【バキン】Bakin&SGB総合【スマビ】8スレ (236レス)
上下前次1-新
67: 2024/06/28(金)19:12 ID:nq2RprK2(1) AAS
いいじゃん
68: 2024/06/29(土)06:57 ID:agVOCNgi(1) AAS
DLCほしいのばかり!まとめ買いするにはちと高い。悩むなー
69: 2024/06/30(日)15:51 ID:cBnmFEjx(1) AAS
>>64
期待
中身みてみたいな
70: 2024/07/01(月)17:35 ID:0Ypo+GqA(1) AAS
BakinDLCアンバサダープログラムに
誰か応募した?
71: 2024/07/01(月)18:01 ID:vFY8m7GK(1) AAS
応募したいけど実験ばかりで何も作れてないし・・・
72: 2024/07/01(月)22:09 ID:aZYOlI2U(1) AAS
ラストスマイルあいつは応募してアンバサダーにふさわしい奴だと思う
73: 2024/07/02(火)06:02 ID:LKZDKdjq(1) AAS
むしろあの人は特別枠としてk、勝手に確定でいいんじゃない?
74(1): 2024/07/02(火)08:07 ID:QIXViWpL(1/3) AAS
SmileGameBuilder関連が安いんだけど
たとえばSMILE GAME BUILDER SMILE Characters Vol.1とか買ったらBakinで使うの簡単なの?
75(1): 2024/07/02(火)08:27 ID:gw7OMxTe(1) AAS
>>74
それほど難しくはないけどメンドイです
SMILECharactersVol.1は
Bakin用のDLC販売も決定したらしいから
そちらを購入する方が楽だと思うよ
76: 2024/07/02(火)12:27 ID:QIXViWpL(2/3) AAS
>>75 情報ありがとう。待ってみます。
77: 2024/07/02(火)12:28 ID:QIXViWpL(3/3) AAS
自作動画のWebM変換からBakinで再生がうまくいくときといかないときがあるんだけど何か決まりみたいなのがあるのかな
手頃にMP4再生出来ると調整楽なんだけど
78: 2024/07/04(木)14:35 ID:qAa7hh4M(1) AAS
今日までじゃん。とりあえず応募してみては
【タイトル:Bakin DLC アンバサダープログラム】〜7月4日(木)
アンバサダー候補発表:2024年7月16日(火)予定
79: 2024/07/05(金)18:25 ID:iZJPehSp(1/2) AAS
rpgツクールのsrpgプラグインで作製色々しててなんか違う感があったところにこのゲーム発見して感動したんだけどsrpgへの応用は難しいのかな
3dマップのsrpgがずっと作りたいと思ってたんだけどなにか情報とかってありますか?
80: 2024/07/05(金)19:15 ID:6/eWRSwk(1) AAS
ロードマップだと今年中にタクティカルバトル対応
ファイヤーエンブレムつくれるようになるらしい
81: 2024/07/05(金)19:19 ID:iZJPehSp(2/2) AAS
ありがとう!
それじゃあ実装期待できるんですね…
色々準備して待ってます!
82: 2024/07/06(土)08:21 ID:FcWi9uCL(1) AAS
まじか・それは強いな。Bakinたのもしいぜ
タクティカルバトルってドラクエの「みんながんばれ」とかじゃないよね
83: 2024/07/06(土)10:06 ID:FKNMc/GU(1) AAS
むしろみんな頑張れしかないわけで・・・
一応今後の予定にオートバトルが入ってるんで期待だぜ
84: 2024/07/06(土)10:16 ID:y5dd5rZt(1) AAS
なんだかんだで進化がすごいな
なんでもできるまで望んでなかったが大盤振る舞いしていいのか
他のメーカーならジャンル毎に販売してるところだが・・・・
85: 2024/07/06(土)16:23 ID:zf9dx2KR(1) AAS
ツクールならデフォであるからなアセット有料なのunityくらいじゃね知らんけど
86: 2024/07/29(月)21:35 ID:sq6T74sX(1) AAS
バキンってRTSみたいなの作れそう?
ロードモバイルみたいな
87: 2024/07/30(火)06:46 ID:Lu5E1iUw(1) AAS
やる気とアイデア次第では
知らんけど
88: 2024/07/30(火)11:26 ID:uQ2hgIPE(1) AAS
なんの回答にもなってないな
89: 2024/07/31(水)07:59 ID:MLZBf7Sj(1) AAS
バキンの体験版ダウンロードしたけどこのゲーム重過ぎじゃね
90(1): 2024/07/31(水)20:27 ID:DZm6nEGS(1) AAS
そんな方はおよそグラボがダメ
RTX4090買ってください
91: 2024/07/31(水)21:21 ID:YtYpiZDS(1) AAS
>>90
グラボもそれなりのもの積んでるけどこんなゲームに4090なんか詰むわけ無いだろバカなのか
他の動作と比べてこのゲームが明らかに重いわ
92: 2024/07/31(水)22:05 ID:oso4JV+O(1) AAS
へぇ
すごーい
詳しいんですねぇ
93: 2024/07/31(水)22:40 ID:FlRZSHdC(1) AAS
サンプルアプリの起動に30秒くらい暗転してローディングするのはマイナスよ
その後に出てくるのが2D一枚絵のOPはガッカリ度が酷い
94: 2024/08/01(木)19:42 ID:2RfMeQoK(1) AAS
そういやBAKINてX3Dキャッシュの効果ってどんなもんなの?
95: 2024/08/09(金)21:53 ID:ltcMP65T(1) AAS
トレーラー Ver.2
動画リンク[YouTube]
96: 2024/08/10(土)18:48 ID:0zno7E6S(1) AAS
srpgはよしろ
97: 2024/08/10(土)20:15 ID:HPS6WrI0(1) AAS
金と時間突っ込んでSRPGプラグイン開発したってどうせ誰も作らんべ...
98: 2024/08/11(日)19:56 ID:x7Xwpv9i(1) AAS
SRPG作るよ。だからプラグイン開発してくれ
商売するなら選択肢は多いほうがいい
ところで爆速が期待できるUnityConverterは出ないのだろうか。
99: 2024/08/11(日)22:19 ID:aCdTh7sj(1) AAS
SRPGはまだ作れるようになってないのか
残念だな
100: 2024/08/13(火)20:14 ID:ns26c5x2(1) AAS
まず何ができるかていうのが明確化、様々な可能性が高いほどもっと多くの人に手を取って貰えるチャンスは増えると思うよ
ただ個人的には普通のRPGを作れるツールとして完成してからジャンルを超えた使い方は有料化していろいろ継ぎ足せるようにした方がいいと思う
もっといろいろやりたいんじゃて言う我儘は追加料金を取らないと勿体ない
101: 2024/08/14(水)00:36 ID:3raAaVCI(1) AAS
RPGツクールmzレベルの自由度は欲しいと思ったが
さすがに3Dを取り扱うゲームでそのレベルは求めすぎかな
102: 2024/08/14(水)04:01 ID:tcc+R5aj(1) AAS
既成エンジン使うなら無茶な事はしないのが完成への近道だわな
103: 2024/08/16(金)06:22 ID:sy7k4Xlb(1) AAS
次のアプデいつや
srpg作らせてよ
104: 2024/08/16(金)17:21 ID:VoAxtGVW(1) AAS
SRPGはSRPGshikibu,アクションはARPGyakumoを出すだろうね
105: 2024/08/16(金)19:05 ID:XzLTSoeQ(1) AAS
次は
2周年アップデートかな
106: 2024/08/17(土)09:45 ID:wrZ4M2yd(1) AAS
srpg作りたいわ
107: 2024/08/17(土)17:07 ID:G9N6Rt46(1) AAS
ロードマップにタクティカルバトルがあるんだから
グダグダ言ってないで待ってなさい
108: 2024/08/23(金)16:24 ID:PnsNe6qZ(1) AAS
軽量化がキモだわ作りおえた後起動したくならん
109: 2024/08/23(金)20:24 ID:1yjOtT23(1) AAS
クソ重いよな
この程度で何がそんなに重いのか謎だわ
110: 2024/08/23(金)21:18 ID:nYlECmfg(1) AAS
っまだ機能追加してる段階だから
そこまで最適化してないんじゃね?
111: 2024/08/29(木)21:15 ID:W5Fog/Rx(1) AAS
アプデきてるが…うーん?
112: 2024/08/30(金)00:06 ID:GaDoF93T(1) AAS
試してないがオートセーブはたぶん世界相手にするなら必須だろうからな
ドラクエ方式を許してくれるのはたぶん日本だけだ
113: 2024/08/30(金)04:50 ID:FvZkoGAK(1) AAS
srpgまだですか
114: 2024/09/03(火)16:50 ID:6ERz9lPA(1) AAS
srpgはやくしてほしいわ
115: 2024/09/09(月)15:00 ID:IZum6quI(1) AAS
Bakinタクティクスはいつになりますか
116: 2024/09/09(月)15:30 ID:YHTXN4Dl(1) AAS
ロードマップにあるタクティカルバトルってSRPGのことだよな?
それが正しければ今年中にSRPG作れるようになるんだな
117: 2024/09/11(水)02:48 ID:H46rZ4vC(1) AAS
武器屋で武器防具購入する時にあらかじめ装備の可否を表示させることは可能でしょうか
レイアウト見ながらいろいろ試してるんですが項目が見当たらず苦戦してます
戦士 賢者 勇者 魔法使い
のパーティがいたとして
店に並んでる『重いよろい』にカーソルを合わせた時に
各キャラに装備可能 装備不可 みたいな文字を出したいのですが
教えていただけますと助かります
118: 2024/09/20(金)02:42 ID:WI+kvCOe(1) AAS
タクティカルバトルが思い描いているSRPGと違うかもしれんよ
SRPGならUEの今月の無料アセットにあるからそっち使えば
119: 2024/09/20(金)15:43 ID:dwDY4hhS(1) AAS
実装初期じゃバクあるだろうし、安定するのは何年後のだろうか
120: 2024/09/20(金)15:50 ID:xjRY8sfu(1) AAS
作らない言い訳が出来ていいじゃん
121: 2024/09/20(金)22:56 ID:iaB5Q6od(1) AAS
完成させられることには安定してるさ
122: 2024/09/25(水)05:35 ID:HwNcDXAG(1) AAS
バキンの目指すべきはRPGツクール5じゃない
ツクールを初3D化したPS2版「RPGツクール(無印)」だよ
PS2じゃメモリ少なかったし非力だったして失敗したけど、あれは実際すごく直感的で作りやすかったし、キャラも等身大だったりてかなり将来性感じた
今ならリアルスケール路線も行けるだろうし、メモリ搭載量も遥かに多くなってるし、キャラクターもフリーツールのVRoid Studioとも連携していろんなことが出来るはず
こっちの方が海外受けは当然良いだろうし、デフォルメ路線より将来性は確実に明るい
VRMモデルも現時点ですでにBOOTHとかで無料のやつが一杯配布されてるし
外部リンク:booth.pm
123(2): 2024/09/25(水)17:06 ID:QbHQigkM(1) AAS
アーリーアクセス始まってからもう2年か
いまだにこのツールで完成されたゲーム見たことないんだけどみんなちゃんと使ってる?
124: 2024/09/25(水)17:10 ID:UtASRbeR(1) AAS
>>123
>>64
これもう出てるんでないの?
125: 2024/09/25(水)18:35 ID:HA2gcm+x(1) AAS
ツール自体が完成してないのに愚問
126: 2024/09/25(水)19:10 ID:BqE+WXFE(1) AAS
コピペエロゲならあったぞ
127: 2024/09/25(水)19:26 ID:twnhqa8h(1) AAS
Bakin製のフリゲ遊んだけど、ツクールと違って3Dだから手間かかるだろうによくできてた。
128: 2024/09/25(水)19:47 ID:EpIR114O(1) AAS
srpgまだ?
129: 2024/09/28(土)14:58 ID:4az0zzqg(1) AAS
>>123
steamのホラーゲーム「ナガイサン」は、たぶんbakin
エンドロールに書いてあるから
130: 2024/09/29(日)11:19 ID:YkDvnSFp(1) AAS
へぇBakinにローカライズツールあるんだ
131: 2024/09/30(月)14:54 ID:Tuwc0JRf(1) AAS
なるほどまだ重いのか
132: 2024/10/01(火)13:04 ID:C66FJy6o(1) AAS
DLC全部ぶっこんだら8万近くすんのか たけぇよ・・・
133: 2024/10/01(火)13:48 ID:vO9JJI54(1) AAS
そうだ
unityの無料アセットをぶち込もう
134: 2024/10/01(火)16:52 ID:qRP3ukIO(1) AAS
Unityのアセットストアって一時期は他の非Unityエンジンで使っても良い
みたいな改訂して盛り上がったけど、今はその条文も説明も見当たらない
まだ有効なん?
135: 2024/10/02(水)16:03 ID:wL5xspA2(1) AAS
アンリアルエンジンのアセットはどうなの?
あれも他エンジンで使っても怒られない?
136: 2024/10/02(水)17:42 ID:W9kjbfUv(1) AAS
Can I use these products in other gaming engines, like Source or Unity?
2020/11/13
Any Marketplace products that have not been created by Epic Games
can be used in other engines unless otherwise specified.
Please note that products purchased from the Marketplace
cannot be sold back to the Marketplace after alteration.
エピック ゲームズによって制作されていないマーケットプレイスの製品は、
省7
137: 2024/10/10(木)17:25 ID:YuPj80Ee(1) AAS
2周年は何かある?
138: 2024/10/15(火)22:03 ID:btCWXyIp(1) AAS
SRPG本当に今年実装されるのこれ
139: 2024/10/18(金)17:27 ID:GQTM4++N(1) AAS
SRPGは2025年予定にのびた
140: 2024/10/18(金)21:00 ID:hK75X+4u(1) AAS
は?期待だけさせやがって
そもそもクソ重すぎて話にならんわゴミすぎ
141: 2024/10/24(木)13:34 ID:t5a81Fbq(1) AAS
武器の見た目を変えれるようになったようだね
動画リンク[YouTube]
システム的に武器カスタムができるようになればいいんだけど
自分でやれって言われるかもしれんが
142: 2024/10/24(木)22:28 ID:8lbQ9YeF(1) AAS
SRPGはおまけのようなもんだから、全体に関わる武器の見た目が変えれたほうがいいだろう。
要望してみたらどうかな
143(1): 2024/10/25(金)11:52 ID:vxygyPyF(1) AAS
社員の人いたらプリセットみたいなのサブスクに増やしてくれ
144: 2024/10/25(金)14:52 ID:DRgxGJlp(1/2) AAS
>>143
ちゃんと受け付けてるんだから公式discordに書いてきなよ
145: 2024/10/25(金)19:56 ID:LDsVbsaM(1/3) AAS
便利になるのは歓迎だけど、それによって複雑になるのはマイナスだな。
HD2DRPGがサクッと作れるのがBakinのメリットだから
それより上でいわれてるSGBにあったUnity爆速コンバーターは出ないのかねー。
アーリーが終わったら出すと思ってたが・・・公式は出すとか出さないとか言ってるの?
146: 2024/10/25(金)22:22 ID:DRgxGJlp(2/2) AAS
何かしらのコンバーターはにおわせてるけど
そもそもbakin男場合ポストエフェクトまで自前でやれるから
unityかます必要ないでしょ
できればコンシューマ機とスマホ向けの直エクスポーターの方が良いよね
147: 2024/10/25(金)23:43 ID:LDsVbsaM(2/3) AAS
たしかにポストエフェクトはできるようになった。
しかしUnity通すことでC#スクリプトがC++コンパイラで劇的に高速化する。
もちろんUnityから直接スマホアプリも高速化したやつが吐き出せる・・・ハズ
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