBakinのメリットだから それより上でいわれてるSGBにあったUnity爆速コンバーターは出ないのかねー。 アーリーが終わったら出すと思ってたが・・・公式は出すとか出さないとか言ってるの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1710403753/145
146: 名前は開発中のものです。 [] 2024/10/25(金) 22:22:28.77 ID:DRgxGJlp 何かしらのコンバーターはにおわせてるけど そもそもbakin男場合ポストエフェクトまで自前でやれるから unityかます必要ないでしょ できればコンシューマ機とスマホ向けの直エクスポーターの方が良いよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1710403753/146
147: 名前は開発中のものです。 [] 2024/10/25(金) 23:43:05.00 ID:LDsVbsaM たしかにポストエフェクトはできるようになった。 しかしUnity通すことでC#スクリプトがC++コンパイラで劇的に高速化する。 もちろんUnityから直接スマホアプリも高速化したやつが吐き出せる・・・ハズ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1710403753/147
148: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/25(金) 23:59:32.26 ID:LDsVbsaM あれっUnityでコンパイル出力することでゲームの起動時間が速くなったと思ったけど、検索しても出てこないなぁ。公式も謳ってないし・・・違ったのかなぁ。てへぺろっ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1710403753/148
149: 名前は開発中のものです。 [] 2024/10/26(土) 11:50:31.46 ID:3JtIdL3j Unityはロードマップの他プラットフォームへの展開だから 2025年予定じゃないか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1710403753/149
150: 名前は開発中のものです。 [] 2024/11/01(金) 07:38:02.07 ID:kq9zbBWj Unityエクスポーター出れば、重いとか起動が遅いとかの不満点も解消されるだろうから、 Unity6が出た今、早めに出した方がよくないか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1710403753/150
151: 名前は開発中のものです。 [] 2024/11/01(金) 19:17:25.41 ID:ij5ccdE8 「Unutyが重い!Bakinはだめ!」そんなとばっちりを受ける展開も http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1710403753/151
152: 名前は開発中のものです。 [] 2024/11/03(日) 13:33:53.37 ID:gM55uS20 Unityエクスポーターは当分でないんじゃないか? DLCが売れなくなる可能性あるし2025もあやしいきがする。 あきらかにDLCでかせごうとしてるような? DLCやVアップしても人はふえないが、Unityエクスポーターでたら稼ぎたい奴はくるかもな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1710403753/152
153: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/03(日) 20:45:30.18 ID:qA2ZzNek 3Dモデルもドット絵も読み込むと元素材と色合いや輝度がすごい変わるから色調補正機能搭載してほしいわ 何度も素材消しては調整して入れて確認で面倒臭い 入れた素材消す処理が警告色々でてなんか不安定だし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1710403753/153
154: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/03(日) 23:48:07.23 ID:F0+wHzHL Bakinは知らんけど、テクスチャーごとのSRGBのオンオフ設定あるんじゃない? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1710403753/154
155: 名前は開発中のものです。 [] 2024/11/16(土) 22:17:41.56 ID:s0O3xxq6 bakinてiosのゲーム作れるの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1710403753/155
156: 名前は開発中のものです。 [] 2024/11/17(日) 01:46:54.26 ID:J+D2UyuS 今はwinのみ 他も想定にはある状態 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1710403753/156
157: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/17(日) 04:38:37.01 ID:wvhvUSFn >>156 馬琴の良い解説はないものか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1710403753/157
158: 名前は開発中のものです。 [] 2024/11/17(日) 06:21:42.11 ID:GZ225lkq iOSのゲーム作るならSMILE GAME BUILDERやっといた方がいいのかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1710403753/158
159: 名前は開発中のものです。 [] 2024/11/17(日) 11:15:53.91 ID:n5f894si SGMExporterforUnityのバージョンが古いから最新IOSのアプリで問題なく出せるか調べていたほうがいいんじゃね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1710403753/159
160: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/17(日) 16:17:45.54 ID:bEwZHrSh 開発遅いしクソ重いしバキンは選択肢には入らないな 未来ないでしょこれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1710403753/160
161: 名前は開発中のものです。 [] 2024/11/17(日) 17:57:40.77 ID:lrw8CmYR そうだな 馬琴より素晴らしいRPGMakerUniteを選択した方が良い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1710403753/161
162: 名前は開発中のものです。 [] 2024/11/17(日) 18:02:37.14 ID:KN8FtgSE UNITYに出せるようになるならUNITYの機能しだいじゃね? SGBの時に携帯で動かしてる人はいたがIOSかはわからんね、任天堂スイッチで販売してた人もいたな 小手先のアップデートはあるが実用的な金稼げそうな機能が充実しないと先はないだろうね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1710403753/162
163: 名前は開発中のものです。 [] 2024/11/19(火) 07:33:34.44 ID:UOdOItCV SMILE GAME BUILDER よさげだけど、ユーザーゲームの発表が2018年で止まってるね もう終わったツールなのか... http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1710403753/163
164: 名前は開発中のものです。 [] 2024/11/19(火) 10:40:38.14 ID:QBmzvA/X bakinの方が有利と思って乗り換えた人多そうだけどiOSなどのアプリ作るんならSGBもいい選択じゃね いくら構想が凄くても完成させれなきゃ絵に書いた餅だから、何でも使って自分の作品完成させるのに注力するのが大事。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1710403753/164
165: 名前は開発中のものです。 [] 2024/11/19(火) 18:47:05.68 ID:D/oqM+Sx BakinはゲーミングPCとか高性能向け モバイルでも軽く簡素つくれば快適に動くかも http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1710403753/165
166: 名前は開発中のものです。 [] 2024/11/22(金) 12:30:00.70 ID:egdyagND HD2DRPGのCassette Beasts売れてるけどBakinならモンスター集めたりできるの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1710403753/166
167: 名前は開発中のものです。 [] 2024/11/22(金) 13:38:48.01 ID:L/ybcxZv 何か他のゲームの仕様を完璧にコピーするのは難しいかもしれんが bakinの仕様に合わせてる形ならできると思うよ 抑々敵キャラと味方キャラの扱いに差が無い作りだし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1710403753/167
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