[過去ログ] 【AI禁止】RPGツクールMZ_30作目 (1002レス)
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309: 2024/04/10(水)17:11 ID:oSriCRM3(2/2) AAS
うわマジじゃん
知らんかった
310: 2024/04/10(水)18:00 ID:R/3oDuqy(1) AAS
そのルールができたおかげで興味のない他のツクール買ったまである
311: 2024/04/10(水)20:36 ID:wkkxhyn3(1) AAS
規約の穴を突いて素材使ってやろうかなと思ったこともあるが勇気が足りなかった
312: 2024/04/13(土)16:47 ID:K8BJRKAF(1) AAS
WITHの体験版やってるけどキャラ素材として今回も微妙かな
公式に載ってるプレイヤーキャラみたいなのしか入ってなくて色合いも淡い
MVTまでは付き合いで素材集を買ってたけどVXAceを超えるものが出てない気がする
313: 2024/04/15(月)07:18 ID:otiyIynT(1) AAS
グラフィック系のアセット購入しようにもサンプル画像が無さすぎてマジやる気ねえんだなってのが伝わる
314: 2024/04/21(日)23:33 ID:e+UCgiK3(1) AAS
ポケモンとかドラクエとかみたいにモンスター仲間にするのに憧れてる
ただ同じモンスター何体も仲間にできるシステムって実装するの難しそうだよね
315: 2024/04/21(日)23:40 ID:KfKsmtnM(1) AAS
そういうプラグインあるんじゃないの
316: 2024/04/21(日)23:41 ID:bVifelOL(1) AAS
好き事なジャンルだから手掛けたいとは思うが考えるだけで面倒くさいw特にキャラ間のバランス調整w
317: 2024/04/22(月)00:49 ID:AJKhUQFq(1) AAS
銭湯終了時に仲間にするんじゃなく
どこかのNPCとして「あの時ぶったぎっていただいたスライムです」方式
318: 2024/04/22(月)06:56 ID:p8pMGhIR(1) AAS
戦闘終了時仲間入りシステムのプラグインは既にある
パーティ編成や馬車システム等の他のプラグイン併用もほぼ必須だが
モンスターもレベル成長や装備可能だとバランス調整大変だよな
初期メガテン式の能力値固定・装備無しならまだしも
319: 2024/04/23(火)02:56 ID:AHEjnQGF(1) AAS
仲間にするのは戦闘終了時にコモンイベントでどうとでもなるけど
全部が最後まで使えるようにするとバランス面倒よな
無限に成長できるけど雑魚はその分大変です みたいなのが安パイかな
参考にするなら初代テリワンかな?
320: 2024/04/23(火)04:49 ID:ICWIBeFr(1) AAS
なんだい想定プレイ時間長そうなもん考えてるのいいじゃん
321: 2024/04/23(火)08:47 ID:rIqwCwfR(1/2) AAS
仲間にいれるイベントはいいけど同じモンスター複数仲間にするにはそれだけデータベースの仲間で同じモンスター作らなあかん
322: 2024/04/23(火)10:04 ID:msJK/wLu(1) AAS
え?
キャラは枠だけとってモンスターの種族を職業扱いにするだけやろ?
323: 2024/04/23(火)10:21 ID:M8Whw6h5(1) AAS
ドラクエ5みたいにモンスター1種につき3体までとかの制限にするか、同種モンスターを制限なしで仲間にさせたいかでそこのやり方は変わってくるんじゃね?
324: 2024/04/23(火)13:49 ID:rIqwCwfR(2/2) AAS
スラリン、スラキチ、スラボウを作るにはキャラ3枠必要やん
325(1): 2024/04/23(火)14:57 ID:P3SerIKv(1) AAS
「モンスターを仲間にした数」の変数番目のキャラ(キャラ1)が仲間に
↓
キャラ1の名前をスラリン、顔画像をスライム、職業をスライム、初期ステータスをプラスマイナス補正にそれぞれ変更
これだけで仲間キャラは枠だけ取ってればどんなモンスターにでも対応できるやろ
326: 2024/04/23(火)14:57 ID:DyzFMk8t(1) AAS
そこは制作者の方針次第でいいでしょ
一体ずつコレクション出来ればいい人だっているし
327: 2024/04/24(水)06:40 ID:4dAqNlSf(1) AAS
モンスターを仲間にすると言っても色々あるもんだよな
弱らせて捕まえて育成して技を覚えさせたり
対等な仲間としてPT組みながら肉を食わせて進化させたり
交渉して仲間に引き入れ人格無視した合体で能力継承させたり
328: 2024/04/24(水)07:00 ID:gCScNAQ4(1) AAS
最後の一言が言いたいだけやろ
329: 2024/04/24(水)07:43 ID:43fcuw7i(1) AAS
サキュバスとピクシーは必死に仲魔にするやろ
330: 2024/04/24(水)09:07 ID:rESukSlx(1) AAS
サキュバスにクラスのあの娘の名前をつけるのは……えちちだなぁ!
331: 2024/04/24(水)14:39 ID:HsqXXyg7(1/2) AAS
ネコマタやろ
332: 2024/04/24(水)14:40 ID:HsqXXyg7(2/2) AAS
>>325
最大10匹しか仲間にできない、とかにしないと結局数百枠取るやん
333: 2024/04/24(水)15:38 ID:4umOkJ+9(1) AAS
そういうのは大規模システム組まんといかんぞ
敵1体ごとに仲間1体ならそんなに難しくない
334(1): 2024/04/24(水)20:53 ID:SwtdBVMK(1/2) AAS
そういうのはそもそもツクールのコンセプトに合ってないんだよな
ゲ製入門者向けなんだから、ツールの機能内で簡単に作れる範囲で作ろうよ
って方針がメインのソフトだろもともと
335: 2024/04/24(水)21:13 ID:mrvWuGeU(1/2) AAS
データベースのアクターは実際に連れていく仲間の人数分だけ用意して、仲間にしたモンスターのパラメータは変数に入れた配列にpushで追加
パーティーに加えて連れていく時にはアクターの能力値を上書き。パーティーから外すときはデータを変数側に上書き、とかすると簡素化できるね。
イベントコマンドのスクリプトでもできると思う。
あとはレベルアップするなら能力値上昇は書き換えないとならないかな。ここはちょっと面倒かも。
>>334
まあ高度なことをやってはいけないってこともないし、使ってもいいじゃないか
336(1): 2024/04/24(水)22:10 ID:SwtdBVMK(2/2) AAS
まあ他人に聞かずに自分でできるなら好きにすればいいけど
自分じゃできない奴がわざわざ聞きに来てる流れだろう
ツクールでやる意味がないことを、ツクスレで聞いてるのがな
337: 2024/04/24(水)22:39 ID:IdSEFJTV(1) AAS
入門者しか相手にしてないならプラグインも作れないようにしてるだろ
プラグイン機構が付いてるってことはそういうことだ
2DRPGを作るなら、どんなレベルの人間にもツクールが一番相応しい
338: 2024/04/24(水)23:05 ID:mrvWuGeU(2/2) AAS
まあそれぞれ視点が違ってるって話程度じゃないかな。
>>336は書き込みから見るに、作りたいものに適したツールを選んで使うって考えだと思う。
それは悪い考えじゃないし、しっかり作るなら正しくかつ必要な考えだけど、
ライト勢はあるものを使うって視点だから、そこがそろってないってだけじゃないか
339: 2024/04/25(木)00:30 ID:qOw5+U+p(1) AAS
そもそもこういうものを作りたいけどツクールデフォじゃ物足りないみたいに言ってる奴は誰もおらんぞ
流れで各自が好きに発言してるのを勝手にまとめて拡大解釈して批判口調になってる
340: 2024/04/25(木)02:24 ID:xiviw4kU(1) AAS
プログラムの仕組みや処理の流れ理解してればプラグインなきゃできない処理ってほとんど無いしな
脳死状態でプラグインがないとできないんだって思い込んでるだけ
341(1): 2024/04/25(木)03:50 ID:m+yR7YP4(1) AAS
2000の頃から自作システムで凄いの沢山あったからそれは分かるんだが、やっぱプラグインにしちゃった方が設定も管理も楽よ
342: 2024/04/25(木)11:52 ID:LayA/UhN(1) AAS
イベントで作るのって徒歩で日本一周しましたみたいなもんだからな
車で回ったほうが楽
343: 2024/04/25(木)12:37 ID:Ecq77sBV(1) AAS
AIアレルギー起こして使おうとしないのもそんな感じだな
技術の進歩がより速く遠くへ個人を連れて行ってくれる
344: 2024/04/25(木)13:02 ID:aYJd5+lW(1) AAS
はいAI禁止
345: 2024/04/25(木)15:29 ID:84xFIrUH(1) AAS
別に質問してもいいじゃない
初心者は質問してナンボ! 過疎るよりマシよ
346: 2024/04/25(木)15:44 ID:4u6IsTqm(1) AAS
プラグインの話なのに無理やりAIに結びつけるのはどうかと
347: 2024/04/25(木)17:38 ID:ehagWZmA(1) AAS
まさかツクラーが嫉妬される時代が来ようとは驚きだ
348: 2024/05/01(水)11:30 ID:gMomCgyA(1) AAS
ゲームエンジンの選択の幅が広がった今、ツクラーがどうとかもう関係ないよ
にしてもツクールしか選択肢なかった頃が懐かしいな
349: 2024/05/01(水)20:00 ID:iot7zNAw(1) AAS
>>341
それはそう
便利な物は活用しなきゃ損だし新規がわざわざ昔の苦行やる必要はない
350: 警備員[Lv.11][新苗] 2024/05/02(木)05:30 ID:F+EsX3cC(1) AAS
さあGWだ!
一気に進めるぞ!
351: 2024/05/03(金)22:40 ID:aW9Xvj4Y(1) AAS
('ω'`)(´'ω'`)(´'ω')
352: 警備員[Lv.2][新芽] 2024/05/06(月)01:16 ID:dWzWRpd2(1) AAS
次の作品用にモンスター素材買っちまったぜ
これで勝てる!!
353(1): 2024/05/13(月)02:16 ID:cXyjOORz(1) AAS
最後まで作るのホントツライ
次作の準備に逃げてしまうわ
354: 2024/05/13(月)11:38 ID:nECEhLNV(1/2) AAS
>>353
完成までに何時間かかっているのかというのが問題
355(1): 2024/05/13(月)12:01 ID:XfOFd/pY(1/3) AAS
作らない奴が言うことではない
356: 2024/05/13(月)12:51 ID:nECEhLNV(2/2) AAS
>>355
作っとるがな
少し売れてる
357(1): 2024/05/13(月)12:52 ID:X+csTPkP(1/2) AAS
本当に作ってるやつが「何時間」という言い回しをするだろうか
358: 2024/05/13(月)12:54 ID:MTUh024u(1) AAS
Steam版だと使用時間が表示されるから目安にしてるとか?
359: 2024/05/13(月)13:02 ID:LzPKmlWo(1) AAS
俺は月単位で換算するな
360: 2024/05/13(月)14:14 ID:XfOFd/pY(2/3) AAS
何時間という言い回しも引っかかったし同人なんだから月単位や年単位で時間かけようが何も問題はない
361(1): 2024/05/13(月)16:18 ID:X+csTPkP(2/2) AAS
それはそれでエターナルの気配はするw
362: 2024/05/13(月)16:55 ID:5k0yNi0M(1) AAS
じぶんが「やりたかったこと」が終わってしまうと後の作業はつらいのだ
363: 2024/05/13(月)17:29 ID:XfOFd/pY(3/3) AAS
>>361
どんだけエタろうが当人がやべえと思うならまだしも他人がとやかく言うことじゃないからな
エタるにしても完成させるにしても個人が勝手にやってることに押し付けは不要
364: 2024/05/14(火)12:49 ID:9P0NyWCF(1/2) AAS
>>357
俺は副業だと思っているので
何時間かけていくら売れたのか
っていうのを考えとる
365(1): 2024/05/14(火)13:01 ID:XsvGWeSK(1) AAS
時給換算すると辛くなりそうだ
366: 2024/05/14(火)13:11 ID:2NzQNHqV(1) AAS
ヤメテクレヨ……
367: 2024/05/14(火)15:45 ID:9P0NyWCF(2/2) AAS
>>365
時給換算で作っているやつもあるし
それを度外視してるやつで作ってるやつもある
368(1): 2024/05/15(水)00:20 ID:c1PRfRLy(1/2) AAS
即結果の出る日雇い労働しかやったことなさそう
369: 2024/05/15(水)08:40 ID:oWfnvuuL(1/2) AAS
>>368
ヒットするゲームが作れるんだったらみんな作ってるんだよ
370(1): 2024/05/15(水)11:24 ID:0otICXBC(1/2) AAS
趣味で作ってるなら時給は度外視するべきだし
収入のために作ってるなら度外視スべきではない
371: 2024/05/15(水)13:44 ID:oWfnvuuL(2/2) AAS
>>370
両方やりたいのよ
結局お金にならないとモチベーションが上がらないやろ
372: 2024/05/15(水)18:23 ID:G8lCk7Yo(1) AAS
フリゲ作者「なんだァ?てめェ……」
373: 2024/05/15(水)21:52 ID:0otICXBC(2/2) AAS
販売すると責任が伴うからな
フリーなら気楽でいい
プレイに使った時間?しらんがな
374: 2024/05/15(水)23:08 ID:c1PRfRLy(2/2) AAS
数時間で作ったゲームが時給換算を気にするほど売上げ出ると思ってるあたりが
375: 警備員[Lv.29][苗] 2024/05/16(木)00:03 ID:IW2bUX4N(1) AAS
実際時間かけたものよりちょっと気分転換で作った作品の方が
良い数字叩き出すことはまれによくある
376: 2024/05/16(木)00:04 ID:NVkLcfDv(1) AAS
1年かけた駄作より3日で作ったネタゲーよ
377: 2024/05/16(木)11:28 ID:Xj71hb0i(1) AAS
まあ自分が駄作だって思ってるものが売れることはあんまないよな
ネタゲーにしてバズらせるルートが開拓されただけ昔よりはかなりマシ
378: 2024/05/18(土)13:17 ID:G5p2fj7t(1) AAS
ツクールのキャラクリ機能をゲーム内にも実装させることって出来る?
プレイヤーに主人公の見た目を好きに変えさせるような目的で
379: 警備員[Lv.33][芽] 2024/05/18(土)15:18 ID:WMdQ8iFb(1) AAS
鬼のようにイベント組めば出来るでしょう
380(1): 2024/05/18(土)15:53 ID:JqZWgNSv(1) AAS
ツクールで「出来る?」という質問ってほとんど意味無いよな
イベントコマンド、スクリプト、プラグインの組み合わせで大抵のことは理論上可能なんだから
381: 2024/05/18(土)16:01 ID:op9gzXV7(1) AAS
2000で3D作るやつだって居るんだしな
382: 2024/05/18(土)20:37 ID:3KK18AHW(1) AAS
キャラクリ機能は作れる
ただ、MZのキャラクリ機能用の素材をゲーム内でそのまま使って良いのかどうかが気になる
もしできなければ素材から用意しなきゃいけないので無理になる
383: 2024/05/18(土)21:08 ID:DrTv9hnW(1) AAS
別に髪顔服程度のカスタムならこの分だけキャラ用意して同じマスに3体くらい重ね合わせるだけやろ
まさか全パターンのキャラをビットマップで用意するわけではあるまいに
384: 2024/05/19(日)16:50 ID:Cpph3TNR(1) AAS
>>380
それ、「意訳:~の方法を教えて」だからな…
385: 2024/05/19(日)17:03 ID:6JaGoME5(1/3) AAS
+「自分でスクリプトは作れません」
そこすら自分で調べられないやつなら
例え教えられたとしても、完成まで行くことは無いだろう
1ステップ進むたんびに聞く気かよ、馬鹿。って
386: 2024/05/19(日)17:52 ID:amFc2Go4(1/2) AAS
そりゃそうよ
387: 2024/05/19(日)18:43 ID:aEEhCY5Z(1) AAS
javascriptって古きよきプログラミングの知識とかまるで必要なくてテンプレの変数部分だけ書き換えて順番に並べるだけで動くくらい単純な仕組みやん
388: 2024/05/19(日)18:44 ID:4TERW1Hb(1/2) AAS
ワナビこじらせて素人叩きとか腐ってんなぁ
389(1): 2024/05/19(日)19:01 ID:6JaGoME5(2/3) AAS
作る気ない素人をワナビって言うんだろw
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