[過去ログ] 【AI禁止】RPGツクールMZ_30作目 (1002レス)
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655: 2024/09/04(水)19:24 ID:9E6ye2vA(1) AAS
雑魚キッカーなんてどうでもいいからツクマテ直してこいよ
656: 2024/09/04(水)19:54 ID:uxoBTOwo(1) AAS
日本語もまともに勉強してない奴らがそんなこと出来るわけねえだろ
657: 2024/09/04(水)20:47 ID:B6Ye18MV(1) AAS
なんでMZのプラグインアップローダーはツクマテとツクプラの2つあるの
1つでいいだろ
658: 2024/09/04(水)21:59 ID:LGuxMzAg(3/3) AAS
ツクプラは自分で登録しに行かないと無断転載されるからな
しかたなくだわな
659
(1): 2024/09/04(水)22:50 ID:RMhdT7A3(3/4) AAS
>>654
そうだ どこのメーカーもそうやってる
ツクールの奴等にはない
660: 2024/09/04(水)22:51 ID:RMhdT7A3(4/4) AAS
同人ゲーをやりたくない理由、攻略本ガイド本の欠如
661: 2024/09/04(水)23:10 ID:JTVcwEyE(1) AAS
悪口大会まだ?
662
(1): 2024/09/05(木)00:13 ID:BpDQgT+J(1) AAS
プレイする側の事なんざ知るかってんだ
俺はツクりたいものをツクるし、自分の考えや趣味嗜好を曲げる事はねえ
ただ、今まで10作ほどツクってきたがプレイしてくれた連中の感想は基本的に優しすぎるね

まあこれは販売サイトに責任あると思ってるが
663: 2024/09/05(木)00:36 ID:8BcCSrLr(1/12) AAS
ちょい前まで日記帳じゃねーぞ他所でやれみたいな感じだったけど
最近の流れ見てたら問題なさそうだな
俺は製作過程あげつつアドバイス貰うみたいなキャッキャウフフに憧れてるんだ
664: 2024/09/05(木)00:43 ID:SWZrs5P5(1/2) AAS
今やそういう語れる場は他に残ってなくね
古参が幅を利かせて俺達ルールで自治したら初心者寄り付かなくなってスレ過疎るなんて5chテンプレなのにバカは学習能力がない
665
(1): 2024/09/05(木)00:43 ID:a8aLaTZj(1) AAS
他人のワークフロー見るのもそこそこ面白いからね
雰囲気変わったのはいいことだと思う
666: 2024/09/05(木)01:01 ID:wkTSomj3(1) AAS
人がいないだけで雰囲気は変わってません
667: 2024/09/05(木)02:30 ID:3oXIPq3X(1/2) AAS
昔は人が多かったからいい人もいた
いい人の大半が他所に行った
今でもいい人は残ってると思いたい
668: 2024/09/05(木)02:34 ID:SWZrs5P5(2/2) AAS
>>665
Cienの制作日記とかたまに目を通してるけど同じ制作者として面白いね
669: 2024/09/05(木)05:42 ID:8BcCSrLr(2/12) AAS
なんか簡単なの作るから粗筋考えてくれ
15分で終わるやつ
670
(1): 2024/09/05(木)06:37 ID:RR5ygVLT(1/3) AAS
気が付くとダンジョンの中にいた主人公が外に出るまでの物語
671: 2024/09/05(木)06:54 ID:8BcCSrLr(3/12) AAS
>>670それでいくわ 中にいた理由は?
672: 2024/09/05(木)07:09 ID:1IShIh9d(1/3) AAS
商業のゲームですら敬遠されるRPGの現実
673: 2024/09/05(木)07:10 ID:1IShIh9d(2/3) AAS
ガイドブック攻略本なしでどうやってプレイしてもらう気だ
他人のふんどしハックロムすら嫌がられている
674
(1): 2024/09/05(木)07:11 ID:NYgWfMx2(1) AAS
ゲームの目的というか主人公の行動理由が最後まで明かされないとゲームとしてダメなんだろうか
ローグ系でダンジョン最深部まで潜っていく理由なんてプレイ中にまず意識しないよね
なぜ山に登るのか?そこに山があるから
675: 2024/09/05(木)07:12 ID:1IShIh9d(3/3) AAS
>>662
その意気込みは結構だが、お前のつくりたいものの基本姿勢は何だ
俺の場合はすんなり入っていけそうなもの 後はどうでもいい
676: 2024/09/05(木)07:38 ID:cVqdRHcf(1/2) AAS
AIバブル弾けて株価暴落しました。

エヌビディア株急落、2789億ドル(約41兆円分)吹き飛ぶ-米1銘柄として過去最大 - Bloomberg
外部リンク:www.bloomberg.co.jp

レーバーデー連休明け3日の米株式市場で、AI向け半導体メーカー大手エヌビディア株は9.5%下落し、2789億ドル(約40兆5460億円)が吹き飛んだ。
米1銘柄として過去最大となる。

エヌビディアが先月28日に発表した売上高見通しが投資家の高い期待に届かず、同社株のその後の3営業日の下落幅は計14%に達している。
フィラデルフィア半導体株指数(SOX)を構成する30銘柄は3日にいずれも少なくとも5.4%の下落となり、SOXは2020年3月以来の大幅下落を記録した。
677: 2024/09/05(木)07:39 ID:cVqdRHcf(2/2) AAS
・・・ついでに米司法省にも本気のガサ入れされそうです。

米、エヌビディアの独禁法調査開始 AI半導体巡り=報道 | ロイター
外部リンク:jp.reuters.com

報道によると、司法省はエヌビディアが複数の同社製品を購入するようクラウドプロバイダーに圧力をかけたかどうか調べている。
また、アドバンスト・マイクロ・デバイセズ(AMD)(AMD.O), opens new tabやインテル(INTC.O), opens new tabなど競合のAI半導体購入を希望する顧客に対し、ネットワーク機器の価格を高めに請求しているかどうかも調査しているという。
678: 2024/09/05(木)08:02 ID:JDdL4KGx(1) AAS
>>674
ゲームの方に罪はないけどストーリー書いたやつは無能
679: 2024/09/05(木)08:20 ID:8BcCSrLr(4/12) AAS
とりあえずしょっぱいダンジョン5階まで作ったわ
ギミックも何も無い殺風景なマップだけど エンカ方式は楽だからランダムにするかな
仲間は人か魔物かどっちがいいかね
680: 2024/09/05(木)10:18 ID:Ys9/q+Ck(1/2) AAS
スタート位置が最深部という可能性はどれくらいあるのか
主人公の記憶は?知識は?装備は?同行者の有無は?
そういった細かい事を決めればまたほら世界は広がりを見せる
681: 2024/09/05(木)10:45 ID:Z7HpSFAp(1) AAS
風呂敷広げるのは結構だけど、15分で終わるのそれ?
なんか当初の目的忘れてない?
682: 2024/09/05(木)12:19 ID:DS6xqsZ3(1/3) AAS
>>659
自分は作る前に企画書・仕様書のようなものを作るんだけど
アルティマニアを作る感覚で作ってるから
攻略本pdfでくれって言われたらコピペでポン出しできちゃう…
683: 2024/09/05(木)12:25 ID:5X+hgknR(1) AAS
なるほど攻略本を先に用意感覚にするのいいな
めちゃくちゃいいアイデアもらったわ!
684: 2024/09/05(木)13:35 ID:676+pluG(1) AAS
実際、同人ゲームの攻略本なんて買う人いるの?
685: 2024/09/05(木)13:39 ID:2uJKSewa(1) AAS
そんなもんホームページ(死語)で公開しろよ
686: 2024/09/05(木)13:59 ID:DS6xqsZ3(2/3) AAS
そんなもん、当然配布よ
687: 2024/09/05(木)15:06 ID:Ys9/q+Ck(2/2) AAS
有名になってプレイする人が多ければ多いほど同人ゲーでもView稼ぎの攻略サイト出てきそうだけどね(必然)
688: 2024/09/05(木)16:08 ID:a5ZT3ggk(1/2) AAS
主人公が人間じゃなくてもいいな
ダンジョンの奥に封印された怪物が何かのきっかけで目覚めて丸裸の状態から封印を守るための守衛を倒したりトラップを回避したりして地上を目指す
689: 2024/09/05(木)16:12 ID:a5ZT3ggk(2/2) AAS
最後は怪物を復活させて世界を再び恐怖に陥れようとした黒幕を抹殺して再び心地よい眠りにつくためにダンジョンの奥に自ら戻っていく
690: 2024/09/05(木)16:53 ID:8BcCSrLr(5/12) AAS
登り降り選択できるのも面白そうだけど凝らずに脱出1本にするわ
実は○○だったってのも王道だよね
とりあえず魔物ともとれる描写入れて出るか戻るかのマルチエンドにでもしてみるかな
691: 2024/09/05(木)17:16 ID:baucEyt7(1) AAS
リターンオブイシターのストーリー変えただけやん
692: 2024/09/05(木)17:49 ID:jHXPtdwH(1/2) AAS
何そのマイナーゲー
693: 2024/09/05(木)17:59 ID:8BcCSrLr(6/12) AAS
大本が同じでもストーリー違えばまぁ
デフォで作ろうとするとSE探すの大変だな
694
(1): 2024/09/05(木)20:50 ID:8BcCSrLr(7/12) AAS
見知らぬ祭壇で目覚めた主人公、彼女は記憶を失っていた。
祭壇には中身のない棺が2つ。なんとも言えない不安を感じる。
ダンジョンを彷徨う内に、冒険者を名乗る女と出会う。話を聞くと、トラップを踏みダンジョン奥地に飛ばされたようだ。
ふたりは協力してダンジョンからの脱出を目指す    こんなんでいいよな?
695: 2024/09/05(木)21:11 ID:jHXPtdwH(2/2) AAS
>>694
完璧やん
696: 2024/09/05(木)21:26 ID:p5OyxiOj(1) AAS
○○しないと出られない部屋じゃないので差し戻しです
697: 2024/09/05(木)21:48 ID:8BcCSrLr(8/12) AAS
えっちなのじゃないとダメなの!?
698: 2024/09/05(木)21:50 ID:DCNh2lD8(1) AAS
エッチな方が食いつきはいいでしょ
エッチじゃなくても可愛いキャラを置くだけで100と1くらい違う
699: 2024/09/05(木)21:54 ID:8BcCSrLr(9/12) AAS
ふえぇぇん…。全部デフォで作ろうと思ってたよ
文章のみ画像なしでいい?
700: 2024/09/05(木)22:05 ID:oWHQRHMs(1) AAS
別にエッチじゃなくてもサンプル画像タイトル画面か女の子かでアクセスが数十倍違うからな
701
(1): 2024/09/05(木)22:06 ID:DS6xqsZ3(3/3) AAS
映画はたった二時間で人を感動させられる
ゲームもやり方次第よ
702: 2024/09/05(木)22:06 ID:RR5ygVLT(2/3) AAS
とりあえず落ち着け
まずは15分程度の簡単なやつを作るんだろう。
そのコンセプトなら文章のみでもいいしそもそもエロなしでもいい
703: 2024/09/05(木)22:10 ID:o/sz/6Wo(1) AAS
>>701
いいこと言うね
704: 2024/09/05(木)22:10 ID:FkF//1qd(1) AAS
ダンジョン5階とか絶対1時間以上かかるな
ヤるだけエロ小説とかVIPRPGみたいのじゃないと15分は無理があるだろう
705: 2024/09/05(木)22:32 ID:3oXIPq3X(2/2) AAS
練習で作る15分で終わるコンセプトゲームだと
お使いクエを1~2本やるくらいで終わるんじゃないの
706
(1): 2024/09/05(木)22:40 ID:eZukwRrX(1) AAS
Ibっていうゲーム大体何時間くらいで作り上げられてそうか分かる?ネタは浮かんでるとして実際の作ってる時間というか
このスレみてモチベ上げてあれくらいのボリューム目指して自分も作って見たいなあ
707: 2024/09/05(木)22:45 ID:8BcCSrLr(10/12) AAS
確かに導入で5分くらいかかってるから戦闘入れたら15分なんてすぐだわ
敗北エロなら後からでも入れるの楽だからひとまず無しでいくわ
708
(1): 2024/09/05(木)22:46 ID:RR5ygVLT(3/3) AAS
wikiみるとリメイク版で2年4か月ほどってあるね

仕事と余暇の時間の配分にもよるけど、自分の作品もシステム部分の開発から含めると大きいのは1.5~2年くらいかかったりしてる
逆に徹底的にシンプルにすると3日とか
709: 2024/09/05(木)22:58 ID:oAVY9Q+X(1/2) AAS
>>708
やっぱり結構かかるんですね、、
プレイ時間は一周ならイブは5時間とかだから1人で作るのはやっぱり大変だなあ
710
(1): 2024/09/05(木)23:00 ID:8BcCSrLr(11/12) AAS
>>706
やったことないけど謎解きホラー?
俺は超モチベ高い時に15分のサスペンスっぽい脱出ゲームを作るのに一週間かかったよ
ストーリーが完成しててシンプルな謎解きなら初心者でも1、2カ月くらいでいけるんじゃないかな
素材集めはまた別だけどね
711: 2024/09/05(木)23:13 ID:oAVY9Q+X(2/2) AAS
>>710
まだ半分くらいの台本しかないけど謎解きメインでお話を作ってみたいと思ってます
デザインは全くできないのでデフォを少しいじるだけになりそうです
712: 2024/09/05(木)23:56 ID:8BcCSrLr(12/12) AAS
半分出来てるならもう作っちゃいなよ
713: 2024/09/06(金)01:22 ID:kOsZPEeF(1) AAS
そぼろを取り逃げてリヴェーヌを脱出するゲーム
714: 2024/09/06(金)07:52 ID:eQgZRyh5(1/4) AAS
鉄は熱いうちに打て

モチベ死んだら半年は触ってないって時期がしょっちゅうある
715
(1): 2024/09/06(金)08:09 ID:fk8IDLFL(1) AAS
冒険者との出会うシーンをどうするか悩み中
ダンジョンに記憶喪失の娘がいる不自然さをどうするか 普通なら魔物の擬態と思うよね
魔物と戦ってる冒険者に加勢する形なら最初から仲良くなれてスムーズに話が進むか?
716: 2024/09/06(金)08:23 ID:iyMDV4m0(1) AAS
謎のハイイロオオカミと一緒でええやろ
717: 2024/09/06(金)09:22 ID:XVaDClte(1) AAS
冒険者「さては魔物か!?」
記憶喪失娘「……あなたとがったいしたい」
冒険者「なっ……いいよ……」

生あたたかいBGM再生、カットシーンへジャンプ

この流れでおおよその不自然さは解消する、使いなさい
718: 2024/09/06(金)10:02 ID:XFxXIUEz(1/3) AAS
>>715
煽り厨が必死に茶々入れようとしてるがシカトでいいからな? 昨日のエロ入れろとかもそう
719: 2024/09/06(金)10:46 ID:eQgZRyh5(2/4) AAS
何かの事情でダンジョンに潜入したものの魔物に襲撃されて記憶喪失
頭を殴られている

よかったらこれをなんとか上手く使ってみて
720: 2024/09/06(金)11:53 ID:q2VeN4Il(1) AAS
しょうもないネタばっかり
作者はヲチでびっくりしたやろ!?って自己満足してるのに
プレイヤーはまたこのヲチかよと失笑するタイプ
721: 2024/09/06(金)12:15 ID:eQgZRyh5(3/4) AAS
待ってたわ
722: 2024/09/06(金)13:17 ID:JKszWDiq(1) AAS
始まったか
723: 2024/09/06(金)13:26 ID:gLN1CGl4(1) AAS
冒険者側に素直な良い奴を配置して、
記憶喪失の娘が普通に記憶喪失を伝える
あるいは人探しクエストか何かを用意して、探している対象と一緒に行動させておく
724: 2024/09/06(金)13:43 ID:/GUY53u5(1) AAS
ダンジョンなら何があっても不思議じゃないし、
『魔物の擬態』みたいに悪意のある捉え方する人そんなに多くないと思う

魔法のトラップで一時的に記憶を失っているのかもしれないし

王道としては、記憶を失った冒険者が何か特別なアイテムを所持しているけど、
本人に聞いても何かわからない(大事なものとだけはわかる)って答えるパターン

謎が気になるので、警戒はしつつ一応連れて行くか、ってなるやつ
725: 2024/09/06(金)15:04 ID:XFxXIUEz(2/3) AAS
発端は15分で終わるような内容という話だったがとてもそうはなりそうにないな
プロローグ終えて俺たたEND?
726: 2024/09/06(金)15:09 ID:m7EHXJYb(1) AAS
短編作るつもりがあれもこれもと継ぎ足していってしまうのはあるあるネタ
自分もやりがち
割り切って作らないと
727: 2024/09/06(金)15:17 ID:XFxXIUEz(3/3) AAS
べつに割り切る必要はないんじゃね
先を匂わせる短編として作ってみて好評なら長編のプロローグに組み入れればいいし、後からバージョンアップで章を追加するのは普通にアリ
728
(2): 2024/09/06(金)17:26 ID:hjl37zMI(1) AAS
エアプが仲間に入りたくてアイデアノートの段階でツクラー気取りしてる説
さっさと作ってTwitterにでも晒せばもっと構ってもらえるだろうに
729: 2024/09/06(金)17:30 ID:eQgZRyh5(4/4) AAS
とりまいいと思ったやつ入れてみなよ
730: 2024/09/06(金)17:45 ID:dXrJ8WpK(1) AAS
>>728
こいつもエアプそう
731: 2024/09/06(金)19:16 ID:3EdjX0y+(1) AAS
そうね テンポ優先で細かいことは省くわ
冒険者も気の良い奴にしてシナリオは記憶についてだけにするよ
>>728
今回リハビリがてらにデフォでなんか作ろうと思ってね
素材もなんもないからTwitterに出せるものがないんよな 
732: 2024/09/06(金)21:56 ID:glSuHQCU(1) AAS
>>リハビリがてら
素晴らしい考えだと思う。
迷うよりまず歩き出すのはゲーム制作に限らず大切なこと
簡単でもエンディングまで作って、そこから物足りない部分を拡大していけばいいからな
733: 2024/09/06(金)22:24 ID:rbZAGq31(1) AAS
こいつ毎回ストーリーの段階で制作止まってんな
734: 2024/09/07(土)01:11 ID:8OrVWPFA(1) AAS
そらそうよ典型的なワナビだもん
735: 2024/09/07(土)01:31 ID:1AIVx/5f(1/2) AAS
わざわざ煽りに来てる奴も何がしたいんだか
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