[過去ログ] 【AI禁止】RPGツクールMZ_30作目 (1002レス)
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749: 2024/09/07(土)20:32 ID:jukMheuQ(1) AAS
>>747
ええやん!!
750: 2024/09/07(土)21:30 ID:giXs92qZ(1) AAS
はじまったな
751(1): 2024/09/08(日)11:21 ID:91vVptfe(1) AAS
ツクールで作った有名なノベルゲーってあるの?
752: 2024/09/08(日)11:34 ID:LwNFDiRN(1) AAS
>>751
あるよ
753: 2024/09/08(日)11:35 ID:Pmh/Rj3+(1) AAS
かまいたちの夜とか?
754: 2024/09/08(日)15:10 ID:4t8lYkep(1/5) AAS
みんな好きなRPGの謎解きってある?
倉庫番や色を揃えるギミックはすぐ作れるし一応入れとこうかなって思ってるんだけど
755: 2024/09/08(日)15:14 ID:X4EWn/Gt(1/4) AAS
マンネリすぎるしやる意味あんのこれ・・
ってなるからなにもいらん
単調になるかなって思うのは作者だけでプレイヤーは謎解きなんか1mgも求めてないぞ
ゼルダみたいに最初からそういうゲームっていうならともかく
756: 2024/09/08(日)16:32 ID:adFz5/ah(1/2) AAS
可能な限り謎解きなんか入れない方がいいと思う
うざいと思ってる人多いでしょ
757: 2024/09/08(日)16:34 ID:MBZarlb0(1/5) AAS
ジャンルによるでしょ
謎解きゲーにだって大きな需要がある
ストレスにさえならないなら目先を変えるのだって意味はある
758: 2024/09/08(日)16:35 ID:adFz5/ah(2/2) AAS
謎解きゲーならなね
何でもかんでもクソみたいなの入れてるゲームはどうかと思うよ
759: 2024/09/08(日)17:22 ID:txFsey04(1/3) AAS
たとえばダンジョンで道が3つに分かれてて、左右行った先のヒントがなければ正面の扉が開かないみたいな謎解きはアリ
中ボス倒さないと大ボスにたどり着けないギミックが形を変えただけだしな
注意としてどういう仕掛けにせよダンジョンを広くしすぎるとすげー嫌われるウザがられる評価下がる
760: 2024/09/08(日)17:34 ID:ge38lWIq(1) AAS
謎解きメインのゲームにするならマップは要らんね
アドベンチャーゲームみたいな形式の方が良いわ
759みたいないちいち左右の道を行ってヒント見つけるみたいなのは論外
761: 2024/09/08(日)17:39 ID:GuFnlPgq(1) AAS
グラが美麗で演出が凝ってるゲームならあり
平気で味気ないマップを歩かせ挙句にプレイ時間を水増しさせる目的で置いてるようなやつは一切いらない
762: 2024/09/08(日)17:45 ID:+qX3MUsF(1/2) AAS
分岐した部屋に宝箱とか大迷宮みたいなのって今やるとムカつくわ
こういうのはボリュームじゃなくてプレイ時間のかさ増し
763: 2024/09/08(日)17:48 ID:X4EWn/Gt(2/4) AAS
初期のテイルズとか善ダンジョンにギミックあってほんま糞だったわ
764: 2024/09/08(日)17:58 ID:T7vHR73a(1) AAS
・属性が無駄に多い
・火傷(毎HP-3%)みたいな雰囲気だけの状態異常
・謎解き要素
こういうのあると作者さんセンスあるなーって思っちゃう
765: 2024/09/08(日)17:59 ID:jqk3g6DV(1) AAS
謎解きの過程に面白みがあるんならやっていい
太古のゲームみたいにプレイ時間のかさ増しのための唐突で淡白な謎解きならやめておけ
766: 2024/09/08(日)18:02 ID:+qX3MUsF(2/2) AAS
そうだね
ゲームのテーマにあった謎解きならいいかもだけど徒に時間がかかったりとりあえず入れたみたいなのは本当不要
767: 2024/09/08(日)18:19 ID:X4EWn/Gt(3/4) AAS
スイッチ押して道が開く系もシンボルエンカウントではほとんど意味ないからな
768(4): 2024/09/08(日)18:23 ID:aT5Jnln6(1/2) AAS
逆にドラクエみたいなrpgでダンジョン作るとして中はどういう構成がいいの?
入ってすぐ一本道でボスがいたり目的のアイテムが置いてあればいいの?
一本道でイベントがずっと進行していけばいいのか
よくわからなくなった
769(1): 2024/09/08(日)18:23 ID:TtYIooM3(1) AAS
スイッチが3個並んでて左と右がオンで真ん中がオフの時だけ扉が開くみたいなツクール素人が作ったのにありがちな糞ギミックとか出てきただけで笑ってしまう
770(1): 2024/09/08(日)18:24 ID:q00u3CFO(1) AAS
謎解きメインでも謎解きは悪手
謎解きを設置した時点でそこで脱落者が出るから
最後までプレイしてほしくない作者以外は如何なる謎解きは禁止
771: 2024/09/08(日)18:32 ID:FDjD8vIP(1) AAS
ゲームってクリア率が30%というデータがある(おそらく市販)ので、俺たちは尚更謎解きなんて設置してる余裕はないんだけどな
772: 2024/09/08(日)18:35 ID:aT5Jnln6(2/2) AAS
>>769
そういうのも後に続く何かの伏線とか意味が多少あればいいんだけどね
イベント設置の練習みたいなのは笑う
773: 2024/09/08(日)18:35 ID:oQ2jcf74(1) AAS
ツクールのゲームなんて謎の先にエロ画像があればそれ見たさに続けるんだからエロ画像入れときゃ良いだけだろ
普通のなろうくずれのRPGなんか誰もやらんし
774: 2024/09/08(日)18:42 ID:txFsey04(2/3) AAS
>>768
ダンジョンの評判は視界やエンカウント等ほかの要素も絡むので一概には言えない
極端にいえば一本道ばっかだと手抜きと言われる、逆に広いマップで宝箱に薬草しか入ってないとかユーザいじめでしかない
ほどほどに広く、探索しがいのあるアイテムを報酬として置いておく、さじ加減はゲームによるので答えはない
775: 2024/09/08(日)18:55 ID:yAN7FhaQ(1) AAS
最近のドラクエなんかダンジョンボスの扉前に露骨に宝箱置いてあって露骨にMP回復薬入ってるんだがこういのでいいんだよとは思わないな
あまりにもシステマチックな上にその薬使ってボスに負けたら再起不能じゃね?としか思わん
776: 2024/09/08(日)19:03 ID:sjE3ipEj(1) AAS
>>770
そこで脱落するようなヌル勢に気を使う義理は俺たちにない。
777(1): 2024/09/08(日)19:25 ID:MBZarlb0(2/5) AAS
>>768
その点に対して何の見識も意見も無いならRPG作るなよとしか
778: 2024/09/08(日)19:38 ID:zumYVac5(1) AAS
ゾンビだらけの警察署が何故かパズルだらけでもプレイヤーは受け入れる
臆さず作れ
779: 2024/09/08(日)19:47 ID:bAnYj7Hm(1) AAS
>>777
こういう結局文句だけ垂れてまともな例が提示できない奴多いよね
780: 2024/09/08(日)19:57 ID:LmTKc9TU(1) AAS
それが本来のツクスレクオリティじゃないか
781: 2024/09/08(日)20:00 ID:MBZarlb0(3/5) AAS
じゃあまず言い出しっぺが乞食に恵んでやれよ
その方がお前にとっては建設的なんじゃないのか
782: 2024/09/08(日)20:00 ID:X4EWn/Gt(4/4) AAS
>>768
正直一本道でもいいと思う
脇道には宝箱置いておいて直進すると早いけど取れない
まあランダムかシンボルかでも変わるだろうけど
シンボルエンカウントで敵もいないのに迷路にする意味ないし
783(1): 2024/09/08(日)20:04 ID:lEzsCf6/(1) AAS
通路の幅が1キャラ分のスパゲッティマップなのにシンボルエンカウントのゲームとか実質強制エンカウントやんみたいな
784: 2024/09/08(日)20:23 ID:4t8lYkep(2/5) AAS
とりあえず小学生でも解ける簡単な謎解き入れてみるわ
出来ました~ みたいな感じでキャッキャウフフする仲良しイベントが早めに欲しいんだわ
785: 2024/09/08(日)20:27 ID:4t8lYkep(3/5) AAS
あとランダムエンカの弊害かマップがスカスカでゲームイメージが微妙なんよね
色合わせだったら10分くらいでできるし
不評だったら消しても惜しくないしさ
786: 2024/09/08(日)20:27 ID:MBZarlb0(4/5) AAS
30年前のムービーゲーの方法論だな
まあソシャゲも同じだけど
主流はオープンワールドゲーのはずだが
787: 2024/09/08(日)20:30 ID:4z/Gj68Z(1) AAS
主流はミニゲームみたいな糞バランスの属性バトルクリアしてポイント貯めてガチャやろ
788: 2024/09/08(日)20:33 ID:APqYavFR(1) AAS
>>768
探索させたい、雰囲気に浸らせたいなど作者に自信がないかぎりは一本道で短めがベストというのが20年前からの結論
拘りやセンスがないマップを歩かせられるほうの気持ちに立って製作すればよい
789: 2024/09/08(日)20:57 ID:4t8lYkep(4/5) AAS
出来たわ
ボタンを押すと珠の色が変わり、ボタンの色と珠の色を合わせると扉が開く
しょっぱいギミックだと笑ってくれ
790: 2024/09/08(日)21:19 ID:ZenRuyzj(1) AAS
色系のギミックは色弱からクレーム来るから避けてるな
5人に1人は色弱だし
791: 2024/09/08(日)21:21 ID:mPV4neZ3(1) AAS
形のほうがいいのでは
色わからん人もおる
792: 2024/09/08(日)21:29 ID:MBZarlb0(5/5) AAS
二人に一人は女だし
70人に69人は外人だが、切り捨てててるぞ
手のないやつや盲人もな、ポリコレなんぞあほらしい
793: 2024/09/08(日)21:34 ID:4t8lYkep(5/5) AAS
あーなるへそ 考えが足りんかった
とりあえず後で余裕があれば改良する
形弄るのは大変だから珠をクリックで音が鳴るようにして同じ音でも合わせられる感じにするよ
794: 2024/09/08(日)21:38 ID:U/wyTl2Z(1) AAS
色弱ってそんなにいるのかよ
知らなかった…
795: 2024/09/08(日)23:12 ID:txFsey04(3/3) AAS
目が弱くなる高齢者の比率が高いからな
796: 2024/09/09(月)02:13 ID:FhvXvd5N(1/2) AAS
老眼もあるだろうから
文字サイズも考えてやらんとだめだわ
797(1): 2024/09/09(月)02:43 ID:QbcNVJE2(1/2) AAS
Steamのレビュー見てても文字サイズが小さすぎとか凝ったフォントが読みにくいとかって意見はちょいちょいある
798: 2024/09/09(月)05:14 ID:uW/6m1Na(1/2) AAS
>>783
シンボルエンカウントを自由に避けれると思っているからそうなる
戦闘回数を制限できる、行き止まりでも帰りはエンカウントしない
狙って戦えるという利点もある
なぜランダムと比べず避けられない避けられないばかり言うのか
799(1): 2024/09/09(月)11:52 ID:dR57Ndhs(1) AAS
避けられないならそもそもシンボルエンカにする価値がない
作業の手間が段違いなのに
800: 2024/09/09(月)12:10 ID:QbcNVJE2(2/2) AAS
シンボルエンカウントは戦う戦わないをプレイヤーが選べる
可視化されてる強制固定戦闘とは別物だろう
801: 2024/09/09(月)12:28 ID:G/OO1Rbn(1/4) AAS
>>797
文字が小さい云々は当人の視力の問題か、高解像度に対応してくれという要望かで話が全然違うのでそこだけ切り取られても
802: 2024/09/09(月)13:36 ID:Z600pVE6(1) AAS
ツクールのゲームで文字が小さいとかあるのかw
803: 2024/09/09(月)16:09 ID:FhvXvd5N(2/2) AAS
今のところないと思うけど
フォントに拘りすぎて数値が小さすぎて見づらいことも
今後出てこないとも言えない
いうて720p以上のゲームで文字を変に小さく見せる理由はないだろうけど
804: 2024/09/09(月)17:36 ID:G/OO1Rbn(2/4) AAS
ツクールではないがフルスクが出来ないゲームで画面小さすぎるからフルスク対応にしてくれという要望なら見た
805: 2024/09/09(月)18:43 ID:NIG2Xpue(1) AAS
でもツクールのデフォ文字ってちょっと大きくない?
自分はちょい小さくしてるよ
806: 2024/09/09(月)19:06 ID:uW/6m1Na(2/2) AAS
>>799
雑魚敵にすらイベントページ大量に使ってるからシンボル以外の選択肢がないんだわ
807: 2024/09/09(月)19:23 ID:oX6ZOgod(1/2) AAS
デフォ文字の大きさはたぶんスマホでのプレイを前提にしてると思う
経験則だけど、PC基準で小さいと思わなくてもスマホ画面になると違う印象になる場合が多い
まあ、文字が見やすいUIにすればそこまで気にはならないんだろうけど
808: 2024/09/09(月)20:41 ID:G/OO1Rbn(3/4) AAS
文字の表示枠も込みでツクールデフォのゲーム画面を狭く感じるので16:9にしてるかな
ちょっとした文章ですぐ改行されるのがイヤ、スマホは知らん
809: 2024/09/09(月)22:25 ID:oX6ZOgod(2/2) AAS
今はもう16:9がスタンダードなんだろうね
そろそろ切り替えていかないといかんか
810(1): 2024/09/09(月)22:35 ID:3ORDIE4Y(1) AAS
16:9画面を採用するにしてもメニューや文章表示は画面中央4:3くらいにおさめた方が良いと思う
情報を確認するのに視線の横移動が大きいと疲れる
811(1): 2024/09/09(月)22:48 ID:C27r/cNE(1) AAS
ツクール製のドット絵RPGでワイド画面にされてもなあ
市販されてる普通のRPGでもワイドなのは本来ステータスやらパラメーターを常時表示しとくためや遠くを見渡すためのワイドでしょ
トップビューのドラクエ型RPGで横だけ長くてどうすんのかと
812: 2024/09/09(月)23:48 ID:G/OO1Rbn(4/4) AAS
>>810
それは心がけてる
>>811
俺もそのためのワイドだよ
ワイドの作品少ないのも広い画面を持て余すからやらない人が多いんだろうなと
813: 2024/09/10(火)01:43 ID:x8nF3tUa(1) AAS
マップだけ拡大がいいんじゃないかなと思うわ
814: 2024/09/10(火)07:39 ID:s3ey74h7(1) AAS
東西南北に視界が広がるならまだしも、なぜ東西だけに視界が広がるのか
とか考えたらアス比は4:3のままで問題ないと思ってる
サイド部分に常時表示されるステータスだのキャラ絵だのがあって、画面スクロール範囲が4:3のままとかはいいと思うけど
815: 2024/09/10(火)12:10 ID:E41U68aI(1) AAS
視界広げる意味も必要もとくにないよ
マップを遠くまで見渡したいだけならミニ(ワールド)マップを画面の端に置いとけばいいだけだから
816: 2024/09/10(火)13:56 ID:RKS3EPuD(1/2) AAS
レイアウトに影響が大きいし
どうやってもタイルブロックではいい感じにならない
スマホ考慮するならむしろ縦配置が必要
817(1): 2024/09/10(火)18:30 ID:jjOY16yE(1/2) AAS
小気味よい会話が作れんくて困るわ
ついつい説明調になってしまう
818: 2024/09/10(火)20:12 ID:A+hA76j0(1) AAS
最近は漫画の吹き出しの中すら「うはw」とか「なんでだよ(笑)」みたいなネットのクズみたいなセリフになってるからな
819: 2024/09/10(火)21:42 ID:KXYSVITl(1) AAS
>>817
スーファミのロマサガ1,2,3をやってみるといいよ
会話めっちゃ少ない
820: 2024/09/10(火)21:50 ID:jjOY16yE(2/2) AAS
めっちゃ…を多様してまうわ
立ち絵使うと演出の幅が増えるんかね~?
821: 2024/09/10(火)21:53 ID:WDuqDqLK(1) AAS
……以外に――もいいぞ
――ッ!?
822: 2024/09/10(火)22:02 ID:cTNZ5q6z(1) AAS
自分は台詞が国語的って言われる
823: 2024/09/10(火)22:29 ID:0nL/XohC(1) AAS
台詞は誤用と分かっててもわざとら抜き言葉とかで書いて口語体にすればスムーズだよ
完全に正しい日本語で書くと読みにくくなる
824: 2024/09/10(火)22:39 ID:RKS3EPuD(2/2) AAS
実際の会話を文字起こしして勉強しろ
まあゲームのデモなんて、ほとんどがスキップ必須のど下手オナニーばかりで
ストーリー見せたいなら小説書けよとしか
825: 2024/09/10(火)22:42 ID:nYRuOLW1(1) AAS
ゲームだと説明セリフ入れにくいからな
◯◯はそういって自らに剣を突きつけた
みたいなのは人形劇で表現せなあかん
826: 2024/09/10(火)22:46 ID:g4L9cGFg(1) AAS
無事なろう以下のゴミが出来上がると
827(1): 2024/09/11(水)00:56 ID:r4BZ/fl0(1) AAS
他人にはゴミかもしれんが俺にとっては苦労して作った大切な作品だぜ
828(1): 2024/09/11(水)01:19 ID:4jl9Ch3c(1/2) AAS
ゴミ呼ばわりしてるのは作ったことない、作る気もない奴だよ
829(1): 2024/09/11(水)01:44 ID:oEetEvky(1) AAS
>>827
そういう返しができる人はこだわってよくできてると思うよ
>>828
こっちはただの煽りカスのエアプそうだね
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