[過去ログ] 【AI禁止】RPGツクールMZ_30作目 (1002レス)
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2: 2024/03/09(土)19:15 ID:/PkfCTz2(1) AAS
スレ立て乙
3: 2024/03/09(土)21:38 ID:qbfH1XZ2(1) AAS

4: 2024/03/09(土)22:14 ID:Uzs5x5bw(1) AAS

5: 2024/03/12(火)02:09 ID:F6GKRNRS(1) AAS
お前らどうした スレ止まってるぞ
6: 2024/03/12(火)02:13 ID:JGLS7ZyH(1/2) AAS
ゲーム作りで忙しい
7: 2024/03/12(火)19:03 ID:q+n+zXOc(1/3) AAS
戦闘スクリプトを改造していたら1フレームだけアクターが違う位置に表示されるという状況になって原因究明に忙しい
8: 2024/03/12(火)19:09 ID:PG4z9ieD(1) AAS
何それこわい
9: 2024/03/12(火)19:34 ID:VIr1aUQy(1) AAS
俺のちんぽこも入れる直前1秒前に射精しちゃうけど原因究明して欲しい
10: 2024/03/12(火)20:19 ID:q+n+zXOc(2/3) AAS
いや、サイドビューでアクターの位置を徐々にずらす処理を作ったんだけど、
ずらし終わった後に一瞬だけ(1フレーム?)ずらす前の位置に表示されて、その後ずらした位置に表示されるってなる
事象的にどっかで元の座標のまま表示しちゃう処理があるんだろうってのはわかるんだけど
その場所や回避方法を探しまくってるw
11: 2024/03/12(火)20:24 ID:JGLS7ZyH(2/2) AAS
どうせまたどっかのsetHomeでしょ
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(6): 2024/03/12(火)20:35 ID:q+n+zXOc(3/3) AAS
アドバイスありがとう。
setHomeに送る変数はおかしくなってないはずなんだけどなぁ…。
まあ、どんな改造してるか細かく説明できる状態じゃないのでただグチでした。
13: 12 2024/03/13(水)22:53 ID:VQlXgPrF(1) AAS
続報。解決しました。
原因ははっきりしないけど処理順序の入れ替えで解決。
お騒がせして申し訳ない。
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(1): 2024/03/13(水)23:10 ID:PW8T6wiB(1) AAS
もしかして大型セール最近やったばかりですか?
今まさに買おうかと思っていたところなのですけど
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(2): 2024/03/13(水)23:15 ID:LRlOw/zp(1) AAS
Xとかふりーむとか見てるとなんでみんなそんなクオリティ高いゲーム作れるんだ…ってなる
そんな大作作ろうと思ってるわけじゃないけどどんなに頑張ってもデフォルトから毛が生えた程度の変化しか生み出せなくて途方もねえ
ワイ実績も能力もあるわけでもない無能なのに無駄に完璧主義だからどこまで妥協すれば良いのかわからなくてつらい、みんなすごすぎだろ
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(1): 2024/03/14(木)00:10 ID:0j7XiZP+(1/2) AAS
>>14
ツクールの日が来たばっかりだけど
セールなんて頻繁に来るから まずは体験版1カ月でいいんじゃない
17: 12 2024/03/14(木)00:16 ID:37usl6Sz(1) AAS
>>15
優れた作者が作る目立つ作品が文字通り目立つからそう思うだけだろう
まさにデフォルトから毛が生えた程度の作品は星の数ほどある
みんな最初はそこからだろう
ただ、デフォルトから毛が生えた程度であってもウケるときはウケる
VIPスレの「ksg(クソゲ)」とか呼ばれてる作品プレイしてみるのもいいと思うよ
18
(1): 2024/03/14(木)00:20 ID:/nnyoenm(1/5) AAS
>>15
いい部分を抜き出してるんだからそりゃそう見えるさ
そういう人ってだいたいデータベースや戦闘バランスには言及してないだろ?
19: 2024/03/14(木)02:16 ID:aukeZNcz(1) AAS
こんなところで変に慰めても仕方ない

すげぇ奴は大抵いきなりすげぇよ
ただ、その作品以前の人生で色々積み重ねてる
20: 2024/03/14(木)02:51 ID:0j7XiZP+(2/2) AAS
クオリティ高いゲーム作るのが目的なら誰かとチーム組めば?
完成度ってやっぱりかけた時間もあるからさ
21: 2024/03/14(木)07:19 ID:/nnyoenm(2/5) AAS
まあやっぱ絵のパワーは強いよ
パンツ見せとけばイチコロよ
22: 2024/03/14(木)08:29 ID:8V5JeS/G(1) AAS
パンツ派
パンティ派
スキャンティ派

ファイッ!
23: 2024/03/14(木)09:51 ID:kOZjtvPO(1) AAS
>>16
体験版あったんだ
steamの方しか見てなかったから気づかなかったありがとうね
24: 2024/03/14(木)14:05 ID:/A/Orx9b(1) AAS
FFリバースが爆死した時点でRPG=ストーリーみたいな勘違い野郎みんな爆死したと思うんだけどまだストーリーと演出にこだわってるアホおる?
元々ドラクエもFFもストーリーで売れたゲームじゃないのに勘違いしすぎたよな
25: 2024/03/14(木)14:08 ID:u9R3Mvy/(1/2) AAS
エロ煽りに食いついてくれないからストーリー煽りに変更したのか
26: 2024/03/14(木)15:52 ID:7UaRimv6(1) AAS
可哀想なひと
27: 2024/03/14(木)16:42 ID:qU28l5GQ(1) AAS
それしか他人から構ってもらえる方法を知らないんでしょ
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(1): 2024/03/14(木)17:18 ID:FWmOWM8K(1) AAS
FFリバース爆死なんてPSなのとスクエニが糞なのと野村が糞なのとリメイクでもなんでもないオリジナル要素多いのと続編は今度何年後なの?とユーザーがなんの期待も持てない要素でうめつくされてるからやん
普通のRPGとして作ってSwitchに出してれば数百万売れてたわ
29: 2024/03/14(木)18:08 ID:/nnyoenm(3/5) AAS
FFRが爆死したのは分作のせいだろ
30: 2024/03/14(木)18:08 ID:/nnyoenm(4/5) AAS
>>28
リメイクなのは1作目だけで今回のはリメイクじゃないんだわ
31
(1): 2024/03/14(木)18:14 ID:VWEkMwQ/(1) AAS
ピクミン4の方がFF16より売れてる事実
32
(1): 2024/03/14(木)18:16 ID:u9R3Mvy/(2/2) AAS
ツクらない雑談厨か、抽象論だけの>>18見てそうだろうなとは思ってた
33
(1): 2024/03/14(木)19:16 ID:IdhNom2T(1/2) AAS
>>31
どういうこと?
ピクミンとFFに何か共通点あるの?
34: 2024/03/14(木)19:20 ID:GAbC7IP6(1) AAS
>>33
ねぇよ
FFも凋落したなってだけ
35: 2024/03/14(木)19:23 ID:IdhNom2T(2/2) AAS
ピクミンシリーズがクソゲーみたいな言い方やめろ
36: 2024/03/14(木)20:16 ID:e0Dto9Kl(1) AAS
リバースくそオモロイのに爆死か?
おれは大満足だぞ
37: 2024/03/14(木)20:21 ID:OV1v5jFS(1/2) AAS
ps5のアクションゲームが
ツクールの参考にできる部分なんてあるのか?
38: 2024/03/14(木)20:28 ID:SS4AKMCx(1) AAS
FFってPS専売だったっけか。それじゃあ売れんよ今の時代
39: 2024/03/14(木)21:35 ID:OV1v5jFS(2/2) AAS
ゲハに帰れ
40: 2024/03/14(木)21:53 ID:/nnyoenm(5/5) AAS
>>32
すまんなもう公開したんだわ
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(1): 2024/03/15(金)19:39 ID:d60UTSYh(1) AAS
FF4って当時も爆死したの?
42: 2024/03/15(金)20:08 ID:UTXc76nA(1) AAS
体験版で粘ることにしてよかった
早速大幅セール来てたw
このスレで聞いておいて助かりました
43: 2024/03/15(金)22:19 ID:fME84dCi(1) AAS
今時FFてw
オナニー動画の合間にミニゲームはさんでるDの食卓みたいなもんやろw
44
(1): 12 2024/03/15(金)22:29 ID:InBL0W7y(1) AAS
Sceneの遷移って完全に切り替えるしかないのかな
っていうのも、Scene「A」→Scene「B」→Scene「A」ってやりたいときSceneManager.pushとScene.popでやると
jsonが再度読み込まれるせいで初期化されるデータが多いんだよね。
addChildみたいにサブシーンみたいな感じで、元のシーンのデータを初期化せずに戻れる方法ってなんか知らない?
45
(1): 2024/03/15(金)23:31 ID:w83t35gr(1) AAS
Scene_Baseにjsonを読み込み直す処理はないと思う
何のデータが初期化されるかわからんけど、多分Scene_Mapを通過する遷移でしょ
DataManagerのload~メソッドや$が付いてるグローバル変数をいじってる処理を見つけて、
そこを回避するように上書きすれば良いんじゃね
46: 2024/03/16(土)06:20 ID:/Q+yJY2U(1/2) AAS
>>41
当時はめちゃくちゃ売れた
ドラクエから乗り換える人続出
47: 2024/03/16(土)06:21 ID:/Q+yJY2U(2/2) AAS
>>44
なぜかMr.Childrenに見えた
48: 2024/03/16(土)06:51 ID:8iZSkQ36(1) AAS
ドラクエから乗り換えるってw
ふつうどっちもやるだろw
49
(1): 2024/03/16(土)07:06 ID:qG5LQA1G(1) AAS
まぁドラクエ5とFF4の比較で
ドラクエはもうだめだみたいな空気があったのは確か

いつからかDQ5も再評価されて
今ではシリーズ上位の人気になってるようだが
50: 2024/03/16(土)07:10 ID:M+DC7E6o(1) AAS
ストーリーよりシステム重視したユニコーンオーバーロードが評価されてるんだからストーリーやら演出やらの時代は終わり
51
(1): 12 2024/03/16(土)07:20 ID:pIwN9hF0(1/2) AAS
>>45
ありがとう。jsonの読み込みは思い込みだったか
やってるのはScene_Battle→Scene_Base改変→Scene_Battleなんだけど、
Sprite_battler(厳密にはSprite_Enemy)のデータとかタイムプログレス戦闘のゲージとか、初期化されるのがあるんだよね。
でも$gameTroopは初期化されない(減らした敵のHPはそのまま残ってる)ので完全に初期の処理からやり直してるわけでもないし…って感じ
今は気づいた分は$gameTroopにバッファして回避してるんだけど、
他に気づいてない初期化されてるデータがあったらやだな、と思っての質問でした
52: 2024/03/16(土)08:41 ID:djQ6024s(1) AAS
>>49
そんな空気ねえよ
むしろモンスター仲間にできるようになって大盛りあがりだったわ
ビアンカかフローラどっちみたいなのはネットができてからだが
53: 2024/03/16(土)08:42 ID:a9XFAII2(1) AAS
FF4はイージーエディションとか出して当時から集金がえげつなかったなw
54: 2024/03/16(土)08:59 ID:uczj3o2P(1) AAS
いや、ドラクエ5の頃はFFに比べてグラショボい、戦闘システムも相変わらずでショボいみたいな空気はあったぞ
初回情報なしプレイじゃどのモンスターが仲間になるのかも分からなかったし、面白さが伝わりづらいっていうのはあった
55: 2024/03/16(土)12:15 ID:KqP8y+eV(1/2) AAS
・1990年
2月 ドラクエ4
画像リンク[jpg]:i.imgur.com
4月 FF3
画像リンク[jpg]:i.imgur.com

・1991年
7月 FF4
省11
56: 2024/03/16(土)12:17 ID:SVZ7GADH(1) AAS
FFドラクエ世代の30後半~50代のおっさん
そんなに息巻くなよ
リラックスして会話しようぜ
57: 2024/03/16(土)12:26 ID:KqP8y+eV(2/2) AAS
ドラクエ直撃世代とFF直撃世代は微妙に違ってて数歳のズレがあるよ
58: 2024/03/16(土)13:01 ID:1zIFysG4(1) AAS
ツクールと関係ない雑談も禁止にするべきでは?
雑談スレが二つもあるのにツクールスレを雑談スレの代わりに使う意味がない
59
(1): 2024/03/16(土)13:16 ID:1cdUhg9K(1) AAS
どっちが好きかは人によるよぅ~

動画リンク[YouTube]
動画リンク[YouTube]
60: 2024/03/16(土)14:49 ID:AFlxijkQ(1) AAS
>>59
隙あらば宣伝
61: 2024/03/16(土)17:35 ID:A9DHFs8Y(1) AAS
>>51
Scene_Battleか。Scene_Mapじゃなかったね
jsonの読み込みがないにしてもScene生成時って結構いろいろな箇所でバラバラに作り直すんで、
何が作り直されたか網羅するのは面倒だし、そういう方法も用意されてそうにない
気付いたものをバッファに退避して復元する今の方法がベターだと思う
62: 2024/03/16(土)18:21 ID:BeXutNYv(1) AAS
ベターというかベストな気がする、ロジック面ではなくわかりやすさの面で
言語に関係なくベース部分に手を入れるのはバージョンアップ等で不具合出やすくなる元だしプラグイン同士の競合もある
63: 12 2024/03/16(土)20:14 ID:pIwN9hF0(2/2) AAS
アドバイスありがとう
とりあえず今のところ復元する方法でやってるけど、色々なパターンでの戦闘を試してみて見つけたやつなのでこれからの検証でも色々出てきそう
というか、間違いなく出るはず。全体像もわからずその場その場で改造したせいで、自分で見てもグッチャグチャな状態だしw

また不具合等見つかると思うので、その時はまた相談させてもらいます
64: 2024/03/17(日)18:58 ID:4kHHy1re(1) AAS
だってFF7リバースが爆死したなんて言うから
65: 2024/03/17(日)20:48 ID:vpJ1h8uH(1) AAS
パルワールド 2000万
FF7リバース 26万

インディーズにぼろ負け・・・
66: 2024/03/17(日)21:28 ID:PhuQ0yAq(1) AAS
またスレの空気もどっちった?
67: 2024/03/17(日)22:59 ID:+qjjPGGE(1) AAS
パルワールドも一ヶ月位で話題なくなったな
68: 2024/03/17(日)23:22 ID:dQDN4O7X(1) AAS
新スレになった途端スレから人消えてて草
69: 2024/03/17(日)23:51 ID:uLEjingO(1) AAS
コバエや蛾と一緒
明るいところに寄ってくる

こっちがツクールで盛り上がると向こうからやってきて関係ない話ししだすんだから、本当に鬱陶しい
70: 2024/03/18(月)00:30 ID:AlUX2yGX(1) AAS
わざわざ話すことがないだけだがな
あっちが伸びる時もキチが自演で煽ってるだけだから実質的には変わらん
71: 2024/03/19(火)18:45 ID:B/MAYWWO(1) AAS
いいことを教えてやろう
俺には面白いゲームを作る才能がない
72: 12 2024/03/19(火)19:03 ID:tVt6BJBs(1) AAS
ならば悩まず自分が面白いゲームに突っ走った方が突き抜けた作品ができるんじゃないか
73: 2024/03/19(火)19:10 ID:Jf/R11EA(1) AAS
才能以前に作る気無いじゃん
74: 2024/03/20(水)16:21 ID:LlLzBuw4(1/2) AAS
やる気には波があるだけだから
下がるなら上げる方法もあるはずなんだけどな
まわりからやる気を貰うのが早いけどソロだと厳しいね
75: 2024/03/20(水)16:32 ID:yAL7IMHT(1) AAS
やる気下がる=作りたいと思わなくなったってことだし仕方なかろう
仕事じゃないんだからまた作りたくなるまで他の事やってろよ
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(1): 2024/03/20(水)17:12 ID:6UQ3qHyO(1) AAS
こちらで質問って大丈夫ですか?
MZもしくはMVの公式DLCで,前か後ろが潰れている救急車を探しているのですが,
どのDLCに入っているか分かる方いらっしゃいませんか?一つ一つ探しているんですが見付からなくて...
77: 2024/03/20(水)17:46 ID:XbT//HiM(1) AAS
作る気はある・・あるが・・
やる気がおきない
今はまだその時ではない
78: 2024/03/20(水)18:46 ID:5d9N/GYI(1) AAS
まずノートでもA4でもいいから企画書作れよ
UIやデザインもそのまんまやればいいぐらい詳細にな
79: 2024/03/20(水)19:24 ID:LlLzBuw4(2/2) AAS
ざっくり作ってくタイプだから企画書作ったことないけど
やっぱ良いもんなん?
80: 2024/03/20(水)19:42 ID:ZMUkSGk2(1) AAS
チームじゃないなら要らん
コンセプトを明確化するために短文で書き出すことは有効だと思うけどな
81: 2024/03/20(水)19:48 ID:gbHToKGV(1) AAS
自分が死んだあともその企画書をみて誰かが続きを作ってくれるかもしれないしな
82: 2024/03/20(水)20:47 ID:yt2BgvVe(1) AAS
企画書を金庫にしまっていつ死んでもいいようにしておかないとな
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