[過去ログ] 【AI禁止】RPGツクールMZ_30作目 (1002レス)
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289: 2024/04/05(金)21:06 ID:2FopfQJN(2/2) AAS
ボイロ、ボイボ使って全編フルボイスのSRPGは遊んだことあるけど
そのキャラが好きとかでないなら機械音声でボイス入れられても無い方がいいかなと思ってしまう
290: 2024/04/06(土)01:38 ID:mX+1s7kV(1) AAS
なかったら喋らないんだよ?!
291: 2024/04/06(土)01:42 ID:W/dI3bXV(1) AAS
でーん でーん でーん でーん とぅったっ たったったー
どががががががががっ!
てろりろりーん
292: 2024/04/06(土)13:33 ID:AbAABa0j(1) AAS
どうせ俺らが作るようなゲームの音声なんて ハッ ウッ ウワァー ワハハハハ くらいなんだからボカロでいいだろ
293: 2024/04/06(土)15:19 ID:YkCc3ZFT(1) AAS
ソフトークとか使ってるゲーム全くないな
294: 2024/04/06(土)15:47 ID:Rj4rD5fC(1) AAS
ファミコンみたいなガビガビ音声合成作りたいけど意外と難しい
単にサンプリングレート下げてもああはならん
295: 2024/04/06(土)16:12 ID:bwHJUnL1(1) AAS
昔は録音の時点で機器の性能が今とは違うしな
296: 2024/04/06(土)16:28 ID:KwldDoGB(1) AAS
ビットクラッシャーとか音質劣化させるエフェクトを使用してみたら良いのでは
297: 2024/04/06(土)19:31 ID:BsV5VLr8(1) AAS
カセットテープに録音して、更に別のテープにダビングしたらいい感じになりそう
298: 2024/04/07(日)18:34 ID:MUyRjnWP(1) AAS
上手な声優使うなら掛け声だけでも魅力出るけど
ボイロ程度なら無いほうがいいまであるし
299: 2024/04/08(月)04:23 ID:iZBTyJGr(1) AAS
実際に声入りで作った人はここにはおらんのか?
300: 2024/04/08(月)05:04 ID:wZG2p3/A(1) AAS
昔のゲームなんかサンプリングで音声作ってなくてパワーアップならパワーアーップって音を作って出してただけだしなあ
そんな作られた音を録音で再現しようとしても無理やわ
301: 2024/04/08(月)17:36 ID:usoB3kd+(1) AAS
最初からガビガビ声で録音すればよくね?
バワーア゙ーッブみたいな感じで
302: 2024/04/09(火)22:53 ID:Ql2XLlnG(1) AAS
もう終わりだねこのスレ
303: 2024/04/10(水)13:51 ID:DXtooXV1(1) AAS
ここのみんなは買って良かったと思った素材何かある?
無料でもいいからおススメ教えてやー
304: 2024/04/10(水)14:32 ID:2rpPjoz9(1) AAS
AIで作ればタダやん
305: 2024/04/10(水)15:39 ID:N453aRr3(1) AAS
発狂されるからそういう話はやめてもろて
306: 2024/04/10(水)15:55 ID:GahwUI7/(1) AAS
素材は利用規約が不安だから本体だけ買ったな
そこに入ってるやつデフォのはツクールに限らず他のものにも使っていいってなったし
307: 2024/04/10(水)16:06 ID:oSriCRM3(1/2) AAS
他のツクールシリーズでも使っていいってだけで
ツクールシリーズ以外でのゲーム製作には使えなかったはずじゃね?
308: 2024/04/10(水)16:35 ID:a38xoKk5(1) AAS
ちょっと前に開放されたぞ
309: 2024/04/10(水)17:11 ID:oSriCRM3(2/2) AAS
うわマジじゃん
知らんかった
310: 2024/04/10(水)18:00 ID:R/3oDuqy(1) AAS
そのルールができたおかげで興味のない他のツクール買ったまである
311: 2024/04/10(水)20:36 ID:wkkxhyn3(1) AAS
規約の穴を突いて素材使ってやろうかなと思ったこともあるが勇気が足りなかった
312: 2024/04/13(土)16:47 ID:K8BJRKAF(1) AAS
WITHの体験版やってるけどキャラ素材として今回も微妙かな
公式に載ってるプレイヤーキャラみたいなのしか入ってなくて色合いも淡い
MVTまでは付き合いで素材集を買ってたけどVXAceを超えるものが出てない気がする
313: 2024/04/15(月)07:18 ID:otiyIynT(1) AAS
グラフィック系のアセット購入しようにもサンプル画像が無さすぎてマジやる気ねえんだなってのが伝わる
314: 2024/04/21(日)23:33 ID:e+UCgiK3(1) AAS
ポケモンとかドラクエとかみたいにモンスター仲間にするのに憧れてる
ただ同じモンスター何体も仲間にできるシステムって実装するの難しそうだよね
315: 2024/04/21(日)23:40 ID:KfKsmtnM(1) AAS
そういうプラグインあるんじゃないの
316: 2024/04/21(日)23:41 ID:bVifelOL(1) AAS
好き事なジャンルだから手掛けたいとは思うが考えるだけで面倒くさいw特にキャラ間のバランス調整w
317: 2024/04/22(月)00:49 ID:AJKhUQFq(1) AAS
銭湯終了時に仲間にするんじゃなく
どこかのNPCとして「あの時ぶったぎっていただいたスライムです」方式
318: 2024/04/22(月)06:56 ID:p8pMGhIR(1) AAS
戦闘終了時仲間入りシステムのプラグインは既にある
パーティ編成や馬車システム等の他のプラグイン併用もほぼ必須だが
モンスターもレベル成長や装備可能だとバランス調整大変だよな
初期メガテン式の能力値固定・装備無しならまだしも
319: 2024/04/23(火)02:56 ID:AHEjnQGF(1) AAS
仲間にするのは戦闘終了時にコモンイベントでどうとでもなるけど
全部が最後まで使えるようにするとバランス面倒よな
無限に成長できるけど雑魚はその分大変です みたいなのが安パイかな
参考にするなら初代テリワンかな?
320: 2024/04/23(火)04:49 ID:ICWIBeFr(1) AAS
なんだい想定プレイ時間長そうなもん考えてるのいいじゃん
321: 2024/04/23(火)08:47 ID:rIqwCwfR(1/2) AAS
仲間にいれるイベントはいいけど同じモンスター複数仲間にするにはそれだけデータベースの仲間で同じモンスター作らなあかん
322: 2024/04/23(火)10:04 ID:msJK/wLu(1) AAS
え?
キャラは枠だけとってモンスターの種族を職業扱いにするだけやろ?
323: 2024/04/23(火)10:21 ID:M8Whw6h5(1) AAS
ドラクエ5みたいにモンスター1種につき3体までとかの制限にするか、同種モンスターを制限なしで仲間にさせたいかでそこのやり方は変わってくるんじゃね?
324: 2024/04/23(火)13:49 ID:rIqwCwfR(2/2) AAS
スラリン、スラキチ、スラボウを作るにはキャラ3枠必要やん
325(1): 2024/04/23(火)14:57 ID:P3SerIKv(1) AAS
「モンスターを仲間にした数」の変数番目のキャラ(キャラ1)が仲間に
↓
キャラ1の名前をスラリン、顔画像をスライム、職業をスライム、初期ステータスをプラスマイナス補正にそれぞれ変更
これだけで仲間キャラは枠だけ取ってればどんなモンスターにでも対応できるやろ
326: 2024/04/23(火)14:57 ID:DyzFMk8t(1) AAS
そこは制作者の方針次第でいいでしょ
一体ずつコレクション出来ればいい人だっているし
327: 2024/04/24(水)06:40 ID:4dAqNlSf(1) AAS
モンスターを仲間にすると言っても色々あるもんだよな
弱らせて捕まえて育成して技を覚えさせたり
対等な仲間としてPT組みながら肉を食わせて進化させたり
交渉して仲間に引き入れ人格無視した合体で能力継承させたり
328: 2024/04/24(水)07:00 ID:gCScNAQ4(1) AAS
最後の一言が言いたいだけやろ
329: 2024/04/24(水)07:43 ID:43fcuw7i(1) AAS
サキュバスとピクシーは必死に仲魔にするやろ
330: 2024/04/24(水)09:07 ID:rESukSlx(1) AAS
サキュバスにクラスのあの娘の名前をつけるのは……えちちだなぁ!
331: 2024/04/24(水)14:39 ID:HsqXXyg7(1/2) AAS
ネコマタやろ
332: 2024/04/24(水)14:40 ID:HsqXXyg7(2/2) AAS
>>325
最大10匹しか仲間にできない、とかにしないと結局数百枠取るやん
333: 2024/04/24(水)15:38 ID:4umOkJ+9(1) AAS
そういうのは大規模システム組まんといかんぞ
敵1体ごとに仲間1体ならそんなに難しくない
334(1): 2024/04/24(水)20:53 ID:SwtdBVMK(1/2) AAS
そういうのはそもそもツクールのコンセプトに合ってないんだよな
ゲ製入門者向けなんだから、ツールの機能内で簡単に作れる範囲で作ろうよ
って方針がメインのソフトだろもともと
335: 2024/04/24(水)21:13 ID:mrvWuGeU(1/2) AAS
データベースのアクターは実際に連れていく仲間の人数分だけ用意して、仲間にしたモンスターのパラメータは変数に入れた配列にpushで追加
パーティーに加えて連れていく時にはアクターの能力値を上書き。パーティーから外すときはデータを変数側に上書き、とかすると簡素化できるね。
イベントコマンドのスクリプトでもできると思う。
あとはレベルアップするなら能力値上昇は書き換えないとならないかな。ここはちょっと面倒かも。
>>334
まあ高度なことをやってはいけないってこともないし、使ってもいいじゃないか
336(1): 2024/04/24(水)22:10 ID:SwtdBVMK(2/2) AAS
まあ他人に聞かずに自分でできるなら好きにすればいいけど
自分じゃできない奴がわざわざ聞きに来てる流れだろう
ツクールでやる意味がないことを、ツクスレで聞いてるのがな
337: 2024/04/24(水)22:39 ID:IdSEFJTV(1) AAS
入門者しか相手にしてないならプラグインも作れないようにしてるだろ
プラグイン機構が付いてるってことはそういうことだ
2DRPGを作るなら、どんなレベルの人間にもツクールが一番相応しい
338: 2024/04/24(水)23:05 ID:mrvWuGeU(2/2) AAS
まあそれぞれ視点が違ってるって話程度じゃないかな。
>>336は書き込みから見るに、作りたいものに適したツールを選んで使うって考えだと思う。
それは悪い考えじゃないし、しっかり作るなら正しくかつ必要な考えだけど、
ライト勢はあるものを使うって視点だから、そこがそろってないってだけじゃないか
339: 2024/04/25(木)00:30 ID:qOw5+U+p(1) AAS
そもそもこういうものを作りたいけどツクールデフォじゃ物足りないみたいに言ってる奴は誰もおらんぞ
流れで各自が好きに発言してるのを勝手にまとめて拡大解釈して批判口調になってる
340: 2024/04/25(木)02:24 ID:xiviw4kU(1) AAS
プログラムの仕組みや処理の流れ理解してればプラグインなきゃできない処理ってほとんど無いしな
脳死状態でプラグインがないとできないんだって思い込んでるだけ
341(1): 2024/04/25(木)03:50 ID:m+yR7YP4(1) AAS
2000の頃から自作システムで凄いの沢山あったからそれは分かるんだが、やっぱプラグインにしちゃった方が設定も管理も楽よ
342: 2024/04/25(木)11:52 ID:LayA/UhN(1) AAS
イベントで作るのって徒歩で日本一周しましたみたいなもんだからな
車で回ったほうが楽
343: 2024/04/25(木)12:37 ID:Ecq77sBV(1) AAS
AIアレルギー起こして使おうとしないのもそんな感じだな
技術の進歩がより速く遠くへ個人を連れて行ってくれる
344: 2024/04/25(木)13:02 ID:aYJd5+lW(1) AAS
はいAI禁止
345: 2024/04/25(木)15:29 ID:84xFIrUH(1) AAS
別に質問してもいいじゃない
初心者は質問してナンボ! 過疎るよりマシよ
346: 2024/04/25(木)15:44 ID:4u6IsTqm(1) AAS
プラグインの話なのに無理やりAIに結びつけるのはどうかと
347: 2024/04/25(木)17:38 ID:ehagWZmA(1) AAS
まさかツクラーが嫉妬される時代が来ようとは驚きだ
348: 2024/05/01(水)11:30 ID:gMomCgyA(1) AAS
ゲームエンジンの選択の幅が広がった今、ツクラーがどうとかもう関係ないよ
にしてもツクールしか選択肢なかった頃が懐かしいな
349: 2024/05/01(水)20:00 ID:iot7zNAw(1) AAS
>>341
それはそう
便利な物は活用しなきゃ損だし新規がわざわざ昔の苦行やる必要はない
350: 警備員[Lv.11][新苗] 2024/05/02(木)05:30 ID:F+EsX3cC(1) AAS
さあGWだ!
一気に進めるぞ!
351: 2024/05/03(金)22:40 ID:aW9Xvj4Y(1) AAS
('ω'`)(´'ω'`)(´'ω')
352: 警備員[Lv.2][新芽] 2024/05/06(月)01:16 ID:dWzWRpd2(1) AAS
次の作品用にモンスター素材買っちまったぜ
これで勝てる!!
353(1): 2024/05/13(月)02:16 ID:cXyjOORz(1) AAS
最後まで作るのホントツライ
次作の準備に逃げてしまうわ
354: 2024/05/13(月)11:38 ID:nECEhLNV(1/2) AAS
>>353
完成までに何時間かかっているのかというのが問題
355(1): 2024/05/13(月)12:01 ID:XfOFd/pY(1/3) AAS
作らない奴が言うことではない
356: 2024/05/13(月)12:51 ID:nECEhLNV(2/2) AAS
>>355
作っとるがな
少し売れてる
357(1): 2024/05/13(月)12:52 ID:X+csTPkP(1/2) AAS
本当に作ってるやつが「何時間」という言い回しをするだろうか
358: 2024/05/13(月)12:54 ID:MTUh024u(1) AAS
Steam版だと使用時間が表示されるから目安にしてるとか?
359: 2024/05/13(月)13:02 ID:LzPKmlWo(1) AAS
俺は月単位で換算するな
360: 2024/05/13(月)14:14 ID:XfOFd/pY(2/3) AAS
何時間という言い回しも引っかかったし同人なんだから月単位や年単位で時間かけようが何も問題はない
361(1): 2024/05/13(月)16:18 ID:X+csTPkP(2/2) AAS
それはそれでエターナルの気配はするw
362: 2024/05/13(月)16:55 ID:5k0yNi0M(1) AAS
じぶんが「やりたかったこと」が終わってしまうと後の作業はつらいのだ
363: 2024/05/13(月)17:29 ID:XfOFd/pY(3/3) AAS
>>361
どんだけエタろうが当人がやべえと思うならまだしも他人がとやかく言うことじゃないからな
エタるにしても完成させるにしても個人が勝手にやってることに押し付けは不要
364: 2024/05/14(火)12:49 ID:9P0NyWCF(1/2) AAS
>>357
俺は副業だと思っているので
何時間かけていくら売れたのか
っていうのを考えとる
365(1): 2024/05/14(火)13:01 ID:XsvGWeSK(1) AAS
時給換算すると辛くなりそうだ
366: 2024/05/14(火)13:11 ID:2NzQNHqV(1) AAS
ヤメテクレヨ……
367: 2024/05/14(火)15:45 ID:9P0NyWCF(2/2) AAS
>>365
時給換算で作っているやつもあるし
それを度外視してるやつで作ってるやつもある
368(1): 2024/05/15(水)00:20 ID:c1PRfRLy(1/2) AAS
即結果の出る日雇い労働しかやったことなさそう
369: 2024/05/15(水)08:40 ID:oWfnvuuL(1/2) AAS
>>368
ヒットするゲームが作れるんだったらみんな作ってるんだよ
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