[過去ログ] 【AI禁止】RPGツクールMZ_30作目 (1002レス)
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453: 2024/08/23(金)09:54 ID:7I4BRBEo(3/3) AAS
>>452
そういうものですか
公式の素材集ざっと見てたんですがグラフィック方面は敵キャラやマップチップが多いとはいえあまりに膨大でどうしたものかと思ったので
海外サイト巡りまで始めるとこれはとんでもないなーと・・・SV素材がそういう感じならまた発掘作業を再開しようと思います、ありがとう
454: 2024/08/23(金)18:51 ID:iLyg+sLA(5/6) AAS
敵マラ マラチップ
455: 2024/08/23(金)18:51 ID:iLyg+sLA(6/6) AAS
なんで独り言書くんだそいつw
456: 2024/08/25(日)13:40 ID:XX22LzPq(1/2) AAS
コモンイベントで並列処理の設定がありますが、並列コモンイベントイベントを多数設定していると処理が重くなるようなことは起こりますか?
もちろん処理の内容にもよると思いますが、具体的に重くなった実例等あれば参考にしたいです
457: 2024/08/25(日)14:08 ID:YaJueMGV(1) AAS
最近のPCの性能だとほとんど重くなることはない。
そもそも母体のjavascript自体がめっちゃ並列処理しとる。
重くなるとすればグラフィック関係の処理を多数並列処理した場合だけど
どちらかと言えばグラフィック性能の問題だな。
ブラウザゲーにしてスマホでプレイするときも並列処理自体で重く感じたことはない。
グラフィック関係はPCより制約が大きいから重くなりやすいけど、これも「並列処理」そのものが原因というわけではないね。
1ユーザーの意見としてはこんな感じだけど、他の人の意見も参考にしてね
458: 2024/08/25(日)18:48 ID:XX22LzPq(2/2) AAS
ありがとうございます
ダンジョン掘るようなものを作っていて、HP残や回復アイテム残数で警告(ドラクエの黄色や赤になるようなアレ)を入れたんですが
このまま似たような並列コモンを次々実装したらどこかで許容度を突き抜けて重くなったりしないかと懸念した次第です
グラフィック方面はいまのとこ多用する構想がないので現状安心しようと思います
いざ自分で作ってみると既存ゲームのイベント記述とか見せてもらいたくなりますねー
459: 2024/08/25(日)23:25 ID:cCdbmlfp(1) AAS
既存ゲームのスクリプト見たいよね
460: 2024/08/26(月)13:43 ID:esXm7RSX(1) AAS
steam版買ったらsteam起動しないとできないしクラウドと通信していますとか出たんだけど
データが流出する可能性ってある?
461: 2024/08/26(月)14:53 ID:5NsIKzeS(1/2) AAS
今時のPCで2Dゲームの並列処理程度で止まることはまずない
多重にグラを仕込んでもよほど大きなサイズでもない限り余裕で動く
462: 2024/08/26(月)15:31 ID:f2iD08wI(1) AAS
オフラインならともかくネットにあげてるブラウザプレイだと画像表示を2~3行連続させただけでロードが間に合わないとかで即落ちるけどなw
463: 2024/08/26(月)15:55 ID:5NsIKzeS(2/2) AAS
それはPC側の問題とは違うだろw
464: 2024/08/26(月)16:17 ID:/e/gWLPQ(1) AAS
その程度で落ちると言う処理してるのがそもそもブラウザプレイを想定してないよね
多少遅延やラグが発生しようが落とさずに処理進めろよ
465: 2024/08/28(水)20:13 ID:3hEmqj1q(1) AAS
MZこれ以上なにをアプデするのか気になる
466: 2024/08/28(水)20:24 ID:q9oP6aTa(1) AAS
制作blogや掲示板のやり取り見てるとなんでこれが標準でないんだ的なコメントわりと見るけどな
467(1): 2024/08/29(木)18:16 ID:tQysJ3mR(1) AAS
あーーーマップ作るの向いてなさすぎるーーー
まだ少しいじっただけだけどデフォで欲しいと思った機能はありますね
・サイドビューアクターのアクションモーションをイベントでも使いたい
・ツクール自体のボリューム設定
・ゲームオプションの音量設定に音量テストボタン追加
・メッセージウィンドウの内容のバックログ
・メッセージのスキップ送りやオート送り
省2
468(1): 2024/08/30(金)00:36 ID:vS9CeBfL(1/3) AAS
MZ欲しいけど高い
MVさすがに古すぎんよ
469: 2024/08/30(金)02:06 ID:hEOiCD69(1) AAS
>>468
半額になるまで待て
470: 2024/08/30(金)02:34 ID:KZBomXe7(1/2) AAS
今DLsiteで45%OFFやっとるよ
クーポン使えばさらに安い
471: 2024/08/30(金)03:11 ID:8HRWwbZG(1) AAS
そこってエッチなゲームDLする場所でしょ恥ずかしくない?
472: 2024/08/30(金)04:03 ID:KZBomXe7(2/2) AAS
恥ずかしいって人は他のストアのセール待てば良い
いつになるか知らんが
473: 2024/08/30(金)04:47 ID:LCjjjl9c(1/7) AAS
>>467
エディタのツールにサウンドテストあるけどゲーム内に必要なの
474: 2024/08/30(金)10:40 ID:ca/Elk2t(1) AAS
ツクール用に配布されてる音源のボリューム音厚なんて作者ごとに違うんだから曲ごとにボリューム何割か上下させるやろ
まさか固定で流してんのか
475: 2024/08/30(金)11:15 ID:cxLrx33x(1/4) AAS
音厚 音の厚み? やっぱ自分が得意じゃないジャンルというか初心者の部分には知らないワードが出てくるもんだな
とか思ったけどググっても「音厚」ではそれっぽいの出てこないし音圧の誤変換なのかなーて思うと、集合知を体験できず少し残念な気になったような
476: 2024/08/30(金)11:23 ID:0/6oyuBI(1) AAS
音圧だね
477: 2024/08/30(金)13:02 ID:vS9CeBfL(2/3) AAS
タイルセットの追加めんどくさ
478: 警備員[Lv.16] 2024/08/30(金)13:35 ID:GaDoF93T(1) AAS
オートタイルがくそうざい
レイヤーとかも含め自分でドット描いて完全にコントロールするから
余計なことしないでほしい
479: 2024/08/30(金)15:37 ID:cxLrx33x(2/4) AAS
そうやって不便さを感じながらオートタイルの仕様や自分なりに有効利用する道を見つけていくのもゲーム制作の一環なのかもね
480: 2024/08/30(金)16:28 ID:zKPPZhSn(1/5) AAS
タイル設定を外付けできない仕様にしたのは無能
誰かが作ったタイル設定をインポートするだけで当たり判定完璧になったら言うことなかった
481: 2024/08/30(金)16:47 ID:pgu0tK90(1/2) AAS
そのぐらいの事すら他力本願とかセンスや才能以前の問題でやる気なさすぎだろ
482: 2024/08/30(金)17:49 ID:vS9CeBfL(3/3) AAS
仲間加入だけで5時間くらいかかったー
ツクールでもやっぱ大変だな
483: 2024/08/30(金)17:50 ID:L4PSEe7M(1) AAS
いやお前ツクール何作も作ってれば普通に気付くぐらいクソめんどい作業だぞ
俺はjsonファイル開いてコピーしてるけど
そういうのできない人はタイルマップいちいちポチポチして通行不能にしてるんだぞ
484: 2024/08/30(金)18:02 ID:cxLrx33x(3/4) AAS
自身の無能さを棚上げして他人を無能呼ばわりしてるんじゃ話にならんな
485: 2024/08/30(金)19:27 ID:LCjjjl9c(2/7) AAS
他の人のタイル設定をインポートする理由が分からん
そんなことしてどうするの?パクるってこと?
486: 2024/08/30(金)19:43 ID:jGv+zdBO(1) AAS
「誰か」は自分でもいいじゃない
要は自分の作品にあった仕様のタイル設定を保存しておいて使いまわししたいってことでは?
487: 2024/08/30(金)19:49 ID:LCjjjl9c(3/7) AAS
同じ作品ならエディタ上でコピペできるし、
別の作品にマップ使い回すことないし
488: 2024/08/30(金)21:06 ID:pgu0tK90(2/2) AAS
マップそのものではなくタイル設定だとしても自分好みのでマスターデータを作って複数作品に流用すればいいだけだね
自分自身に才能や工夫が足りないだけなのに文句だけは一人前とか救えない人種の典型だった
489: 2024/08/30(金)21:13 ID:LCjjjl9c(4/7) AAS
それは言い過ぎとは思うけど、確かにこのスレで出てくる不満って標準機能と制作上の工夫でどうにかなるものばかり
プラグインさえ必要なくできたりするのだから、
知らないかPCスキルがないかどっちかだよ
490: 2024/08/30(金)21:14 ID:zKPPZhSn(2/5) AAS
標準でこれできるべきやるべきって言うくせに
他人のそれはマスターデータを用意しろやらないやつは救えないとかダブスタだな
次からもうデフォルト機能増やせって言うなよ
491: 2024/08/30(金)21:20 ID:LCjjjl9c(5/7) AAS
標準でできるって言ってる俺とデフォ機能増やせって言ってる奴、別人だぞ
前者は後者に文句言ってるに等しいのに、ダブスタにしても意味が分からんでしょ
なぜそんな不思議な解釈をしたのか
492: 2024/08/30(金)21:25 ID:zKPPZhSn(3/5) AAS
別にあなたには言ってないですよ
ただ、他人の機能がこうなったら助かるのにって意見に文句言うなら
自分が助かる意見言うなよってだけ
他人のを批判して自分のは批判されないなんて思うな
493: 2024/08/30(金)21:33 ID:LCjjjl9c(6/7) AAS
できる奴は自分で自分を助けられるから他人に何か求めることはないだろうな
494: 2024/08/30(金)21:35 ID:cxLrx33x(4/4) AAS
タイルセットの物足りない部分なんてみんな普通に思い付いて対策&実行してるから文句が出てないだけなのに
ガミカス底辺ツクラーくんは何周遅れで文句言ってんだよもう
495: 2024/08/30(金)21:36 ID:AQL14BnG(1) AAS
無能といつまで経っても作らない奴と煽りたいだけのカス仲良くしろよ🤣
496: 2024/08/30(金)21:39 ID:zKPPZhSn(4/5) AAS
はっきり言ってやるけどなんでそこまで攻撃的なんだ?
そこまで言われるようなことか?
俺は気軽にこういう機能ないの無能だよなって言っただけだぞ?
俺がそんなに悪いこと言ったか?
497: 2024/08/30(金)21:41 ID:zKPPZhSn(5/5) AAS
もういいわ俺は無能ですよはいはい申し訳なかったですねえ
こんなところに二度と文句書かかねえよカス死ねぼけアホ
498: 2024/08/30(金)22:03 ID:LCjjjl9c(7/7) AAS
だって機能にするまでもないんだもんつまんないよ
Tilesets.jsonをコピペするだけじゃん
なんか問題ある?
499: 2024/08/30(金)22:46 ID:J+fQ5Snp(1) AAS
ありまぁす!
500: 2024/08/30(金)23:54 ID:CX8lguTv(1) AAS
jsonの中ではSystem.jsonが一番見辛い 差分見ても一目じゃ分からんなあれ
501(1): 2024/08/31(土)00:49 ID:3zT94uTS(1/4) AAS
町つくんのしんど…
どーせマップタイルがショボいから似たようなのしかできないし
プリセット使うか
502(1): 2024/08/31(土)00:54 ID:nn30BCGJ(1) AAS
わかる
ランダム配置機能欲しいわ
リストから選ぶだけにしたい
503: 警備員[Lv.17] 2024/08/31(土)01:16 ID:BsrYnZhT(1) AAS
表現したいものが無いなら作らなきゃいい
504(1): 2024/08/31(土)01:52 ID:Sg6+DXgs(1) AAS
汚言症(おげんしょう、英:Coprolalia)とは、卑猥語や罵倒語(汚言、醜語、糞語、猥言、猥語、方言)を不随意的に発する神経学的症状。
音声チック症の一種でもあり、チック症の身体症状と同じく、突発的かつ急なリズムで繰り返される。
505: 2024/08/31(土)02:18 ID:koPoYD7M(1) AAS
>>501-502
お前ら資料を見ながら作業してるか?
ゲーム製作とはちょっと違うが、小説でも漫画でもよりよい創作をするなら資料集めから始めるんだわ
お前らがゲーム内マップを作る時に何か他の神作品を参考にしたり、実際にある街並みや地図なんかは参考にしてるか?
人間一人の頭の中の情報だけでそう上手く作れるわけないんだよしかもお前らはクソ素人なんだぞ
ネットサーフィン中に気になったものは資料として保存したり普段ゲームやってる時も意識したり常に頭を使って鍛えた方がいいよ
506: 2024/08/31(土)06:40 ID:2/bR55Ak(1/4) AAS
辛いだろうけど、頑張れ
507(1): 2024/08/31(土)08:40 ID:Ko6q6hq+(1) AAS
>>504
汚言症はその説明の通り口がコントロールできない症状なので文字には表れないです
病気をレッテルに使うのって本当に病気な人にかなり迷惑だからやめてもらっても良いか
508: 2024/08/31(土)08:56 ID:njmAnU1N(1) AAS
単純に性格悪く口汚い奴に対する適切なレッテルが求められてるということか…
509: 2024/08/31(土)10:10 ID:2/bR55Ak(2/4) AAS
言動のチックと行動のチックがあるが
少なくとも汚言症はここでの素行の悪さと関係ない
ネット上で素行の悪い人は
よほど生きづらいか別方向のお察しの人だね
510: 2024/08/31(土)10:20 ID:Pnwqq0xZ(1) AAS
ネットで口汚い誹謗中傷してる奴の開示をしたらみんな精神障がい者か生ポのクズだったなんて話もあったしな
いちいち言葉の端に汚い言葉混ぜてる奴はまあそういう奴なんやろ
511: 宵闇隊長(^^ ◆lFMcsxGpxw 2024/08/31(土)11:06 ID:T3dSbB45(1) AAS
僕もチンコとかまんことかボッキング!はやめまひょうかね(^^
一応汚いでふひ(^^
512: 2024/08/31(土)11:47 ID:sn3Kr9vH(1/2) AAS
>>507
汚言症は例のAI荒らしが最近気に入って使ってるワードだよ
513: 2024/08/31(土)12:53 ID:7VyVe3Oq(1/2) AAS
私生活で上手くいってないから匿名の場で暴れるんだろう
514: 2024/08/31(土)13:06 ID:2/bR55Ak(3/4) AAS
こういう時代なんで悟るか察するかして見なかったことにするのが理想的かな
515: 2024/08/31(土)13:34 ID:7VyVe3Oq(2/2) AAS
この人おかしいなと思ったらミュートしてしまうのがいい
先日もうひとつのMZスレで連投してたのがいたけど
ああいうのは聞く耳もたず一方的に主張するだけで対話できないんだから無視が一番いい
516: 2024/08/31(土)13:36 ID:FCRKz8QV(1) AAS
ヲチ行為が好きな奴ってすぐ透視始めるよな
ゲーム製作やめて心理学者とかカウンセラーとかにでもなれば?
こいつは一体どういう思考で攻撃的なレスしてるんだとかどうでもいいわ
何でそんなどこの誰だか分からんやつについて語らないといけないんだ
517: 2024/08/31(土)13:39 ID:3zT94uTS(2/4) AAS
ちょっとしたイベントでも1こ3時間とかかかるな
文章も考えないといけないし
上手く動かなかったら調べるのも気づいたら数時間経ってるし
まぁやってればわかってくるものだとは思うんだけどね
518(2): 2024/08/31(土)13:52 ID:3zT94uTS(3/4) AAS
フリーのゲーム見てると
ウインドウのフレームが凝ってたりとかフォントが変わってたりして凝ってるんだけど
スクリプトとか入れまくってそういうとこ凝ったほうがいいのかな
重くなる原因とかバグの原因になっちゃいけないからあまり変なことしない方がいいって思ってるんだけど
519: 2024/08/31(土)13:57 ID:ztSBS5/A(1) AAS
イベント作ってておかしいところ無いのに挙動がおかしすぎてどうなってんだと悩んでたら適当に入れて忘れてたプラグインが悪さしてるだけだったとかある
520: 2024/08/31(土)14:20 ID:PhzcFicS(1) AAS
机の奥にしまったままのパンのことも思い出してあげてください
521: 2024/08/31(土)14:35 ID:2/bR55Ak(4/4) AAS
SSデスクの中のカッチカチのパン(たまにマーガリン入り)
522: 2024/08/31(土)14:35 ID:wyqUKS51(1) AAS
>>518
フレームやフォントはスクリプトではなくデータを置き換えているだけだからバグを誘発することはないよ
見た目の違いは自分の作品の世界観を表現する手段でもあるから
色々こだわってみるのもありだと思う
523: 2024/08/31(土)16:01 ID:sn3Kr9vH(2/2) AAS
>>518
作品紹介や体験版での見栄えが違うとそれだけでユーザ釣れる
身だしなみがだらしない人間は中身もだらしないように思われるのと同じよ
524: 2024/08/31(土)23:11 ID:3zT94uTS(4/4) AAS
なるほどな…
やっぱ大事だよねー
けどもうぶっちゃけ絵が大変で手が回らないよ
ネタっぽくハロルドでいこうかなとか思っちゃうくらいね
マップも高い山をバーってやってって直線に切れてるところあるし
町を作る気力がなひ
525: 2024/09/01(日)00:48 ID:hCbr5IvT(1) AAS
身なりを気にしない天才こそ
凄まじいものを作り出すってパターンもありがちだがな
526: 2024/09/01(日)03:23 ID:aw5MteVU(1/3) AAS
自分を天才だと信じるならそうすれば良い
527: 2024/09/01(日)06:44 ID:iE2C6xsZ(1/6) AAS
いきなり全部網羅はさすがに難しい
まずはできるとこだけやってデフォ素材主体かつシンプルな短編を何本か作ってかな
慣れてくると「もっとこうしたい」「あれやりたい」という思いが作業の大変さを上回ってくるから、そこから始めても遅くない
528: 2024/09/01(日)10:57 ID:LFWSPsgM(1/13) AAS
町づくりはまじ全部のタイルをまず把握しないといけないからきっついわ
相当習熟しないと
町なんて少々どんなのでもいいかな?
529: 2024/09/01(日)11:13 ID:LFWSPsgM(2/13) AAS
町で4✕3のタイルを置く場合
右は画面にはみだして置けるけど左は無理って場合
もう絶対できない?
530: 2024/09/01(日)11:18 ID:LFWSPsgM(3/13) AAS
だめだ
おれにはむりだ
町むり
531: 2024/09/01(日)11:29 ID:LFWSPsgM(4/13) AAS
ねむくなってきた
つかマップ売ってんじゃねーー
頭めっさ使ってる
ねむ
532: 2024/09/01(日)12:52 ID:iE2C6xsZ(2/6) AAS
>>町なんて少々どんなのでもいいかな?
MAP探索を視覚的にも楽しむコンセプトじゃないなら記号化しても問題ないんじゃないか
街の風景のピクチャを背景に表示して、「買い物」「情報収集」「移動」の選択肢で行き先ややることを選ぶみたいな
>>町で4Ϩ;3のタイルを置く場合ᦉ;
これはやりたいことがちょっとよく伝わってこないので助言できんw
もう少し詳しく
533: 2024/09/01(日)13:06 ID:dzmbRGOb(1) AAS
待ちや村なんて出入り口入って入口のそぐ横に案内人みたいなNPCが立ってて「ここは**村(町)です。」と言わせてる
すぐ目の前に広場があって、その周辺に建物並べとけば十分
あんま凝ったことやるとどこへ行けば分からなくなったりとかかえってプレイヤー側に不親切になったりする
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