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【AI禁止】RPGツクールMZ_30作目 (1002レス)
【AI禁止】RPGツクールMZ_30作目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1709978435/
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479: 名前は開発中のものです。 [] 2024/08/30(金) 15:37:57.41 ID:cxLrx33x そうやって不便さを感じながらオートタイルの仕様や自分なりに有効利用する道を見つけていくのもゲーム制作の一環なのかもね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1709978435/479
480: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/30(金) 16:28:12.56 ID:zKPPZhSn タイル設定を外付けできない仕様にしたのは無能 誰かが作ったタイル設定をインポートするだけで当たり判定完璧になったら言うことなかった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1709978435/480
481: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/30(金) 16:47:03.54 ID:pgu0tK90 そのぐらいの事すら他力本願とかセンスや才能以前の問題でやる気なさすぎだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1709978435/481
482: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/30(金) 17:49:16.45 ID:vS9CeBfL 仲間加入だけで5時間くらいかかったー ツクールでもやっぱ大変だな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1709978435/482
483: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/30(金) 17:50:40.22 ID:L4PSEe7M いやお前ツクール何作も作ってれば普通に気付くぐらいクソめんどい作業だぞ 俺はjsonファイル開いてコピーしてるけど そういうのできない人はタイルマップいちいちポチポチして通行不能にしてるんだぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1709978435/483
484: 名前は開発中のものです。 [] 2024/08/30(金) 18:02:45.53 ID:cxLrx33x 自身の無能さを棚上げして他人を無能呼ばわりしてるんじゃ話にならんな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1709978435/484
485: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/30(金) 19:27:52.67 ID:LCjjjl9c 他の人のタイル設定をインポートする理由が分からん そんなことしてどうするの?パクるってこと? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1709978435/485
486: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/30(金) 19:43:04.11 ID:jGv+zdBO 「誰か」は自分でもいいじゃない 要は自分の作品にあった仕様のタイル設定を保存しておいて使いまわししたいってことでは? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1709978435/486
487: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/30(金) 19:49:36.42 ID:LCjjjl9c 同じ作品ならエディタ上でコピペできるし、 別の作品にマップ使い回すことないし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1709978435/487
488: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/30(金) 21:06:49.77 ID:pgu0tK90 マップそのものではなくタイル設定だとしても自分好みのでマスターデータを作って複数作品に流用すればいいだけだね 自分自身に才能や工夫が足りないだけなのに文句だけは一人前とか救えない人種の典型だった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1709978435/488
489: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/30(金) 21:13:20.97 ID:LCjjjl9c それは言い過ぎとは思うけど、確かにこのスレで出てくる不満って標準機能と制作上の工夫でどうにかなるものばかり プラグインさえ必要なくできたりするのだから、 知らないかPCスキルがないかどっちかだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1709978435/489
490: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/30(金) 21:14:47.26 ID:zKPPZhSn 標準でこれできるべきやるべきって言うくせに 他人のそれはマスターデータを用意しろやらないやつは救えないとかダブスタだな 次からもうデフォルト機能増やせって言うなよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1709978435/490
491: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/30(金) 21:20:55.72 ID:LCjjjl9c 標準でできるって言ってる俺とデフォ機能増やせって言ってる奴、別人だぞ 前者は後者に文句言ってるに等しいのに、ダブスタにしても意味が分からんでしょ なぜそんな不思議な解釈をしたのか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1709978435/491
492: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/30(金) 21:25:25.97 ID:zKPPZhSn 別にあなたには言ってないですよ ただ、他人の機能がこうなったら助かるのにって意見に文句言うなら 自分が助かる意見言うなよってだけ 他人のを批判して自分のは批判されないなんて思うな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1709978435/492
493: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/30(金) 21:33:51.40 ID:LCjjjl9c できる奴は自分で自分を助けられるから他人に何か求めることはないだろうな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1709978435/493
494: 名前は開発中のものです。 [] 2024/08/30(金) 21:35:29.75 ID:cxLrx33x タイルセットの物足りない部分なんてみんな普通に思い付いて対策&実行してるから文句が出てないだけなのに ガミカス底辺ツクラーくんは何周遅れで文句言ってんだよもう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1709978435/494
495: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/30(金) 21:36:11.14 ID:AQL14BnG 無能といつまで経っても作らない奴と煽りたいだけのカス仲良くしろよ🤣 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1709978435/495
496: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/30(金) 21:39:15.68 ID:zKPPZhSn はっきり言ってやるけどなんでそこまで攻撃的なんだ? そこまで言われるようなことか? 俺は気軽にこういう機能ないの無能だよなって言っただけだぞ? 俺がそんなに悪いこと言ったか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1709978435/496
497: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/30(金) 21:41:55.47 ID:zKPPZhSn もういいわ俺は無能ですよはいはい申し訳なかったですねえ こんなところに二度と文句書かかねえよカス死ねぼけアホ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1709978435/497
498: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/30(金) 22:03:40.62 ID:LCjjjl9c だって機能にするまでもないんだもんつまんないよ Tilesets.jsonをコピペするだけじゃん なんか問題ある? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1709978435/498
499: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/30(金) 22:46:44.95 ID:J+fQ5Snp ありまぁす! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1709978435/499
500: 名前は開発中のものです。 [] 2024/08/30(金) 23:54:50.83 ID:CX8lguTv jsonの中ではSystem.jsonが一番見辛い 差分見ても一目じゃ分からんなあれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1709978435/500
501: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/31(土) 00:49:54.87 ID:3zT94uTS 町つくんのしんど… どーせマップタイルがショボいから似たようなのしかできないし プリセット使うか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1709978435/501
502: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/31(土) 00:54:54.68 ID:nn30BCGJ わかる ランダム配置機能欲しいわ リストから選ぶだけにしたい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1709978435/502
503: 警備員[Lv.17] [] 2024/08/31(土) 01:16:27.18 ID:BsrYnZhT 表現したいものが無いなら作らなきゃいい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1709978435/503
504: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/31(土) 01:52:47.36 ID:Sg6+DXgs 汚言症(おげんしょう、英:Coprolalia)とは、卑猥語や罵倒語(汚言、醜語、糞語、猥言、猥語、方言)を不随意的に発する神経学的症状。 音声チック症の一種でもあり、チック症の身体症状と同じく、突発的かつ急なリズムで繰り返される。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1709978435/504
505: 名前は開発中のものです。 [] 2024/08/31(土) 02:18:26.96 ID:koPoYD7M >>501-502 お前ら資料を見ながら作業してるか? ゲーム製作とはちょっと違うが、小説でも漫画でもよりよい創作をするなら資料集めから始めるんだわ お前らがゲーム内マップを作る時に何か他の神作品を参考にしたり、実際にある街並みや地図なんかは参考にしてるか? 人間一人の頭の中の情報だけでそう上手く作れるわけないんだよしかもお前らはクソ素人なんだぞ ネットサーフィン中に気になったものは資料として保存したり普段ゲームやってる時も意識したり常に頭を使って鍛えた方がいいよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1709978435/505
506: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/31(土) 06:40:25.12 ID:2/bR55Ak 辛いだろうけど、頑張れ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1709978435/506
507: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/31(土) 08:40:50.10 ID:Ko6q6hq+ >>504 汚言症はその説明の通り口がコントロールできない症状なので文字には表れないです 病気をレッテルに使うのって本当に病気な人にかなり迷惑だからやめてもらっても良いか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1709978435/507
508: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/31(土) 08:56:56.19 ID:njmAnU1N 単純に性格悪く口汚い奴に対する適切なレッテルが求められてるということか… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1709978435/508
509: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/31(土) 10:10:57.94 ID:2/bR55Ak 言動のチックと行動のチックがあるが 少なくとも汚言症はここでの素行の悪さと関係ない ネット上で素行の悪い人は よほど生きづらいか別方向のお察しの人だね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1709978435/509
510: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/31(土) 10:20:36.15 ID:Pnwqq0xZ ネットで口汚い誹謗中傷してる奴の開示をしたらみんな精神障がい者か生ポのクズだったなんて話もあったしな いちいち言葉の端に汚い言葉混ぜてる奴はまあそういう奴なんやろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1709978435/510
511: 宵闇隊長(^^ ◆lFMcsxGpxw [sage] 2024/08/31(土) 11:06:14.21 ID:T3dSbB45 僕もチンコとかまんことかボッキング!はやめまひょうかね(^^ 一応汚いでふひ(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1709978435/511
512: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/31(土) 11:47:03.47 ID:sn3Kr9vH >>507 汚言症は例のAI荒らしが最近気に入って使ってるワードだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1709978435/512
513: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/31(土) 12:53:45.76 ID:7VyVe3Oq 私生活で上手くいってないから匿名の場で暴れるんだろう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1709978435/513
514: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/31(土) 13:06:20.18 ID:2/bR55Ak こういう時代なんで悟るか察するかして見なかったことにするのが理想的かな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1709978435/514
515: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/31(土) 13:34:49.41 ID:7VyVe3Oq この人おかしいなと思ったらミュートしてしまうのがいい 先日もうひとつのMZスレで連投してたのがいたけど ああいうのは聞く耳もたず一方的に主張するだけで対話できないんだから無視が一番いい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1709978435/515
516: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/31(土) 13:36:58.98 ID:FCRKz8QV ヲチ行為が好きな奴ってすぐ透視始めるよな ゲーム製作やめて心理学者とかカウンセラーとかにでもなれば? こいつは一体どういう思考で攻撃的なレスしてるんだとかどうでもいいわ 何でそんなどこの誰だか分からんやつについて語らないといけないんだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1709978435/516
517: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/31(土) 13:39:40.52 ID:3zT94uTS ちょっとしたイベントでも1こ3時間とかかかるな 文章も考えないといけないし 上手く動かなかったら調べるのも気づいたら数時間経ってるし まぁやってればわかってくるものだとは思うんだけどね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1709978435/517
518: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/31(土) 13:52:01.43 ID:3zT94uTS フリーのゲーム見てると ウインドウのフレームが凝ってたりとかフォントが変わってたりして凝ってるんだけど スクリプトとか入れまくってそういうとこ凝ったほうがいいのかな 重くなる原因とかバグの原因になっちゃいけないからあまり変なことしない方がいいって思ってるんだけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1709978435/518
519: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/31(土) 13:57:42.41 ID:ztSBS5/A イベント作ってておかしいところ無いのに挙動がおかしすぎてどうなってんだと悩んでたら適当に入れて忘れてたプラグインが悪さしてるだけだったとかある http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1709978435/519
520: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/31(土) 14:20:22.48 ID:PhzcFicS 机の奥にしまったままのパンのことも思い出してあげてください http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1709978435/520
521: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/31(土) 14:35:10.52 ID:2/bR55Ak SSデスクの中のカッチカチのパン(たまにマーガリン入り) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1709978435/521
522: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/31(土) 14:35:58.26 ID:wyqUKS51 >>518 フレームやフォントはスクリプトではなくデータを置き換えているだけだからバグを誘発することはないよ 見た目の違いは自分の作品の世界観を表現する手段でもあるから 色々こだわってみるのもありだと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1709978435/522
523: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/31(土) 16:01:56.82 ID:sn3Kr9vH >>518 作品紹介や体験版での見栄えが違うとそれだけでユーザ釣れる 身だしなみがだらしない人間は中身もだらしないように思われるのと同じよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1709978435/523
524: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/31(土) 23:11:59.00 ID:3zT94uTS なるほどな… やっぱ大事だよねー けどもうぶっちゃけ絵が大変で手が回らないよ ネタっぽくハロルドでいこうかなとか思っちゃうくらいね マップも高い山をバーってやってって直線に切れてるところあるし 町を作る気力がなひ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1709978435/524
525: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/01(日) 00:48:54.90 ID:hCbr5IvT 身なりを気にしない天才こそ 凄まじいものを作り出すってパターンもありがちだがな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1709978435/525
526: 名前は開発中のものです。 [] 2024/09/01(日) 03:23:10.22 ID:aw5MteVU 自分を天才だと信じるならそうすれば良い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1709978435/526
527: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/01(日) 06:44:34.33 ID:iE2C6xsZ いきなり全部網羅はさすがに難しい まずはできるとこだけやってデフォ素材主体かつシンプルな短編を何本か作ってかな 慣れてくると「もっとこうしたい」「あれやりたい」という思いが作業の大変さを上回ってくるから、そこから始めても遅くない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1709978435/527
528: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/01(日) 10:57:54.72 ID:LFWSPsgM 町づくりはまじ全部のタイルをまず把握しないといけないからきっついわ 相当習熟しないと 町なんて少々どんなのでもいいかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1709978435/528
529: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/01(日) 11:13:07.80 ID:LFWSPsgM 町で4✕3のタイルを置く場合 右は画面にはみだして置けるけど左は無理って場合 もう絶対できない? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1709978435/529
530: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/01(日) 11:18:51.37 ID:LFWSPsgM だめだ おれにはむりだ 町むり http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1709978435/530
531: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/01(日) 11:29:01.78 ID:LFWSPsgM ねむくなってきた つかマップ売ってんじゃねーー 頭めっさ使ってる ねむ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1709978435/531
532: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/01(日) 12:52:55.90 ID:iE2C6xsZ >>町なんて少々どんなのでもいいかな? MAP探索を視覚的にも楽しむコンセプトじゃないなら記号化しても問題ないんじゃないか 街の風景のピクチャを背景に表示して、「買い物」「情報収集」「移動」の選択肢で行き先ややることを選ぶみたいな >>町で4Ϩ;3のタイルを置く場合ᦉ; これはやりたいことがちょっとよく伝わってこないので助言できんw もう少し詳しく http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1709978435/532
533: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/01(日) 13:06:51.50 ID:dzmbRGOb 待ちや村なんて出入り口入って入口のそぐ横に案内人みたいなNPCが立ってて「ここは**村(町)です。」と言わせてる すぐ目の前に広場があって、その周辺に建物並べとけば十分 あんま凝ったことやるとどこへ行けば分からなくなったりとかかえってプレイヤー側に不親切になったりする http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1709978435/533
534: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/01(日) 13:07:30.84 ID:DfofPR7Y 町づくりが苦手なら適当な背景とメニューから行先選択方式でもいいぞ 自分がどういうゲームを作りたいのか頭にあるだろうしまずは形にしていくことが大事 ここでいう形はゲーム全体であって町のようなパーツではない、イベントはだいたい屋内が多いし屋外でもイベント専用に適当な外観でいい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1709978435/534
535: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/01(日) 13:13:11.74 ID:LFWSPsgM 大きいタイルで左上にカーソルの基準位置がくるじゃん だから画面右端側わ画面はみ出して右に3マスぶん見えなく置けるけど 左側とか上だとカーソルの位置が画面外には行かないから画面左端ぴったりが大きいタイルの左端になるって意味 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1709978435/535
536: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/01(日) 13:22:54.34 ID:iE2C6xsZ >>535 うーん?何となくわかった気がするので説明してみるが、特殊な環境や素材を使ってたらスマン。 まず「大きいタイル」ってのは存在しなくて、大きく見えていても48×48ドットのタイルが並んでいるだけだ。 1タイルずつ選んで置ける。 …これでいいかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1709978435/536
537: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/01(日) 14:04:43.77 ID:LFWSPsgM ああッ!! そうだったww わざわざサンガツ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1709978435/537
538: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/01(日) 14:17:27.16 ID:StfksKDd 枠が左に伸ばせないかって事じゃない? エクセルでいう行や列の挿入みたいなことはできないかってことじゃないかとえすぱーしてみる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1709978435/538
539: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/01(日) 14:18:19.30 ID:StfksKDd あれエスパー不発 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1709978435/539
540: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/01(日) 14:34:02.34 ID:LFWSPsgM いあ それも問題だよね youtubeでよくmvmzの動画上げてる人の動画で、通れないけど町を広く見せるってのやっててまぁそんな感じにはしたんだけど 町を広くした場合右か下に追加されるから途中から広げるのが右と下しかできないのが辛い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1709978435/540
541: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/01(日) 14:47:23.05 ID:DfofPR7Y >>540 左下のマップ一覧から対象マップを右クリック→シフトで左上方向に追加できる、オフセットの数値はX軸Y軸に何マス追加するかって意味 みなみよつばだと思うが別の初心者向け動画で取り上げてるよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1709978435/541
542: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/01(日) 14:51:30.73 ID:DfofPR7Y あ、シフト=ずらしだから厳密には追加ではない念のため 先に右下方向に余分なマスを追加しておいて、その位置に現在のマップ要素をずらしていくという手順方になる 動画アドレス貼ろうと思ったけどすぐには見つからなかった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1709978435/542
543: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/01(日) 15:00:58.93 ID:LFWSPsgM サンガツ 助かった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1709978435/543
544: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/01(日) 15:17:53.56 ID:dUXx+1wl わたくし街の交差点ド真ん中に噴水置かれているのを見ると悲しくなりますの http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1709978435/544
545: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/01(日) 15:48:13.91 ID:jWatD7mG じゃあ、街の交差点ド真ん中には断頭台置いておきますね…… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1709978435/545
546: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/01(日) 17:08:00.45 ID:4KufjsH5 街の中央に断頭台ってペーマリRPGだっけ 懐かしいネタだな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1709978435/546
547: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/01(日) 17:30:14.04 ID:+92o0e9C ID:LFWSPsgMのレスがイマイチ近い出来ない馬鹿でスマンが多分初心者よな? タイルチップじゃなくてマップの方を右クリドラッグ&ドロップでその範囲コピーできて左クリックで置けるじゃん shift押しながら左クリックだとオートタイルとか影とかの影響無しでそのまま置けるじゃん これはマップを変更(例:マップ1→マップ2)してもできる(マップの設定したタイルセットの影響をうける) これで基本解決しない? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1709978435/547
548: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/01(日) 17:30:48.03 ID:+92o0e9C 理解だったわ馬鹿ですまん(笑) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1709978435/548
549: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/01(日) 17:33:16.99 ID:aw5MteVU 次のツクールを作る時はタイルセットAとかBとか分けずに 好きなだけ素材を放り込めるようにしてほしいもんだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1709978435/549
550: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/01(日) 18:11:17.97 ID:abT8RaZK ピクチャも50枚までとか昭和のゲームみたいな制限あるから全部プラグインで制限解除しなきゃならんのよな まじで開発者のセンスが昭和で止まってるわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1709978435/550
551: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/01(日) 18:30:16.07 ID:iE2C6xsZ >>547 タイルだけだとそれでOKだね 俺もそれでやってる ただ、>541の方法だとイベントも一緒に動かしてくれるので後で追加したい時便利 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1709978435/551
552: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/01(日) 18:43:51.09 ID:LFWSPsgM 町はマスターしたわ 行ける範囲を狭くしたらいけた ダンジョンは何も考えなくてもいいと思ってたんだけど、タイルがショボすぎてマジでドラクエ3以下みたいな見た目になるね フリー素材探して入れたほうがいい? それともデフォタイルでこんなもんでいいんかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1709978435/552
553: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/01(日) 18:53:46.33 ID:aw5MteVU 基本はデフォ素材でも良いと思う 中途半端にフリー素材入れると統一感なくなって逆にしょぼく見える可能性もあるから 入れるならちゃんとセットになってるやつ使った方が良いと思う 自分で手直しできるスキルがあるならそんな問題にならんかもしれんけど あとシンボルエンカウントにする場合 戦闘を回避しやすくするためにダンジョンの通路は3マス分くらいの余裕があった方が親切 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1709978435/553
554: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/01(日) 19:14:05.77 ID:+92o0e9C >>551 はえ~ イベントごと移動できるこんな神機能があったんか いままで自力で移動させてたわ サンガツやで http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1709978435/554
555: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/01(日) 19:14:34.63 ID:DfofPR7Y 床や壁の割れ、石や岩、水たまりを適度に配置すればDQ3の倍以上の見た目にはなる 置くときはバランスとか考えずに適当に置くほうが良い 個人的にはダンジョンの形を作る前に地面を先に塗って石や水たまりを散らす、その後に部屋や通路を形作る ってやったほうがバランスを意識しない装飾の散らばりが出来る 町の草花や街路樹もこれでやってる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1709978435/555
556: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/01(日) 19:20:22.65 ID:LFWSPsgM フリーゲームの動画見たらほんと参考になるな めっちゃセンスあるのも中にはあったりしてw まだ音楽とか手をつけてないんだけど、フリー音楽でも探したら結構いいものあるんだろうか ボーカル入りのバトルbgmとか憧れるわぁ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1709978435/556
557: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/01(日) 19:24:44.51 ID:LFWSPsgM というかツクールのフリゲをプレーする動画とか、軒並み登録100以下閲覧2桁とかばっかりだね ま、作る側に回りたい人ってのは少ないってことなんだろうね 作るような人にとっては面白い事だけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1709978435/557
558: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/01(日) 21:23:17.75 ID:LFWSPsgM だめだ… タイルセットの設定で☓にしてるのに通過しる… ダンジョン用で完全にプリセットのタイルなのに http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1709978435/558
559: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/01(日) 21:33:47.51 ID:iE2C6xsZ まずは上のレイヤに配置したタイルが通過可能になってないか確認だな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1709978435/559
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