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【AI禁止】RPGツクールMZ_30作目 (1002レス)
【AI禁止】RPGツクールMZ_30作目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1709978435/
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279: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/05(金) 01:46:50.30 ID:fV5KuPz4 反さん「法が追いついてないだけ!」 AIの学習は"合法" 生成は手描きの場合と同じものと見做すって とっくに国から法整備も見解も出されてんのに未だにAI憎しで壊れたラジオだもんなあ そら森川ジョージもこいつら見捨てよってなるわ。正しい判断 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1709978435/279
280: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/05(金) 01:56:36.53 ID:XgRZopmM スレのルールも守らんやつが何か言ってら http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1709978435/280
281: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/05(金) 07:13:50.23 ID:pgE8XJHY 個人の動画は別扱い https://zunko.jp/guideline.html この手の合成音声ソフトは動画や配信での広告収入はOKになっていることが多い 黙認とか全く関係ない、完全に白 知ったかで物を言わないほうが良いぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1709978435/281
282: 名前は開発中のものです。 [] 2024/04/05(金) 07:36:12.64 ID:tAx5lEQb ID:fV5KuPz4 キチガイ消えろ目障りだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1709978435/282
283: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/05(金) 13:23:44.42 ID:UGBDnmdT >>281 すんません、ずんこ使ったことないんで http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1709978435/283
284: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/05(金) 16:45:37.34 ID:51O1AXCY 初音ミクの歌もフリゲに使うならおとがめなしらしいぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1709978435/284
285: 名前は開発中のものです。 [] 2024/04/05(金) 17:18:59.13 ID:2FopfQJN 初音ミクの歌声データは商用利用可能 作中のオリジナルキャラが歌うようなシチュエーションで初音ミクの声を使用する場合は 事前にクリプトンに許諾を得る必要がある 主題歌:初音ミクみたいに表記しておくなら使用しても問題ない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1709978435/285
286: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/05(金) 19:52:08.94 ID:pgE8XJHY 東北プロジェクトを題材にしたゲームは一応あるが、一部の界隈のさらにまた一部が作ってるだけだからな ニコニコのゲーム実況では強いけどツクラーとは微妙に層が被らない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1709978435/286
287: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/05(金) 20:49:47.42 ID:A4/qpj1n 声が必要な場面ってエロ同人のHシーンでしょ そんな機械音声なんて使い物にならないよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1709978435/287
288: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/05(金) 21:01:34.75 ID:KNkT4kMd R18RPGのHシーンって文章量そんな長くないから1キャラあたり諭吉1枚以内で収まる範囲じゃね そこそこ上手い人みつけて依頼した方がどう見ても早い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1709978435/288
289: 名前は開発中のものです。 [] 2024/04/05(金) 21:06:33.04 ID:2FopfQJN ボイロ、ボイボ使って全編フルボイスのSRPGは遊んだことあるけど そのキャラが好きとかでないなら機械音声でボイス入れられても無い方がいいかなと思ってしまう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1709978435/289
290: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/06(土) 01:38:32.66 ID:mX+1s7kV なかったら喋らないんだよ?! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1709978435/290
291: 名前は開発中のものです。 [] 2024/04/06(土) 01:42:03.64 ID:W/dI3bXV でーん でーん でーん でーん とぅったっ たったったー どががががががががっ! てろりろりーん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1709978435/291
292: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/06(土) 13:33:45.66 ID:AbAABa0j どうせ俺らが作るようなゲームの音声なんて ハッ ウッ ウワァー ワハハハハ くらいなんだからボカロでいいだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1709978435/292
293: 名前は開発中のものです。 [] 2024/04/06(土) 15:19:02.79 ID:YkCc3ZFT ソフトークとか使ってるゲーム全くないな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1709978435/293
294: 名前は開発中のものです。 [] 2024/04/06(土) 15:47:50.59 ID:Rj4rD5fC ファミコンみたいなガビガビ音声合成作りたいけど意外と難しい 単にサンプリングレート下げてもああはならん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1709978435/294
295: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/06(土) 16:12:51.16 ID:bwHJUnL1 昔は録音の時点で機器の性能が今とは違うしな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1709978435/295
296: 名前は開発中のものです。 [] 2024/04/06(土) 16:28:47.29 ID:KwldDoGB ビットクラッシャーとか音質劣化させるエフェクトを使用してみたら良いのでは http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1709978435/296
297: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/06(土) 19:31:28.09 ID:BsV5VLr8 カセットテープに録音して、更に別のテープにダビングしたらいい感じになりそう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1709978435/297
298: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/07(日) 18:34:11.58 ID:MUyRjnWP 上手な声優使うなら掛け声だけでも魅力出るけど ボイロ程度なら無いほうがいいまであるし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1709978435/298
299: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/08(月) 04:23:31.04 ID:iZBTyJGr 実際に声入りで作った人はここにはおらんのか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1709978435/299
300: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/08(月) 05:04:06.77 ID:wZG2p3/A 昔のゲームなんかサンプリングで音声作ってなくてパワーアップならパワーアーップって音を作って出してただけだしなあ そんな作られた音を録音で再現しようとしても無理やわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1709978435/300
301: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/08(月) 17:36:01.70 ID:usoB3kd+ 最初からガビガビ声で録音すればよくね? バワーア゙ーッブみたいな感じで http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1709978435/301
302: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/09(火) 22:53:23.25 ID:Ql2XLlnG もう終わりだねこのスレ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1709978435/302
303: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/10(水) 13:51:36.73 ID:DXtooXV1 ここのみんなは買って良かったと思った素材何かある? 無料でもいいからおススメ教えてやー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1709978435/303
304: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/10(水) 14:32:38.17 ID:2rpPjoz9 AIで作ればタダやん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1709978435/304
305: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/10(水) 15:39:49.43 ID:N453aRr3 発狂されるからそういう話はやめてもろて http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1709978435/305
306: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/10(水) 15:55:48.17 ID:GahwUI7/ 素材は利用規約が不安だから本体だけ買ったな そこに入ってるやつデフォのはツクールに限らず他のものにも使っていいってなったし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1709978435/306
307: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/10(水) 16:06:46.18 ID:oSriCRM3 他のツクールシリーズでも使っていいってだけで ツクールシリーズ以外でのゲーム製作には使えなかったはずじゃね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1709978435/307
308: 名前は開発中のものです。 [] 2024/04/10(水) 16:35:41.95 ID:a38xoKk5 ちょっと前に開放されたぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1709978435/308
309: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/10(水) 17:11:28.64 ID:oSriCRM3 うわマジじゃん 知らんかった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1709978435/309
310: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/10(水) 18:00:28.35 ID:R/3oDuqy そのルールができたおかげで興味のない他のツクール買ったまである http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1709978435/310
311: 名前は開発中のものです。 [] 2024/04/10(水) 20:36:55.16 ID:wkkxhyn3 規約の穴を突いて素材使ってやろうかなと思ったこともあるが勇気が足りなかった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1709978435/311
312: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/13(土) 16:47:39.70 ID:K8BJRKAF WITHの体験版やってるけどキャラ素材として今回も微妙かな 公式に載ってるプレイヤーキャラみたいなのしか入ってなくて色合いも淡い MVTまでは付き合いで素材集を買ってたけどVXAceを超えるものが出てない気がする http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1709978435/312
313: 名前は開発中のものです。 [] 2024/04/15(月) 07:18:23.76 ID:otiyIynT グラフィック系のアセット購入しようにもサンプル画像が無さすぎてマジやる気ねえんだなってのが伝わる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1709978435/313
314: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/21(日) 23:33:00.81 ID:e+UCgiK3 ポケモンとかドラクエとかみたいにモンスター仲間にするのに憧れてる ただ同じモンスター何体も仲間にできるシステムって実装するの難しそうだよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1709978435/314
315: 名前は開発中のものです。 [] 2024/04/21(日) 23:40:24.36 ID:KfKsmtnM そういうプラグインあるんじゃないの http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1709978435/315
316: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/21(日) 23:41:50.01 ID:bVifelOL 好き事なジャンルだから手掛けたいとは思うが考えるだけで面倒くさいw特にキャラ間のバランス調整w http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1709978435/316
317: 名前は開発中のものです。 [] 2024/04/22(月) 00:49:12.37 ID:AJKhUQFq 銭湯終了時に仲間にするんじゃなく どこかのNPCとして「あの時ぶったぎっていただいたスライムです」方式 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1709978435/317
318: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/22(月) 06:56:38.37 ID:p8pMGhIR 戦闘終了時仲間入りシステムのプラグインは既にある パーティ編成や馬車システム等の他のプラグイン併用もほぼ必須だが モンスターもレベル成長や装備可能だとバランス調整大変だよな 初期メガテン式の能力値固定・装備無しならまだしも http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1709978435/318
319: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/23(火) 02:56:05.30 ID:AHEjnQGF 仲間にするのは戦闘終了時にコモンイベントでどうとでもなるけど 全部が最後まで使えるようにするとバランス面倒よな 無限に成長できるけど雑魚はその分大変です みたいなのが安パイかな 参考にするなら初代テリワンかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1709978435/319
320: 名前は開発中のものです。 [] 2024/04/23(火) 04:49:58.66 ID:ICWIBeFr なんだい想定プレイ時間長そうなもん考えてるのいいじゃん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1709978435/320
321: 名前は開発中のものです。 [] 2024/04/23(火) 08:47:30.43 ID:rIqwCwfR 仲間にいれるイベントはいいけど同じモンスター複数仲間にするにはそれだけデータベースの仲間で同じモンスター作らなあかん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1709978435/321
322: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/23(火) 10:04:11.55 ID:msJK/wLu え? キャラは枠だけとってモンスターの種族を職業扱いにするだけやろ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1709978435/322
323: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/23(火) 10:21:25.46 ID:M8Whw6h5 ドラクエ5みたいにモンスター1種につき3体までとかの制限にするか、同種モンスターを制限なしで仲間にさせたいかでそこのやり方は変わってくるんじゃね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1709978435/323
324: 名前は開発中のものです。 [] 2024/04/23(火) 13:49:45.40 ID:rIqwCwfR スラリン、スラキチ、スラボウを作るにはキャラ3枠必要やん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1709978435/324
325: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/23(火) 14:57:03.78 ID:P3SerIKv 「モンスターを仲間にした数」の変数番目のキャラ(キャラ1)が仲間に ↓ キャラ1の名前をスラリン、顔画像をスライム、職業をスライム、初期ステータスをプラスマイナス補正にそれぞれ変更 これだけで仲間キャラは枠だけ取ってればどんなモンスターにでも対応できるやろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1709978435/325
326: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/23(火) 14:57:12.79 ID:DyzFMk8t そこは制作者の方針次第でいいでしょ 一体ずつコレクション出来ればいい人だっているし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1709978435/326
327: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/24(水) 06:40:57.32 ID:4dAqNlSf モンスターを仲間にすると言っても色々あるもんだよな 弱らせて捕まえて育成して技を覚えさせたり 対等な仲間としてPT組みながら肉を食わせて進化させたり 交渉して仲間に引き入れ人格無視した合体で能力継承させたり http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1709978435/327
328: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/24(水) 07:00:58.36 ID:gCScNAQ4 最後の一言が言いたいだけやろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1709978435/328
329: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/24(水) 07:43:37.47 ID:43fcuw7i サキュバスとピクシーは必死に仲魔にするやろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1709978435/329
330: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/24(水) 09:07:30.63 ID:rESukSlx サキュバスにクラスのあの娘の名前をつけるのは……えちちだなぁ! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1709978435/330
331: 名前は開発中のものです。 [] 2024/04/24(水) 14:39:21.25 ID:HsqXXyg7 ネコマタやろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1709978435/331
332: 名前は開発中のものです。 [] 2024/04/24(水) 14:40:20.32 ID:HsqXXyg7 >>325 最大10匹しか仲間にできない、とかにしないと結局数百枠取るやん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1709978435/332
333: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/24(水) 15:38:46.64 ID:4umOkJ+9 そういうのは大規模システム組まんといかんぞ 敵1体ごとに仲間1体ならそんなに難しくない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1709978435/333
334: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/24(水) 20:53:11.27 ID:SwtdBVMK そういうのはそもそもツクールのコンセプトに合ってないんだよな ゲ製入門者向けなんだから、ツールの機能内で簡単に作れる範囲で作ろうよ って方針がメインのソフトだろもともと http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1709978435/334
335: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/24(水) 21:13:41.72 ID:mrvWuGeU データベースのアクターは実際に連れていく仲間の人数分だけ用意して、仲間にしたモンスターのパラメータは変数に入れた配列にpushで追加 パーティーに加えて連れていく時にはアクターの能力値を上書き。パーティーから外すときはデータを変数側に上書き、とかすると簡素化できるね。 イベントコマンドのスクリプトでもできると思う。 あとはレベルアップするなら能力値上昇は書き換えないとならないかな。ここはちょっと面倒かも。 >>334 まあ高度なことをやってはいけないってこともないし、使ってもいいじゃないか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1709978435/335
336: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/24(水) 22:10:01.86 ID:SwtdBVMK まあ他人に聞かずに自分でできるなら好きにすればいいけど 自分じゃできない奴がわざわざ聞きに来てる流れだろう ツクールでやる意味がないことを、ツクスレで聞いてるのがな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1709978435/336
337: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/24(水) 22:39:02.58 ID:IdSEFJTV 入門者しか相手にしてないならプラグインも作れないようにしてるだろ プラグイン機構が付いてるってことはそういうことだ 2DRPGを作るなら、どんなレベルの人間にもツクールが一番相応しい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1709978435/337
338: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/24(水) 23:05:40.58 ID:mrvWuGeU まあそれぞれ視点が違ってるって話程度じゃないかな。 >>336は書き込みから見るに、作りたいものに適したツールを選んで使うって考えだと思う。 それは悪い考えじゃないし、しっかり作るなら正しくかつ必要な考えだけど、 ライト勢はあるものを使うって視点だから、そこがそろってないってだけじゃないか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1709978435/338
339: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/25(木) 00:30:26.17 ID:qOw5+U+p そもそもこういうものを作りたいけどツクールデフォじゃ物足りないみたいに言ってる奴は誰もおらんぞ 流れで各自が好きに発言してるのを勝手にまとめて拡大解釈して批判口調になってる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1709978435/339
340: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/25(木) 02:24:44.14 ID:xiviw4kU プログラムの仕組みや処理の流れ理解してればプラグインなきゃできない処理ってほとんど無いしな 脳死状態でプラグインがないとできないんだって思い込んでるだけ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1709978435/340
341: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/25(木) 03:50:06.50 ID:m+yR7YP4 2000の頃から自作システムで凄いの沢山あったからそれは分かるんだが、やっぱプラグインにしちゃった方が設定も管理も楽よ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1709978435/341
342: 名前は開発中のものです。 [] 2024/04/25(木) 11:52:11.24 ID:LayA/UhN イベントで作るのって徒歩で日本一周しましたみたいなもんだからな 車で回ったほうが楽 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1709978435/342
343: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/25(木) 12:37:33.46 ID:Ecq77sBV AIアレルギー起こして使おうとしないのもそんな感じだな 技術の進歩がより速く遠くへ個人を連れて行ってくれる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1709978435/343
344: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/25(木) 13:02:56.02 ID:aYJd5+lW はいAI禁止 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1709978435/344
345: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/25(木) 15:29:28.44 ID:84xFIrUH 別に質問してもいいじゃない 初心者は質問してナンボ! 過疎るよりマシよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1709978435/345
346: 名前は開発中のものです。 [] 2024/04/25(木) 15:44:24.13 ID:4u6IsTqm プラグインの話なのに無理やりAIに結びつけるのはどうかと http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1709978435/346
347: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/25(木) 17:38:40.36 ID:ehagWZmA まさかツクラーが嫉妬される時代が来ようとは驚きだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1709978435/347
348: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/05/01(水) 11:30:16.18 ID:gMomCgyA ゲームエンジンの選択の幅が広がった今、ツクラーがどうとかもう関係ないよ にしてもツクールしか選択肢なかった頃が懐かしいな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1709978435/348
349: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/05/01(水) 20:00:07.68 ID:iot7zNAw >>341 それはそう 便利な物は活用しなきゃ損だし新規がわざわざ昔の苦行やる必要はない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1709978435/349
350: 警備員[Lv.11][新苗] [sage] 2024/05/02(木) 05:30:51.36 ID:F+EsX3cC さあGWだ! 一気に進めるぞ! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1709978435/350
351: 名前は開発中のものです。 [] 2024/05/03(金) 22:40:34.82 ID:aW9Xvj4Y ('ω'`)(´'ω'`)(´'ω') http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1709978435/351
352: 警備員[Lv.2][新芽] [sage] 2024/05/06(月) 01:16:23.62 ID:dWzWRpd2 次の作品用にモンスター素材買っちまったぜ これで勝てる!! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1709978435/352
353: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/05/13(月) 02:16:23.35 ID:cXyjOORz 最後まで作るのホントツライ 次作の準備に逃げてしまうわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1709978435/353
354: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/05/13(月) 11:38:18.62 ID:nECEhLNV >>353 完成までに何時間かかっているのかというのが問題 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1709978435/354
355: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/05/13(月) 12:01:21.43 ID:XfOFd/pY 作らない奴が言うことではない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1709978435/355
356: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/05/13(月) 12:51:09.08 ID:nECEhLNV >>355 作っとるがな 少し売れてる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1709978435/356
357: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/05/13(月) 12:52:36.14 ID:X+csTPkP 本当に作ってるやつが「何時間」という言い回しをするだろうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1709978435/357
358: 名前は開発中のものです。 [] 2024/05/13(月) 12:54:34.65 ID:MTUh024u Steam版だと使用時間が表示されるから目安にしてるとか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1709978435/358
359: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/05/13(月) 13:02:23.95 ID:LzPKmlWo 俺は月単位で換算するな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1709978435/359
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