[過去ログ] 【AI禁止】RPGツクールMZ_30作目 (1002レス)
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905: 2024/09/18(水)01:53 ID:GB8o3jU4(2/2) AAS
今起動してないんだからできるならそれっぽいボタンあるんじゃないのかって話ですよ
906: 2024/09/18(水)01:54 ID:wbfpnxkb(1) AAS
やってみてできないならできないんだろ
907: 2024/09/18(水)01:56 ID:OjDz1YF7(1) AAS
Steam版と違ってアプデが面倒そうだな
ちょっと見たけど公式サイトのトップから最新アプデのダウンロードへ直で行けないとか
もうちょいユーザーのこと考えろよと思う
908: 2024/09/18(水)06:29 ID:Q/CIyvtK(1/2) AAS
ユーザーの事を考えてないのは今に始まった話じゃなし
とは言え、それに慣れてしまって最初から公式をアテにしないのがスタンダードになっても新規参入者は困るわな
909
(1): 2024/09/18(水)06:32 ID:Q/CIyvtK(2/2) AAS
>>902
公式ってどこの公式を指してるのか微妙に伝わってこないが、自分が購入したDLストアの履歴や作品ページをチェックするのが一番じゃないの
購入履歴ないしダウンロード履歴が見れるユーザー登録状態じゃないと、新しいバージョンがDLできないのも当たり前の話だし
910: 2024/09/23(月)19:45 ID:4+3elreA(1/3) AAS
顔グラ後で差し替える場合って1こ1こ直してくしかない?
911: 2024/09/23(月)19:54 ID:oeJGOjB+(1) AAS
質問の意図が良く伝わってこないので回答が適切かはわからず申し訳ないが
新しい画像ファイルを元の画像ファイルと同じ名前にして上書きすれば
新しい画像ファイルの方に差し替わる

…という回答でいいのかな?
912: 2024/09/23(月)20:51 ID:4+3elreA(2/3) AAS
なるほどありがとう。
けど1こづつ変えるしかなさそうw
913: 2024/09/23(月)21:23 ID:gfybtZLJ(1) AAS
ノートパッド開いてまとめて差し替えたい顔画像つかってる部分のソースを差し替えたいものにまとめて上書きすればいいだけでは
914: 2024/09/23(月)22:24 ID:3v9y/m5i(1/2) AAS
どういうこっちゃ 画像変えたら全部勝手に変わるやろ
915: 2024/09/23(月)22:32 ID:4+3elreA(3/3) AAS
ググって表情8個のテンプレでハロルドさんと差し替えようとしたんだけどMZじゃなくてMVだったんだよね
まあ地道に差し替える
というかハロルドさんから変えたら違和感すごいわ
916: 2024/09/23(月)22:47 ID:3v9y/m5i(2/2) AAS
ああそういうこと
そりゃ1個1個変えるしか無いんじゃね
917: 2024/09/23(月)23:38 ID:m2/GgTDK(1) AAS
デフォルトの顔画像というか、そのプロジェクト内に最初から納まってる顔画像を弄っても平気なら、顔画像に加工ないしファイル名を変更するとかでいいと思う
デフォルトの顔画像はそのままフェイル名も残しておいて~と思うなら、txtファイルとしてマップデータやコモンイベント内のコマンドを置換などで任意のコマンドと入れ替えるのが楽だと思う
918: 2024/09/24(火)16:17 ID:+0Xa2Rvs(1/2) AAS
MZはアプデとかの事も含めて勝手に自動アプデしてくれるSteam版一択
てかSteamでMZ&MV対応素材買おうと思ったらSteam版所持してないと買えないようになってるし
公式のツクールストアはアカウント作ってれば誰でも買えるけど
919: 2024/09/24(火)16:21 ID:toc6YezG(1) AAS
VXAce以前はパッケージで買ってたけどMV以降はSteamだな
ツクールに限らずツール類はSteam版あるならSteam選んだ方がいいわ
920: 2024/09/24(火)16:27 ID:+0Xa2Rvs(2/2) AAS
>>902
バージョン1.8.1を配信いたしました。
外部リンク[php]:forum.tkool.jp【rpgツクールmz】バージョン1-8-1配信.7667/
■エディタのバージョンアップ方法
・Steam版
ネットワーク接続中に自動でアップデートが開始されます

・KOMODO PLAZA版
省7
921: 2024/09/29(日)00:12 ID:FnLwJsez(1) AAS
Steamで販売されてるようなアセットは他ストアでも販売されてることが殆どだし気にしないな
むしろ囲い込みの意味でそうなってるのかなーと思うと、くだらない反骨心でSteam外のスタンドアローン版を買う
922
(1): 2024/09/29(日)01:42 ID:7KNcarYd(1) AAS
Steam版選ぶのはアプデが楽なのもあるけど
支払先をできるだけまとめたいのとPalpal使えるとこだな
923: 2024/09/29(日)18:24 ID:d7yXQpjT(1) AAS
>>922
浜名湖?
924
(1): 2024/10/06(日)20:20 ID:t6ZSOzsi(1) AAS
顔グラフィックが小さくて逆にめちゃくちゃ時間かかるんだけど
数回しか出ないキャラのは作んなくていい?
デフォ顔グラフィックから似たのをあてるか無しかだったらどっちがいいかなぁ
925: 2024/10/06(日)20:58 ID:y4dxA2DT(1/3) AAS
画像編集ソフトを使う能力があるならデフォ顔で福笑いみたいなパーツ入れ替えするといい
926
(1): 2024/10/06(日)20:59 ID:q4IFfUxt(1) AAS
大きめに描いて縮小、シャープでいける気もするけど
もしかし96*96サイズでドット打って顔グラ作ってるのか
927: 2024/10/06(日)21:00 ID:y4dxA2DT(2/3) AAS
と思ったけど、MZのデフォ顔って微妙に角度ずらしてるものが多くて使いまわしにくいな
928: 2024/10/06(日)21:05 ID:7QTFUuXf(1) AAS
微妙に使いづらくしてるし
プリシアとかのイラストを意図的に再現できなくしてるのは
権利関係だろうね
929: 2024/10/06(日)21:05 ID:y4dxA2DT(3/3) AAS
>>924
926も言ってるけど一度適度な大きさでバストアップ絵を描くなり何なり用意して
ドット絵ゲーらしく荒めに解像度下げてトリミングがいいかな

>>926
ああああ~なるほど、そういうお悩みだったのか…読み違えてたわ
ちなみに顔グラのデフォルトサイズは144*144ね
930: 2024/10/07(月)12:41 ID:rOFo4ptp(1/2) AAS
steamでやってるんだけど
これってsteam側のクラウドとかに顔グラとかのデータあって流出する危険とかある?
931: 2024/10/07(月)13:40 ID:ki9BBvJs(1) AAS
十数年Steam使ってるけどデータが流出した経験は無いね
流出云々はどの会社のサービスでも100%安全とは言い切れんでしょ
932: 2024/10/07(月)13:52 ID:z3Yex/tB(1) AAS
Steamでクラウド同期してるのはあくまでツクール側の設定だけで、製作中のプロジェクトは自端末へのローカル保存じゃないか?
933: 2024/10/07(月)17:35 ID:rOFo4ptp(2/2) AAS
なるほど
ありがと。
934: 2024/10/08(火)12:11 ID:8bxjawh8(1/7) AAS
フィールドで移動するときちょっとカクついたり背景が流れる感じになるのは仕方ない?
こんなもんなのかな
935: 2024/10/08(火)14:31 ID:jouXnPa9(1) AAS
何も考えずに常駐イベント増やしたんでしょ
936: 2024/10/08(火)14:54 ID:8bxjawh8(2/7) AAS
フィールドにはイベントほとんどないけどなー
というかルーラ作ろうと思ったらややこしいなーこれ
ルーラとリレミトくらい最初からあってほしかった
937: 2024/10/08(火)16:23 ID:+zBUL/Xp(1/2) AAS
デフォの選択肢だけでルーラつくるのはクソUIにしかならんしな
938: 2024/10/08(火)16:40 ID:8bxjawh8(3/7) AAS
たすけて
ルーラむり
MV
939: 警備員[Lv.7] 2024/10/08(火)16:42 ID:EfVU3nAu(1) AAS
各地の街角に送迎おじさんNPC立たせておけばOK
940: 2024/10/08(火)17:04 ID:8bxjawh8(4/7) AAS
youtubeのMVtの解説動画のとおりにやってんだけど
ルーラは白文字で表示されて使える状態のはずなのに使えないんだよ
MVtとMVだとちょっと違うんだろなこれ
941: 2024/10/08(火)17:10 ID:+zBUL/Xp(2/2) AAS
MVtとMVってDSとGBCくらいちゃうやろ
942: 2024/10/08(火)18:40 ID:8bxjawh8(5/7) AAS
作ったルーラだけじゃなくてハロルドのヒールも使えないんだけど
全員HPが満タンだから?
943: 2024/10/08(火)19:13 ID:8bxjawh8(6/7) AAS
魔法使えた
マウスでテストしてて魔法ってとこ押してなかっただけだったw
944: 2024/10/08(火)20:03 ID:8bxjawh8(7/7) AAS
おおおおおルーラできたーーー!!
サンキュー、みんな
945: 2024/10/09(水)11:23 ID:mw2c5s+i(1/3) AAS
スイッチって何個でも作ってもいいとかある?
1回だけ会話して消えるイベントとかはセルフスイッチの方が軽くなるかな
できる限り軽く作りたい
946: 2024/10/09(水)11:58 ID:Zu24brOB(1/4) AAS
並列処理にONOFFを入れなければ5000使おうがゲーム上には影響ない
947: 2024/10/09(水)11:59 ID:Zu24brOB(2/4) AAS
ただ多くなるとスイッチ選択のスクロールが増えるし
使い回すときにどこにいれたっけ・・ってなることがあるから制作の負担は増えるな
セルフスイッチでできるものはセルフでいいと思う
というかセルフスイッチってそういう使い方だしな
948: 2024/10/09(水)13:14 ID:RbfgiEjt(1) AAS
変数で数万とかあるのデバッグで上昇させたい時±10ずつしか動かせないのがだるすぎる
ファミコンのゲームかよ
949: 2024/10/09(水)19:17 ID:Zu24brOB(3/4) AAS
デフォじゃボタンおしながらで+100とかないんだっけ
950: 2024/10/09(水)19:25 ID:wtgu/J52(1) AAS
MVトリニティってKOTY受賞作品だったやつだっけ?
今はアプデとかでまともになってるんかな
951: 2024/10/09(水)21:34 ID:mw2c5s+i(2/3) AAS
キャラ同士の掛け合いとかドットキャラのイベント作るのすんごい大変だし時間かかるな
けどそうゆのちゃんと作らないと他で面白さ出せないし
これは思ってたよりほんと大変だ
952: 2024/10/09(水)22:01 ID:Jnc9016J(1) AAS
ちょっと凝った分岐なんか作った日には
実装が大変で大変で…
その後全パターン試さなきゃいけないし
953: 2024/10/09(水)22:09 ID:Zu24brOB(4/4) AAS
まーラノベには出来ないのがちびキャラのお芝居だからそこで差別化するしかないもんな
954: 2024/10/09(水)23:17 ID:mw2c5s+i(3/3) AAS
以前はできてたイベントキャラ番号でプレイヤー以外のキャラを動かすのが
動かなくなったんだけど
調べたら場所のIDとかでなることがあってどうしようもないみたいなんだけど、
こうなったらもう諦めるしかない?
ツクールのバグみたいなもんだよね?
955: 2024/10/09(水)23:48 ID:grdY2HJR(1) AAS
別にバグではないだろ
イベント5を動かしてたけどその5を消して6にしたらイベント5を動かせと命令しても反応しないのは当たり前
956
(1): 2024/10/10(木)00:03 ID:FER5W3nm(1/9) AAS
場所異動して新たに来た前のシーンでのイベント番号を参照してるってこと?
現mapではEV003だけど、その前にいたmapでは確かにEV002だった、そのキャラが
957: 2024/10/10(木)00:08 ID:FER5W3nm(2/9) AAS
動かないキャラの共通点が、キャラクター生成機能で作ったフィールド用ドットキャラのプレイヤーじゃないキャラなんだけど、それが関係あるかな?
あとは変数とか全く意味わからなくて昨日ルーラ作ってて、変数ってので何か変なことになってる可能性ある?
それ以前はデフォのドットキャラだけど普通に動いてたのに
958: 2024/10/10(木)00:10 ID:DrRGc838(1/3) AAS
イベント名も、変数も、自分が分かりやすいように名前つけるといいよ
959
(1): 2024/10/10(木)00:20 ID:FER5W3nm(3/9) AAS
生成機能のキャラの名前をカタカナで打っててファイル名がカタカナなのがマズいって可能性ある?
でもこれを今更全部直してたら軽く死ねるよ…
960
(2): 2024/10/10(木)01:17 ID:5L9hICmH(1) AAS
ファイル名は英数字推奨みたいなことどこかに書いてなかったっけ
961: 2024/10/10(木)01:46 ID:FER5W3nm(4/9) AAS
原因わからないから明日全部直してみる。
しんどいわーこれ
962: 2024/10/10(木)02:48 ID:h1F64YeY(1/2) AAS
>>960
そりゃ日本人が設計・開発している部分だけならまだしも
海外のプラグイン作者がマルチバイト文字の事を考慮せずにプラグイン作成している事くらい普通に有り得る
無駄にリスクを増やすのは阿呆だわ
963: 2024/10/10(木)02:56 ID:QkHNwTX3(1/5) AAS
俺みたいな解読のプロなら原因なんて一目瞭然だから おまいらにもレクチャーしたるわ
>>956を見るに彼がやりたい事は
前マップev002の移動ルート指定→場所移動→後マップev003の移動ルート指定
そして彼が初心者である事を踏まえると、これを1つのイベントトリガーで実行していると推測できる

つまり答えは
①【前提・原因】場所移動した後の(プレイヤー以外の)移動ルート指定は無効化される(厳密には前マップのev003が動いてると思われる)ことを知らない
②【解決方法】 移動前と移動後でイベントを2つに分ける。移動先に新しく自動実行でev003を動かすイベントを作成する
省1
964: 2024/10/10(木)05:07 ID:lCGOMcfh(1) AAS
前マップでev2をコピーして次マップにペーストしたらイベント設置する順番間違っててev3になってしまったとしたらev2をコピーしてどこかにペーストして仮設置(ev4とかになる)→ev3になってしまった前マップev2をコピペすれば開いてる現ev2の枠にペーストされてev2になる→ev3を消す
馬鹿にもわかるように説明するとこうなるのでは
別イベントやコモンから動きを制御するまったく同じ動きをさせるイベントを別マップでコピペして使う理由が分からんけどね
965
(2): 2024/10/10(木)05:42 ID:h1F64YeY(2/2) AAS
>(厳密には前マップのev003が動いてると思われる)
厳密にはイベント起動時のマップIDとイベントコマンド実行時のマップIDが異なる場合
イベント取得処理でnullが返る仕様なだけ
ちなみにVXまではマップ移動後のイベントを指定する事が出来る
仕様変更があったのはVXAceから
966: 2024/10/10(木)06:41 ID:QkHNwTX3(2/5) AAS
>>965
動かないから前のが動いてんだろって短絡的に思ってしまったわ
そういう仕様だったんか 補足サンクス
967: 2024/10/10(木)07:53 ID:UHDUyhWa(1/5) AAS
そら別MAPのイベントが動いたら困るやろ
968: 2024/10/10(木)11:45 ID:QkHNwTX3(3/5) AAS
スマソ 指定されてるって言いたかったはずなのに何故か動く言うてるわ

切り替わる前のマップのイベントが指定されてる(と思われる)から切り替え後のマップのイベントは動かないよ
マップ切り替わってるからその移動ルート指定はできないよね。だから無効化されるよ

動かないから前のが指定されて以下略

って言いたかった
実際は>>965だから結局間違ってるんだが…
969: 2024/10/10(木)11:50 ID:FER5W3nm(5/9) AAS
おおおおおお!!n
移動後にトリガーもスイッチで分けたら動いた1111
964ありがとぅ!!!
てかそんな仕様があったの全然知らなかったよ、というかバグ仕様でしょこんなの
970: 2024/10/10(木)13:15 ID:iWkbKQD2(1/2) AAS
聞いたことない単語だな、裏技(またはワザップ)と呼びたまえ
971: 2024/10/10(木)13:59 ID:FER5W3nm(6/9) AAS
移動ルートの設定の繰り返すをやってしまうと
後で止めて普通に動かすとかはもう無理?
972: 2024/10/10(木)15:20 ID:DsAf8oC/(1) AAS
スイッチでイベントページ切り替えればいいのでは?
少し触れば解るだろレベルの馬鹿みたいな質問ばかりしてるとそのうち無視されようになるぞ
973: 2024/10/10(木)15:51 ID:Zmo/GIco(1) AAS
無視すればいいじゃん
974
(2): 2024/10/10(木)17:01 ID:b2j9sMuy(1) AAS
特定の変数とイコールの時だけ表示されるイベント作りたいのに特定の変数と同じかそれ以上しか選べなくて草
975: 2024/10/10(木)17:10 ID:QkHNwTX3(4/5) AAS
イベントをコピペてて移動ルート指定が``このイベント``じゃなくて番号指定してたからズレてたってことか
引っ掛け問題すぎるハロルドの魂が…
976: 2024/10/10(木)17:20 ID:QkHNwTX3(5/5) AAS
>>974
そういう時は条件分岐の=使う
977: 2024/10/10(木)18:07 ID:DrRGc838(2/3) AAS
>>959-960
変なプラグインを入れることなくツクールデフォ機能や簡単なプラグインだけで作るなら全角ファイル名でも問題ないと思う
が、プラグイン色々入れて先を見越してエラーを減らしておこうと思うなら半角英数のファイル名にしとけ
978: 2024/10/10(木)18:33 ID:UHDUyhWa(2/5) AAS
>>974
次のページに変数2以上でなにもないページ入れておけばいいだけだぞ
979: 2024/10/10(木)21:04 ID:FER5W3nm(7/9) AAS
初心者だし売りモン作ってるから、バグだけは絶対出ないようにスクリプトは慣れるまで使わないように、って思ってる。
主人公の名前変えるのだけは入れたけどね
あと、マップ作るセンスがあまりないんだけど
ツクールのゲーム買うような人ってデフォルトのマップとかすぐバレるよね?
下手でも作った方がいいかな
980
(2): 2024/10/10(木)21:27 ID:UHDUyhWa(3/5) AAS
エロゲーでよっぽど絵に自信あるならサンプルマップでもいいんじゃね
981: 2024/10/10(木)21:42 ID:FER5W3nm(8/9) AAS
それが、下手だけどがんばって作ってます的なレベルだから困ってるんだよなーw
982: 2024/10/10(木)21:45 ID:UHDUyhWa(4/5) AAS
ゲーム部分に手間かけないなら素直に同人誌でも作ってたほうがいいんじゃねーの
983: 2024/10/10(木)21:59 ID:DrRGc838(3/3) AAS
マンガ絵とイベントCGてのは違うもんよ
984: 2024/10/10(木)22:29 ID:FER5W3nm(9/9) AAS
自分でも震えるくらいのクソMAP作っちゃった…
暫定と思ってるけど、結局直さないだろなー
なんていうか、たまによくある四角の小部屋がいっぱいのやつw
クソゲー確定
985: 2024/10/10(木)22:37 ID:UHDUyhWa(5/5) AAS
まあサンプルマップ使ってるゲームなんてクソゲーしかないだろうから逆に新鮮かもな
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