[過去ログ] 【AI禁止】RPGツクールMZ_30作目 (1002レス)
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54: 2024/03/16(土)08:59:21.63 ID:uczj3o2P(1) AAS
いや、ドラクエ5の頃はFFに比べてグラショボい、戦闘システムも相変わらずでショボいみたいな空気はあったぞ
初回情報なしプレイじゃどのモンスターが仲間になるのかも分からなかったし、面白さが伝わりづらいっていうのはあった
66: 2024/03/17(日)21:28:25.63 ID:PhuQ0yAq(1) AAS
またスレの空気もどっちった?
96: 2024/03/21(木)20:04:49.63 ID:nEOYssKj(1) AAS
>>84
うーん,取り敢えずもう少しだけ探してみようかと思います
答えて下さりありがとうございます
110: 2024/03/24(日)15:34:15.63 ID:oPBs57JD(2/9) AAS
何をやりたいか…
どういうゲームを目指したか的な?
276: 2024/04/05(金)01:30:08.63 ID:fV5KuPz4(1/2) AAS
直球の権利侵害を開き直ってる癖に
適法のAIには目くじら立てるキチガイの多いこと
そんなんだから大御所漫画家からも見限られるんだよ
330: 2024/04/24(水)09:07:30.63 ID:rESukSlx(1) AAS
サキュバスにクラスのあの娘の名前をつけるのは……えちちだなぁ!
412: 2024/05/20(月)14:27:04.63 ID:WpvySXKf(1) AAS
答える気が無いなら黙ってスルーすれば良いのに叩くから空気が悪くなる
555: 2024/09/01(日)19:14:34.63 ID:DfofPR7Y(4/4) AAS
床や壁の割れ、石や岩、水たまりを適度に配置すればDQ3の倍以上の見た目にはなる
置くときはバランスとか考えずに適当に置くほうが良い

個人的にはダンジョンの形を作る前に地面を先に塗って石や水たまりを散らす、その後に部屋や通路を形作る
ってやったほうがバランスを意識しない装飾の散らばりが出来る
町の草花や街路樹もこれでやってる
598: 2024/09/03(火)13:23:31.63 ID:xSYeIl8y(2/2) AAS
イベント作るのがこんなに大変だとは思わなかったわ
わかってくると早いんだろうけどね
つーか、ツベでよくあるbakinっての使ってる人いる?
あれはほんとすごい
610: 2024/09/03(火)14:04:50.63 ID:CBLdkx26(2/4) AAS
第三者の俺から見るとID:tvc9bYv1は勘違いした人に苦言を呈しただけですね(メガネクイッ)
735: 2024/09/07(土)01:31:18.63 ID:1AIVx/5f(1/2) AAS
わざわざ煽りに来てる奴も何がしたいんだか
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(1): 2024/10/06(日)20:20:14.63 ID:t6ZSOzsi(1) AAS
顔グラフィックが小さくて逆にめちゃくちゃ時間かかるんだけど
数回しか出ないキャラのは作んなくていい?
デフォ顔グラフィックから似たのをあてるか無しかだったらどっちがいいかなぁ
993: 2024/10/12(土)21:00:05.63 ID:V8DgMM8m(1) AAS
値段の割りにプレイ時間が短いとかレビューに書く人ちょいちょい見かけるから
作る側がボリューム気にするのは仕方ない
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