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【AI禁止】RPGツクールMZ_30作目 (1002レス)
【AI禁止】RPGツクールMZ_30作目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1709978435/
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515: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/31(土) 13:34:49.41 ID:7VyVe3Oq この人おかしいなと思ったらミュートしてしまうのがいい 先日もうひとつのMZスレで連投してたのがいたけど ああいうのは聞く耳もたず一方的に主張するだけで対話できないんだから無視が一番いい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1709978435/515
516: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/31(土) 13:36:58.98 ID:FCRKz8QV ヲチ行為が好きな奴ってすぐ透視始めるよな ゲーム製作やめて心理学者とかカウンセラーとかにでもなれば? こいつは一体どういう思考で攻撃的なレスしてるんだとかどうでもいいわ 何でそんなどこの誰だか分からんやつについて語らないといけないんだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1709978435/516
517: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/31(土) 13:39:40.52 ID:3zT94uTS ちょっとしたイベントでも1こ3時間とかかかるな 文章も考えないといけないし 上手く動かなかったら調べるのも気づいたら数時間経ってるし まぁやってればわかってくるものだとは思うんだけどね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1709978435/517
518: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/31(土) 13:52:01.43 ID:3zT94uTS フリーのゲーム見てると ウインドウのフレームが凝ってたりとかフォントが変わってたりして凝ってるんだけど スクリプトとか入れまくってそういうとこ凝ったほうがいいのかな 重くなる原因とかバグの原因になっちゃいけないからあまり変なことしない方がいいって思ってるんだけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1709978435/518
519: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/31(土) 13:57:42.41 ID:ztSBS5/A イベント作ってておかしいところ無いのに挙動がおかしすぎてどうなってんだと悩んでたら適当に入れて忘れてたプラグインが悪さしてるだけだったとかある http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1709978435/519
520: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/31(土) 14:20:22.48 ID:PhzcFicS 机の奥にしまったままのパンのことも思い出してあげてください http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1709978435/520
521: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/31(土) 14:35:10.52 ID:2/bR55Ak SSデスクの中のカッチカチのパン(たまにマーガリン入り) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1709978435/521
522: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/31(土) 14:35:58.26 ID:wyqUKS51 >>518 フレームやフォントはスクリプトではなくデータを置き換えているだけだからバグを誘発することはないよ 見た目の違いは自分の作品の世界観を表現する手段でもあるから 色々こだわってみるのもありだと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1709978435/522
523: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/31(土) 16:01:56.82 ID:sn3Kr9vH >>518 作品紹介や体験版での見栄えが違うとそれだけでユーザ釣れる 身だしなみがだらしない人間は中身もだらしないように思われるのと同じよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1709978435/523
524: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/31(土) 23:11:59.00 ID:3zT94uTS なるほどな… やっぱ大事だよねー けどもうぶっちゃけ絵が大変で手が回らないよ ネタっぽくハロルドでいこうかなとか思っちゃうくらいね マップも高い山をバーってやってって直線に切れてるところあるし 町を作る気力がなひ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1709978435/524
525: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/01(日) 00:48:54.90 ID:hCbr5IvT 身なりを気にしない天才こそ 凄まじいものを作り出すってパターンもありがちだがな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1709978435/525
526: 名前は開発中のものです。 [] 2024/09/01(日) 03:23:10.22 ID:aw5MteVU 自分を天才だと信じるならそうすれば良い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1709978435/526
527: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/01(日) 06:44:34.33 ID:iE2C6xsZ いきなり全部網羅はさすがに難しい まずはできるとこだけやってデフォ素材主体かつシンプルな短編を何本か作ってかな 慣れてくると「もっとこうしたい」「あれやりたい」という思いが作業の大変さを上回ってくるから、そこから始めても遅くない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1709978435/527
528: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/01(日) 10:57:54.72 ID:LFWSPsgM 町づくりはまじ全部のタイルをまず把握しないといけないからきっついわ 相当習熟しないと 町なんて少々どんなのでもいいかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1709978435/528
529: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/01(日) 11:13:07.80 ID:LFWSPsgM 町で4✕3のタイルを置く場合 右は画面にはみだして置けるけど左は無理って場合 もう絶対できない? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1709978435/529
530: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/01(日) 11:18:51.37 ID:LFWSPsgM だめだ おれにはむりだ 町むり http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1709978435/530
531: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/01(日) 11:29:01.78 ID:LFWSPsgM ねむくなってきた つかマップ売ってんじゃねーー 頭めっさ使ってる ねむ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1709978435/531
532: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/01(日) 12:52:55.90 ID:iE2C6xsZ >>町なんて少々どんなのでもいいかな? MAP探索を視覚的にも楽しむコンセプトじゃないなら記号化しても問題ないんじゃないか 街の風景のピクチャを背景に表示して、「買い物」「情報収集」「移動」の選択肢で行き先ややることを選ぶみたいな >>町で4Ϩ;3のタイルを置く場合ᦉ; これはやりたいことがちょっとよく伝わってこないので助言できんw もう少し詳しく http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1709978435/532
533: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/01(日) 13:06:51.50 ID:dzmbRGOb 待ちや村なんて出入り口入って入口のそぐ横に案内人みたいなNPCが立ってて「ここは**村(町)です。」と言わせてる すぐ目の前に広場があって、その周辺に建物並べとけば十分 あんま凝ったことやるとどこへ行けば分からなくなったりとかかえってプレイヤー側に不親切になったりする http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1709978435/533
534: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/01(日) 13:07:30.84 ID:DfofPR7Y 町づくりが苦手なら適当な背景とメニューから行先選択方式でもいいぞ 自分がどういうゲームを作りたいのか頭にあるだろうしまずは形にしていくことが大事 ここでいう形はゲーム全体であって町のようなパーツではない、イベントはだいたい屋内が多いし屋外でもイベント専用に適当な外観でいい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1709978435/534
535: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/01(日) 13:13:11.74 ID:LFWSPsgM 大きいタイルで左上にカーソルの基準位置がくるじゃん だから画面右端側わ画面はみ出して右に3マスぶん見えなく置けるけど 左側とか上だとカーソルの位置が画面外には行かないから画面左端ぴったりが大きいタイルの左端になるって意味 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1709978435/535
536: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/01(日) 13:22:54.34 ID:iE2C6xsZ >>535 うーん?何となくわかった気がするので説明してみるが、特殊な環境や素材を使ってたらスマン。 まず「大きいタイル」ってのは存在しなくて、大きく見えていても48×48ドットのタイルが並んでいるだけだ。 1タイルずつ選んで置ける。 …これでいいかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1709978435/536
537: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/01(日) 14:04:43.77 ID:LFWSPsgM ああッ!! そうだったww わざわざサンガツ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1709978435/537
538: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/01(日) 14:17:27.16 ID:StfksKDd 枠が左に伸ばせないかって事じゃない? エクセルでいう行や列の挿入みたいなことはできないかってことじゃないかとえすぱーしてみる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1709978435/538
539: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/01(日) 14:18:19.30 ID:StfksKDd あれエスパー不発 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1709978435/539
540: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/01(日) 14:34:02.34 ID:LFWSPsgM いあ それも問題だよね youtubeでよくmvmzの動画上げてる人の動画で、通れないけど町を広く見せるってのやっててまぁそんな感じにはしたんだけど 町を広くした場合右か下に追加されるから途中から広げるのが右と下しかできないのが辛い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1709978435/540
541: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/01(日) 14:47:23.05 ID:DfofPR7Y >>540 左下のマップ一覧から対象マップを右クリック→シフトで左上方向に追加できる、オフセットの数値はX軸Y軸に何マス追加するかって意味 みなみよつばだと思うが別の初心者向け動画で取り上げてるよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1709978435/541
542: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/01(日) 14:51:30.73 ID:DfofPR7Y あ、シフト=ずらしだから厳密には追加ではない念のため 先に右下方向に余分なマスを追加しておいて、その位置に現在のマップ要素をずらしていくという手順方になる 動画アドレス貼ろうと思ったけどすぐには見つからなかった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1709978435/542
543: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/01(日) 15:00:58.93 ID:LFWSPsgM サンガツ 助かった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1709978435/543
544: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/01(日) 15:17:53.56 ID:dUXx+1wl わたくし街の交差点ド真ん中に噴水置かれているのを見ると悲しくなりますの http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1709978435/544
545: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/01(日) 15:48:13.91 ID:jWatD7mG じゃあ、街の交差点ド真ん中には断頭台置いておきますね…… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1709978435/545
546: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/01(日) 17:08:00.45 ID:4KufjsH5 街の中央に断頭台ってペーマリRPGだっけ 懐かしいネタだな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1709978435/546
547: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/01(日) 17:30:14.04 ID:+92o0e9C ID:LFWSPsgMのレスがイマイチ近い出来ない馬鹿でスマンが多分初心者よな? タイルチップじゃなくてマップの方を右クリドラッグ&ドロップでその範囲コピーできて左クリックで置けるじゃん shift押しながら左クリックだとオートタイルとか影とかの影響無しでそのまま置けるじゃん これはマップを変更(例:マップ1→マップ2)してもできる(マップの設定したタイルセットの影響をうける) これで基本解決しない? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1709978435/547
548: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/01(日) 17:30:48.03 ID:+92o0e9C 理解だったわ馬鹿ですまん(笑) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1709978435/548
549: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/01(日) 17:33:16.99 ID:aw5MteVU 次のツクールを作る時はタイルセットAとかBとか分けずに 好きなだけ素材を放り込めるようにしてほしいもんだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1709978435/549
550: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/01(日) 18:11:17.97 ID:abT8RaZK ピクチャも50枚までとか昭和のゲームみたいな制限あるから全部プラグインで制限解除しなきゃならんのよな まじで開発者のセンスが昭和で止まってるわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1709978435/550
551: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/01(日) 18:30:16.07 ID:iE2C6xsZ >>547 タイルだけだとそれでOKだね 俺もそれでやってる ただ、>541の方法だとイベントも一緒に動かしてくれるので後で追加したい時便利 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1709978435/551
552: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/01(日) 18:43:51.09 ID:LFWSPsgM 町はマスターしたわ 行ける範囲を狭くしたらいけた ダンジョンは何も考えなくてもいいと思ってたんだけど、タイルがショボすぎてマジでドラクエ3以下みたいな見た目になるね フリー素材探して入れたほうがいい? それともデフォタイルでこんなもんでいいんかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1709978435/552
553: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/01(日) 18:53:46.33 ID:aw5MteVU 基本はデフォ素材でも良いと思う 中途半端にフリー素材入れると統一感なくなって逆にしょぼく見える可能性もあるから 入れるならちゃんとセットになってるやつ使った方が良いと思う 自分で手直しできるスキルがあるならそんな問題にならんかもしれんけど あとシンボルエンカウントにする場合 戦闘を回避しやすくするためにダンジョンの通路は3マス分くらいの余裕があった方が親切 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1709978435/553
554: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/01(日) 19:14:05.77 ID:+92o0e9C >>551 はえ~ イベントごと移動できるこんな神機能があったんか いままで自力で移動させてたわ サンガツやで http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1709978435/554
555: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/01(日) 19:14:34.63 ID:DfofPR7Y 床や壁の割れ、石や岩、水たまりを適度に配置すればDQ3の倍以上の見た目にはなる 置くときはバランスとか考えずに適当に置くほうが良い 個人的にはダンジョンの形を作る前に地面を先に塗って石や水たまりを散らす、その後に部屋や通路を形作る ってやったほうがバランスを意識しない装飾の散らばりが出来る 町の草花や街路樹もこれでやってる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1709978435/555
556: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/01(日) 19:20:22.65 ID:LFWSPsgM フリーゲームの動画見たらほんと参考になるな めっちゃセンスあるのも中にはあったりしてw まだ音楽とか手をつけてないんだけど、フリー音楽でも探したら結構いいものあるんだろうか ボーカル入りのバトルbgmとか憧れるわぁ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1709978435/556
557: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/01(日) 19:24:44.51 ID:LFWSPsgM というかツクールのフリゲをプレーする動画とか、軒並み登録100以下閲覧2桁とかばっかりだね ま、作る側に回りたい人ってのは少ないってことなんだろうね 作るような人にとっては面白い事だけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1709978435/557
558: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/01(日) 21:23:17.75 ID:LFWSPsgM だめだ… タイルセットの設定で☓にしてるのに通過しる… ダンジョン用で完全にプリセットのタイルなのに http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1709978435/558
559: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/01(日) 21:33:47.51 ID:iE2C6xsZ まずは上のレイヤに配置したタイルが通過可能になってないか確認だな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1709978435/559
560: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/01(日) 22:19:44.55 ID:LFWSPsgM なるほど 塗りつぶしで下に通行可能な下地を敷いてしまったら、その上に重ねた通行不能のタイルでも通れるってことか くそげw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1709978435/560
561: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/01(日) 23:36:34.52 ID:iE2C6xsZ 川(通行不能)の上に、「グラフィックを橋(通行可能)にしたイベント」を置いて「通常キャラの下」に設定し、出現条件をスイッチで指定しておく こうするとスイッチがONになるまでは通行できないけど、スイッチをONにすると橋が出現して通れるようになる そういったイベントを前提とした仕様だよ 良く使うし便利 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1709978435/561
562: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/02(月) 01:42:25.80 ID:tnIoVrGb 自分には>>560が理解できんないから誰か解説してくれ 地面が通行可能なら通れない岩を置いても通れるとしか読み取れないんだが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1709978435/562
563: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/02(月) 03:09:52.66 ID:1+fuGKhp >>558からの流れだからたぶん文章のほうを間違えてる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1709978435/563
564: 名前は開発中のものです。 [] 2024/09/02(月) 06:15:23.13 ID:rmP8tTOA ゲームの見栄えを気にしなくていい人もごくごく稀に天才として存在するけど お前らは凡人以下の底辺なのだから色んなことを気にしていけ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1709978435/564
565: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/02(月) 08:48:32.70 ID:YnfCw/CB 多分俺間違えてた 上に置いたものが通行不可なら通れないね 普通に◯にしてたミスだった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1709978435/565
566: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/02(月) 15:17:10.53 ID:YnfCw/CB モチベが落ちてきた… こういう時どうすればいい? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1709978435/566
567: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/02(月) 15:35:39.20 ID:y0aD7i+X DIO「関係ない やれ」 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1709978435/567
568: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/02(月) 17:00:51.44 ID:6Zwbo0SV ノルマタスクを二倍にする http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1709978435/568
569: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/02(月) 17:23:09.13 ID:YnfCw/CB マップのAのタイルって消せないんだな これどーすればいいの? 誤魔化すしかない? ものすごくクソゲー感溢れてる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1709978435/569
570: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/02(月) 17:24:25.80 ID:YnfCw/CB いや、消せたw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1709978435/570
571: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/02(月) 17:45:28.27 ID:YnfCw/CB CGモードってプラグイン入れたらコモンイベントで作らなくても可能? できるだけコモンイベントで作った方がいい? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1709978435/571
572: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/02(月) 17:55:52.13 ID:H5GTF9yr 意味わからんけど専用マップと自動起動の条件分岐イベントだけで出来る物をプラグインだのコモンイベントだので作ってるの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1709978435/572
573: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/02(月) 18:08:51.67 ID:y0aD7i+X エロ同人とかでよくあるギャラリーのことだろ? どっちでも好きな方で作れば良いぞ できたのならそれが正解だ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1709978435/573
574: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/02(月) 18:27:36.11 ID:YnfCw/CB まだわかってないからなー… まあ、やってみるしかないか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1709978435/574
575: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/02(月) 19:03:28.35 ID:1+fuGKhp 何もわかってない状態ならイベントだろうとプラグインだろうとコモンイベントだろうとなんでもいいよ とにかく触って仕組みから覚えないといけない時期なんだしCGモードなんてどう作ろうとたいした手間じゃない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1709978435/575
576: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/02(月) 19:53:06.95 ID:YnfCw/CB ミニキャラの寸劇みたいなのですらめちゃくちゃ時間かかるねこれ けど一応FF5だったかな、ああいうのはできるね ただやっぱりまだ他の人が作ったゲームあまり見てないから、どこまでできるのかとかどういう事ができるのかって見本があまりないんだよな まぁちょっと動画見るわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1709978435/576
577: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/02(月) 20:03:42.46 ID:VYoJ3kxS フリゲのまとめサイトはいろいろあるからダウンロード数が多い作品とかチェックしてみればいい あと、VIPすれでうp祭りとかやってる ネタは人を選ぶけど、ジャンルは豊富だし仕組みとか演出とかスゴイ作品があるから見てみるのもいいかも http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1709978435/577
578: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/02(月) 22:12:55.06 ID:iRSw7wAf いちいちクソゲークソゲーうるせぇ 初心者でももう少し調べるか考えてから書き込んで欲しいもんだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1709978435/578
579: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/02(月) 23:09:40.57 ID:YnfCw/CB お前にいちいち言われる筋合いはない 自分ルールを押し付けるの? コミュ障だろお前w http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1709978435/579
580: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/02(月) 23:12:21.41 ID:GXkqEGOA >>579 クソみたいな質問かひとりごと言ってる暇あったら調べろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1709978435/580
581: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/02(月) 23:13:22.62 ID:YnfCw/CB オメエにそんな命令される筋合いはねーよアホw 何が気に食わないんだ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1709978435/581
582: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/03(火) 00:57:27.32 ID:kx/tB1SA ツクラーが集まるスレで初歩的な事も調べず自分の勘違いでツクールをクソゲー呼ばわり マップ少し弄っただけでモチベが~とかお気持ち表明 ゲ製板的にはモラルない言動だと言えるから嫌われてもしゃーなし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1709978435/582
583: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/03(火) 01:05:06.54 ID:xSYeIl8y 一番嫌われるのはお前みたいな奴だよ お前のせいでスレの雰囲気が悪くなっただろ? 空気を読んで発言した方が良い、これはスレだけに限った事じゃないけどな いちいちケンカ売る必要あったか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1709978435/583
584: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/03(火) 01:23:45.01 ID:vrwgFBu0 意識とプライドだけ高いエターナラーが空気悪くしてんだよ こいつの前にも初心者っぽい質問あってもまともに対応するの一人二人であとは知らん顔ならまだしも煽ったりしてるし 他人を見下すほど技術やツクール操作に自信あるならスレ荒らしてないで制作してろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1709978435/584
585: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/03(火) 01:50:55.49 ID:Z7cSzeHn 言動がキッズなんだよな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1709978435/585
586: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/03(火) 01:56:43.59 ID:hcuJkS11 なんかこんな忍者がいなかった? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1709978435/586
587: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/03(火) 02:12:31.31 ID:lZzb3p/h クォータービュー機能欲しかったなぁ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1709978435/587
588: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/03(火) 02:33:42.07 ID:F1fxLyO1 モチベを保つには適度なシ・ゲ・キだよ! SNSで進捗を公開するのも、他の人の作品を覗いたりするのもシゲキを求めてるからなのさ だから出来たマップをオジさんに見せてごらん? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1709978435/588
589: 名前は開発中のものです。 [] 2024/09/03(火) 03:50:39.14 ID:lOO4FSH+ ID:YnfCw/CB こいつ毎度のNG推奨だろ SNSとか名前を出して活動する場所じゃ大人しい底辺しぐさなもんだから相手されなくて、匿名状態の5chとかで注目浴びようとするしかできねえのよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1709978435/589
590: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/03(火) 04:25:32.75 ID:eaVYOttR 雑魚キラーくんね 本当に一発でまたきたよと思われるくらいの痛さなんだが匿名だと気にならんもんかね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1709978435/590
591: 名前は開発中のものです。 [] 2024/09/03(火) 04:59:21.47 ID:lOO4FSH+ 雑魚キラーの人じゃない気がする どちらにしても人からの評価を気にしすぎなところが見るに堪えん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1709978435/591
592: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/03(火) 06:29:31.43 ID:UCfEiyET それ真面目に関わってはいけない種類の人だから http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1709978435/592
593: 名前は開発中のものです。 [] 2024/09/03(火) 08:26:24.33 ID:sCFwRYnd だから大人しく新スレ立てさせて隔離しとけば良かったのに わざわざAI禁止スレに呼び込んで何がしたいんだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1709978435/593
594: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/03(火) 10:46:14.01 ID:tvc9bYv1 クソゲーでレス抽出してみろ あと日本語勉強しろ 出来上がった見た目がクソゲー感出てるって意味にしか聞こえないわ >>578と>>582が勝手に被害妄想起こしてるだけだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1709978435/594
595: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/03(火) 10:51:16.35 ID:tvc9bYv1 糖質が被害妄想起こしただけなのに 何も考えず乗っかるのもどうかと思うわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1709978435/595
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