[過去ログ] 【AI禁止】RPGツクールMZ_30作目 (1002レス)
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12(6): 2024/03/12(火)20:35 ID:q+n+zXOc(3/3) AAS
アドバイスありがとう。
setHomeに送る変数はおかしくなってないはずなんだけどなぁ…。
まあ、どんな改造してるか細かく説明できる状態じゃないのでただグチでした。
13: 12 2024/03/13(水)22:53 ID:VQlXgPrF(1) AAS
続報。解決しました。
原因ははっきりしないけど処理順序の入れ替えで解決。
お騒がせして申し訳ない。
17: 12 2024/03/14(木)00:16 ID:37usl6Sz(1) AAS
>>15
優れた作者が作る目立つ作品が文字通り目立つからそう思うだけだろう
まさにデフォルトから毛が生えた程度の作品は星の数ほどある
みんな最初はそこからだろう
ただ、デフォルトから毛が生えた程度であってもウケるときはウケる
VIPスレの「ksg(クソゲ)」とか呼ばれてる作品プレイしてみるのもいいと思うよ
44(1): 12 2024/03/15(金)22:29 ID:InBL0W7y(1) AAS
Sceneの遷移って完全に切り替えるしかないのかな
っていうのも、Scene「A」→Scene「B」→Scene「A」ってやりたいときSceneManager.pushとScene.popでやると
jsonが再度読み込まれるせいで初期化されるデータが多いんだよね。
addChildみたいにサブシーンみたいな感じで、元のシーンのデータを初期化せずに戻れる方法ってなんか知らない?
51(1): 12 2024/03/16(土)07:20 ID:pIwN9hF0(1/2) AAS
>>45
ありがとう。jsonの読み込みは思い込みだったか
やってるのはScene_Battle→Scene_Base改変→Scene_Battleなんだけど、
Sprite_battler(厳密にはSprite_Enemy)のデータとかタイムプログレス戦闘のゲージとか、初期化されるのがあるんだよね。
でも$gameTroopは初期化されない(減らした敵のHPはそのまま残ってる)ので完全に初期の処理からやり直してるわけでもないし…って感じ
今は気づいた分は$gameTroopにバッファして回避してるんだけど、
他に気づいてない初期化されてるデータがあったらやだな、と思っての質問でした
63: 12 2024/03/16(土)20:14 ID:pIwN9hF0(2/2) AAS
アドバイスありがとう
とりあえず今のところ復元する方法でやってるけど、色々なパターンでの戦闘を試してみて見つけたやつなのでこれからの検証でも色々出てきそう
というか、間違いなく出るはず。全体像もわからずその場その場で改造したせいで、自分で見てもグッチャグチャな状態だしw
また不具合等見つかると思うので、その時はまた相談させてもらいます
72: 12 2024/03/19(火)19:03 ID:tVt6BJBs(1) AAS
ならば悩まず自分が面白いゲームに突っ走った方が突き抜けた作品ができるんじゃないか
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