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【AI禁止】RPGツクールMZ_30作目 (1002レス)
【AI禁止】RPGツクールMZ_30作目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1709978435/
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124: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/24(日) 19:11:23.39 ID:oPBs57JD すまん緊張してヘタレてた plicyで ダンジョン掃除 で調べてください タイトルは [注意:未完成]ダンジョン掃除 です http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1709978435/124
128: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/24(日) 20:15:04.39 ID:/sGv2NpI まず第一に全滅で帰還する仕組みは絶対やめたほうがいい こういうフリゲって全滅した瞬間にもういいやってゲームやめる人間かなり多いからね シビアな戦闘バランスにするにしてもゲームシステムに慣れて面白いと思いはじめた段階になってからがいいよ あと気になったのは危険度システム シンボルエンカウントなのになんでランダムエンカウントみたいに戦闘しなくちゃいけないんだ?って思った 今のままなら全く面白さに繋がってないからなくしたほうがいい これを活かすなら上昇するペースをかなり下げて世界樹の迷宮のFOEとかペルソナの刈り取る者みたいに強敵だけどレアドロップする敵と遭遇するようにしたらどうかな? とにかくまずはゲームバランスを見直したほうがいいよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1709978435/128
183: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/26(火) 13:09:50.39 ID:4OhW22oN 正直このゲームは ストーリーシーンが垢抜けて無い所と クラフト、素材集めがもう少し洗練させるのと 戦闘がもう少しデフォから離れた感じになって 最後にグラを差し替えれば 適切な広告をすれば全年齢でも数百は売れると思う そこを自分の絵でやりたいってなら 今はゲーム作るよりも絵を練習した方が良い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1709978435/183
233: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/29(金) 07:06:03.39 ID:i3u8T8le 自分は16:9(960:540)で作ってるが、1マス48ドット単位だと縦が狭く感じるかも ジャスト2倍拡大でフルHDモニターにフィットするようにしたいのでそうしているが ノートPCやスマホも含めて機種ごとに色々な解像度があるので自分の想定環境に合わせて決めればいいかと http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1709978435/233
375: 警備員[Lv.29][苗] [] 2024/05/16(木) 00:03:15.39 ID:IW2bUX4N 実際時間かけたものよりちょっと気分転換で作った作品の方が 良い数字叩き出すことはまれによくある http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1709978435/375
381: 名前は開発中のものです。 [] 2024/05/18(土) 16:01:33.39 ID:op9gzXV7 2000で3D作るやつだって居るんだしな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1709978435/381
634: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/04(水) 01:47:21.39 ID:OrrP/cIV 負けを認めてるのに諦めないの草 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1709978435/634
751: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/08(日) 11:21:42.39 ID:91vVptfe ツクールで作った有名なノベルゲーってあるの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1709978435/751
779: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/08(日) 19:47:40.39 ID:bAnYj7Hm >>777 こういう結局文句だけ垂れてまともな例が提示できない奴多いよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1709978435/779
782: 名前は開発中のものです。 [] 2024/09/08(日) 20:00:27.39 ID:X4EWn/Gt >>768 正直一本道でもいいと思う 脇道には宝箱置いておいて直進すると早いけど取れない まあランダムかシンボルかでも変わるだろうけど シンボルエンカウントで敵もいないのに迷路にする意味ないし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1709978435/782
844: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/11(水) 22:09:24.39 ID:N4yECu2+ だいたいそのへんは雑魚キラーが一枚噛んでるイメージ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1709978435/844
852: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/12(木) 03:58:59.39 ID:oWpxKrOD そこは自分でも気になったんだけど他に上手い言い回しが思いつかなくてさ あとお兄さんな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1709978435/852
917: 名前は開発中のものです。 [] 2024/09/23(月) 23:38:21.39 ID:m2/GgTDK デフォルトの顔画像というか、そのプロジェクト内に最初から納まってる顔画像を弄っても平気なら、顔画像に加工ないしファイル名を変更するとかでいいと思う デフォルトの顔画像はそのままフェイル名も残しておいて~と思うなら、txtファイルとしてマップデータやコモンイベント内のコマンドを置換などで任意のコマンドと入れ替えるのが楽だと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1709978435/917
923: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/29(日) 18:24:18.39 ID:d7yXQpjT >>922 浜名湖? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1709978435/923
980: 名前は開発中のものです。 [] 2024/10/10(木) 21:27:21.39 ID:UHDUyhWa エロゲーでよっぽど絵に自信あるならサンプルマップでもいいんじゃね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1709978435/980
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