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【AI禁止】RPGツクールMZ_30作目 (1002レス)
【AI禁止】RPGツクールMZ_30作目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1709978435/
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689: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/05(木) 16:12:33.95 ID:a5ZT3ggk 最後は怪物を復活させて世界を再び恐怖に陥れようとした黒幕を抹殺して再び心地よい眠りにつくためにダンジョンの奥に自ら戻っていく http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1709978435/689
690: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/05(木) 16:53:51.97 ID:8BcCSrLr 登り降り選択できるのも面白そうだけど凝らずに脱出1本にするわ 実は○○だったってのも王道だよね とりあえず魔物ともとれる描写入れて出るか戻るかのマルチエンドにでもしてみるかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1709978435/690
691: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/05(木) 17:16:09.64 ID:baucEyt7 リターンオブイシターのストーリー変えただけやん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1709978435/691
692: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/05(木) 17:49:12.91 ID:jHXPtdwH 何そのマイナーゲー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1709978435/692
693: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/05(木) 17:59:28.19 ID:8BcCSrLr 大本が同じでもストーリー違えばまぁ デフォで作ろうとするとSE探すの大変だな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1709978435/693
694: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/05(木) 20:50:38.64 ID:8BcCSrLr 見知らぬ祭壇で目覚めた主人公、彼女は記憶を失っていた。 祭壇には中身のない棺が2つ。なんとも言えない不安を感じる。 ダンジョンを彷徨う内に、冒険者を名乗る女と出会う。話を聞くと、トラップを踏みダンジョン奥地に飛ばされたようだ。 ふたりは協力してダンジョンからの脱出を目指す こんなんでいいよな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1709978435/694
695: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/05(木) 21:11:38.95 ID:jHXPtdwH >>694 完璧やん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1709978435/695
696: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/05(木) 21:26:38.85 ID:p5OyxiOj ○○しないと出られない部屋じゃないので差し戻しです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1709978435/696
697: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/05(木) 21:48:20.71 ID:8BcCSrLr えっちなのじゃないとダメなの!? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1709978435/697
698: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/05(木) 21:50:20.32 ID:DCNh2lD8 エッチな方が食いつきはいいでしょ エッチじゃなくても可愛いキャラを置くだけで100と1くらい違う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1709978435/698
699: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/05(木) 21:54:53.97 ID:8BcCSrLr ふえぇぇん…。全部デフォで作ろうと思ってたよ 文章のみ画像なしでいい? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1709978435/699
700: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/05(木) 22:05:05.64 ID:oWHQRHMs 別にエッチじゃなくてもサンプル画像タイトル画面か女の子かでアクセスが数十倍違うからな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1709978435/700
701: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/05(木) 22:06:39.31 ID:DS6xqsZ3 映画はたった二時間で人を感動させられる ゲームもやり方次第よ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1709978435/701
702: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/05(木) 22:06:58.75 ID:RR5ygVLT とりあえず落ち着け まずは15分程度の簡単なやつを作るんだろう。 そのコンセプトなら文章のみでもいいしそもそもエロなしでもいい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1709978435/702
703: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/05(木) 22:10:48.11 ID:o/sz/6Wo >>701 いいこと言うね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1709978435/703
704: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/05(木) 22:10:58.98 ID:FkF//1qd ダンジョン5階とか絶対1時間以上かかるな ヤるだけエロ小説とかVIPRPGみたいのじゃないと15分は無理があるだろう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1709978435/704
705: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/05(木) 22:32:26.66 ID:3oXIPq3X 練習で作る15分で終わるコンセプトゲームだと お使いクエを1~2本やるくらいで終わるんじゃないの http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1709978435/705
706: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/05(木) 22:40:06.95 ID:eZukwRrX Ibっていうゲーム大体何時間くらいで作り上げられてそうか分かる?ネタは浮かんでるとして実際の作ってる時間というか このスレみてモチベ上げてあれくらいのボリューム目指して自分も作って見たいなあ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1709978435/706
707: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/05(木) 22:45:00.33 ID:8BcCSrLr 確かに導入で5分くらいかかってるから戦闘入れたら15分なんてすぐだわ 敗北エロなら後からでも入れるの楽だからひとまず無しでいくわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1709978435/707
708: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/05(木) 22:46:32.31 ID:RR5ygVLT wikiみるとリメイク版で2年4か月ほどってあるね 仕事と余暇の時間の配分にもよるけど、自分の作品もシステム部分の開発から含めると大きいのは1.5~2年くらいかかったりしてる 逆に徹底的にシンプルにすると3日とか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1709978435/708
709: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/05(木) 22:58:25.51 ID:oAVY9Q+X >>708 やっぱり結構かかるんですね、、 プレイ時間は一周ならイブは5時間とかだから1人で作るのはやっぱり大変だなあ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1709978435/709
710: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/05(木) 23:00:51.65 ID:8BcCSrLr >>706 やったことないけど謎解きホラー? 俺は超モチベ高い時に15分のサスペンスっぽい脱出ゲームを作るのに一週間かかったよ ストーリーが完成しててシンプルな謎解きなら初心者でも1、2カ月くらいでいけるんじゃないかな 素材集めはまた別だけどね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1709978435/710
711: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/05(木) 23:13:14.36 ID:oAVY9Q+X >>710 まだ半分くらいの台本しかないけど謎解きメインでお話を作ってみたいと思ってます デザインは全くできないのでデフォを少しいじるだけになりそうです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1709978435/711
712: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/05(木) 23:56:21.44 ID:8BcCSrLr 半分出来てるならもう作っちゃいなよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1709978435/712
713: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/06(金) 01:22:51.60 ID:kOsZPEeF そぼろを取り逃げてリヴェーヌを脱出するゲーム http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1709978435/713
714: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/06(金) 07:52:32.93 ID:eQgZRyh5 鉄は熱いうちに打て モチベ死んだら半年は触ってないって時期がしょっちゅうある http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1709978435/714
715: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/06(金) 08:09:13.00 ID:fk8IDLFL 冒険者との出会うシーンをどうするか悩み中 ダンジョンに記憶喪失の娘がいる不自然さをどうするか 普通なら魔物の擬態と思うよね 魔物と戦ってる冒険者に加勢する形なら最初から仲良くなれてスムーズに話が進むか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1709978435/715
716: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/06(金) 08:23:15.48 ID:iyMDV4m0 謎のハイイロオオカミと一緒でええやろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1709978435/716
717: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/06(金) 09:22:38.13 ID:XVaDClte 冒険者「さては魔物か!?」 記憶喪失娘「……あなたとがったいしたい」 冒険者「なっ……いいよ……」 生あたたかいBGM再生、カットシーンへジャンプ この流れでおおよその不自然さは解消する、使いなさい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1709978435/717
718: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/06(金) 10:02:30.85 ID:XFxXIUEz >>715 煽り厨が必死に茶々入れようとしてるがシカトでいいからな? 昨日のエロ入れろとかもそう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1709978435/718
719: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/06(金) 10:46:20.19 ID:eQgZRyh5 何かの事情でダンジョンに潜入したものの魔物に襲撃されて記憶喪失 頭を殴られている よかったらこれをなんとか上手く使ってみて http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1709978435/719
720: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/06(金) 11:53:02.17 ID:q2VeN4Il しょうもないネタばっかり 作者はヲチでびっくりしたやろ!?って自己満足してるのに プレイヤーはまたこのヲチかよと失笑するタイプ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1709978435/720
721: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/06(金) 12:15:20.61 ID:eQgZRyh5 待ってたわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1709978435/721
722: 名前は開発中のものです。 [] 2024/09/06(金) 13:17:43.69 ID:JKszWDiq 始まったか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1709978435/722
723: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/06(金) 13:26:24.55 ID:gLN1CGl4 冒険者側に素直な良い奴を配置して、 記憶喪失の娘が普通に記憶喪失を伝える あるいは人探しクエストか何かを用意して、探している対象と一緒に行動させておく http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1709978435/723
724: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/06(金) 13:43:56.00 ID:/GUY53u5 ダンジョンなら何があっても不思議じゃないし、 『魔物の擬態』みたいに悪意のある捉え方する人そんなに多くないと思う 魔法のトラップで一時的に記憶を失っているのかもしれないし 王道としては、記憶を失った冒険者が何か特別なアイテムを所持しているけど、 本人に聞いても何かわからない(大事なものとだけはわかる)って答えるパターン 謎が気になるので、警戒はしつつ一応連れて行くか、ってなるやつ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1709978435/724
725: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/06(金) 15:04:44.65 ID:XFxXIUEz 発端は15分で終わるような内容という話だったがとてもそうはなりそうにないな プロローグ終えて俺たたEND? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1709978435/725
726: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/06(金) 15:09:51.78 ID:m7EHXJYb 短編作るつもりがあれもこれもと継ぎ足していってしまうのはあるあるネタ 自分もやりがち 割り切って作らないと http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1709978435/726
727: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/06(金) 15:17:34.60 ID:XFxXIUEz べつに割り切る必要はないんじゃね 先を匂わせる短編として作ってみて好評なら長編のプロローグに組み入れればいいし、後からバージョンアップで章を追加するのは普通にアリ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1709978435/727
728: 名前は開発中のものです。 [] 2024/09/06(金) 17:26:55.55 ID:hjl37zMI エアプが仲間に入りたくてアイデアノートの段階でツクラー気取りしてる説 さっさと作ってTwitterにでも晒せばもっと構ってもらえるだろうに http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1709978435/728
729: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/06(金) 17:30:10.33 ID:eQgZRyh5 とりまいいと思ったやつ入れてみなよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1709978435/729
730: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/06(金) 17:45:59.69 ID:dXrJ8WpK >>728 こいつもエアプそう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1709978435/730
731: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/06(金) 19:16:48.50 ID:3EdjX0y+ そうね テンポ優先で細かいことは省くわ 冒険者も気の良い奴にしてシナリオは記憶についてだけにするよ >>728 今回リハビリがてらにデフォでなんか作ろうと思ってね 素材もなんもないからTwitterに出せるものがないんよな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1709978435/731
732: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/06(金) 21:56:03.46 ID:glSuHQCU >>リハビリがてら 素晴らしい考えだと思う。 迷うよりまず歩き出すのはゲーム制作に限らず大切なこと 簡単でもエンディングまで作って、そこから物足りない部分を拡大していけばいいからな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1709978435/732
733: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/06(金) 22:24:39.14 ID:rbZAGq31 こいつ毎回ストーリーの段階で制作止まってんな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1709978435/733
734: 名前は開発中のものです。 [] 2024/09/07(土) 01:11:06.29 ID:8OrVWPFA そらそうよ典型的なワナビだもん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1709978435/734
735: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/07(土) 01:31:18.63 ID:1AIVx/5f わざわざ煽りに来てる奴も何がしたいんだか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1709978435/735
736: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/07(土) 05:09:06.77 ID:zOeGrxep いやもう見ての通りだから見なかったことに http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1709978435/736
737: 名前は開発中のものです。 [] 2024/09/07(土) 09:35:53.87 ID:dNAHRMJj 何がしたいって叱責だろ 自分の叩き行為がどれだけ正しいかって 先日熱弁してたじゃない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1709978435/737
738: 名前は開発中のものです。 [] 2024/09/07(土) 09:46:08.83 ID:DFXXd19k 敗北者は黙ってろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1709978435/738
739: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/07(土) 11:17:43.77 ID:4AB9wLy8 叱責と煽りの違いも分からない日本語理解力だから 勘違いして被害妄想起こすんだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1709978435/739
740: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/07(土) 11:24:35.34 ID:UkisJ8T2 お?また悪口大会やる?w http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1709978435/740
741: 名前は開発中のものです。 [] 2024/09/07(土) 11:52:47.95 ID:FY4G+XcP 糖質もガイジもここでは叱責だからな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1709978435/741
742: 名前は開発中のものです。 [] 2024/09/07(土) 14:15:55.95 ID:QKSL1Iwk 叱責でも煽りでも何でもいいけど 最終的にスレがこんな空気になって誰が得すんのコレ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1709978435/742
743: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/07(土) 14:58:59.75 ID:1AIVx/5f 単発連投は例のキチガイの自演だよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1709978435/743
744: 名前は開発中のものです。 [] 2024/09/07(土) 16:01:46.84 ID:iOh81k0l 一応言っとくけど、ID単発の奴が 全部同一人物ってわけじゃないからね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1709978435/744
745: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/07(土) 18:00:56.46 ID:WFE4W7f/ また悪口大会ですか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1709978435/745
746: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/07(土) 18:03:08.88 ID:QMbXUsJw だいたい雑魚キラーがむきになって噛みついてくるせい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1709978435/746
747: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/07(土) 19:23:30.64 ID:ntE38c0V 冒険者と仲間になるとこまで出来たわ このまま普通に脱出する肩透かしエンドで 戦闘はコマンド・ランダム式で全10階の2階進む事に二人の会話劇って感じかな ボスだけでザコ戦なしってのもアリだけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1709978435/747
748: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/07(土) 19:38:42.27 ID:91JebHLa リハビリがてならなまずはザコ戦なしで作って後で追加、かな 何にしろ順調そうで何より http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1709978435/748
749: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/07(土) 20:32:25.15 ID:jukMheuQ >>747 ええやん!! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1709978435/749
750: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/07(土) 21:30:53.06 ID:giXs92qZ はじまったな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1709978435/750
751: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/08(日) 11:21:42.39 ID:91vVptfe ツクールで作った有名なノベルゲーってあるの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1709978435/751
752: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/08(日) 11:34:44.18 ID:LwNFDiRN >>751 あるよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1709978435/752
753: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/08(日) 11:35:17.70 ID:Pmh/Rj3+ かまいたちの夜とか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1709978435/753
754: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/08(日) 15:10:07.33 ID:4t8lYkep みんな好きなRPGの謎解きってある? 倉庫番や色を揃えるギミックはすぐ作れるし一応入れとこうかなって思ってるんだけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1709978435/754
755: 名前は開発中のものです。 [] 2024/09/08(日) 15:14:35.96 ID:X4EWn/Gt マンネリすぎるしやる意味あんのこれ・・ ってなるからなにもいらん 単調になるかなって思うのは作者だけでプレイヤーは謎解きなんか1mgも求めてないぞ ゼルダみたいに最初からそういうゲームっていうならともかく http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1709978435/755
756: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/08(日) 16:32:40.11 ID:adFz5/ah 可能な限り謎解きなんか入れない方がいいと思う うざいと思ってる人多いでしょ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1709978435/756
757: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/08(日) 16:34:29.82 ID:MBZarlb0 ジャンルによるでしょ 謎解きゲーにだって大きな需要がある ストレスにさえならないなら目先を変えるのだって意味はある http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1709978435/757
758: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/08(日) 16:35:38.82 ID:adFz5/ah 謎解きゲーならなね 何でもかんでもクソみたいなの入れてるゲームはどうかと思うよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1709978435/758
759: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/08(日) 17:22:56.03 ID:txFsey04 たとえばダンジョンで道が3つに分かれてて、左右行った先のヒントがなければ正面の扉が開かないみたいな謎解きはアリ 中ボス倒さないと大ボスにたどり着けないギミックが形を変えただけだしな 注意としてどういう仕掛けにせよダンジョンを広くしすぎるとすげー嫌われるウザがられる評価下がる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1709978435/759
760: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/08(日) 17:34:06.86 ID:ge38lWIq 謎解きメインのゲームにするならマップは要らんね アドベンチャーゲームみたいな形式の方が良いわ 759みたいないちいち左右の道を行ってヒント見つけるみたいなのは論外 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1709978435/760
761: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/08(日) 17:39:46.18 ID:GuFnlPgq グラが美麗で演出が凝ってるゲームならあり 平気で味気ないマップを歩かせ挙句にプレイ時間を水増しさせる目的で置いてるようなやつは一切いらない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1709978435/761
762: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/08(日) 17:45:23.40 ID:+qX3MUsF 分岐した部屋に宝箱とか大迷宮みたいなのって今やるとムカつくわ こういうのはボリュームじゃなくてプレイ時間のかさ増し http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1709978435/762
763: 名前は開発中のものです。 [] 2024/09/08(日) 17:48:47.87 ID:X4EWn/Gt 初期のテイルズとか善ダンジョンにギミックあってほんま糞だったわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1709978435/763
764: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/08(日) 17:58:52.54 ID:T7vHR73a ・属性が無駄に多い ・火傷(毎HP-3%)みたいな雰囲気だけの状態異常 ・謎解き要素 こういうのあると作者さんセンスあるなーって思っちゃう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1709978435/764
765: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/08(日) 17:59:10.85 ID:jqk3g6DV 謎解きの過程に面白みがあるんならやっていい 太古のゲームみたいにプレイ時間のかさ増しのための唐突で淡白な謎解きならやめておけ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1709978435/765
766: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/08(日) 18:02:03.04 ID:+qX3MUsF そうだね ゲームのテーマにあった謎解きならいいかもだけど徒に時間がかかったりとりあえず入れたみたいなのは本当不要 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1709978435/766
767: 名前は開発中のものです。 [] 2024/09/08(日) 18:19:27.85 ID:X4EWn/Gt スイッチ押して道が開く系もシンボルエンカウントではほとんど意味ないからな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1709978435/767
768: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/08(日) 18:23:32.96 ID:aT5Jnln6 逆にドラクエみたいなrpgでダンジョン作るとして中はどういう構成がいいの? 入ってすぐ一本道でボスがいたり目的のアイテムが置いてあればいいの? 一本道でイベントがずっと進行していけばいいのか よくわからなくなった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1709978435/768
769: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/08(日) 18:23:58.22 ID:TtYIooM3 スイッチが3個並んでて左と右がオンで真ん中がオフの時だけ扉が開くみたいなツクール素人が作ったのにありがちな糞ギミックとか出てきただけで笑ってしまう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1709978435/769
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