[過去ログ]
【AI禁止】RPGツクールMZ_30作目 (1002レス)
【AI禁止】RPGツクールMZ_30作目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1709978435/
上
下
前
次
1-
新
通常表示
512バイト分割
レス栞
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索
歴削→次スレ
栞削→次スレ
過去ログメニュー
304: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/10(水) 14:32:38.17 ID:2rpPjoz9 AIで作ればタダやん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1709978435/304
305: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/10(水) 15:39:49.43 ID:N453aRr3 発狂されるからそういう話はやめてもろて http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1709978435/305
306: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/10(水) 15:55:48.17 ID:GahwUI7/ 素材は利用規約が不安だから本体だけ買ったな そこに入ってるやつデフォのはツクールに限らず他のものにも使っていいってなったし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1709978435/306
307: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/10(水) 16:06:46.18 ID:oSriCRM3 他のツクールシリーズでも使っていいってだけで ツクールシリーズ以外でのゲーム製作には使えなかったはずじゃね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1709978435/307
308: 名前は開発中のものです。 [] 2024/04/10(水) 16:35:41.95 ID:a38xoKk5 ちょっと前に開放されたぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1709978435/308
309: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/10(水) 17:11:28.64 ID:oSriCRM3 うわマジじゃん 知らんかった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1709978435/309
310: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/10(水) 18:00:28.35 ID:R/3oDuqy そのルールができたおかげで興味のない他のツクール買ったまである http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1709978435/310
311: 名前は開発中のものです。 [] 2024/04/10(水) 20:36:55.16 ID:wkkxhyn3 規約の穴を突いて素材使ってやろうかなと思ったこともあるが勇気が足りなかった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1709978435/311
312: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/13(土) 16:47:39.70 ID:K8BJRKAF WITHの体験版やってるけどキャラ素材として今回も微妙かな 公式に載ってるプレイヤーキャラみたいなのしか入ってなくて色合いも淡い MVTまでは付き合いで素材集を買ってたけどVXAceを超えるものが出てない気がする http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1709978435/312
313: 名前は開発中のものです。 [] 2024/04/15(月) 07:18:23.76 ID:otiyIynT グラフィック系のアセット購入しようにもサンプル画像が無さすぎてマジやる気ねえんだなってのが伝わる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1709978435/313
314: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/21(日) 23:33:00.81 ID:e+UCgiK3 ポケモンとかドラクエとかみたいにモンスター仲間にするのに憧れてる ただ同じモンスター何体も仲間にできるシステムって実装するの難しそうだよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1709978435/314
315: 名前は開発中のものです。 [] 2024/04/21(日) 23:40:24.36 ID:KfKsmtnM そういうプラグインあるんじゃないの http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1709978435/315
316: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/21(日) 23:41:50.01 ID:bVifelOL 好き事なジャンルだから手掛けたいとは思うが考えるだけで面倒くさいw特にキャラ間のバランス調整w http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1709978435/316
317: 名前は開発中のものです。 [] 2024/04/22(月) 00:49:12.37 ID:AJKhUQFq 銭湯終了時に仲間にするんじゃなく どこかのNPCとして「あの時ぶったぎっていただいたスライムです」方式 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1709978435/317
318: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/22(月) 06:56:38.37 ID:p8pMGhIR 戦闘終了時仲間入りシステムのプラグインは既にある パーティ編成や馬車システム等の他のプラグイン併用もほぼ必須だが モンスターもレベル成長や装備可能だとバランス調整大変だよな 初期メガテン式の能力値固定・装備無しならまだしも http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1709978435/318
319: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/23(火) 02:56:05.30 ID:AHEjnQGF 仲間にするのは戦闘終了時にコモンイベントでどうとでもなるけど 全部が最後まで使えるようにするとバランス面倒よな 無限に成長できるけど雑魚はその分大変です みたいなのが安パイかな 参考にするなら初代テリワンかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1709978435/319
320: 名前は開発中のものです。 [] 2024/04/23(火) 04:49:58.66 ID:ICWIBeFr なんだい想定プレイ時間長そうなもん考えてるのいいじゃん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1709978435/320
321: 名前は開発中のものです。 [] 2024/04/23(火) 08:47:30.43 ID:rIqwCwfR 仲間にいれるイベントはいいけど同じモンスター複数仲間にするにはそれだけデータベースの仲間で同じモンスター作らなあかん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1709978435/321
322: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/23(火) 10:04:11.55 ID:msJK/wLu え? キャラは枠だけとってモンスターの種族を職業扱いにするだけやろ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1709978435/322
323: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/23(火) 10:21:25.46 ID:M8Whw6h5 ドラクエ5みたいにモンスター1種につき3体までとかの制限にするか、同種モンスターを制限なしで仲間にさせたいかでそこのやり方は変わってくるんじゃね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1709978435/323
324: 名前は開発中のものです。 [] 2024/04/23(火) 13:49:45.40 ID:rIqwCwfR スラリン、スラキチ、スラボウを作るにはキャラ3枠必要やん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1709978435/324
325: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/23(火) 14:57:03.78 ID:P3SerIKv 「モンスターを仲間にした数」の変数番目のキャラ(キャラ1)が仲間に ↓ キャラ1の名前をスラリン、顔画像をスライム、職業をスライム、初期ステータスをプラスマイナス補正にそれぞれ変更 これだけで仲間キャラは枠だけ取ってればどんなモンスターにでも対応できるやろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1709978435/325
326: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/23(火) 14:57:12.79 ID:DyzFMk8t そこは制作者の方針次第でいいでしょ 一体ずつコレクション出来ればいい人だっているし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1709978435/326
327: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/24(水) 06:40:57.32 ID:4dAqNlSf モンスターを仲間にすると言っても色々あるもんだよな 弱らせて捕まえて育成して技を覚えさせたり 対等な仲間としてPT組みながら肉を食わせて進化させたり 交渉して仲間に引き入れ人格無視した合体で能力継承させたり http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1709978435/327
328: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/24(水) 07:00:58.36 ID:gCScNAQ4 最後の一言が言いたいだけやろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1709978435/328
329: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/24(水) 07:43:37.47 ID:43fcuw7i サキュバスとピクシーは必死に仲魔にするやろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1709978435/329
330: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/24(水) 09:07:30.63 ID:rESukSlx サキュバスにクラスのあの娘の名前をつけるのは……えちちだなぁ! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1709978435/330
331: 名前は開発中のものです。 [] 2024/04/24(水) 14:39:21.25 ID:HsqXXyg7 ネコマタやろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1709978435/331
332: 名前は開発中のものです。 [] 2024/04/24(水) 14:40:20.32 ID:HsqXXyg7 >>325 最大10匹しか仲間にできない、とかにしないと結局数百枠取るやん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1709978435/332
333: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/24(水) 15:38:46.64 ID:4umOkJ+9 そういうのは大規模システム組まんといかんぞ 敵1体ごとに仲間1体ならそんなに難しくない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1709978435/333
334: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/24(水) 20:53:11.27 ID:SwtdBVMK そういうのはそもそもツクールのコンセプトに合ってないんだよな ゲ製入門者向けなんだから、ツールの機能内で簡単に作れる範囲で作ろうよ って方針がメインのソフトだろもともと http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1709978435/334
335: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/24(水) 21:13:41.72 ID:mrvWuGeU データベースのアクターは実際に連れていく仲間の人数分だけ用意して、仲間にしたモンスターのパラメータは変数に入れた配列にpushで追加 パーティーに加えて連れていく時にはアクターの能力値を上書き。パーティーから外すときはデータを変数側に上書き、とかすると簡素化できるね。 イベントコマンドのスクリプトでもできると思う。 あとはレベルアップするなら能力値上昇は書き換えないとならないかな。ここはちょっと面倒かも。 >>334 まあ高度なことをやってはいけないってこともないし、使ってもいいじゃないか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1709978435/335
336: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/24(水) 22:10:01.86 ID:SwtdBVMK まあ他人に聞かずに自分でできるなら好きにすればいいけど 自分じゃできない奴がわざわざ聞きに来てる流れだろう ツクールでやる意味がないことを、ツクスレで聞いてるのがな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1709978435/336
337: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/24(水) 22:39:02.58 ID:IdSEFJTV 入門者しか相手にしてないならプラグインも作れないようにしてるだろ プラグイン機構が付いてるってことはそういうことだ 2DRPGを作るなら、どんなレベルの人間にもツクールが一番相応しい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1709978435/337
338: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/24(水) 23:05:40.58 ID:mrvWuGeU まあそれぞれ視点が違ってるって話程度じゃないかな。 >>336は書き込みから見るに、作りたいものに適したツールを選んで使うって考えだと思う。 それは悪い考えじゃないし、しっかり作るなら正しくかつ必要な考えだけど、 ライト勢はあるものを使うって視点だから、そこがそろってないってだけじゃないか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1709978435/338
339: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/25(木) 00:30:26.17 ID:qOw5+U+p そもそもこういうものを作りたいけどツクールデフォじゃ物足りないみたいに言ってる奴は誰もおらんぞ 流れで各自が好きに発言してるのを勝手にまとめて拡大解釈して批判口調になってる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1709978435/339
340: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/25(木) 02:24:44.14 ID:xiviw4kU プログラムの仕組みや処理の流れ理解してればプラグインなきゃできない処理ってほとんど無いしな 脳死状態でプラグインがないとできないんだって思い込んでるだけ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1709978435/340
341: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/25(木) 03:50:06.50 ID:m+yR7YP4 2000の頃から自作システムで凄いの沢山あったからそれは分かるんだが、やっぱプラグインにしちゃった方が設定も管理も楽よ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1709978435/341
342: 名前は開発中のものです。 [] 2024/04/25(木) 11:52:11.24 ID:LayA/UhN イベントで作るのって徒歩で日本一周しましたみたいなもんだからな 車で回ったほうが楽 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1709978435/342
343: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/25(木) 12:37:33.46 ID:Ecq77sBV AIアレルギー起こして使おうとしないのもそんな感じだな 技術の進歩がより速く遠くへ個人を連れて行ってくれる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1709978435/343
344: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/25(木) 13:02:56.02 ID:aYJd5+lW はいAI禁止 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1709978435/344
345: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/25(木) 15:29:28.44 ID:84xFIrUH 別に質問してもいいじゃない 初心者は質問してナンボ! 過疎るよりマシよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1709978435/345
346: 名前は開発中のものです。 [] 2024/04/25(木) 15:44:24.13 ID:4u6IsTqm プラグインの話なのに無理やりAIに結びつけるのはどうかと http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1709978435/346
347: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/25(木) 17:38:40.36 ID:ehagWZmA まさかツクラーが嫉妬される時代が来ようとは驚きだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1709978435/347
348: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/05/01(水) 11:30:16.18 ID:gMomCgyA ゲームエンジンの選択の幅が広がった今、ツクラーがどうとかもう関係ないよ にしてもツクールしか選択肢なかった頃が懐かしいな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1709978435/348
349: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/05/01(水) 20:00:07.68 ID:iot7zNAw >>341 それはそう 便利な物は活用しなきゃ損だし新規がわざわざ昔の苦行やる必要はない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1709978435/349
350: 警備員[Lv.11][新苗] [sage] 2024/05/02(木) 05:30:51.36 ID:F+EsX3cC さあGWだ! 一気に進めるぞ! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1709978435/350
351: 名前は開発中のものです。 [] 2024/05/03(金) 22:40:34.82 ID:aW9Xvj4Y ('ω'`)(´'ω'`)(´'ω') http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1709978435/351
352: 警備員[Lv.2][新芽] [sage] 2024/05/06(月) 01:16:23.62 ID:dWzWRpd2 次の作品用にモンスター素材買っちまったぜ これで勝てる!! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1709978435/352
353: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/05/13(月) 02:16:23.35 ID:cXyjOORz 最後まで作るのホントツライ 次作の準備に逃げてしまうわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1709978435/353
354: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/05/13(月) 11:38:18.62 ID:nECEhLNV >>353 完成までに何時間かかっているのかというのが問題 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1709978435/354
355: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/05/13(月) 12:01:21.43 ID:XfOFd/pY 作らない奴が言うことではない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1709978435/355
356: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/05/13(月) 12:51:09.08 ID:nECEhLNV >>355 作っとるがな 少し売れてる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1709978435/356
357: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/05/13(月) 12:52:36.14 ID:X+csTPkP 本当に作ってるやつが「何時間」という言い回しをするだろうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1709978435/357
358: 名前は開発中のものです。 [] 2024/05/13(月) 12:54:34.65 ID:MTUh024u Steam版だと使用時間が表示されるから目安にしてるとか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1709978435/358
359: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/05/13(月) 13:02:23.95 ID:LzPKmlWo 俺は月単位で換算するな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1709978435/359
360: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/05/13(月) 14:14:12.82 ID:XfOFd/pY 何時間という言い回しも引っかかったし同人なんだから月単位や年単位で時間かけようが何も問題はない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1709978435/360
361: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/05/13(月) 16:18:59.71 ID:X+csTPkP それはそれでエターナルの気配はするw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1709978435/361
362: 名前は開発中のものです。 [] 2024/05/13(月) 16:55:37.14 ID:5k0yNi0M じぶんが「やりたかったこと」が終わってしまうと後の作業はつらいのだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1709978435/362
363: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/05/13(月) 17:29:11.94 ID:XfOFd/pY >>361 どんだけエタろうが当人がやべえと思うならまだしも他人がとやかく言うことじゃないからな エタるにしても完成させるにしても個人が勝手にやってることに押し付けは不要 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1709978435/363
364: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/05/14(火) 12:49:36.34 ID:9P0NyWCF >>357 俺は副業だと思っているので 何時間かけていくら売れたのか っていうのを考えとる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1709978435/364
365: 名前は開発中のものです。 [] 2024/05/14(火) 13:01:26.78 ID:XsvGWeSK 時給換算すると辛くなりそうだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1709978435/365
366: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/05/14(火) 13:11:00.13 ID:2NzQNHqV ヤメテクレヨ…… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1709978435/366
367: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/05/14(火) 15:45:39.42 ID:9P0NyWCF >>365 時給換算で作っているやつもあるし それを度外視してるやつで作ってるやつもある http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1709978435/367
368: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/05/15(水) 00:20:33.59 ID:c1PRfRLy 即結果の出る日雇い労働しかやったことなさそう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1709978435/368
369: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/05/15(水) 08:40:31.09 ID:oWfnvuuL >>368 ヒットするゲームが作れるんだったらみんな作ってるんだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1709978435/369
370: 名前は開発中のものです。 [] 2024/05/15(水) 11:24:34.24 ID:0otICXBC 趣味で作ってるなら時給は度外視するべきだし 収入のために作ってるなら度外視スべきではない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1709978435/370
371: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/05/15(水) 13:44:47.09 ID:oWfnvuuL >>370 両方やりたいのよ 結局お金にならないとモチベーションが上がらないやろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1709978435/371
372: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/05/15(水) 18:23:37.91 ID:G8lCk7Yo フリゲ作者「なんだァ?てめェ……」 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1709978435/372
373: 名前は開発中のものです。 [] 2024/05/15(水) 21:52:04.90 ID:0otICXBC 販売すると責任が伴うからな フリーなら気楽でいい プレイに使った時間?しらんがな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1709978435/373
374: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/05/15(水) 23:08:49.60 ID:c1PRfRLy 数時間で作ったゲームが時給換算を気にするほど売上げ出ると思ってるあたりが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1709978435/374
375: 警備員[Lv.29][苗] [] 2024/05/16(木) 00:03:15.39 ID:IW2bUX4N 実際時間かけたものよりちょっと気分転換で作った作品の方が 良い数字叩き出すことはまれによくある http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1709978435/375
376: 名前は開発中のものです。 [] 2024/05/16(木) 00:04:26.77 ID:NVkLcfDv 1年かけた駄作より3日で作ったネタゲーよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1709978435/376
377: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/05/16(木) 11:28:42.35 ID:Xj71hb0i まあ自分が駄作だって思ってるものが売れることはあんまないよな ネタゲーにしてバズらせるルートが開拓されただけ昔よりはかなりマシ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1709978435/377
378: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/05/18(土) 13:17:51.45 ID:G5p2fj7t ツクールのキャラクリ機能をゲーム内にも実装させることって出来る? プレイヤーに主人公の見た目を好きに変えさせるような目的で http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1709978435/378
379: 警備員[Lv.33][芽] [] 2024/05/18(土) 15:18:51.88 ID:WMdQ8iFb 鬼のようにイベント組めば出来るでしょう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1709978435/379
380: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/05/18(土) 15:53:34.76 ID:JqZWgNSv ツクールで「出来る?」という質問ってほとんど意味無いよな イベントコマンド、スクリプト、プラグインの組み合わせで大抵のことは理論上可能なんだから http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1709978435/380
381: 名前は開発中のものです。 [] 2024/05/18(土) 16:01:33.39 ID:op9gzXV7 2000で3D作るやつだって居るんだしな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1709978435/381
382: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/05/18(土) 20:37:37.86 ID:3KK18AHW キャラクリ機能は作れる ただ、MZのキャラクリ機能用の素材をゲーム内でそのまま使って良いのかどうかが気になる もしできなければ素材から用意しなきゃいけないので無理になる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1709978435/382
383: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/05/18(土) 21:08:34.34 ID:DrTv9hnW 別に髪顔服程度のカスタムならこの分だけキャラ用意して同じマスに3体くらい重ね合わせるだけやろ まさか全パターンのキャラをビットマップで用意するわけではあるまいに http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1709978435/383
384: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/05/19(日) 16:50:30.70 ID:Cpph3TNR >>380 それ、「意訳:~の方法を教えて」だからな… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1709978435/384
メモ帳
(0/65535文字)
上
下
前
次
1-
新
書
関
写
板
覧
索
設
栞
歴
あと 618 レスあります
スレ情報
赤レス抽出
画像レス抽出
歴の未読スレ
AAサムネイル
Google検索
Wikipedia
ぬこの手
ぬこTOP
0.015s