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【AI禁止】RPGツクールMZ_30作目 (1002レス)
【AI禁止】RPGツクールMZ_30作目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1709978435/
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922: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/29(日) 01:42:18.12 ID:7KNcarYd Steam版選ぶのはアプデが楽なのもあるけど 支払先をできるだけまとめたいのとPalpal使えるとこだな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1709978435/922
923: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/29(日) 18:24:18.39 ID:d7yXQpjT >>922 浜名湖? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1709978435/923
924: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/06(日) 20:20:14.63 ID:t6ZSOzsi 顔グラフィックが小さくて逆にめちゃくちゃ時間かかるんだけど 数回しか出ないキャラのは作んなくていい? デフォ顔グラフィックから似たのをあてるか無しかだったらどっちがいいかなぁ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1709978435/924
925: 名前は開発中のものです。 [] 2024/10/06(日) 20:58:01.60 ID:y4dxA2DT 画像編集ソフトを使う能力があるならデフォ顔で福笑いみたいなパーツ入れ替えするといい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1709978435/925
926: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/06(日) 20:59:59.16 ID:q4IFfUxt 大きめに描いて縮小、シャープでいける気もするけど もしかし96*96サイズでドット打って顔グラ作ってるのか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1709978435/926
927: 名前は開発中のものです。 [] 2024/10/06(日) 21:00:11.70 ID:y4dxA2DT と思ったけど、MZのデフォ顔って微妙に角度ずらしてるものが多くて使いまわしにくいな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1709978435/927
928: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/06(日) 21:05:07.13 ID:7QTFUuXf 微妙に使いづらくしてるし プリシアとかのイラストを意図的に再現できなくしてるのは 権利関係だろうね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1709978435/928
929: 名前は開発中のものです。 [] 2024/10/06(日) 21:05:35.72 ID:y4dxA2DT >>924 926も言ってるけど一度適度な大きさでバストアップ絵を描くなり何なり用意して ドット絵ゲーらしく荒めに解像度下げてトリミングがいいかな >>926 ああああ~なるほど、そういうお悩みだったのか…読み違えてたわ ちなみに顔グラのデフォルトサイズは144*144ね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1709978435/929
930: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/07(月) 12:41:09.41 ID:rOFo4ptp steamでやってるんだけど これってsteam側のクラウドとかに顔グラとかのデータあって流出する危険とかある? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1709978435/930
931: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/07(月) 13:40:08.81 ID:ki9BBvJs 十数年Steam使ってるけどデータが流出した経験は無いね 流出云々はどの会社のサービスでも100%安全とは言い切れんでしょ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1709978435/931
932: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/07(月) 13:52:23.48 ID:z3Yex/tB Steamでクラウド同期してるのはあくまでツクール側の設定だけで、製作中のプロジェクトは自端末へのローカル保存じゃないか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1709978435/932
933: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/07(月) 17:35:06.48 ID:rOFo4ptp なるほど ありがと。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1709978435/933
934: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/08(火) 12:11:48.18 ID:8bxjawh8 フィールドで移動するときちょっとカクついたり背景が流れる感じになるのは仕方ない? こんなもんなのかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1709978435/934
935: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/08(火) 14:31:56.16 ID:jouXnPa9 何も考えずに常駐イベント増やしたんでしょ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1709978435/935
936: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/08(火) 14:54:56.00 ID:8bxjawh8 フィールドにはイベントほとんどないけどなー というかルーラ作ろうと思ったらややこしいなーこれ ルーラとリレミトくらい最初からあってほしかった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1709978435/936
937: 名前は開発中のものです。 [] 2024/10/08(火) 16:23:53.18 ID:+zBUL/Xp デフォの選択肢だけでルーラつくるのはクソUIにしかならんしな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1709978435/937
938: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/08(火) 16:40:12.92 ID:8bxjawh8 たすけて ルーラむり MV http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1709978435/938
939: 警備員[Lv.7] [] 2024/10/08(火) 16:42:46.81 ID:EfVU3nAu 各地の街角に送迎おじさんNPC立たせておけばOK http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1709978435/939
940: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/08(火) 17:04:54.27 ID:8bxjawh8 youtubeのMVtの解説動画のとおりにやってんだけど ルーラは白文字で表示されて使える状態のはずなのに使えないんだよ MVtとMVだとちょっと違うんだろなこれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1709978435/940
941: 名前は開発中のものです。 [] 2024/10/08(火) 17:10:13.36 ID:+zBUL/Xp MVtとMVってDSとGBCくらいちゃうやろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1709978435/941
942: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/08(火) 18:40:12.50 ID:8bxjawh8 作ったルーラだけじゃなくてハロルドのヒールも使えないんだけど 全員HPが満タンだから? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1709978435/942
943: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/08(火) 19:13:27.46 ID:8bxjawh8 魔法使えた マウスでテストしてて魔法ってとこ押してなかっただけだったw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1709978435/943
944: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/08(火) 20:03:56.25 ID:8bxjawh8 おおおおおルーラできたーーー!! サンキュー、みんな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1709978435/944
945: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/09(水) 11:23:18.24 ID:mw2c5s+i スイッチって何個でも作ってもいいとかある? 1回だけ会話して消えるイベントとかはセルフスイッチの方が軽くなるかな できる限り軽く作りたい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1709978435/945
946: 名前は開発中のものです。 [] 2024/10/09(水) 11:58:17.70 ID:Zu24brOB 並列処理にONOFFを入れなければ5000使おうがゲーム上には影響ない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1709978435/946
947: 名前は開発中のものです。 [] 2024/10/09(水) 11:59:18.64 ID:Zu24brOB ただ多くなるとスイッチ選択のスクロールが増えるし 使い回すときにどこにいれたっけ・・ってなることがあるから制作の負担は増えるな セルフスイッチでできるものはセルフでいいと思う というかセルフスイッチってそういう使い方だしな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1709978435/947
948: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/09(水) 13:14:53.82 ID:RbfgiEjt 変数で数万とかあるのデバッグで上昇させたい時±10ずつしか動かせないのがだるすぎる ファミコンのゲームかよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1709978435/948
949: 名前は開発中のものです。 [] 2024/10/09(水) 19:17:09.43 ID:Zu24brOB デフォじゃボタンおしながらで+100とかないんだっけ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1709978435/949
950: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/09(水) 19:25:38.31 ID:wtgu/J52 MVトリニティってKOTY受賞作品だったやつだっけ? 今はアプデとかでまともになってるんかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1709978435/950
951: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/09(水) 21:34:18.81 ID:mw2c5s+i キャラ同士の掛け合いとかドットキャラのイベント作るのすんごい大変だし時間かかるな けどそうゆのちゃんと作らないと他で面白さ出せないし これは思ってたよりほんと大変だ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1709978435/951
952: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/09(水) 22:01:53.02 ID:Jnc9016J ちょっと凝った分岐なんか作った日には 実装が大変で大変で… その後全パターン試さなきゃいけないし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1709978435/952
953: 名前は開発中のものです。 [] 2024/10/09(水) 22:09:44.28 ID:Zu24brOB まーラノベには出来ないのがちびキャラのお芝居だからそこで差別化するしかないもんな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1709978435/953
954: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/09(水) 23:17:10.94 ID:mw2c5s+i 以前はできてたイベントキャラ番号でプレイヤー以外のキャラを動かすのが 動かなくなったんだけど 調べたら場所のIDとかでなることがあってどうしようもないみたいなんだけど、 こうなったらもう諦めるしかない? ツクールのバグみたいなもんだよね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1709978435/954
955: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/09(水) 23:48:05.89 ID:grdY2HJR 別にバグではないだろ イベント5を動かしてたけどその5を消して6にしたらイベント5を動かせと命令しても反応しないのは当たり前 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1709978435/955
956: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/10(木) 00:03:06.43 ID:FER5W3nm 場所異動して新たに来た前のシーンでのイベント番号を参照してるってこと? 現mapではEV003だけど、その前にいたmapでは確かにEV002だった、そのキャラが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1709978435/956
957: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/10(木) 00:08:36.32 ID:FER5W3nm 動かないキャラの共通点が、キャラクター生成機能で作ったフィールド用ドットキャラのプレイヤーじゃないキャラなんだけど、それが関係あるかな? あとは変数とか全く意味わからなくて昨日ルーラ作ってて、変数ってので何か変なことになってる可能性ある? それ以前はデフォのドットキャラだけど普通に動いてたのに http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1709978435/957
958: 名前は開発中のものです。 [] 2024/10/10(木) 00:10:12.11 ID:DrRGc838 イベント名も、変数も、自分が分かりやすいように名前つけるといいよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1709978435/958
959: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/10(木) 00:20:55.55 ID:FER5W3nm 生成機能のキャラの名前をカタカナで打っててファイル名がカタカナなのがマズいって可能性ある? でもこれを今更全部直してたら軽く死ねるよ… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1709978435/959
960: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/10(木) 01:17:28.50 ID:5L9hICmH ファイル名は英数字推奨みたいなことどこかに書いてなかったっけ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1709978435/960
961: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/10(木) 01:46:29.34 ID:FER5W3nm 原因わからないから明日全部直してみる。 しんどいわーこれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1709978435/961
962: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/10(木) 02:48:54.13 ID:h1F64YeY >>960 そりゃ日本人が設計・開発している部分だけならまだしも 海外のプラグイン作者がマルチバイト文字の事を考慮せずにプラグイン作成している事くらい普通に有り得る 無駄にリスクを増やすのは阿呆だわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1709978435/962
963: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/10(木) 02:56:17.01 ID:QkHNwTX3 俺みたいな解読のプロなら原因なんて一目瞭然だから おまいらにもレクチャーしたるわ >>956を見るに彼がやりたい事は 前マップev002の移動ルート指定→場所移動→後マップev003の移動ルート指定 そして彼が初心者である事を踏まえると、これを1つのイベントトリガーで実行していると推測できる つまり答えは ①【前提・原因】場所移動した後の(プレイヤー以外の)移動ルート指定は無効化される(厳密には前マップのev003が動いてると思われる)ことを知らない ②【解決方法】 移動前と移動後でイベントを2つに分ける。移動先に新しく自動実行でev003を動かすイベントを作成する でまるっと解決するにハロルドの魂を全部賭ける! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1709978435/963
964: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/10(木) 05:07:09.64 ID:lCGOMcfh 前マップでev2をコピーして次マップにペーストしたらイベント設置する順番間違っててev3になってしまったとしたらev2をコピーしてどこかにペーストして仮設置(ev4とかになる)→ev3になってしまった前マップev2をコピペすれば開いてる現ev2の枠にペーストされてev2になる→ev3を消す 馬鹿にもわかるように説明するとこうなるのでは 別イベントやコモンから動きを制御するまったく同じ動きをさせるイベントを別マップでコピペして使う理由が分からんけどね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1709978435/964
965: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/10(木) 05:42:21.68 ID:h1F64YeY >(厳密には前マップのev003が動いてると思われる) 厳密にはイベント起動時のマップIDとイベントコマンド実行時のマップIDが異なる場合 イベント取得処理でnullが返る仕様なだけ ちなみにVXまではマップ移動後のイベントを指定する事が出来る 仕様変更があったのはVXAceから http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1709978435/965
966: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/10(木) 06:41:40.50 ID:QkHNwTX3 >>965 動かないから前のが動いてんだろって短絡的に思ってしまったわ そういう仕様だったんか 補足サンクス http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1709978435/966
967: 名前は開発中のものです。 [] 2024/10/10(木) 07:53:05.78 ID:UHDUyhWa そら別MAPのイベントが動いたら困るやろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1709978435/967
968: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/10(木) 11:45:16.42 ID:QkHNwTX3 スマソ 指定されてるって言いたかったはずなのに何故か動く言うてるわ 切り替わる前のマップのイベントが指定されてる(と思われる)から切り替え後のマップのイベントは動かないよ マップ切り替わってるからその移動ルート指定はできないよね。だから無効化されるよ 動かないから前のが指定されて以下略 って言いたかった 実際は>>965だから結局間違ってるんだが… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1709978435/968
969: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/10(木) 11:50:34.82 ID:FER5W3nm おおおおおお!!n 移動後にトリガーもスイッチで分けたら動いた1111 964ありがとぅ!!! てかそんな仕様があったの全然知らなかったよ、というかバグ仕様でしょこんなの http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1709978435/969
970: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/10(木) 13:15:46.12 ID:iWkbKQD2 聞いたことない単語だな、裏技(またはワザップ)と呼びたまえ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1709978435/970
971: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/10(木) 13:59:36.38 ID:FER5W3nm 移動ルートの設定の繰り返すをやってしまうと 後で止めて普通に動かすとかはもう無理? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1709978435/971
972: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/10(木) 15:20:48.50 ID:DsAf8oC/ スイッチでイベントページ切り替えればいいのでは? 少し触れば解るだろレベルの馬鹿みたいな質問ばかりしてるとそのうち無視されようになるぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1709978435/972
973: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/10(木) 15:51:40.18 ID:Zmo/GIco 無視すればいいじゃん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1709978435/973
974: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/10(木) 17:01:22.69 ID:b2j9sMuy 特定の変数とイコールの時だけ表示されるイベント作りたいのに特定の変数と同じかそれ以上しか選べなくて草 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1709978435/974
975: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/10(木) 17:10:25.29 ID:QkHNwTX3 イベントをコピペてて移動ルート指定が``このイベント``じゃなくて番号指定してたからズレてたってことか 引っ掛け問題すぎるハロルドの魂が… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1709978435/975
976: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/10(木) 17:20:52.13 ID:QkHNwTX3 >>974 そういう時は条件分岐の=使う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1709978435/976
977: 名前は開発中のものです。 [] 2024/10/10(木) 18:07:15.30 ID:DrRGc838 >>959-960 変なプラグインを入れることなくツクールデフォ機能や簡単なプラグインだけで作るなら全角ファイル名でも問題ないと思う が、プラグイン色々入れて先を見越してエラーを減らしておこうと思うなら半角英数のファイル名にしとけ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1709978435/977
978: 名前は開発中のものです。 [] 2024/10/10(木) 18:33:53.13 ID:UHDUyhWa >>974 次のページに変数2以上でなにもないページ入れておけばいいだけだぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1709978435/978
979: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/10(木) 21:04:53.82 ID:FER5W3nm 初心者だし売りモン作ってるから、バグだけは絶対出ないようにスクリプトは慣れるまで使わないように、って思ってる。 主人公の名前変えるのだけは入れたけどね あと、マップ作るセンスがあまりないんだけど ツクールのゲーム買うような人ってデフォルトのマップとかすぐバレるよね? 下手でも作った方がいいかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1709978435/979
980: 名前は開発中のものです。 [] 2024/10/10(木) 21:27:21.39 ID:UHDUyhWa エロゲーでよっぽど絵に自信あるならサンプルマップでもいいんじゃね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1709978435/980
981: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/10(木) 21:42:33.12 ID:FER5W3nm それが、下手だけどがんばって作ってます的なレベルだから困ってるんだよなーw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1709978435/981
982: 名前は開発中のものです。 [] 2024/10/10(木) 21:45:53.43 ID:UHDUyhWa ゲーム部分に手間かけないなら素直に同人誌でも作ってたほうがいいんじゃねーの http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1709978435/982
983: 名前は開発中のものです。 [] 2024/10/10(木) 21:59:28.27 ID:DrRGc838 マンガ絵とイベントCGてのは違うもんよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1709978435/983
984: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/10(木) 22:29:59.31 ID:FER5W3nm 自分でも震えるくらいのクソMAP作っちゃった… 暫定と思ってるけど、結局直さないだろなー なんていうか、たまによくある四角の小部屋がいっぱいのやつw クソゲー確定 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1709978435/984
985: 名前は開発中のものです。 [] 2024/10/10(木) 22:37:48.41 ID:UHDUyhWa まあサンプルマップ使ってるゲームなんてクソゲーしかないだろうから逆に新鮮かもな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1709978435/985
986: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/10(木) 23:26:03.70 ID:iWkbKQD2 それがサンプルマップだってわかってる人向けに作るのも手だよね 一発ネタになるけどたまにおって思うやつもあるし そういうのはだいたい配信者が拾ってくれる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1709978435/986
987: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/11(金) 06:32:39.69 ID:GSyFBb2a >>980 次スレよろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1709978435/987
988: 名前は開発中のものです。 [] 2024/10/11(金) 08:13:27.27 ID:2cqNgvdm http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1728601982/ 1がめんどくせえスレだな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1709978435/988
989: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/11(金) 13:16:21.12 ID:9iB3OCON つか 普通にプレイしたら3時間くらいで終わりそうなんだが こんなもんかな? 敵を強くしたらレベリングで時間を水増しできるって感じなんかなー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1709978435/989
990: 名前は開発中のものです。 [] 2024/10/11(金) 13:26:47.04 ID:2cqNgvdm 1時間遊ばせるのを作るのに100時間かかるからな いまどきレベリングやウエイトで時間稼いでるゲームなんてそうそうなさそう 1時間で終わるなら1時間で終わるって出したほうがたぶん受けが良い 長くすればいいというものではない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1709978435/990
991: 名前は開発中のものです。 [] 2024/10/12(土) 08:46:44.24 ID:eg8esYD/ プレイ時間3時間はむしろ同人RPGとしてはかなりボリュームのある部類なので 尺稼ぎのためのレベリングなんてさせたら相当怠いことになるぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1709978435/991
992: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/12(土) 20:51:01.96 ID:s2FZnODq プレイ時間で選ぶ奴なんて何かの審査員くらいだろ 習作や制作スケジュールの都合なんてユーザー側には関係ないし 自分のやりたいもの/作りたいものが結果的にそういう小品になったって理由以外で プレイ時間を決める意味なんて無い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1709978435/992
993: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/12(土) 21:00:05.63 ID:V8DgMM8m 値段の割りにプレイ時間が短いとかレビューに書く人ちょいちょい見かけるから 作る側がボリューム気にするのは仕方ない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1709978435/993
994: 名前は開発中のものです。 [] 2024/10/12(土) 21:04:04.96 ID:7B6KwQ1L いやプレイ時間は見るだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1709978435/994
995: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/12(土) 21:23:25.87 ID:hmx/ygz2 レベリングに意味があるならいいんだけどな ただ同じところを往復してひたすらレベル上げ作業させるのは評価下がるな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1709978435/995
996: 名前は開発中のものです。 [] 2024/10/12(土) 21:26:18.50 ID:TekCdFpW バトルなんてオーバーキルで良いと思ってる 苦戦したところで面白くはならない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1709978435/996
997: 名前は開発中のものです。 [] 2024/10/12(土) 21:39:01.97 ID:7B6KwQ1L 実際そうなんだよな 謎解きもそうだけど絶妙なバランス!とかそういうの求めてるのは作ってる方だけだ プレイヤーは即死しない、状態異常ばっかしてこない、全体攻撃してこない でもダメージは1にならない ボス戦で1人死んだかな? くらいで 戦闘バランスが絶妙とか言ったりするんだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1709978435/997
998: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/13(日) 00:08:17.25 ID:RIwa1KMJ 「プレイ時間が少ない」をそのまま受け取るとかアスペか マップを広くしろとかエンカ密度を上げろとかそういう話ではない シナリオが売りの作品なら起承転結の承で投げてるとか エロシーンが売りの作品ならシーン数が少なすぎるとか そもそも売りになる要素がないとか (特に秀でた部分がない凡作ならせめて)プレイ要素を増やして楽しませる努力をしてくれ、って意味 とても濃密で完成度が高く満足度も高い短編作品なら「プレイ時間が短い」なんて批評はかき消される http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1709978435/998
999: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/13(日) 03:36:09.42 ID:Z0B0txRA あんまり人の言うことをそのまま受け取ったら 「これ、ゲームじゃなくてよくね?」ってなったのは経験してるから そういう視点もあるんだな程度に留めてる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1709978435/999
1000: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/13(日) 03:37:41.72 ID:WaremI0/ >>992のオツムがイカれてるだけでまともな人間には理解できてるよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1709978435/1000
1001: 1001 [] ID:Thread このスレッドは1000を超えました。 新しいスレッドを立ててください。 life time: 217日 8時間 37分 7秒 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1709978435/1001
1002: 1002 [] ID:Thread 5ちゃんねるの運営はUPLIFT会員の皆さまに支えられています。 運営にご協力お願いいたします。 ─────────────────── 《UPLIFT会員の主な特典》 ★ 5ちゃんねる専用ブラウザからの広告除去 ★ 5ちゃんねるの過去ログを取得 ★ 書き込み規制の緩和 ─────────────────── 会員登録には個人情報は一切必要ありません。 4 USD/mon. から匿名でご購入いただけます。 ▼ UPLIFT会員登録はこちら ▼ https://uplift.5ch.net/ ▼ UPLIFTログインはこちら ▼ https://uplift.5ch.net/login http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1709978435/1002
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