[過去ログ] 【AI禁止】RPGツクールMZ_30作目 (1002レス)
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423(1): 2024/05/21(火)09:40 ID:C2Y95eSW(1) AAS
プログラミングとプログラム言語は違うものだからね
なぜか一緒くたにしてる奴ばかりだけど内部的にはやってること同じだしツクールが機能削りすぎててスクリプト使わざるをないだけ
424: 2024/05/21(火)10:50 ID:J9HirubW(1/2) AAS
ツクールはいま流行らせようとしてるノーコードの一種だろ、ゲーム特化の
凝ったの作りたいならそこから勉強が必要なのは何でも変わらん
425(1): 2024/05/21(火)11:21 ID:ZpXH1QIP(1) AAS
あらゆるソフトはノーコードでGUIを操作して何かやるもんで、
こんな言葉が出てくる前からずっと同じことしてるのに、名前が新しくなれば新しいものかのように触れ回れる
むなしいサイクルだよ
426: 2024/05/21(火)11:28 ID:g+40OVOD(2/2) AAS
>>423
一緒くたにはしてないと思うよ
言語の違いとやれることの違いくらいは分かると思うし、プログラミングとは何かを知ってるだけでも違うからね
あと、変に詰め込むとバグの対処が面倒なんだろうね
だからユーザーに丸投げしちゃってる感
427: 2024/05/21(火)12:41 ID:94/I3Jbu(1) AAS
>>425
GUIは後からできた概念だぞ
linux系は今でもCUIメインなところあるし
428: 2024/05/21(火)14:21 ID:J9HirubW(2/2) AAS
そいついつもの煽り厨じゃねーの
429(1): あぼーん [あぼーん] AAS
あぼーん
430: 2024/06/14(金)13:40 ID:wXdtnFoN(1) AAS
>>429
とりあえずやってみる
431: 痰壷おじさん→ちゅるっと解決! 2024/06/17(月)14:02 ID:fZP3hIZ2(1) AAS
アホスパムいつみてもあぼーんにレスしてるの笑っちゃいまんこ(^^
ボッキング!(^^
432: 2024/06/18(火)15:53 ID:ZF4Zu3cZ(1) AAS
セットなんだよ
433: 2024/08/03(土)16:34 ID:ZxNrnCh6(1/2) AAS
アジャストのはしっこにアジャスト('ω'`)
434: 2024/08/03(土)16:36 ID:ZxNrnCh6(2/2) AAS
あすれまちがいた(´'ω'`)
435(1): 2024/08/03(土)19:47 ID:0LH4n8/8(1) AAS
今の令和でツクールのゲーム遊んでる人いんのか?
学生さんならスマホのゲームやるだろ
436: 2024/08/03(土)20:05 ID:wA+WikZj(1) AAS
>>435
ツクールでスマホゲーム作ればいいだろう
437: 2024/08/03(土)22:11 ID:eMLl+b41(1) AAS
今までもこれからも知人が作ったゲームつまむだけだわ
知らん奴が作った同人なんてどんだけ良い出来だとステマされようが見ることもない
438: 2024/08/03(土)22:35 ID:w/kDBeLA(1) AAS
それだけ書きにスレに来とるんやろうなあ
439: 2024/08/03(土)23:15 ID:shJKIBib(1) AAS
暇人やなあ
440: 2024/08/03(土)23:49 ID:Da2z9lMf(1) AAS
自分で作るわけでなく知人のゲームつまむだけで
わざわざゲ製板まで来るのか
441: 2024/08/04(日)00:05 ID:GCA7DwAV(1) AAS
見ることもないゲームなのに言いには来るんですね!
442: 2024/08/04(日)07:21 ID:Q+1RFdIP(1) AAS
そんなスレやんか、ツクスレって、なあ
443: 2024/08/08(木)09:14 ID:RRa83Ve5(1) AAS
外部リンク:togetter.com
デマとヘイトスピーチを撒き続ける反原発活動家の「鴨下全生(木目百二)」
AI嫌悪の絵描き達を始めとした反AIは「クリエイターとAIの未来を考える会」の旗振りである木目百二を通じて非科学的なデマを繰り返す反原発カルトと思想を共有している事が明らかになった
反AIはクリエイターではなく事実に反する極めて偏った思想でデマとヘイトスピーチを撒く政治活動が目的の反社会的な集団である
444: 2024/08/09(金)17:47 ID:obYODrLq(1) AAS
AIガイジおつ
445(1): 2024/08/21(水)22:09 ID:l0wgFj9B(1) AAS
何か作ろうと思っても何も思い浮かばない悲しみ
446(2): 2024/08/23(金)02:42 ID:7I4BRBEo(1/3) AAS
最近ツクール買って触り始めてるんだけどサイドビューバトルのキャラクリは鎧か戦隊スーツみたいなのばっかなのね
実際にゲームとして出来上がるとそんなイメージでもないのかな
いわゆる剣と魔法のファンタジー的なキャラ素材でコレは抑えとけみたいなのってあります?
447: 2024/08/23(金)02:43 ID:7I4BRBEo(2/3) AAS
あ、ちなみにMZ使ってます
448: 2024/08/23(金)04:30 ID:iLyg+sLA(1/6) AAS
三すくみの呪文は自分でもっていても三すくみにならない
こんなときブライやマーニャがいたらなあと言わせるくらいでないとな
449: 2024/08/23(金)04:32 ID:iLyg+sLA(2/6) AAS
>>445
ファイア
サンダー
ブリザド
みたいに並べてんだろ、そりゃ哀しい
>>446
コレおさえとけ?なんだおまえは
省1
450: 2024/08/23(金)04:36 ID:iLyg+sLA(3/6) AAS
MZの画面は2DRPG全盛のことにはなかったものだ
2000の倍角表示と雰囲気的にどっちが良いと思うんだ?
451: 2024/08/23(金)04:36 ID:iLyg+sLA(4/6) AAS
頃
452(1): 2024/08/23(金)05:57 ID:zcq2QD3f(1) AAS
>>446
SV素材になるとあまり「定番」ってのはないかな
ただ検索すると無料有料問わず色々あるので、好みのやつを探してみるのがいいと思う
見つけて気に入ったキャラからストーリーを思いついたり、こんなゲームが作りたいなって思ったりすることもあるしね
453: 2024/08/23(金)09:54 ID:7I4BRBEo(3/3) AAS
>>452
そういうものですか
公式の素材集ざっと見てたんですがグラフィック方面は敵キャラやマップチップが多いとはいえあまりに膨大でどうしたものかと思ったので
海外サイト巡りまで始めるとこれはとんでもないなーと・・・SV素材がそういう感じならまた発掘作業を再開しようと思います、ありがとう
454: 2024/08/23(金)18:51 ID:iLyg+sLA(5/6) AAS
敵マラ マラチップ
455: 2024/08/23(金)18:51 ID:iLyg+sLA(6/6) AAS
なんで独り言書くんだそいつw
456: 2024/08/25(日)13:40 ID:XX22LzPq(1/2) AAS
コモンイベントで並列処理の設定がありますが、並列コモンイベントイベントを多数設定していると処理が重くなるようなことは起こりますか?
もちろん処理の内容にもよると思いますが、具体的に重くなった実例等あれば参考にしたいです
457: 2024/08/25(日)14:08 ID:YaJueMGV(1) AAS
最近のPCの性能だとほとんど重くなることはない。
そもそも母体のjavascript自体がめっちゃ並列処理しとる。
重くなるとすればグラフィック関係の処理を多数並列処理した場合だけど
どちらかと言えばグラフィック性能の問題だな。
ブラウザゲーにしてスマホでプレイするときも並列処理自体で重く感じたことはない。
グラフィック関係はPCより制約が大きいから重くなりやすいけど、これも「並列処理」そのものが原因というわけではないね。
1ユーザーの意見としてはこんな感じだけど、他の人の意見も参考にしてね
458: 2024/08/25(日)18:48 ID:XX22LzPq(2/2) AAS
ありがとうございます
ダンジョン掘るようなものを作っていて、HP残や回復アイテム残数で警告(ドラクエの黄色や赤になるようなアレ)を入れたんですが
このまま似たような並列コモンを次々実装したらどこかで許容度を突き抜けて重くなったりしないかと懸念した次第です
グラフィック方面はいまのとこ多用する構想がないので現状安心しようと思います
いざ自分で作ってみると既存ゲームのイベント記述とか見せてもらいたくなりますねー
459: 2024/08/25(日)23:25 ID:cCdbmlfp(1) AAS
既存ゲームのスクリプト見たいよね
460: 2024/08/26(月)13:43 ID:esXm7RSX(1) AAS
steam版買ったらsteam起動しないとできないしクラウドと通信していますとか出たんだけど
データが流出する可能性ってある?
461: 2024/08/26(月)14:53 ID:5NsIKzeS(1/2) AAS
今時のPCで2Dゲームの並列処理程度で止まることはまずない
多重にグラを仕込んでもよほど大きなサイズでもない限り余裕で動く
462: 2024/08/26(月)15:31 ID:f2iD08wI(1) AAS
オフラインならともかくネットにあげてるブラウザプレイだと画像表示を2~3行連続させただけでロードが間に合わないとかで即落ちるけどなw
463: 2024/08/26(月)15:55 ID:5NsIKzeS(2/2) AAS
それはPC側の問題とは違うだろw
464: 2024/08/26(月)16:17 ID:/e/gWLPQ(1) AAS
その程度で落ちると言う処理してるのがそもそもブラウザプレイを想定してないよね
多少遅延やラグが発生しようが落とさずに処理進めろよ
465: 2024/08/28(水)20:13 ID:3hEmqj1q(1) AAS
MZこれ以上なにをアプデするのか気になる
466: 2024/08/28(水)20:24 ID:q9oP6aTa(1) AAS
制作blogや掲示板のやり取り見てるとなんでこれが標準でないんだ的なコメントわりと見るけどな
467(1): 2024/08/29(木)18:16 ID:tQysJ3mR(1) AAS
あーーーマップ作るの向いてなさすぎるーーー
まだ少しいじっただけだけどデフォで欲しいと思った機能はありますね
・サイドビューアクターのアクションモーションをイベントでも使いたい
・ツクール自体のボリューム設定
・ゲームオプションの音量設定に音量テストボタン追加
・メッセージウィンドウの内容のバックログ
・メッセージのスキップ送りやオート送り
省2
468(1): 2024/08/30(金)00:36 ID:vS9CeBfL(1/3) AAS
MZ欲しいけど高い
MVさすがに古すぎんよ
469: 2024/08/30(金)02:06 ID:hEOiCD69(1) AAS
>>468
半額になるまで待て
470: 2024/08/30(金)02:34 ID:KZBomXe7(1/2) AAS
今DLsiteで45%OFFやっとるよ
クーポン使えばさらに安い
471: 2024/08/30(金)03:11 ID:8HRWwbZG(1) AAS
そこってエッチなゲームDLする場所でしょ恥ずかしくない?
472: 2024/08/30(金)04:03 ID:KZBomXe7(2/2) AAS
恥ずかしいって人は他のストアのセール待てば良い
いつになるか知らんが
473: 2024/08/30(金)04:47 ID:LCjjjl9c(1/7) AAS
>>467
エディタのツールにサウンドテストあるけどゲーム内に必要なの
474: 2024/08/30(金)10:40 ID:ca/Elk2t(1) AAS
ツクール用に配布されてる音源のボリューム音厚なんて作者ごとに違うんだから曲ごとにボリューム何割か上下させるやろ
まさか固定で流してんのか
475: 2024/08/30(金)11:15 ID:cxLrx33x(1/4) AAS
音厚 音の厚み? やっぱ自分が得意じゃないジャンルというか初心者の部分には知らないワードが出てくるもんだな
とか思ったけどググっても「音厚」ではそれっぽいの出てこないし音圧の誤変換なのかなーて思うと、集合知を体験できず少し残念な気になったような
476: 2024/08/30(金)11:23 ID:0/6oyuBI(1) AAS
音圧だね
477: 2024/08/30(金)13:02 ID:vS9CeBfL(2/3) AAS
タイルセットの追加めんどくさ
478: 警備員[Lv.16] 2024/08/30(金)13:35 ID:GaDoF93T(1) AAS
オートタイルがくそうざい
レイヤーとかも含め自分でドット描いて完全にコントロールするから
余計なことしないでほしい
479: 2024/08/30(金)15:37 ID:cxLrx33x(2/4) AAS
そうやって不便さを感じながらオートタイルの仕様や自分なりに有効利用する道を見つけていくのもゲーム制作の一環なのかもね
480: 2024/08/30(金)16:28 ID:zKPPZhSn(1/5) AAS
タイル設定を外付けできない仕様にしたのは無能
誰かが作ったタイル設定をインポートするだけで当たり判定完璧になったら言うことなかった
481: 2024/08/30(金)16:47 ID:pgu0tK90(1/2) AAS
そのぐらいの事すら他力本願とかセンスや才能以前の問題でやる気なさすぎだろ
482: 2024/08/30(金)17:49 ID:vS9CeBfL(3/3) AAS
仲間加入だけで5時間くらいかかったー
ツクールでもやっぱ大変だな
483: 2024/08/30(金)17:50 ID:L4PSEe7M(1) AAS
いやお前ツクール何作も作ってれば普通に気付くぐらいクソめんどい作業だぞ
俺はjsonファイル開いてコピーしてるけど
そういうのできない人はタイルマップいちいちポチポチして通行不能にしてるんだぞ
484: 2024/08/30(金)18:02 ID:cxLrx33x(3/4) AAS
自身の無能さを棚上げして他人を無能呼ばわりしてるんじゃ話にならんな
485: 2024/08/30(金)19:27 ID:LCjjjl9c(2/7) AAS
他の人のタイル設定をインポートする理由が分からん
そんなことしてどうするの?パクるってこと?
486: 2024/08/30(金)19:43 ID:jGv+zdBO(1) AAS
「誰か」は自分でもいいじゃない
要は自分の作品にあった仕様のタイル設定を保存しておいて使いまわししたいってことでは?
487: 2024/08/30(金)19:49 ID:LCjjjl9c(3/7) AAS
同じ作品ならエディタ上でコピペできるし、
別の作品にマップ使い回すことないし
488: 2024/08/30(金)21:06 ID:pgu0tK90(2/2) AAS
マップそのものではなくタイル設定だとしても自分好みのでマスターデータを作って複数作品に流用すればいいだけだね
自分自身に才能や工夫が足りないだけなのに文句だけは一人前とか救えない人種の典型だった
489: 2024/08/30(金)21:13 ID:LCjjjl9c(4/7) AAS
それは言い過ぎとは思うけど、確かにこのスレで出てくる不満って標準機能と制作上の工夫でどうにかなるものばかり
プラグインさえ必要なくできたりするのだから、
知らないかPCスキルがないかどっちかだよ
490: 2024/08/30(金)21:14 ID:zKPPZhSn(2/5) AAS
標準でこれできるべきやるべきって言うくせに
他人のそれはマスターデータを用意しろやらないやつは救えないとかダブスタだな
次からもうデフォルト機能増やせって言うなよ
491: 2024/08/30(金)21:20 ID:LCjjjl9c(5/7) AAS
標準でできるって言ってる俺とデフォ機能増やせって言ってる奴、別人だぞ
前者は後者に文句言ってるに等しいのに、ダブスタにしても意味が分からんでしょ
なぜそんな不思議な解釈をしたのか
492: 2024/08/30(金)21:25 ID:zKPPZhSn(3/5) AAS
別にあなたには言ってないですよ
ただ、他人の機能がこうなったら助かるのにって意見に文句言うなら
自分が助かる意見言うなよってだけ
他人のを批判して自分のは批判されないなんて思うな
493: 2024/08/30(金)21:33 ID:LCjjjl9c(6/7) AAS
できる奴は自分で自分を助けられるから他人に何か求めることはないだろうな
494: 2024/08/30(金)21:35 ID:cxLrx33x(4/4) AAS
タイルセットの物足りない部分なんてみんな普通に思い付いて対策&実行してるから文句が出てないだけなのに
ガミカス底辺ツクラーくんは何周遅れで文句言ってんだよもう
495: 2024/08/30(金)21:36 ID:AQL14BnG(1) AAS
無能といつまで経っても作らない奴と煽りたいだけのカス仲良くしろよ🤣
496: 2024/08/30(金)21:39 ID:zKPPZhSn(4/5) AAS
はっきり言ってやるけどなんでそこまで攻撃的なんだ?
そこまで言われるようなことか?
俺は気軽にこういう機能ないの無能だよなって言っただけだぞ?
俺がそんなに悪いこと言ったか?
497: 2024/08/30(金)21:41 ID:zKPPZhSn(5/5) AAS
もういいわ俺は無能ですよはいはい申し訳なかったですねえ
こんなところに二度と文句書かかねえよカス死ねぼけアホ
498: 2024/08/30(金)22:03 ID:LCjjjl9c(7/7) AAS
だって機能にするまでもないんだもんつまんないよ
Tilesets.jsonをコピペするだけじゃん
なんか問題ある?
499: 2024/08/30(金)22:46 ID:J+fQ5Snp(1) AAS
ありまぁす!
500: 2024/08/30(金)23:54 ID:CX8lguTv(1) AAS
jsonの中ではSystem.jsonが一番見辛い 差分見ても一目じゃ分からんなあれ
501(1): 2024/08/31(土)00:49 ID:3zT94uTS(1/4) AAS
町つくんのしんど…
どーせマップタイルがショボいから似たようなのしかできないし
プリセット使うか
502(1): 2024/08/31(土)00:54 ID:nn30BCGJ(1) AAS
わかる
ランダム配置機能欲しいわ
リストから選ぶだけにしたい
503: 警備員[Lv.17] 2024/08/31(土)01:16 ID:BsrYnZhT(1) AAS
表現したいものが無いなら作らなきゃいい
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