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【AI禁止】RPGツクールMZ_30作目 (1002レス)
【AI禁止】RPGツクールMZ_30作目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1709978435/
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768: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/08(日) 18:23:32.96 ID:aT5Jnln6 逆にドラクエみたいなrpgでダンジョン作るとして中はどういう構成がいいの? 入ってすぐ一本道でボスがいたり目的のアイテムが置いてあればいいの? 一本道でイベントがずっと進行していけばいいのか よくわからなくなった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1709978435/768
774: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/08(日) 18:42:30.98 ID:txFsey04 >>768 ダンジョンの評判は視界やエンカウント等ほかの要素も絡むので一概には言えない 極端にいえば一本道ばっかだと手抜きと言われる、逆に広いマップで宝箱に薬草しか入ってないとかユーザいじめでしかない ほどほどに広く、探索しがいのあるアイテムを報酬として置いておく、さじ加減はゲームによるので答えはない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1709978435/774
777: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/08(日) 19:25:01.72 ID:MBZarlb0 >>768 その点に対して何の見識も意見も無いならRPG作るなよとしか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1709978435/777
782: 名前は開発中のものです。 [] 2024/09/08(日) 20:00:27.39 ID:X4EWn/Gt >>768 正直一本道でもいいと思う 脇道には宝箱置いておいて直進すると早いけど取れない まあランダムかシンボルかでも変わるだろうけど シンボルエンカウントで敵もいないのに迷路にする意味ないし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1709978435/782
788: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/08(日) 20:33:47.57 ID:APqYavFR >>768 探索させたい、雰囲気に浸らせたいなど作者に自信がないかぎりは一本道で短めがベストというのが20年前からの結論 拘りやセンスがないマップを歩かせられるほうの気持ちに立って製作すればよい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1709978435/788
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