[過去ログ] 【AI禁止】RPGツクールMZ_30作目 (1002レス)
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396: 2024/05/19(日)20:41 ID:4TERW1Hb(2/2) AAS
>>389
完成させる気のないプログラマー()もだぞ
397: 2024/05/19(日)20:55 ID:6JaGoME5(3/3) AAS
完成させる気のある人間が
基本すら自分で調べる気のないような書き込みを
鬱陶しいとも思わないのかw
398: 2024/05/19(日)22:22 ID:+xwIHXTw(1) AAS
どっちが鬱陶しいかと訊かれれば叩きの方が見てて鬱陶しい
399: 2024/05/20(月)04:51 ID:nXJh95/2(1/2) AAS
大勢でよってたかって弱い者いじめを正当化するほうがよほどウザイわ
そいつだけが特別じゃなくよくある初心者の質問だろ
400: 2024/05/20(月)05:21 ID:HbI+vbFr(1) AAS
というわけで初心者の人もお気軽に書き込みしましょう
401
(1): 2024/05/20(月)06:13 ID:98VWUaT2(1) AAS
もしプラグインを完全自作するとして

その技術を得るのにプログラムの基礎の基礎みたいな?BASICとか?小学生向けの教材みたいな?
そんな部分から勉強してトラブルおきても自分で対応できるような地力をつけた方がいい?

それともそんな基礎ぶっ飛ばしてコピペみたいな他力本願で対応力もなしに自作したつもりになるのどっちがいい?
402: 2024/05/20(月)06:57 ID:oqNaJ39u(1) AAS
どっちでもいい
俺はまず基礎を覚えて最低限コードを読めるようになってから
トリアコンタン大先生のプラグインを参考にしてコードを読み解いてこのプラグインのこの機能はこういうこーでぃで実現してるんだって理解して
プラグインの改変から始めて今は自作プラグインを作れるようになった
過程なんて鼻くそ
結果身につく実力が全て
403: 2024/05/20(月)09:10 ID:hTK8jlJP(1/2) AAS
叩いてるやつってツクラーってこんなんばっかなのかこわ・・
404
(1): 2024/05/20(月)09:33 ID:YCHQa3k5(1/2) AAS
誰もが最初は初心者だけど、答えやすい質問のできる初心者とできない初心者がいるんだよ

・何を実現したいのか
・自分ではどう考えてどこまで工夫してみたのか
・ググってどこまでの情報を得られたか

最低限ここらへん書いてくれないとアドバイスしようが無い
405: 2024/05/20(月)11:45 ID:Jbw5OD0+(1/2) AAS
頭の中で整理してアウトプットできない人も世の中に少なからずいるから
リンゴが三つあります、みかんが六つあります、さてどうでしょう~な状態になる
どう質問していいのかわからず書き込みすらできない人もいる
406: 2024/05/20(月)11:54 ID:D+P1OgV2(1) AAS
自分で言語化できないやつが胡乱な言葉で質問を言語化して情報にノイズが多すぎて付き合う気も失せるってケースがネットには多すぎる
逆に言うと、自分の躓いている所をちゃんと整理して話せる人でないと他人の知恵を借りられない
407: 2024/05/20(月)12:20 ID:pxLkojwm(1/2) AAS
こんな場所を初心者が見てるわけねえだろw
こじらせたワナビ荒らしに決まってる
408: 2024/05/20(月)13:24 ID:nXJh95/2(2/2) AAS
>>404
自分は出来る人間だと勘違いしてる無能のタワゴトだわ
ここはプログラマースレじゃなくツクールスレだし、ツクールは創作してみたい人への手軽なツールだろうが
ロジカルシンキングがよくわかってないような質問者に筋道立てて出直せみたいな敷居を勝手に作ってんじゃねえよボケが
409: 2024/05/20(月)13:47 ID:ZPuoKcLi(1/2) AAS
そんなこと言ってみたって現実的には能力がなければ何も作れない
できない人間を慰める救済のツールではないはずだが
410: 2024/05/20(月)13:48 ID:B6rPY2h4(1/2) AAS
知らねえよ無能の事情なんて
聞くまでもないゴミのふざけた質問に答える理由はない
答えるかどうかは知識がある側の自由
お前が気に食わなければ知ってても教えない
411: 2024/05/20(月)14:10 ID:Jbw5OD0+(2/2) AAS
今ってどれだけ生きづらい世の中なのかが分かるね
412: 2024/05/20(月)14:27 ID:WpvySXKf(1) AAS
答える気が無いなら黙ってスルーすれば良いのに叩くから空気が悪くなる
413: 2024/05/20(月)17:54 ID:LzuRYJ9I(1) AAS
どこから始めればいいのか分からない質問下手な初心者だって普通にいるだろうに安易にケチつけてるのは悲しいもんだね
414: 2024/05/20(月)18:07 ID:YCHQa3k5(2/2) AAS
優しい考えを持ってるのはけっこうなことだが、それなら他人にどうこう言う前に自分が早く質問に答えてあげればいいのに
415: 2024/05/20(月)19:04 ID:ZPuoKcLi(2/2) AAS
チクっと言ってるレスはあるが出された質問は全て答えられているように見える
416: 2024/05/20(月)20:35 ID:vFoZg1RU(1) AAS
402が正解であり事実でもあるが真実ではない
という風に受け取りましたぞ基礎から学ぶわ
417: 2024/05/20(月)20:40 ID:B6rPY2h4(2/2) AAS
答える気も失せるような質問を介護するほど優しくはないね
質問の難度じゃねーんだよ
質問の聞き方の問題
418: 2024/05/20(月)20:45 ID:hTK8jlJP(2/2) AAS
答えられないなら参加しなきゃいいのにw
419: 2024/05/20(月)20:46 ID:pxLkojwm(2/2) AAS
プライドだけ高いバカには読解できないだけで
「調べてわかることはまず自分で調べろ」って回答に最初からなってるんだよなあ
420: 警備員[Lv.1][新芽] 2024/05/20(月)21:52 ID:lCbyCEnb(1) AAS
>>401
プログラムの作り方はイベントコマンドの変数とか条件分岐とか使えれば学べる。
というか、イベントコマンドを組み合わせるのも立派なプログラミングだよ。
使ってる言語の様式が違うだけ。
だから今すでにイベントコマンドでイベントを作ってるなら基本的な地力はある。
もしそれがまだできてないなら、イベントコマンドで変素とか条件分岐とか使っていろいろやってみるのが最初かな。
421: 2024/05/21(火)06:55 ID:g+40OVOD(1/2) AAS
変数と条件分岐が基本だからね
これができていれば配列やクラス、関数の便利さが分かってくる
同じ記述を繰り替えさせず楽をするための概念だし
なによりプログラムが見やすくなる

専門的なことは専門書を見るかネットから拾うかChatGPTみたいのに聞いてみるか
422: 2024/05/21(火)07:28 ID:yGpyCV0O(1) AAS
昔2000で変数と条件分岐を組み合わせて
出来るだけコマンド数を最小限に抑えてイベントを組む工夫をしたのが
振り返るとプログラミング的思考を鍛えてくれたのかなと思えるね
423
(1): 2024/05/21(火)09:40 ID:C2Y95eSW(1) AAS
プログラミングとプログラム言語は違うものだからね
なぜか一緒くたにしてる奴ばかりだけど内部的にはやってること同じだしツクールが機能削りすぎててスクリプト使わざるをないだけ
424: 2024/05/21(火)10:50 ID:J9HirubW(1/2) AAS
ツクールはいま流行らせようとしてるノーコードの一種だろ、ゲーム特化の
凝ったの作りたいならそこから勉強が必要なのは何でも変わらん
425
(1): 2024/05/21(火)11:21 ID:ZpXH1QIP(1) AAS
あらゆるソフトはノーコードでGUIを操作して何かやるもんで、
こんな言葉が出てくる前からずっと同じことしてるのに、名前が新しくなれば新しいものかのように触れ回れる
むなしいサイクルだよ
426: 2024/05/21(火)11:28 ID:g+40OVOD(2/2) AAS
>>423
一緒くたにはしてないと思うよ
言語の違いとやれることの違いくらいは分かると思うし、プログラミングとは何かを知ってるだけでも違うからね

あと、変に詰め込むとバグの対処が面倒なんだろうね
だからユーザーに丸投げしちゃってる感
427: 2024/05/21(火)12:41 ID:94/I3Jbu(1) AAS
>>425
GUIは後からできた概念だぞ
linux系は今でもCUIメインなところあるし
428: 2024/05/21(火)14:21 ID:J9HirubW(2/2) AAS
そいついつもの煽り厨じゃねーの
429
(1): あぼーん [あぼーん] AAS
あぼーん
430: 2024/06/14(金)13:40 ID:wXdtnFoN(1) AAS
>>429
とりあえずやってみる
431: 痰壷おじさん→ちゅるっと解決! 2024/06/17(月)14:02 ID:fZP3hIZ2(1) AAS
アホスパムいつみてもあぼーんにレスしてるの笑っちゃいまんこ(^^

ボッキング!(^^
432: 2024/06/18(火)15:53 ID:ZF4Zu3cZ(1) AAS
セットなんだよ
433: 2024/08/03(土)16:34 ID:ZxNrnCh6(1/2) AAS
アジャストのはしっこにアジャスト('ω'`)
434: 2024/08/03(土)16:36 ID:ZxNrnCh6(2/2) AAS
あすれまちがいた(´'ω'`)
435
(1): 2024/08/03(土)19:47 ID:0LH4n8/8(1) AAS
今の令和でツクールのゲーム遊んでる人いんのか?
学生さんならスマホのゲームやるだろ
436: 2024/08/03(土)20:05 ID:wA+WikZj(1) AAS
>>435
ツクールでスマホゲーム作ればいいだろう
437: 2024/08/03(土)22:11 ID:eMLl+b41(1) AAS
今までもこれからも知人が作ったゲームつまむだけだわ
知らん奴が作った同人なんてどんだけ良い出来だとステマされようが見ることもない
438: 2024/08/03(土)22:35 ID:w/kDBeLA(1) AAS
それだけ書きにスレに来とるんやろうなあ
439: 2024/08/03(土)23:15 ID:shJKIBib(1) AAS
暇人やなあ
440: 2024/08/03(土)23:49 ID:Da2z9lMf(1) AAS
自分で作るわけでなく知人のゲームつまむだけで
わざわざゲ製板まで来るのか
441: 2024/08/04(日)00:05 ID:GCA7DwAV(1) AAS
見ることもないゲームなのに言いには来るんですね!
442: 2024/08/04(日)07:21 ID:Q+1RFdIP(1) AAS
そんなスレやんか、ツクスレって、なあ
443: 2024/08/08(木)09:14 ID:RRa83Ve5(1) AAS
外部リンク:togetter.com
デマとヘイトスピーチを撒き続ける反原発活動家の「鴨下全生(木目百二)」

AI嫌悪の絵描き達を始めとした反AIは「クリエイターとAIの未来を考える会」の旗振りである木目百二を通じて非科学的なデマを繰り返す反原発カルトと思想を共有している事が明らかになった
反AIはクリエイターではなく事実に反する極めて偏った思想でデマとヘイトスピーチを撒く政治活動が目的の反社会的な集団である
444: 2024/08/09(金)17:47 ID:obYODrLq(1) AAS
AIガイジおつ
445
(1): 2024/08/21(水)22:09 ID:l0wgFj9B(1) AAS
何か作ろうと思っても何も思い浮かばない悲しみ
446
(2): 2024/08/23(金)02:42 ID:7I4BRBEo(1/3) AAS
最近ツクール買って触り始めてるんだけどサイドビューバトルのキャラクリは鎧か戦隊スーツみたいなのばっかなのね
実際にゲームとして出来上がるとそんなイメージでもないのかな
いわゆる剣と魔法のファンタジー的なキャラ素材でコレは抑えとけみたいなのってあります?
447: 2024/08/23(金)02:43 ID:7I4BRBEo(2/3) AAS
あ、ちなみにMZ使ってます
448: 2024/08/23(金)04:30 ID:iLyg+sLA(1/6) AAS
三すくみの呪文は自分でもっていても三すくみにならない
こんなときブライやマーニャがいたらなあと言わせるくらいでないとな
449: 2024/08/23(金)04:32 ID:iLyg+sLA(2/6) AAS
>>445
ファイア
サンダー
ブリザド
みたいに並べてんだろ、そりゃ哀しい

>>446
コレおさえとけ?なんだおまえは
省1
450: 2024/08/23(金)04:36 ID:iLyg+sLA(3/6) AAS
MZの画面は2DRPG全盛のことにはなかったものだ
2000の倍角表示と雰囲気的にどっちが良いと思うんだ?
451: 2024/08/23(金)04:36 ID:iLyg+sLA(4/6) AAS

452
(1): 2024/08/23(金)05:57 ID:zcq2QD3f(1) AAS
>>446
SV素材になるとあまり「定番」ってのはないかな
ただ検索すると無料有料問わず色々あるので、好みのやつを探してみるのがいいと思う
見つけて気に入ったキャラからストーリーを思いついたり、こんなゲームが作りたいなって思ったりすることもあるしね
453: 2024/08/23(金)09:54 ID:7I4BRBEo(3/3) AAS
>>452
そういうものですか
公式の素材集ざっと見てたんですがグラフィック方面は敵キャラやマップチップが多いとはいえあまりに膨大でどうしたものかと思ったので
海外サイト巡りまで始めるとこれはとんでもないなーと・・・SV素材がそういう感じならまた発掘作業を再開しようと思います、ありがとう
454: 2024/08/23(金)18:51 ID:iLyg+sLA(5/6) AAS
敵マラ マラチップ
455: 2024/08/23(金)18:51 ID:iLyg+sLA(6/6) AAS
なんで独り言書くんだそいつw
456: 2024/08/25(日)13:40 ID:XX22LzPq(1/2) AAS
コモンイベントで並列処理の設定がありますが、並列コモンイベントイベントを多数設定していると処理が重くなるようなことは起こりますか?
もちろん処理の内容にもよると思いますが、具体的に重くなった実例等あれば参考にしたいです
457: 2024/08/25(日)14:08 ID:YaJueMGV(1) AAS
最近のPCの性能だとほとんど重くなることはない。
そもそも母体のjavascript自体がめっちゃ並列処理しとる。
重くなるとすればグラフィック関係の処理を多数並列処理した場合だけど
どちらかと言えばグラフィック性能の問題だな。

ブラウザゲーにしてスマホでプレイするときも並列処理自体で重く感じたことはない。
グラフィック関係はPCより制約が大きいから重くなりやすいけど、これも「並列処理」そのものが原因というわけではないね。

1ユーザーの意見としてはこんな感じだけど、他の人の意見も参考にしてね
458: 2024/08/25(日)18:48 ID:XX22LzPq(2/2) AAS
ありがとうございます

ダンジョン掘るようなものを作っていて、HP残や回復アイテム残数で警告(ドラクエの黄色や赤になるようなアレ)を入れたんですが
このまま似たような並列コモンを次々実装したらどこかで許容度を突き抜けて重くなったりしないかと懸念した次第です

グラフィック方面はいまのとこ多用する構想がないので現状安心しようと思います
いざ自分で作ってみると既存ゲームのイベント記述とか見せてもらいたくなりますねー
459: 2024/08/25(日)23:25 ID:cCdbmlfp(1) AAS
既存ゲームのスクリプト見たいよね
460: 2024/08/26(月)13:43 ID:esXm7RSX(1) AAS
steam版買ったらsteam起動しないとできないしクラウドと通信していますとか出たんだけど
データが流出する可能性ってある?
461: 2024/08/26(月)14:53 ID:5NsIKzeS(1/2) AAS
今時のPCで2Dゲームの並列処理程度で止まることはまずない
多重にグラを仕込んでもよほど大きなサイズでもない限り余裕で動く
462: 2024/08/26(月)15:31 ID:f2iD08wI(1) AAS
オフラインならともかくネットにあげてるブラウザプレイだと画像表示を2~3行連続させただけでロードが間に合わないとかで即落ちるけどなw
463: 2024/08/26(月)15:55 ID:5NsIKzeS(2/2) AAS
それはPC側の問題とは違うだろw
464: 2024/08/26(月)16:17 ID:/e/gWLPQ(1) AAS
その程度で落ちると言う処理してるのがそもそもブラウザプレイを想定してないよね
多少遅延やラグが発生しようが落とさずに処理進めろよ
465: 2024/08/28(水)20:13 ID:3hEmqj1q(1) AAS
MZこれ以上なにをアプデするのか気になる
466: 2024/08/28(水)20:24 ID:q9oP6aTa(1) AAS
制作blogや掲示板のやり取り見てるとなんでこれが標準でないんだ的なコメントわりと見るけどな
467
(1): 2024/08/29(木)18:16 ID:tQysJ3mR(1) AAS
あーーーマップ作るの向いてなさすぎるーーー
まだ少しいじっただけだけどデフォで欲しいと思った機能はありますね

・サイドビューアクターのアクションモーションをイベントでも使いたい
・ツクール自体のボリューム設定
・ゲームオプションの音量設定に音量テストボタン追加
・メッセージウィンドウの内容のバックログ
・メッセージのスキップ送りやオート送り
省2
468
(1): 2024/08/30(金)00:36 ID:vS9CeBfL(1/3) AAS
MZ欲しいけど高い
MVさすがに古すぎんよ
469: 2024/08/30(金)02:06 ID:hEOiCD69(1) AAS
>>468
半額になるまで待て
470: 2024/08/30(金)02:34 ID:KZBomXe7(1/2) AAS
今DLsiteで45%OFFやっとるよ
クーポン使えばさらに安い
471: 2024/08/30(金)03:11 ID:8HRWwbZG(1) AAS
そこってエッチなゲームDLする場所でしょ恥ずかしくない?
472: 2024/08/30(金)04:03 ID:KZBomXe7(2/2) AAS
恥ずかしいって人は他のストアのセール待てば良い
いつになるか知らんが
473: 2024/08/30(金)04:47 ID:LCjjjl9c(1/7) AAS
>>467
エディタのツールにサウンドテストあるけどゲーム内に必要なの
474: 2024/08/30(金)10:40 ID:ca/Elk2t(1) AAS
ツクール用に配布されてる音源のボリューム音厚なんて作者ごとに違うんだから曲ごとにボリューム何割か上下させるやろ
まさか固定で流してんのか
475: 2024/08/30(金)11:15 ID:cxLrx33x(1/4) AAS
音厚 音の厚み? やっぱ自分が得意じゃないジャンルというか初心者の部分には知らないワードが出てくるもんだな
とか思ったけどググっても「音厚」ではそれっぽいの出てこないし音圧の誤変換なのかなーて思うと、集合知を体験できず少し残念な気になったような
476: 2024/08/30(金)11:23 ID:0/6oyuBI(1) AAS
音圧だね
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