[過去ログ] 【AI禁止】RPGツクールMZ_30作目 (1002レス)
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48: 2024/03/16(土)06:51:39.16 ID:8iZSkQ36(1) AAS
ドラクエから乗り換えるってw
ふつうどっちもやるだろw
51
(1): 12 2024/03/16(土)07:20:57.16 ID:pIwN9hF0(1/2) AAS
>>45
ありがとう。jsonの読み込みは思い込みだったか
やってるのはScene_Battle→Scene_Base改変→Scene_Battleなんだけど、
Sprite_battler(厳密にはSprite_Enemy)のデータとかタイムプログレス戦闘のゲージとか、初期化されるのがあるんだよね。
でも$gameTroopは初期化されない(減らした敵のHPはそのまま残ってる)ので完全に初期の処理からやり直してるわけでもないし…って感じ
今は気づいた分は$gameTroopにバッファして回避してるんだけど、
他に気づいてない初期化されてるデータがあったらやだな、と思っての質問でした
94: 2024/03/21(木)18:27:13.16 ID:rGW1QTeS(1) AAS
RPGツクールで何を作りたいかによるよね
エロゲーなら変態度の高さが評価される
106: 2024/03/24(日)06:29:14.16 ID:gDXtFOjR(1/5) AAS
うpる時に自分がこの作品で何をやりたいかも添えてな
でないと的外れだったり、見当違いの押し付けが返ってくるかもしれない
112
(1): 2024/03/24(日)16:04:14.16 ID:gDXtFOjR(2/5) AAS
ベータ版だからどこまで見せるかわからんけどRPGだと仮定して、

・凝った演出のバトルにしたい
・訴えかけられるシナリオやイベントを作りたい
・主人公を生き生きと冒険させたい
・仲間との関係性を大事にしたい
等々

単純設定が「勇者が魔王を倒す物語」だとしても、「視点は勇者側か魔王側か」「勇者や魔物の勇敢さや残虐性をアピールしたいのか」
省4
191: 2024/03/26(火)16:18:44.16 ID:eqOfGaR/(3/4) AAS
欲しいグラフィックが一から十まで同じテイストで揃ってるとは限らないしな
単体での見栄えさえ良ければ統一感なんて気にしない人もいれば統一感を気にする人もいる
結局のとこ何処に重点を置くかなんて人それぞれなんだから主張は程々に
237: 2024/03/29(金)16:22:52.16 ID:8LeEBrHh(2/2) AAS
4:3時代のRPGが移植されてアス比が16:9になるまでは良いが
意味もなくメッセージウィンドゥが横方向に間延びしてるの見ると…なんか違うなーって思うわ
263: 2024/04/03(水)22:24:59.16 ID:W6hEZLYw(1) AAS
>>247
ネット声優ってイメージしてるよりはるかに安いよ
1000文字で3000~5000円くらい(エロだと少し金額が上がるけどそれでも1万円は超えないかな)
安いから質が悪いかと言うと決してそうでもなくピンキリ
フリゲでも無理なく依頼出来る範囲だと思うよ
295: 2024/04/06(土)16:12:51.16 ID:bwHJUnL1(1) AAS
昔は録音の時点で機器の性能が今とは違うしな
311: 2024/04/10(水)20:36:55.16 ID:wkkxhyn3(1) AAS
規約の穴を突いて素材使ってやろうかなと思ったこともあるが勇気が足りなかった
423
(1): 2024/05/21(火)09:40:12.16 ID:C2Y95eSW(1) AAS
プログラミングとプログラム言語は違うものだからね
なぜか一緒くたにしてる奴ばかりだけど内部的にはやってること同じだしツクールが機能削りすぎててスクリプト使わざるをないだけ
538: 2024/09/01(日)14:17:27.16 ID:StfksKDd(1/2) AAS
枠が左に伸ばせないかって事じゃない?
エクセルでいう行や列の挿入みたいなことはできないかってことじゃないかとえすぱーしてみる
926
(1): 2024/10/06(日)20:59:59.16 ID:q4IFfUxt(1) AAS
大きめに描いて縮小、シャープでいける気もするけど
もしかし96*96サイズでドット打って顔グラ作ってるのか
935: 2024/10/08(火)14:31:56.16 ID:jouXnPa9(1) AAS
何も考えずに常駐イベント増やしたんでしょ
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