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【AI禁止】RPGツクールMZ_30作目 (1002レス)
【AI禁止】RPGツクールMZ_30作目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1709978435/
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731: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/06(金) 19:16:48.50 ID:3EdjX0y+ そうね テンポ優先で細かいことは省くわ 冒険者も気の良い奴にしてシナリオは記憶についてだけにするよ >>728 今回リハビリがてらにデフォでなんか作ろうと思ってね 素材もなんもないからTwitterに出せるものがないんよな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1709978435/731
732: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/06(金) 21:56:03.46 ID:glSuHQCU >>リハビリがてら 素晴らしい考えだと思う。 迷うよりまず歩き出すのはゲーム制作に限らず大切なこと 簡単でもエンディングまで作って、そこから物足りない部分を拡大していけばいいからな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1709978435/732
733: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/06(金) 22:24:39.14 ID:rbZAGq31 こいつ毎回ストーリーの段階で制作止まってんな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1709978435/733
734: 名前は開発中のものです。 [] 2024/09/07(土) 01:11:06.29 ID:8OrVWPFA そらそうよ典型的なワナビだもん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1709978435/734
735: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/07(土) 01:31:18.63 ID:1AIVx/5f わざわざ煽りに来てる奴も何がしたいんだか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1709978435/735
736: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/07(土) 05:09:06.77 ID:zOeGrxep いやもう見ての通りだから見なかったことに http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1709978435/736
737: 名前は開発中のものです。 [] 2024/09/07(土) 09:35:53.87 ID:dNAHRMJj 何がしたいって叱責だろ 自分の叩き行為がどれだけ正しいかって 先日熱弁してたじゃない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1709978435/737
738: 名前は開発中のものです。 [] 2024/09/07(土) 09:46:08.83 ID:DFXXd19k 敗北者は黙ってろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1709978435/738
739: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/07(土) 11:17:43.77 ID:4AB9wLy8 叱責と煽りの違いも分からない日本語理解力だから 勘違いして被害妄想起こすんだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1709978435/739
740: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/07(土) 11:24:35.34 ID:UkisJ8T2 お?また悪口大会やる?w http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1709978435/740
741: 名前は開発中のものです。 [] 2024/09/07(土) 11:52:47.95 ID:FY4G+XcP 糖質もガイジもここでは叱責だからな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1709978435/741
742: 名前は開発中のものです。 [] 2024/09/07(土) 14:15:55.95 ID:QKSL1Iwk 叱責でも煽りでも何でもいいけど 最終的にスレがこんな空気になって誰が得すんのコレ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1709978435/742
743: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/07(土) 14:58:59.75 ID:1AIVx/5f 単発連投は例のキチガイの自演だよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1709978435/743
744: 名前は開発中のものです。 [] 2024/09/07(土) 16:01:46.84 ID:iOh81k0l 一応言っとくけど、ID単発の奴が 全部同一人物ってわけじゃないからね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1709978435/744
745: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/07(土) 18:00:56.46 ID:WFE4W7f/ また悪口大会ですか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1709978435/745
746: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/07(土) 18:03:08.88 ID:QMbXUsJw だいたい雑魚キラーがむきになって噛みついてくるせい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1709978435/746
747: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/07(土) 19:23:30.64 ID:ntE38c0V 冒険者と仲間になるとこまで出来たわ このまま普通に脱出する肩透かしエンドで 戦闘はコマンド・ランダム式で全10階の2階進む事に二人の会話劇って感じかな ボスだけでザコ戦なしってのもアリだけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1709978435/747
748: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/07(土) 19:38:42.27 ID:91JebHLa リハビリがてならなまずはザコ戦なしで作って後で追加、かな 何にしろ順調そうで何より http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1709978435/748
749: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/07(土) 20:32:25.15 ID:jukMheuQ >>747 ええやん!! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1709978435/749
750: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/07(土) 21:30:53.06 ID:giXs92qZ はじまったな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1709978435/750
751: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/08(日) 11:21:42.39 ID:91vVptfe ツクールで作った有名なノベルゲーってあるの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1709978435/751
752: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/08(日) 11:34:44.18 ID:LwNFDiRN >>751 あるよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1709978435/752
753: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/08(日) 11:35:17.70 ID:Pmh/Rj3+ かまいたちの夜とか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1709978435/753
754: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/08(日) 15:10:07.33 ID:4t8lYkep みんな好きなRPGの謎解きってある? 倉庫番や色を揃えるギミックはすぐ作れるし一応入れとこうかなって思ってるんだけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1709978435/754
755: 名前は開発中のものです。 [] 2024/09/08(日) 15:14:35.96 ID:X4EWn/Gt マンネリすぎるしやる意味あんのこれ・・ ってなるからなにもいらん 単調になるかなって思うのは作者だけでプレイヤーは謎解きなんか1mgも求めてないぞ ゼルダみたいに最初からそういうゲームっていうならともかく http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1709978435/755
756: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/08(日) 16:32:40.11 ID:adFz5/ah 可能な限り謎解きなんか入れない方がいいと思う うざいと思ってる人多いでしょ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1709978435/756
757: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/08(日) 16:34:29.82 ID:MBZarlb0 ジャンルによるでしょ 謎解きゲーにだって大きな需要がある ストレスにさえならないなら目先を変えるのだって意味はある http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1709978435/757
758: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/08(日) 16:35:38.82 ID:adFz5/ah 謎解きゲーならなね 何でもかんでもクソみたいなの入れてるゲームはどうかと思うよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1709978435/758
759: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/08(日) 17:22:56.03 ID:txFsey04 たとえばダンジョンで道が3つに分かれてて、左右行った先のヒントがなければ正面の扉が開かないみたいな謎解きはアリ 中ボス倒さないと大ボスにたどり着けないギミックが形を変えただけだしな 注意としてどういう仕掛けにせよダンジョンを広くしすぎるとすげー嫌われるウザがられる評価下がる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1709978435/759
760: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/08(日) 17:34:06.86 ID:ge38lWIq 謎解きメインのゲームにするならマップは要らんね アドベンチャーゲームみたいな形式の方が良いわ 759みたいないちいち左右の道を行ってヒント見つけるみたいなのは論外 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1709978435/760
761: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/08(日) 17:39:46.18 ID:GuFnlPgq グラが美麗で演出が凝ってるゲームならあり 平気で味気ないマップを歩かせ挙句にプレイ時間を水増しさせる目的で置いてるようなやつは一切いらない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1709978435/761
762: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/08(日) 17:45:23.40 ID:+qX3MUsF 分岐した部屋に宝箱とか大迷宮みたいなのって今やるとムカつくわ こういうのはボリュームじゃなくてプレイ時間のかさ増し http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1709978435/762
763: 名前は開発中のものです。 [] 2024/09/08(日) 17:48:47.87 ID:X4EWn/Gt 初期のテイルズとか善ダンジョンにギミックあってほんま糞だったわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1709978435/763
764: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/08(日) 17:58:52.54 ID:T7vHR73a ・属性が無駄に多い ・火傷(毎HP-3%)みたいな雰囲気だけの状態異常 ・謎解き要素 こういうのあると作者さんセンスあるなーって思っちゃう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1709978435/764
765: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/08(日) 17:59:10.85 ID:jqk3g6DV 謎解きの過程に面白みがあるんならやっていい 太古のゲームみたいにプレイ時間のかさ増しのための唐突で淡白な謎解きならやめておけ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1709978435/765
766: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/08(日) 18:02:03.04 ID:+qX3MUsF そうだね ゲームのテーマにあった謎解きならいいかもだけど徒に時間がかかったりとりあえず入れたみたいなのは本当不要 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1709978435/766
767: 名前は開発中のものです。 [] 2024/09/08(日) 18:19:27.85 ID:X4EWn/Gt スイッチ押して道が開く系もシンボルエンカウントではほとんど意味ないからな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1709978435/767
768: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/08(日) 18:23:32.96 ID:aT5Jnln6 逆にドラクエみたいなrpgでダンジョン作るとして中はどういう構成がいいの? 入ってすぐ一本道でボスがいたり目的のアイテムが置いてあればいいの? 一本道でイベントがずっと進行していけばいいのか よくわからなくなった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1709978435/768
769: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/08(日) 18:23:58.22 ID:TtYIooM3 スイッチが3個並んでて左と右がオンで真ん中がオフの時だけ扉が開くみたいなツクール素人が作ったのにありがちな糞ギミックとか出てきただけで笑ってしまう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1709978435/769
770: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/08(日) 18:24:18.05 ID:q00u3CFO 謎解きメインでも謎解きは悪手 謎解きを設置した時点でそこで脱落者が出るから 最後までプレイしてほしくない作者以外は如何なる謎解きは禁止 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1709978435/770
771: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/08(日) 18:32:31.11 ID:FDjD8vIP ゲームってクリア率が30%というデータがある(おそらく市販)ので、俺たちは尚更謎解きなんて設置してる余裕はないんだけどな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1709978435/771
772: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/08(日) 18:35:34.74 ID:aT5Jnln6 >>769 そういうのも後に続く何かの伏線とか意味が多少あればいいんだけどね イベント設置の練習みたいなのは笑う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1709978435/772
773: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/08(日) 18:35:42.55 ID:oQ2jcf74 ツクールのゲームなんて謎の先にエロ画像があればそれ見たさに続けるんだからエロ画像入れときゃ良いだけだろ 普通のなろうくずれのRPGなんか誰もやらんし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1709978435/773
774: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/08(日) 18:42:30.98 ID:txFsey04 >>768 ダンジョンの評判は視界やエンカウント等ほかの要素も絡むので一概には言えない 極端にいえば一本道ばっかだと手抜きと言われる、逆に広いマップで宝箱に薬草しか入ってないとかユーザいじめでしかない ほどほどに広く、探索しがいのあるアイテムを報酬として置いておく、さじ加減はゲームによるので答えはない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1709978435/774
775: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/08(日) 18:55:13.51 ID:yAN7FhaQ 最近のドラクエなんかダンジョンボスの扉前に露骨に宝箱置いてあって露骨にMP回復薬入ってるんだがこういのでいいんだよとは思わないな あまりにもシステマチックな上にその薬使ってボスに負けたら再起不能じゃね?としか思わん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1709978435/775
776: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/08(日) 19:03:02.90 ID:sjE3ipEj >>770 そこで脱落するようなヌル勢に気を使う義理は俺たちにない。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1709978435/776
777: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/08(日) 19:25:01.72 ID:MBZarlb0 >>768 その点に対して何の見識も意見も無いならRPG作るなよとしか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1709978435/777
778: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/08(日) 19:38:48.97 ID:zumYVac5 ゾンビだらけの警察署が何故かパズルだらけでもプレイヤーは受け入れる 臆さず作れ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1709978435/778
779: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/08(日) 19:47:40.39 ID:bAnYj7Hm >>777 こういう結局文句だけ垂れてまともな例が提示できない奴多いよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1709978435/779
780: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/08(日) 19:57:03.25 ID:LmTKc9TU それが本来のツクスレクオリティじゃないか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1709978435/780
781: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/08(日) 20:00:10.95 ID:MBZarlb0 じゃあまず言い出しっぺが乞食に恵んでやれよ その方がお前にとっては建設的なんじゃないのか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1709978435/781
782: 名前は開発中のものです。 [] 2024/09/08(日) 20:00:27.39 ID:X4EWn/Gt >>768 正直一本道でもいいと思う 脇道には宝箱置いておいて直進すると早いけど取れない まあランダムかシンボルかでも変わるだろうけど シンボルエンカウントで敵もいないのに迷路にする意味ないし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1709978435/782
783: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/08(日) 20:04:06.26 ID:lEzsCf6/ 通路の幅が1キャラ分のスパゲッティマップなのにシンボルエンカウントのゲームとか実質強制エンカウントやんみたいな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1709978435/783
784: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/08(日) 20:23:16.54 ID:4t8lYkep とりあえず小学生でも解ける簡単な謎解き入れてみるわ 出来ました~ みたいな感じでキャッキャウフフする仲良しイベントが早めに欲しいんだわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1709978435/784
785: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/08(日) 20:27:09.52 ID:4t8lYkep あとランダムエンカの弊害かマップがスカスカでゲームイメージが微妙なんよね 色合わせだったら10分くらいでできるし 不評だったら消しても惜しくないしさ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1709978435/785
786: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/08(日) 20:27:38.69 ID:MBZarlb0 30年前のムービーゲーの方法論だな まあソシャゲも同じだけど 主流はオープンワールドゲーのはずだが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1709978435/786
787: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/08(日) 20:30:13.17 ID:4z/Gj68Z 主流はミニゲームみたいな糞バランスの属性バトルクリアしてポイント貯めてガチャやろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1709978435/787
788: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/08(日) 20:33:47.57 ID:APqYavFR >>768 探索させたい、雰囲気に浸らせたいなど作者に自信がないかぎりは一本道で短めがベストというのが20年前からの結論 拘りやセンスがないマップを歩かせられるほうの気持ちに立って製作すればよい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1709978435/788
789: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/08(日) 20:57:04.60 ID:4t8lYkep 出来たわ ボタンを押すと珠の色が変わり、ボタンの色と珠の色を合わせると扉が開く しょっぱいギミックだと笑ってくれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1709978435/789
790: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/08(日) 21:19:31.62 ID:ZenRuyzj 色系のギミックは色弱からクレーム来るから避けてるな 5人に1人は色弱だし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1709978435/790
791: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/08(日) 21:21:21.89 ID:mPV4neZ3 形のほうがいいのでは 色わからん人もおる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1709978435/791
792: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/08(日) 21:29:53.19 ID:MBZarlb0 二人に一人は女だし 70人に69人は外人だが、切り捨てててるぞ 手のないやつや盲人もな、ポリコレなんぞあほらしい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1709978435/792
793: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/08(日) 21:34:32.97 ID:4t8lYkep あーなるへそ 考えが足りんかった とりあえず後で余裕があれば改良する 形弄るのは大変だから珠をクリックで音が鳴るようにして同じ音でも合わせられる感じにするよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1709978435/793
794: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/08(日) 21:38:04.76 ID:U/wyTl2Z 色弱ってそんなにいるのかよ 知らなかった… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1709978435/794
795: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/08(日) 23:12:51.02 ID:txFsey04 目が弱くなる高齢者の比率が高いからな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1709978435/795
796: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/09(月) 02:13:12.52 ID:FhvXvd5N 老眼もあるだろうから 文字サイズも考えてやらんとだめだわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1709978435/796
797: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/09(月) 02:43:52.76 ID:QbcNVJE2 Steamのレビュー見てても文字サイズが小さすぎとか凝ったフォントが読みにくいとかって意見はちょいちょいある http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1709978435/797
798: 名前は開発中のものです。 [] 2024/09/09(月) 05:14:42.66 ID:uW/6m1Na >>783 シンボルエンカウントを自由に避けれると思っているからそうなる 戦闘回数を制限できる、行き止まりでも帰りはエンカウントしない 狙って戦えるという利点もある なぜランダムと比べず避けられない避けられないばかり言うのか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1709978435/798
799: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/09(月) 11:52:55.86 ID:dR57Ndhs 避けられないならそもそもシンボルエンカにする価値がない 作業の手間が段違いなのに http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1709978435/799
800: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/09(月) 12:10:16.90 ID:QbcNVJE2 シンボルエンカウントは戦う戦わないをプレイヤーが選べる 可視化されてる強制固定戦闘とは別物だろう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1709978435/800
801: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/09(月) 12:28:46.11 ID:G/OO1Rbn >>797 文字が小さい云々は当人の視力の問題か、高解像度に対応してくれという要望かで話が全然違うのでそこだけ切り取られても http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1709978435/801
802: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/09(月) 13:36:42.21 ID:Z600pVE6 ツクールのゲームで文字が小さいとかあるのかw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1709978435/802
803: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/09(月) 16:09:39.23 ID:FhvXvd5N 今のところないと思うけど フォントに拘りすぎて数値が小さすぎて見づらいことも 今後出てこないとも言えない いうて720p以上のゲームで文字を変に小さく見せる理由はないだろうけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1709978435/803
804: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/09(月) 17:36:28.99 ID:G/OO1Rbn ツクールではないがフルスクが出来ないゲームで画面小さすぎるからフルスク対応にしてくれという要望なら見た http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1709978435/804
805: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/09(月) 18:43:02.67 ID:NIG2Xpue でもツクールのデフォ文字ってちょっと大きくない? 自分はちょい小さくしてるよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1709978435/805
806: 名前は開発中のものです。 [] 2024/09/09(月) 19:06:09.66 ID:uW/6m1Na >>799 雑魚敵にすらイベントページ大量に使ってるからシンボル以外の選択肢がないんだわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1709978435/806
807: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/09(月) 19:23:21.76 ID:oX6ZOgod デフォ文字の大きさはたぶんスマホでのプレイを前提にしてると思う 経験則だけど、PC基準で小さいと思わなくてもスマホ画面になると違う印象になる場合が多い まあ、文字が見やすいUIにすればそこまで気にはならないんだろうけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1709978435/807
808: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/09(月) 20:41:31.87 ID:G/OO1Rbn 文字の表示枠も込みでツクールデフォのゲーム画面を狭く感じるので16:9にしてるかな ちょっとした文章ですぐ改行されるのがイヤ、スマホは知らん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1709978435/808
809: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/09(月) 22:25:02.53 ID:oX6ZOgod 今はもう16:9がスタンダードなんだろうね そろそろ切り替えていかないといかんか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1709978435/809
810: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/09(月) 22:35:29.66 ID:3ORDIE4Y 16:9画面を採用するにしてもメニューや文章表示は画面中央4:3くらいにおさめた方が良いと思う 情報を確認するのに視線の横移動が大きいと疲れる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1709978435/810
811: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/09(月) 22:48:13.64 ID:C27r/cNE ツクール製のドット絵RPGでワイド画面にされてもなあ 市販されてる普通のRPGでもワイドなのは本来ステータスやらパラメーターを常時表示しとくためや遠くを見渡すためのワイドでしょ トップビューのドラクエ型RPGで横だけ長くてどうすんのかと http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1709978435/811
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