[過去ログ] 【AI禁止】RPGツクールMZ_30作目 (1002レス)
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534: 2024/09/01(日)13:07 ID:DfofPR7Y(1/4) AAS
町づくりが苦手なら適当な背景とメニューから行先選択方式でもいいぞ
自分がどういうゲームを作りたいのか頭にあるだろうしまずは形にしていくことが大事
ここでいう形はゲーム全体であって町のようなパーツではない、イベントはだいたい屋内が多いし屋外でもイベント専用に適当な外観でいい
541
(1): 2024/09/01(日)14:47 ID:DfofPR7Y(2/4) AAS
>>540
左下のマップ一覧から対象マップを右クリック→シフトで左上方向に追加できる、オフセットの数値はX軸Y軸に何マス追加するかって意味
みなみよつばだと思うが別の初心者向け動画で取り上げてるよ
542: 2024/09/01(日)14:51 ID:DfofPR7Y(3/4) AAS
あ、シフト=ずらしだから厳密には追加ではない念のため
先に右下方向に余分なマスを追加しておいて、その位置に現在のマップ要素をずらしていくという手順方になる

動画アドレス貼ろうと思ったけどすぐには見つからなかった
555: 2024/09/01(日)19:14 ID:DfofPR7Y(4/4) AAS
床や壁の割れ、石や岩、水たまりを適度に配置すればDQ3の倍以上の見た目にはなる
置くときはバランスとか考えずに適当に置くほうが良い

個人的にはダンジョンの形を作る前に地面を先に塗って石や水たまりを散らす、その後に部屋や通路を形作る
ってやったほうがバランスを意識しない装飾の散らばりが出来る
町の草花や街路樹もこれでやってる
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