[過去ログ] 【AI禁止】RPGツクールMZ_30作目 (1002レス)
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493: 2024/08/30(金)21:33 ID:LCjjjl9c(6/7) AAS
できる奴は自分で自分を助けられるから他人に何か求めることはないだろうな
494: 2024/08/30(金)21:35 ID:cxLrx33x(4/4) AAS
タイルセットの物足りない部分なんてみんな普通に思い付いて対策&実行してるから文句が出てないだけなのに
ガミカス底辺ツクラーくんは何周遅れで文句言ってんだよもう
495: 2024/08/30(金)21:36 ID:AQL14BnG(1) AAS
無能といつまで経っても作らない奴と煽りたいだけのカス仲良くしろよ🤣
496: 2024/08/30(金)21:39 ID:zKPPZhSn(4/5) AAS
はっきり言ってやるけどなんでそこまで攻撃的なんだ?
そこまで言われるようなことか?
俺は気軽にこういう機能ないの無能だよなって言っただけだぞ?
俺がそんなに悪いこと言ったか?
497: 2024/08/30(金)21:41 ID:zKPPZhSn(5/5) AAS
もういいわ俺は無能ですよはいはい申し訳なかったですねえ
こんなところに二度と文句書かかねえよカス死ねぼけアホ
498: 2024/08/30(金)22:03 ID:LCjjjl9c(7/7) AAS
だって機能にするまでもないんだもんつまんないよ
Tilesets.jsonをコピペするだけじゃん
なんか問題ある?
499: 2024/08/30(金)22:46 ID:J+fQ5Snp(1) AAS
ありまぁす!
500: 2024/08/30(金)23:54 ID:CX8lguTv(1) AAS
jsonの中ではSystem.jsonが一番見辛い 差分見ても一目じゃ分からんなあれ
501(1): 2024/08/31(土)00:49 ID:3zT94uTS(1/4) AAS
町つくんのしんど…
どーせマップタイルがショボいから似たようなのしかできないし
プリセット使うか
502(1): 2024/08/31(土)00:54 ID:nn30BCGJ(1) AAS
わかる
ランダム配置機能欲しいわ
リストから選ぶだけにしたい
503: 警備員[Lv.17] 2024/08/31(土)01:16 ID:BsrYnZhT(1) AAS
表現したいものが無いなら作らなきゃいい
504(1): 2024/08/31(土)01:52 ID:Sg6+DXgs(1) AAS
汚言症(おげんしょう、英:Coprolalia)とは、卑猥語や罵倒語(汚言、醜語、糞語、猥言、猥語、方言)を不随意的に発する神経学的症状。
音声チック症の一種でもあり、チック症の身体症状と同じく、突発的かつ急なリズムで繰り返される。
505: 2024/08/31(土)02:18 ID:koPoYD7M(1) AAS
>>501-502
お前ら資料を見ながら作業してるか?
ゲーム製作とはちょっと違うが、小説でも漫画でもよりよい創作をするなら資料集めから始めるんだわ
お前らがゲーム内マップを作る時に何か他の神作品を参考にしたり、実際にある街並みや地図なんかは参考にしてるか?
人間一人の頭の中の情報だけでそう上手く作れるわけないんだよしかもお前らはクソ素人なんだぞ
ネットサーフィン中に気になったものは資料として保存したり普段ゲームやってる時も意識したり常に頭を使って鍛えた方がいいよ
506: 2024/08/31(土)06:40 ID:2/bR55Ak(1/4) AAS
辛いだろうけど、頑張れ
507(1): 2024/08/31(土)08:40 ID:Ko6q6hq+(1) AAS
>>504
汚言症はその説明の通り口がコントロールできない症状なので文字には表れないです
病気をレッテルに使うのって本当に病気な人にかなり迷惑だからやめてもらっても良いか
508: 2024/08/31(土)08:56 ID:njmAnU1N(1) AAS
単純に性格悪く口汚い奴に対する適切なレッテルが求められてるということか…
509: 2024/08/31(土)10:10 ID:2/bR55Ak(2/4) AAS
言動のチックと行動のチックがあるが
少なくとも汚言症はここでの素行の悪さと関係ない
ネット上で素行の悪い人は
よほど生きづらいか別方向のお察しの人だね
510: 2024/08/31(土)10:20 ID:Pnwqq0xZ(1) AAS
ネットで口汚い誹謗中傷してる奴の開示をしたらみんな精神障がい者か生ポのクズだったなんて話もあったしな
いちいち言葉の端に汚い言葉混ぜてる奴はまあそういう奴なんやろ
511: 宵闇隊長(^^ ◆lFMcsxGpxw 2024/08/31(土)11:06 ID:T3dSbB45(1) AAS
僕もチンコとかまんことかボッキング!はやめまひょうかね(^^
一応汚いでふひ(^^
512: 2024/08/31(土)11:47 ID:sn3Kr9vH(1/2) AAS
>>507
汚言症は例のAI荒らしが最近気に入って使ってるワードだよ
513: 2024/08/31(土)12:53 ID:7VyVe3Oq(1/2) AAS
私生活で上手くいってないから匿名の場で暴れるんだろう
514: 2024/08/31(土)13:06 ID:2/bR55Ak(3/4) AAS
こういう時代なんで悟るか察するかして見なかったことにするのが理想的かな
515: 2024/08/31(土)13:34 ID:7VyVe3Oq(2/2) AAS
この人おかしいなと思ったらミュートしてしまうのがいい
先日もうひとつのMZスレで連投してたのがいたけど
ああいうのは聞く耳もたず一方的に主張するだけで対話できないんだから無視が一番いい
516: 2024/08/31(土)13:36 ID:FCRKz8QV(1) AAS
ヲチ行為が好きな奴ってすぐ透視始めるよな
ゲーム製作やめて心理学者とかカウンセラーとかにでもなれば?
こいつは一体どういう思考で攻撃的なレスしてるんだとかどうでもいいわ
何でそんなどこの誰だか分からんやつについて語らないといけないんだ
517: 2024/08/31(土)13:39 ID:3zT94uTS(2/4) AAS
ちょっとしたイベントでも1こ3時間とかかかるな
文章も考えないといけないし
上手く動かなかったら調べるのも気づいたら数時間経ってるし
まぁやってればわかってくるものだとは思うんだけどね
518(2): 2024/08/31(土)13:52 ID:3zT94uTS(3/4) AAS
フリーのゲーム見てると
ウインドウのフレームが凝ってたりとかフォントが変わってたりして凝ってるんだけど
スクリプトとか入れまくってそういうとこ凝ったほうがいいのかな
重くなる原因とかバグの原因になっちゃいけないからあまり変なことしない方がいいって思ってるんだけど
519: 2024/08/31(土)13:57 ID:ztSBS5/A(1) AAS
イベント作ってておかしいところ無いのに挙動がおかしすぎてどうなってんだと悩んでたら適当に入れて忘れてたプラグインが悪さしてるだけだったとかある
520: 2024/08/31(土)14:20 ID:PhzcFicS(1) AAS
机の奥にしまったままのパンのことも思い出してあげてください
521: 2024/08/31(土)14:35 ID:2/bR55Ak(4/4) AAS
SSデスクの中のカッチカチのパン(たまにマーガリン入り)
522: 2024/08/31(土)14:35 ID:wyqUKS51(1) AAS
>>518
フレームやフォントはスクリプトではなくデータを置き換えているだけだからバグを誘発することはないよ
見た目の違いは自分の作品の世界観を表現する手段でもあるから
色々こだわってみるのもありだと思う
523: 2024/08/31(土)16:01 ID:sn3Kr9vH(2/2) AAS
>>518
作品紹介や体験版での見栄えが違うとそれだけでユーザ釣れる
身だしなみがだらしない人間は中身もだらしないように思われるのと同じよ
524: 2024/08/31(土)23:11 ID:3zT94uTS(4/4) AAS
なるほどな…
やっぱ大事だよねー
けどもうぶっちゃけ絵が大変で手が回らないよ
ネタっぽくハロルドでいこうかなとか思っちゃうくらいね
マップも高い山をバーってやってって直線に切れてるところあるし
町を作る気力がなひ
525: 2024/09/01(日)00:48 ID:hCbr5IvT(1) AAS
身なりを気にしない天才こそ
凄まじいものを作り出すってパターンもありがちだがな
526: 2024/09/01(日)03:23 ID:aw5MteVU(1/3) AAS
自分を天才だと信じるならそうすれば良い
527: 2024/09/01(日)06:44 ID:iE2C6xsZ(1/6) AAS
いきなり全部網羅はさすがに難しい
まずはできるとこだけやってデフォ素材主体かつシンプルな短編を何本か作ってかな
慣れてくると「もっとこうしたい」「あれやりたい」という思いが作業の大変さを上回ってくるから、そこから始めても遅くない
528: 2024/09/01(日)10:57 ID:LFWSPsgM(1/13) AAS
町づくりはまじ全部のタイルをまず把握しないといけないからきっついわ
相当習熟しないと
町なんて少々どんなのでもいいかな?
529: 2024/09/01(日)11:13 ID:LFWSPsgM(2/13) AAS
町で4✕3のタイルを置く場合
右は画面にはみだして置けるけど左は無理って場合
もう絶対できない?
530: 2024/09/01(日)11:18 ID:LFWSPsgM(3/13) AAS
だめだ
おれにはむりだ
町むり
531: 2024/09/01(日)11:29 ID:LFWSPsgM(4/13) AAS
ねむくなってきた
つかマップ売ってんじゃねーー
頭めっさ使ってる
ねむ
532: 2024/09/01(日)12:52 ID:iE2C6xsZ(2/6) AAS
>>町なんて少々どんなのでもいいかな?
MAP探索を視覚的にも楽しむコンセプトじゃないなら記号化しても問題ないんじゃないか
街の風景のピクチャを背景に表示して、「買い物」「情報収集」「移動」の選択肢で行き先ややることを選ぶみたいな
>>町で4Ϩ;3のタイルを置く場合ᦉ;
これはやりたいことがちょっとよく伝わってこないので助言できんw
もう少し詳しく
533: 2024/09/01(日)13:06 ID:dzmbRGOb(1) AAS
待ちや村なんて出入り口入って入口のそぐ横に案内人みたいなNPCが立ってて「ここは**村(町)です。」と言わせてる
すぐ目の前に広場があって、その周辺に建物並べとけば十分
あんま凝ったことやるとどこへ行けば分からなくなったりとかかえってプレイヤー側に不親切になったりする
534: 2024/09/01(日)13:07 ID:DfofPR7Y(1/4) AAS
町づくりが苦手なら適当な背景とメニューから行先選択方式でもいいぞ
自分がどういうゲームを作りたいのか頭にあるだろうしまずは形にしていくことが大事
ここでいう形はゲーム全体であって町のようなパーツではない、イベントはだいたい屋内が多いし屋外でもイベント専用に適当な外観でいい
535(1): 2024/09/01(日)13:13 ID:LFWSPsgM(5/13) AAS
大きいタイルで左上にカーソルの基準位置がくるじゃん
だから画面右端側わ画面はみ出して右に3マスぶん見えなく置けるけど
左側とか上だとカーソルの位置が画面外には行かないから画面左端ぴったりが大きいタイルの左端になるって意味
536: 2024/09/01(日)13:22 ID:iE2C6xsZ(3/6) AAS
>>535
うーん?何となくわかった気がするので説明してみるが、特殊な環境や素材を使ってたらスマン。
まず「大きいタイル」ってのは存在しなくて、大きく見えていても48×48ドットのタイルが並んでいるだけだ。
1タイルずつ選んで置ける。
…これでいいかな?
537: 2024/09/01(日)14:04 ID:LFWSPsgM(6/13) AAS
ああッ!!
そうだったww
わざわざサンガツ
538: 2024/09/01(日)14:17 ID:StfksKDd(1/2) AAS
枠が左に伸ばせないかって事じゃない?
エクセルでいう行や列の挿入みたいなことはできないかってことじゃないかとえすぱーしてみる
539: 2024/09/01(日)14:18 ID:StfksKDd(2/2) AAS
あれエスパー不発
540(1): 2024/09/01(日)14:34 ID:LFWSPsgM(7/13) AAS
いあ
それも問題だよね
youtubeでよくmvmzの動画上げてる人の動画で、通れないけど町を広く見せるってのやっててまぁそんな感じにはしたんだけど
町を広くした場合右か下に追加されるから途中から広げるのが右と下しかできないのが辛い
541(1): 2024/09/01(日)14:47 ID:DfofPR7Y(2/4) AAS
>>540
左下のマップ一覧から対象マップを右クリック→シフトで左上方向に追加できる、オフセットの数値はX軸Y軸に何マス追加するかって意味
みなみよつばだと思うが別の初心者向け動画で取り上げてるよ
542: 2024/09/01(日)14:51 ID:DfofPR7Y(3/4) AAS
あ、シフト=ずらしだから厳密には追加ではない念のため
先に右下方向に余分なマスを追加しておいて、その位置に現在のマップ要素をずらしていくという手順方になる
動画アドレス貼ろうと思ったけどすぐには見つからなかった
543: 2024/09/01(日)15:00 ID:LFWSPsgM(8/13) AAS
サンガツ
助かった
544: 2024/09/01(日)15:17 ID:dUXx+1wl(1) AAS
わたくし街の交差点ド真ん中に噴水置かれているのを見ると悲しくなりますの
545: 2024/09/01(日)15:48 ID:jWatD7mG(1) AAS
じゃあ、街の交差点ド真ん中には断頭台置いておきますね……
546: 2024/09/01(日)17:08 ID:4KufjsH5(1) AAS
街の中央に断頭台ってペーマリRPGだっけ
懐かしいネタだな
547(1): 2024/09/01(日)17:30 ID:+92o0e9C(1/3) AAS
ID:LFWSPsgMのレスがイマイチ近い出来ない馬鹿でスマンが多分初心者よな?
タイルチップじゃなくてマップの方を右クリドラッグ&ドロップでその範囲コピーできて左クリックで置けるじゃん
shift押しながら左クリックだとオートタイルとか影とかの影響無しでそのまま置けるじゃん
これはマップを変更(例:マップ1→マップ2)してもできる(マップの設定したタイルセットの影響をうける)
これで基本解決しない?
548: 2024/09/01(日)17:30 ID:+92o0e9C(2/3) AAS
理解だったわ馬鹿ですまん(笑)
549: 2024/09/01(日)17:33 ID:aw5MteVU(2/3) AAS
次のツクールを作る時はタイルセットAとかBとか分けずに
好きなだけ素材を放り込めるようにしてほしいもんだ
550: 2024/09/01(日)18:11 ID:abT8RaZK(1) AAS
ピクチャも50枚までとか昭和のゲームみたいな制限あるから全部プラグインで制限解除しなきゃならんのよな
まじで開発者のセンスが昭和で止まってるわ
551(1): 2024/09/01(日)18:30 ID:iE2C6xsZ(4/6) AAS
>>547
タイルだけだとそれでOKだね
俺もそれでやってる
ただ、>541の方法だとイベントも一緒に動かしてくれるので後で追加したい時便利
552: 2024/09/01(日)18:43 ID:LFWSPsgM(9/13) AAS
町はマスターしたわ
行ける範囲を狭くしたらいけた
ダンジョンは何も考えなくてもいいと思ってたんだけど、タイルがショボすぎてマジでドラクエ3以下みたいな見た目になるね
フリー素材探して入れたほうがいい?
それともデフォタイルでこんなもんでいいんかな
553: 2024/09/01(日)18:53 ID:aw5MteVU(3/3) AAS
基本はデフォ素材でも良いと思う
中途半端にフリー素材入れると統一感なくなって逆にしょぼく見える可能性もあるから
入れるならちゃんとセットになってるやつ使った方が良いと思う
自分で手直しできるスキルがあるならそんな問題にならんかもしれんけど
あとシンボルエンカウントにする場合
戦闘を回避しやすくするためにダンジョンの通路は3マス分くらいの余裕があった方が親切
554: 2024/09/01(日)19:14 ID:+92o0e9C(3/3) AAS
>>551
はえ~ イベントごと移動できるこんな神機能があったんか
いままで自力で移動させてたわ サンガツやで
555: 2024/09/01(日)19:14 ID:DfofPR7Y(4/4) AAS
床や壁の割れ、石や岩、水たまりを適度に配置すればDQ3の倍以上の見た目にはなる
置くときはバランスとか考えずに適当に置くほうが良い
個人的にはダンジョンの形を作る前に地面を先に塗って石や水たまりを散らす、その後に部屋や通路を形作る
ってやったほうがバランスを意識しない装飾の散らばりが出来る
町の草花や街路樹もこれでやってる
556: 2024/09/01(日)19:20 ID:LFWSPsgM(10/13) AAS
フリーゲームの動画見たらほんと参考になるな
めっちゃセンスあるのも中にはあったりしてw
まだ音楽とか手をつけてないんだけど、フリー音楽でも探したら結構いいものあるんだろうか
ボーカル入りのバトルbgmとか憧れるわぁ
557: 2024/09/01(日)19:24 ID:LFWSPsgM(11/13) AAS
というかツクールのフリゲをプレーする動画とか、軒並み登録100以下閲覧2桁とかばっかりだね
ま、作る側に回りたい人ってのは少ないってことなんだろうね
作るような人にとっては面白い事だけど
558(1): 2024/09/01(日)21:23 ID:LFWSPsgM(12/13) AAS
だめだ…
タイルセットの設定で☓にしてるのに通過しる…
ダンジョン用で完全にプリセットのタイルなのに
559: 2024/09/01(日)21:33 ID:iE2C6xsZ(5/6) AAS
まずは上のレイヤに配置したタイルが通過可能になってないか確認だな
560(1): 2024/09/01(日)22:19 ID:LFWSPsgM(13/13) AAS
なるほど
塗りつぶしで下に通行可能な下地を敷いてしまったら、その上に重ねた通行不能のタイルでも通れるってことか
くそげw
561: 2024/09/01(日)23:36 ID:iE2C6xsZ(6/6) AAS
川(通行不能)の上に、「グラフィックを橋(通行可能)にしたイベント」を置いて「通常キャラの下」に設定し、出現条件をスイッチで指定しておく
こうするとスイッチがONになるまでは通行できないけど、スイッチをONにすると橋が出現して通れるようになる
そういったイベントを前提とした仕様だよ
良く使うし便利
562: 2024/09/02(月)01:42 ID:tnIoVrGb(1) AAS
自分には>>560が理解できんないから誰か解説してくれ
地面が通行可能なら通れない岩を置いても通れるとしか読み取れないんだが
563: 2024/09/02(月)03:09 ID:1+fuGKhp(1/2) AAS
>>558からの流れだからたぶん文章のほうを間違えてる
564: 2024/09/02(月)06:15 ID:rmP8tTOA(1) AAS
ゲームの見栄えを気にしなくていい人もごくごく稀に天才として存在するけど
お前らは凡人以下の底辺なのだから色んなことを気にしていけ
565: 2024/09/02(月)08:48 ID:YnfCw/CB(1/9) AAS
多分俺間違えてた
上に置いたものが通行不可なら通れないね
普通に◯にしてたミスだった
566: 2024/09/02(月)15:17 ID:YnfCw/CB(2/9) AAS
モチベが落ちてきた…
こういう時どうすればいい?
567: 2024/09/02(月)15:35 ID:y0aD7i+X(1/2) AAS
DIO「関係ない やれ」
568: 2024/09/02(月)17:00 ID:6Zwbo0SV(1) AAS
ノルマタスクを二倍にする
569: 2024/09/02(月)17:23 ID:YnfCw/CB(3/9) AAS
マップのAのタイルって消せないんだな
これどーすればいいの?
誤魔化すしかない?
ものすごくクソゲー感溢れてる
570: 2024/09/02(月)17:24 ID:YnfCw/CB(4/9) AAS
いや、消せたw
571: 2024/09/02(月)17:45 ID:YnfCw/CB(5/9) AAS
CGモードってプラグイン入れたらコモンイベントで作らなくても可能?
できるだけコモンイベントで作った方がいい?
572: 2024/09/02(月)17:55 ID:H5GTF9yr(1) AAS
意味わからんけど専用マップと自動起動の条件分岐イベントだけで出来る物をプラグインだのコモンイベントだので作ってるの?
573: 2024/09/02(月)18:08 ID:y0aD7i+X(2/2) AAS
エロ同人とかでよくあるギャラリーのことだろ?
どっちでも好きな方で作れば良いぞ
できたのならそれが正解だ
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