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【AI禁止】RPGツクールMZ_30作目 (1002レス)
【AI禁止】RPGツクールMZ_30作目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1709978435/
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208: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/27(水) 18:57:20.64 ID:44HFd7TL カード会社が内容の話してたらさすがに笑うわ 買った作品がお気に召さないならレビューにそう書けよw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1709978435/208
265: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/04(木) 02:36:33.64 ID:NynzR9Sq まんこ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1709978435/265
282: 名前は開発中のものです。 [] 2024/04/05(金) 07:36:12.64 ID:tAx5lEQb ID:fV5KuPz4 キチガイ消えろ目障りだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1709978435/282
291: 名前は開発中のものです。 [] 2024/04/06(土) 01:42:03.64 ID:W/dI3bXV でーん でーん でーん でーん とぅったっ たったったー どががががががががっ! てろりろりーん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1709978435/291
309: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/10(水) 17:11:28.64 ID:oSriCRM3 うわマジじゃん 知らんかった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1709978435/309
333: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/24(水) 15:38:46.64 ID:4umOkJ+9 そういうのは大規模システム組まんといかんぞ 敵1体ごとに仲間1体ならそんなに難しくない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1709978435/333
385: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/05/19(日) 17:03:32.64 ID:6JaGoME5 +「自分でスクリプトは作れません」 そこすら自分で調べられないやつなら 例え教えられたとしても、完成まで行くことは無いだろう 1ステップ進むたんびに聞く気かよ、馬鹿。って http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1709978435/385
691: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/05(木) 17:16:09.64 ID:baucEyt7 リターンオブイシターのストーリー変えただけやん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1709978435/691
694: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/05(木) 20:50:38.64 ID:8BcCSrLr 見知らぬ祭壇で目覚めた主人公、彼女は記憶を失っていた。 祭壇には中身のない棺が2つ。なんとも言えない不安を感じる。 ダンジョンを彷徨う内に、冒険者を名乗る女と出会う。話を聞くと、トラップを踏みダンジョン奥地に飛ばされたようだ。 ふたりは協力してダンジョンからの脱出を目指す こんなんでいいよな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1709978435/694
700: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/05(木) 22:05:05.64 ID:oWHQRHMs 別にエッチじゃなくてもサンプル画像タイトル画面か女の子かでアクセスが数十倍違うからな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1709978435/700
747: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/07(土) 19:23:30.64 ID:ntE38c0V 冒険者と仲間になるとこまで出来たわ このまま普通に脱出する肩透かしエンドで 戦闘はコマンド・ランダム式で全10階の2階進む事に二人の会話劇って感じかな ボスだけでザコ戦なしってのもアリだけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1709978435/747
811: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/09(月) 22:48:13.64 ID:C27r/cNE ツクール製のドット絵RPGでワイド画面にされてもなあ 市販されてる普通のRPGでもワイドなのは本来ステータスやらパラメーターを常時表示しとくためや遠くを見渡すためのワイドでしょ トップビューのドラクエ型RPGで横だけ長くてどうすんのかと http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1709978435/811
849: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/12(木) 02:32:45.64 ID:QmqYDG5W >>846 草 見せてよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1709978435/849
896: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/16(月) 18:58:46.64 ID:1l82qaSF まとも気取りのやつがスルーだけすればいいと思った結果 荒らしだけしか書き込まないスレになるのも、荒らしの勝利 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1709978435/896
947: 名前は開発中のものです。 [] 2024/10/09(水) 11:59:18.64 ID:Zu24brOB ただ多くなるとスイッチ選択のスクロールが増えるし 使い回すときにどこにいれたっけ・・ってなることがあるから制作の負担は増えるな セルフスイッチでできるものはセルフでいいと思う というかセルフスイッチってそういう使い方だしな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1709978435/947
964: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/10(木) 05:07:09.64 ID:lCGOMcfh 前マップでev2をコピーして次マップにペーストしたらイベント設置する順番間違っててev3になってしまったとしたらev2をコピーしてどこかにペーストして仮設置(ev4とかになる)→ev3になってしまった前マップev2をコピペすれば開いてる現ev2の枠にペーストされてev2になる→ev3を消す 馬鹿にもわかるように説明するとこうなるのでは 別イベントやコモンから動きを制御するまったく同じ動きをさせるイベントを別マップでコピペして使う理由が分からんけどね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1709978435/964
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