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【AI禁止】RPGツクールMZ_30作目 (1002レス)
【AI禁止】RPGツクールMZ_30作目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1709978435/
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45: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/15(金) 23:31:21.69 ID:w83t35gr Scene_Baseにjsonを読み込み直す処理はないと思う 何のデータが初期化されるかわからんけど、多分Scene_Mapを通過する遷移でしょ DataManagerのload~メソッドや$が付いてるグローバル変数をいじってる処理を見つけて、 そこを回避するように上書きすれば良いんじゃね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1709978435/45
51: 12 [sage] 2024/03/16(土) 07:20:57.16 ID:pIwN9hF0 >>45 ありがとう。jsonの読み込みは思い込みだったか やってるのはScene_Battle→Scene_Base改変→Scene_Battleなんだけど、 Sprite_battler(厳密にはSprite_Enemy)のデータとかタイムプログレス戦闘のゲージとか、初期化されるのがあるんだよね。 でも$gameTroopは初期化されない(減らした敵のHPはそのまま残ってる)ので完全に初期の処理からやり直してるわけでもないし…って感じ 今は気づいた分は$gameTroopにバッファして回避してるんだけど、 他に気づいてない初期化されてるデータがあったらやだな、と思っての質問でした http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1709978435/51
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