[過去ログ] 【AI禁止】RPGツクールMZ_30作目 (1002レス)
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704: 2024/09/05(木)22:10 ID:FkF//1qd(1) AAS
ダンジョン5階とか絶対1時間以上かかるな
ヤるだけエロ小説とかVIPRPGみたいのじゃないと15分は無理があるだろう
705: 2024/09/05(木)22:32 ID:3oXIPq3X(2/2) AAS
練習で作る15分で終わるコンセプトゲームだと
お使いクエを1~2本やるくらいで終わるんじゃないの
706(1): 2024/09/05(木)22:40 ID:eZukwRrX(1) AAS
Ibっていうゲーム大体何時間くらいで作り上げられてそうか分かる?ネタは浮かんでるとして実際の作ってる時間というか
このスレみてモチベ上げてあれくらいのボリューム目指して自分も作って見たいなあ
707: 2024/09/05(木)22:45 ID:8BcCSrLr(10/12) AAS
確かに導入で5分くらいかかってるから戦闘入れたら15分なんてすぐだわ
敗北エロなら後からでも入れるの楽だからひとまず無しでいくわ
708(1): 2024/09/05(木)22:46 ID:RR5ygVLT(3/3) AAS
wikiみるとリメイク版で2年4か月ほどってあるね
仕事と余暇の時間の配分にもよるけど、自分の作品もシステム部分の開発から含めると大きいのは1.5~2年くらいかかったりしてる
逆に徹底的にシンプルにすると3日とか
709: 2024/09/05(木)22:58 ID:oAVY9Q+X(1/2) AAS
>>708
やっぱり結構かかるんですね、、
プレイ時間は一周ならイブは5時間とかだから1人で作るのはやっぱり大変だなあ
710(1): 2024/09/05(木)23:00 ID:8BcCSrLr(11/12) AAS
>>706
やったことないけど謎解きホラー?
俺は超モチベ高い時に15分のサスペンスっぽい脱出ゲームを作るのに一週間かかったよ
ストーリーが完成しててシンプルな謎解きなら初心者でも1、2カ月くらいでいけるんじゃないかな
素材集めはまた別だけどね
711: 2024/09/05(木)23:13 ID:oAVY9Q+X(2/2) AAS
>>710
まだ半分くらいの台本しかないけど謎解きメインでお話を作ってみたいと思ってます
デザインは全くできないのでデフォを少しいじるだけになりそうです
712: 2024/09/05(木)23:56 ID:8BcCSrLr(12/12) AAS
半分出来てるならもう作っちゃいなよ
713: 2024/09/06(金)01:22 ID:kOsZPEeF(1) AAS
そぼろを取り逃げてリヴェーヌを脱出するゲーム
714: 2024/09/06(金)07:52 ID:eQgZRyh5(1/4) AAS
鉄は熱いうちに打て
モチベ死んだら半年は触ってないって時期がしょっちゅうある
715(1): 2024/09/06(金)08:09 ID:fk8IDLFL(1) AAS
冒険者との出会うシーンをどうするか悩み中
ダンジョンに記憶喪失の娘がいる不自然さをどうするか 普通なら魔物の擬態と思うよね
魔物と戦ってる冒険者に加勢する形なら最初から仲良くなれてスムーズに話が進むか?
716: 2024/09/06(金)08:23 ID:iyMDV4m0(1) AAS
謎のハイイロオオカミと一緒でええやろ
717: 2024/09/06(金)09:22 ID:XVaDClte(1) AAS
冒険者「さては魔物か!?」
記憶喪失娘「……あなたとがったいしたい」
冒険者「なっ……いいよ……」
生あたたかいBGM再生、カットシーンへジャンプ
この流れでおおよその不自然さは解消する、使いなさい
718: 2024/09/06(金)10:02 ID:XFxXIUEz(1/3) AAS
>>715
煽り厨が必死に茶々入れようとしてるがシカトでいいからな? 昨日のエロ入れろとかもそう
719: 2024/09/06(金)10:46 ID:eQgZRyh5(2/4) AAS
何かの事情でダンジョンに潜入したものの魔物に襲撃されて記憶喪失
頭を殴られている
よかったらこれをなんとか上手く使ってみて
720: 2024/09/06(金)11:53 ID:q2VeN4Il(1) AAS
しょうもないネタばっかり
作者はヲチでびっくりしたやろ!?って自己満足してるのに
プレイヤーはまたこのヲチかよと失笑するタイプ
721: 2024/09/06(金)12:15 ID:eQgZRyh5(3/4) AAS
待ってたわ
722: 2024/09/06(金)13:17 ID:JKszWDiq(1) AAS
始まったか
723: 2024/09/06(金)13:26 ID:gLN1CGl4(1) AAS
冒険者側に素直な良い奴を配置して、
記憶喪失の娘が普通に記憶喪失を伝える
あるいは人探しクエストか何かを用意して、探している対象と一緒に行動させておく
724: 2024/09/06(金)13:43 ID:/GUY53u5(1) AAS
ダンジョンなら何があっても不思議じゃないし、
『魔物の擬態』みたいに悪意のある捉え方する人そんなに多くないと思う
魔法のトラップで一時的に記憶を失っているのかもしれないし
王道としては、記憶を失った冒険者が何か特別なアイテムを所持しているけど、
本人に聞いても何かわからない(大事なものとだけはわかる)って答えるパターン
謎が気になるので、警戒はしつつ一応連れて行くか、ってなるやつ
725: 2024/09/06(金)15:04 ID:XFxXIUEz(2/3) AAS
発端は15分で終わるような内容という話だったがとてもそうはなりそうにないな
プロローグ終えて俺たたEND?
726: 2024/09/06(金)15:09 ID:m7EHXJYb(1) AAS
短編作るつもりがあれもこれもと継ぎ足していってしまうのはあるあるネタ
自分もやりがち
割り切って作らないと
727: 2024/09/06(金)15:17 ID:XFxXIUEz(3/3) AAS
べつに割り切る必要はないんじゃね
先を匂わせる短編として作ってみて好評なら長編のプロローグに組み入れればいいし、後からバージョンアップで章を追加するのは普通にアリ
728(2): 2024/09/06(金)17:26 ID:hjl37zMI(1) AAS
エアプが仲間に入りたくてアイデアノートの段階でツクラー気取りしてる説
さっさと作ってTwitterにでも晒せばもっと構ってもらえるだろうに
729: 2024/09/06(金)17:30 ID:eQgZRyh5(4/4) AAS
とりまいいと思ったやつ入れてみなよ
730: 2024/09/06(金)17:45 ID:dXrJ8WpK(1) AAS
>>728
こいつもエアプそう
731: 2024/09/06(金)19:16 ID:3EdjX0y+(1) AAS
そうね テンポ優先で細かいことは省くわ
冒険者も気の良い奴にしてシナリオは記憶についてだけにするよ
>>728
今回リハビリがてらにデフォでなんか作ろうと思ってね
素材もなんもないからTwitterに出せるものがないんよな
732: 2024/09/06(金)21:56 ID:glSuHQCU(1) AAS
>>リハビリがてら
素晴らしい考えだと思う。
迷うよりまず歩き出すのはゲーム制作に限らず大切なこと
簡単でもエンディングまで作って、そこから物足りない部分を拡大していけばいいからな
733: 2024/09/06(金)22:24 ID:rbZAGq31(1) AAS
こいつ毎回ストーリーの段階で制作止まってんな
734: 2024/09/07(土)01:11 ID:8OrVWPFA(1) AAS
そらそうよ典型的なワナビだもん
735: 2024/09/07(土)01:31 ID:1AIVx/5f(1/2) AAS
わざわざ煽りに来てる奴も何がしたいんだか
736: 2024/09/07(土)05:09 ID:zOeGrxep(1) AAS
いやもう見ての通りだから見なかったことに
737: 2024/09/07(土)09:35 ID:dNAHRMJj(1) AAS
何がしたいって叱責だろ
自分の叩き行為がどれだけ正しいかって
先日熱弁してたじゃない
738: 2024/09/07(土)09:46 ID:DFXXd19k(1) AAS
敗北者は黙ってろ
739: 2024/09/07(土)11:17 ID:4AB9wLy8(1) AAS
叱責と煽りの違いも分からない日本語理解力だから
勘違いして被害妄想起こすんだよ
740: 2024/09/07(土)11:24 ID:UkisJ8T2(1) AAS
お?また悪口大会やる?w
741: 2024/09/07(土)11:52 ID:FY4G+XcP(1) AAS
糖質もガイジもここでは叱責だからな
742: 2024/09/07(土)14:15 ID:QKSL1Iwk(1) AAS
叱責でも煽りでも何でもいいけど
最終的にスレがこんな空気になって誰が得すんのコレ?
743: 2024/09/07(土)14:58 ID:1AIVx/5f(2/2) AAS
単発連投は例のキチガイの自演だよ
744: 2024/09/07(土)16:01 ID:iOh81k0l(1) AAS
一応言っとくけど、ID単発の奴が
全部同一人物ってわけじゃないからね?
745: 2024/09/07(土)18:00 ID:WFE4W7f/(1) AAS
また悪口大会ですか
746: 2024/09/07(土)18:03 ID:QMbXUsJw(1) AAS
だいたい雑魚キラーがむきになって噛みついてくるせい
747(1): 2024/09/07(土)19:23 ID:ntE38c0V(1) AAS
冒険者と仲間になるとこまで出来たわ
このまま普通に脱出する肩透かしエンドで
戦闘はコマンド・ランダム式で全10階の2階進む事に二人の会話劇って感じかな
ボスだけでザコ戦なしってのもアリだけど
748: 2024/09/07(土)19:38 ID:91JebHLa(1) AAS
リハビリがてならなまずはザコ戦なしで作って後で追加、かな
何にしろ順調そうで何より
749: 2024/09/07(土)20:32 ID:jukMheuQ(1) AAS
>>747
ええやん!!
750: 2024/09/07(土)21:30 ID:giXs92qZ(1) AAS
はじまったな
751(1): 2024/09/08(日)11:21 ID:91vVptfe(1) AAS
ツクールで作った有名なノベルゲーってあるの?
752: 2024/09/08(日)11:34 ID:LwNFDiRN(1) AAS
>>751
あるよ
753: 2024/09/08(日)11:35 ID:Pmh/Rj3+(1) AAS
かまいたちの夜とか?
754: 2024/09/08(日)15:10 ID:4t8lYkep(1/5) AAS
みんな好きなRPGの謎解きってある?
倉庫番や色を揃えるギミックはすぐ作れるし一応入れとこうかなって思ってるんだけど
755: 2024/09/08(日)15:14 ID:X4EWn/Gt(1/4) AAS
マンネリすぎるしやる意味あんのこれ・・
ってなるからなにもいらん
単調になるかなって思うのは作者だけでプレイヤーは謎解きなんか1mgも求めてないぞ
ゼルダみたいに最初からそういうゲームっていうならともかく
756: 2024/09/08(日)16:32 ID:adFz5/ah(1/2) AAS
可能な限り謎解きなんか入れない方がいいと思う
うざいと思ってる人多いでしょ
757: 2024/09/08(日)16:34 ID:MBZarlb0(1/5) AAS
ジャンルによるでしょ
謎解きゲーにだって大きな需要がある
ストレスにさえならないなら目先を変えるのだって意味はある
758: 2024/09/08(日)16:35 ID:adFz5/ah(2/2) AAS
謎解きゲーならなね
何でもかんでもクソみたいなの入れてるゲームはどうかと思うよ
759: 2024/09/08(日)17:22 ID:txFsey04(1/3) AAS
たとえばダンジョンで道が3つに分かれてて、左右行った先のヒントがなければ正面の扉が開かないみたいな謎解きはアリ
中ボス倒さないと大ボスにたどり着けないギミックが形を変えただけだしな
注意としてどういう仕掛けにせよダンジョンを広くしすぎるとすげー嫌われるウザがられる評価下がる
760: 2024/09/08(日)17:34 ID:ge38lWIq(1) AAS
謎解きメインのゲームにするならマップは要らんね
アドベンチャーゲームみたいな形式の方が良いわ
759みたいないちいち左右の道を行ってヒント見つけるみたいなのは論外
761: 2024/09/08(日)17:39 ID:GuFnlPgq(1) AAS
グラが美麗で演出が凝ってるゲームならあり
平気で味気ないマップを歩かせ挙句にプレイ時間を水増しさせる目的で置いてるようなやつは一切いらない
762: 2024/09/08(日)17:45 ID:+qX3MUsF(1/2) AAS
分岐した部屋に宝箱とか大迷宮みたいなのって今やるとムカつくわ
こういうのはボリュームじゃなくてプレイ時間のかさ増し
763: 2024/09/08(日)17:48 ID:X4EWn/Gt(2/4) AAS
初期のテイルズとか善ダンジョンにギミックあってほんま糞だったわ
764: 2024/09/08(日)17:58 ID:T7vHR73a(1) AAS
・属性が無駄に多い
・火傷(毎HP-3%)みたいな雰囲気だけの状態異常
・謎解き要素
こういうのあると作者さんセンスあるなーって思っちゃう
765: 2024/09/08(日)17:59 ID:jqk3g6DV(1) AAS
謎解きの過程に面白みがあるんならやっていい
太古のゲームみたいにプレイ時間のかさ増しのための唐突で淡白な謎解きならやめておけ
766: 2024/09/08(日)18:02 ID:+qX3MUsF(2/2) AAS
そうだね
ゲームのテーマにあった謎解きならいいかもだけど徒に時間がかかったりとりあえず入れたみたいなのは本当不要
767: 2024/09/08(日)18:19 ID:X4EWn/Gt(3/4) AAS
スイッチ押して道が開く系もシンボルエンカウントではほとんど意味ないからな
768(4): 2024/09/08(日)18:23 ID:aT5Jnln6(1/2) AAS
逆にドラクエみたいなrpgでダンジョン作るとして中はどういう構成がいいの?
入ってすぐ一本道でボスがいたり目的のアイテムが置いてあればいいの?
一本道でイベントがずっと進行していけばいいのか
よくわからなくなった
769(1): 2024/09/08(日)18:23 ID:TtYIooM3(1) AAS
スイッチが3個並んでて左と右がオンで真ん中がオフの時だけ扉が開くみたいなツクール素人が作ったのにありがちな糞ギミックとか出てきただけで笑ってしまう
770(1): 2024/09/08(日)18:24 ID:q00u3CFO(1) AAS
謎解きメインでも謎解きは悪手
謎解きを設置した時点でそこで脱落者が出るから
最後までプレイしてほしくない作者以外は如何なる謎解きは禁止
771: 2024/09/08(日)18:32 ID:FDjD8vIP(1) AAS
ゲームってクリア率が30%というデータがある(おそらく市販)ので、俺たちは尚更謎解きなんて設置してる余裕はないんだけどな
772: 2024/09/08(日)18:35 ID:aT5Jnln6(2/2) AAS
>>769
そういうのも後に続く何かの伏線とか意味が多少あればいいんだけどね
イベント設置の練習みたいなのは笑う
773: 2024/09/08(日)18:35 ID:oQ2jcf74(1) AAS
ツクールのゲームなんて謎の先にエロ画像があればそれ見たさに続けるんだからエロ画像入れときゃ良いだけだろ
普通のなろうくずれのRPGなんか誰もやらんし
774: 2024/09/08(日)18:42 ID:txFsey04(2/3) AAS
>>768
ダンジョンの評判は視界やエンカウント等ほかの要素も絡むので一概には言えない
極端にいえば一本道ばっかだと手抜きと言われる、逆に広いマップで宝箱に薬草しか入ってないとかユーザいじめでしかない
ほどほどに広く、探索しがいのあるアイテムを報酬として置いておく、さじ加減はゲームによるので答えはない
775: 2024/09/08(日)18:55 ID:yAN7FhaQ(1) AAS
最近のドラクエなんかダンジョンボスの扉前に露骨に宝箱置いてあって露骨にMP回復薬入ってるんだがこういのでいいんだよとは思わないな
あまりにもシステマチックな上にその薬使ってボスに負けたら再起不能じゃね?としか思わん
776: 2024/09/08(日)19:03 ID:sjE3ipEj(1) AAS
>>770
そこで脱落するようなヌル勢に気を使う義理は俺たちにない。
777(1): 2024/09/08(日)19:25 ID:MBZarlb0(2/5) AAS
>>768
その点に対して何の見識も意見も無いならRPG作るなよとしか
778: 2024/09/08(日)19:38 ID:zumYVac5(1) AAS
ゾンビだらけの警察署が何故かパズルだらけでもプレイヤーは受け入れる
臆さず作れ
779: 2024/09/08(日)19:47 ID:bAnYj7Hm(1) AAS
>>777
こういう結局文句だけ垂れてまともな例が提示できない奴多いよね
780: 2024/09/08(日)19:57 ID:LmTKc9TU(1) AAS
それが本来のツクスレクオリティじゃないか
781: 2024/09/08(日)20:00 ID:MBZarlb0(3/5) AAS
じゃあまず言い出しっぺが乞食に恵んでやれよ
その方がお前にとっては建設的なんじゃないのか
782: 2024/09/08(日)20:00 ID:X4EWn/Gt(4/4) AAS
>>768
正直一本道でもいいと思う
脇道には宝箱置いておいて直進すると早いけど取れない
まあランダムかシンボルかでも変わるだろうけど
シンボルエンカウントで敵もいないのに迷路にする意味ないし
783(1): 2024/09/08(日)20:04 ID:lEzsCf6/(1) AAS
通路の幅が1キャラ分のスパゲッティマップなのにシンボルエンカウントのゲームとか実質強制エンカウントやんみたいな
784: 2024/09/08(日)20:23 ID:4t8lYkep(2/5) AAS
とりあえず小学生でも解ける簡単な謎解き入れてみるわ
出来ました~ みたいな感じでキャッキャウフフする仲良しイベントが早めに欲しいんだわ
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