[過去ログ] 【AI禁止】RPGツクールMZ_30作目 (1002レス)
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120: 2024/03/24(日)18:46 ID:JihlYz6q(1/2) AAS
>>119
どこのサイトにどのタイトルで上げたか言え
できる限り優しくレビューする
121: 2024/03/24(日)18:52 ID:oPBs57JD(6/9) AAS
プリシーにフレンド公開で設定したから
ちょっと設定変えます
122: 2024/03/24(日)18:54 ID:oPBs57JD(7/9) AAS
ゲーム説明にこのスレの名前とURL入れても問題ないかな?
経緯と未完成ですよって説明入れときたい
123: 2024/03/24(日)19:06 ID:qgWtlREI(1) AAS
ちょっとクドい
貼るならさっさと貼ったほうがいいよ
124(1): 2024/03/24(日)19:11 ID:oPBs57JD(8/9) AAS
すまん緊張してヘタレてた
plicyで ダンジョン掃除 で調べてください
タイトルは [注意:未完成]ダンジョン掃除 です
125: 2024/03/24(日)19:16 ID:8v+ydQPN(3/5) AAS
みつけた。今やってる。
126: 2024/03/24(日)19:26 ID:JihlYz6q(2/2) AAS
>>124
とりあえずスマホでやってみたらクッソ大作でビビった
システムは少し面倒そうだけど面白そう
良い感じのハクスラだと思う
後でパソコンでちゃんと遊んで本格的にレビューする
127(2): 2024/03/24(日)19:45 ID:8v+ydQPN(4/5) AAS
とりあえず第1階層を探索して戻ってきたところ
めっちゃいいじゃん。雰囲気も「女の子2人のスローライフ的」な感じがよく出てる。
敵の絵は自作かな?作品の雰囲気とよく合ってると思う。先に進みたいと思える作品だよ。
シンボルエンカウントと危険度でのエンカウント両方あるのはいいアイデア。
探索と戦闘を両立できてる。
で、幾つか気になった点について
・誤字:折版→折半
省9
128(1): 2024/03/24(日)20:15 ID:/sGv2NpI(2/3) AAS
まず第一に全滅で帰還する仕組みは絶対やめたほうがいい
こういうフリゲって全滅した瞬間にもういいやってゲームやめる人間かなり多いからね
シビアな戦闘バランスにするにしてもゲームシステムに慣れて面白いと思いはじめた段階になってからがいいよ
あと気になったのは危険度システム
シンボルエンカウントなのになんでランダムエンカウントみたいに戦闘しなくちゃいけないんだ?って思った
今のままなら全く面白さに繋がってないからなくしたほうがいい
これを活かすなら上昇するペースをかなり下げて世界樹の迷宮のFOEとかペルソナの刈り取る者みたいに強敵だけどレアドロップする敵と遭遇するようにしたらどうかな?
省1
129(1): 2024/03/24(日)20:24 ID:uNr5HWFN(1) AAS
尾前も素人のくせに偉そうにレビューしやがって
130(2): 2024/03/24(日)20:32 ID:/sGv2NpI(3/3) AAS
>>129
dlsiteで一番低いのでも3000、高いのは1万超えてるからな
エロ含んでるから純粋なゲームとしての評価ではないけど
あとこういうのは凄いですね~面白いですね~ってやっても何も意味ないんだよ
悪い部分指摘してナンボなんだよ
131: 2024/03/24(日)21:09 ID:gDXtFOjR(5/5) AAS
>>127にほぼ同意見、最初のボスまで戦って帰還した第一印象はとても良い
良い点
・素材採集と戦闘のテンポがサクサク
・エンカウント2種あることでシンボル回避による単調な採集ゲーにさせない工夫
・キャラの掛け合いが楽しい
自分なら手を入れたい部分
・装備ドロップの頻度と種類が多くて装備見直しがやや手間に感じる、 すぐ強くなるのは楽しいのでそこは維持
省4
132: 127 2024/03/24(日)21:16 ID:8v+ydQPN(5/5) AAS
続き。6階層まで行って戻ってきたところ
素材の集めやすさについて
・鉄鉱石の手に入る数が少ない。帰還の鐘を作るのに必須の素材なのに、1回の探索で手に入るのが数個
爆弾を作って戦闘に使おうにも、そもそも鉄鉱石がない
爆弾がないので魔法と直接攻撃で戦うスタイルになっちゃって、せっかくの錬金術が活かせてない感じ
錬金術を前に押し出すなら、爆弾を簡単に作れるようにして、かつ、初級~中級~上級爆弾とクラス分けするのがいいかも
錬金術の生成物で戦うスタイルにすると、プレイヤーが素材を集める動機も強くなる
省7
133: 2024/03/24(日)21:23 ID:rm1AchaE(1) AAS
ここってplicyのアドレスも貼れないんか?
134(1): 2024/03/24(日)21:49 ID:oPBs57JD(9/9) AAS
みんな貴重な意見ありがとう!!
長くなるから割愛するけど意見踏まえて改善してみます
とりあえず必要素材とアイテムの見直し
あと危険度の緩和か得になる要素(経験値多い等)を考えてみる
UIは良くしたいけど 頑張ってあの出来だから今回はこのままかな~
悪いとこはバンバン指摘してくれる方が嬉しいです>>128ありがとう
135: 2024/03/24(日)22:23 ID:K3yJ+kXd(1) AAS
プリシーみたいなマイナーサイトのURLもはれないとか過去にお子さまが宣伝スパムしまくったとか前科があるんだろうか
136: 2024/03/24(日)23:12 ID:z9sroTJ9(1) AAS
自作のツクールタイトルを公開してる人に対して「スゲー」とか普通に思うんだけど
いざ実際にプレイしてみようとか思うまでに至らないのは何故だろうな
>>130
悪意からではなく純粋に改善案として悪い箇所を述べてくれる人がいるとしたら信者より重要だよな
137(1): 2024/03/24(日)23:13 ID:kY2a5DTz(1) AAS
この主人公の顔ってどこかで見た気がするけどなんかの素材なの?
138: 2024/03/25(月)00:49 ID:5yKYMmQv(1) AAS
>>137
自分もどっかで見た顔だなと思った
139(1): 2024/03/25(月)02:37 ID:rssN9xtN(1/3) AAS
>>134
モンスターの名前ついたドロップアイテムって性能いろいろあるけど全部登録してんの?
ツクールってランダム生成できないよね?
140: 2024/03/25(月)03:29 ID:Wz2XV1zy(1) AAS
レビューしようと思ったけどマジで面白そうなのでやめた
完成したら一プレイヤーとして遊ぶ
141: 2024/03/25(月)03:57 ID:PqWdTbNP(1) AAS
ついに雑魚キラー先生がゲーム完成させたのか
かっこいいっス!!
142: 2024/03/25(月)07:51 ID:C1xUvmfS(1/4) AAS
手書きより素直に素材使ったほうが良くない?
できが良いなら見た目で嫌遠されたらもったいなくね
143: 2024/03/25(月)14:29 ID:/KQPLxw9(1) AAS
素材うんぬん言ってるから画像の話だろうけど、それ「手書き」じゃなくて「手描き」じゃね
144: 2024/03/25(月)14:35 ID:C1xUvmfS(2/4) AAS
なんでもいいだろ
言語学者なのかよ
145: 2024/03/25(月)14:42 ID:rjjl6lQU(1) AAS
嫌遠は敬遠なのか嫌厭なのかどっちのつもりで書いたんだろ
146(2): 2024/03/25(月)15:17 ID:LrBB5kZU(1/2) AAS
>>139
MVにはDreamX_RandomPrefixesSuffixesって言うランダムエンチャント用のプラグインがあってそれ使ってる
手書きなのは自分の都合
より良い素材を探して時間が溶けてくからエタる
自分で描いたら妥協するしかないから制作が進むってだけ 1度作れば次も使えるし
147: 2024/03/25(月)15:46 ID:LrBB5kZU(2/2) AAS
意外と好評で嬉しいけど自分じゃ>>105だと思ってるから
ガツンと言ってくれるとありがたい
個人的にはボリュームが気になってる
ダンジョン20階でプレイ時間1~2時間って思ってるんだけど短いかなーと
148: 2024/03/25(月)16:16 ID:rssN9xtN(2/3) AAS
>>146
そのプラグインは知らなかった、ちょうどランダム系のハクスラを思案してたから助かったありがとう
評価するのはいいんだけどこれ販売目指してるの?
値段つけるか(いくらにするのか)、フリーのままでいいのかでアドバイスする側の要求度も変わってくると思うんだが
149: 2024/03/25(月)16:43 ID:C1xUvmfS(3/4) AAS
>「嫌遠」の読み方は?
嫌いなものが目前に現れると、人間はそれを遠ざけようとする。 これを「嫌遠(けんえん)の法則」という
150: 2024/03/25(月)18:16 ID:MJrZ9f40(1) AAS
>>146
手描きなのにあの既視感はなんなんだろう
以前にどこかで公開したことある?
151: 2024/03/25(月)18:20 ID:EHcvc0Dz(1/2) AAS
前にこの板で見たな
続けるなら独自スレ立てるべきだろう
152(1): 2024/03/25(月)20:01 ID:eq2zpoS0(1) AAS
すまん スレに負担かけたな
とりあえずこのままばーっと完成させるわ
エロつけて110円で売ろうかと
本命作る前にdlsiteで売ってみたくてさ
153: 2024/03/25(月)20:34 ID:EHcvc0Dz(2/2) AAS
習作、趣味までの段階なら、どんなんでも完成さえすればいいけど
商売だとすると、今のままだと独自性や市場への売りが皆無だろう
この手のハクスラは溢れてるしな
本命でそこを出せるん?
154: 2024/03/25(月)20:42 ID:b7Guldsq(1) AAS
わざわざ他人に100円払ってまで薄っぺらいゲームやるくらいならFANZAのフリゲにすら高クオリティのエロゲーあるしなあ
金とってる時点でスルー対象やわ
155: 2024/03/25(月)20:50 ID:C1xUvmfS(4/4) AAS
100円取って数人にプレイされるか
フリーで100人にプレイされるか
選べ
156: 2024/03/25(月)21:02 ID:C0oaaQ6d(1) AAS
有名なソシャゲでも無課金99%課金者1%とかだからな
人に100円出させるってのはそこまでハードルが高いんだよ
157: 2024/03/25(月)21:02 ID:rssN9xtN(3/3) AAS
悪いが110円だと適当に作ったんだろうとむしろスルー対象だよ、体験版も落とさない
本番の作品をうpった時にさ、新作チェックした客が参考にするために過去作も検索するかもしれない
110円の作品がすげー売れたら買う理由になるけど、逆に売れてなかったら購買意欲に水を差す結果になる
158: 2024/03/25(月)21:08 ID:IlD7zL6+(1) AAS
俺のゲームは500円で何本も売れたって奴もゲームが面白くて売れた訳じゃないからね
たまたまエロゲーあさりにきてたまたま目についてたまたまワンコインだったから今日はこれでいいかとその程度の気分で売れてるだけ
そんな奴が100円のエロゲーと500円のエロゲー並んでたら500円のほうが「質が高くてお得」なんだろうなと500円のほうを選んでしまう数字のマジック
159: 2024/03/25(月)21:14 ID:u2SeyERV(1/2) AAS
>>152
>>130だけど正直言って今のままなら5人買うかどうかだよ
売るならリソースの大半をエロに割かないと
エロをつけるんじゃなくて、エロだけでも売れる作品に付加価値としてRPG要素をつけるんだよ
160(1): 2024/03/25(月)23:12 ID:/NSHWyT7(1) AAS
エロ入れるならちゃんと盛り込んで500円〜800円ぐらいで出したほうがいいよ
安すぎるのも不安になる
161: 2024/03/25(月)23:47 ID:u2SeyERV(2/2) AAS
前作の評価が悪いと本命の作品の売上に響くから自信がないならフリゲにしたほうがいいよ
162: 2024/03/26(火)00:07 ID:A2zU50Qc(1/2) AAS
値段で自分のゲームに対する自己評価を述べちゃってるわけだしな
最近は価格よりも、消費する時間に価値があるかどうかが重視されてる雰囲気もある
163: 2024/03/26(火)00:59 ID:4OhW22oN(1/7) AAS
ちゃんとプレイした感想としては荒削りだけど光る原石ではある
ただ今のままじゃ原石に過ぎないから金を取れる作品としては厳しい所がある
164: 2024/03/26(火)01:12 ID:Tnr3kZUN(1/3) AAS
まあ100円でも取ればクソみたいな感想は減るらしいが
ちゃんと作られてればそんなに変な感想はこねーけどな
ザワークラウトが嫌われてるけど結構まともにダメ出ししてるからいいと思うけどね
165: 2024/03/26(火)01:16 ID:ajrlOTej(1/2) AAS
>>160
たしかに100円など安すぎる価格も不安になる
エロの量が極端に少ないとか質が低いんだろうなと思ってかえって買わないだろうな
粗製乱造は印象よくないからきちんと作りこんで発売した方が良いと思う
166(1): 2024/03/26(火)02:21 ID:ZdeH0R1c(1/2) AAS
単純にDLsiteで売ったという経験が欲しいんだよね
値段にこだわりはないってのを110円って言ったと思ってください
フリゲとして完成させても500プレイってとこだろうし
それなら爆死でも売ったノウハウがほしくない?
エッチなシーン描くモチベにもなるしさ
167: 2024/03/26(火)02:41 ID:ZdeH0R1c(2/2) AAS
ごめん私物化し過ぎた気がする
ROMります みんな本当にありがとう
168: 2024/03/26(火)03:17 ID:aes6DzSq(1/4) AAS
ツクラーのためにスレだし、最初に意見が欲しいと伝えた上でブツの披露までしてるしそこは別に
ただまあ、出品することの経験が他の人も言ってるような懸念を脇に置いてまでやるようなことにはやっぱり思えないけどな
フリーと何が違うって手続きくらいじゃないの? 反応は(あれば)どっちでも得られるし
169(1): 2024/03/26(火)06:09 ID:a8PIlu78(1) AAS
最初だったら0円のフリー版と有料の応援価格版の2種類準備すればいいかも
170: 2024/03/26(火)07:09 ID:S8iEbC6U(1) AAS
昔はベクターや窓の社でレビューされたら作品に箔ついたけど
最近はなんつーかそういう評価の指標あんの?
DL数とか売り上げくらいしかないん?
171: 2024/03/26(火)09:27 ID:eqOfGaR/(1/4) AAS
>>166
自分がやりたいと思ってる事をするべきだと思うよ
答えはもう決まっていて後押しが欲しいだけなのかもしれんけどさ
成功しようが失敗しようが経験値にはなるので俺はフリゲじゃない方の選択肢を推すよ
172: 2024/03/26(火)09:31 ID:4OhW22oN(2/7) AAS
俺もはっきし言ってやるけど
最初に作った作品は開発に1年掛けても500本しか売れなかったから
逆に3ヶ月で作ったのが1000本売れたこともある
売れるかどうかなんて分からんよ
ただまだブラッシュアップ出来る部分はありそうだから、もう少し我慢してもいいと思うよ
173(1): 2024/03/26(火)09:33 ID:hQwZpWzY(1) AAS
魔法の言葉「サークル立ち上げ記念」
これを使えばどんな作品でも100円で販売可能だ
次回作を通常価格にすればよい
174: 2024/03/26(火)09:37 ID:Tnr3kZUN(2/3) AAS
売るくらい誰でもできるが
売れるかどうかが問題だからなあ
175: 2024/03/26(火)09:38 ID:Tnr3kZUN(3/3) AAS
>>173
つまい毎回サークル名を変えればいいわけだな
176: 2024/03/26(火)10:43 ID:8VrNkkfD(1/2) AAS
>>169
応援とかお布施とかいないんだよ!
絶対いない!!!
立証されてるんだよ・・・!!!!
177: 2024/03/26(火)10:48 ID:4OhW22oN(3/7) AAS
応援もお布施も「持ってる奴」にしか来ない
まずは有名になることの方が優先
そのためには時間と金と努力が要る
178: 2024/03/26(火)11:09 ID:8VrNkkfD(2/2) AAS
じゃあどうしたらいいの?
179: 2024/03/26(火)11:35 ID:tJIMV0Vr(1/3) AAS
ゲーム製作を捨てて絵の練習ですね……
日本には有名絵師は無数にいても有名ゲーム製作者なんていないからね
180: 2024/03/26(火)11:53 ID:lNWWyNUI(1) AAS
ゲームは規模が大きくなるほど複数人で制作するからでは・・・
まあそれはそうとして手描きにこだわるなら絵の練習に専念したほうがいいっていうのには同意
181: 2024/03/26(火)13:05 ID:eqOfGaR/(2/4) AAS
絵じゃなくて漫画の話になるけど「鳥山明の○作劇場」には描き方の精神を教わった気がしたな
マンガ絵ばかりじゃなくアイドル写真集とかのリアル被写体を見て模写したりも勉強になるのでオススメ
182(1): 2024/03/26(火)13:07 ID:aes6DzSq(2/4) AAS
絵の話はいつもの煽りキチガイでーす
183: 2024/03/26(火)13:09 ID:4OhW22oN(4/7) AAS
正直このゲームは
ストーリーシーンが垢抜けて無い所と
クラフト、素材集めがもう少し洗練させるのと
戦闘がもう少しデフォから離れた感じになって
最後にグラを差し替えれば
適切な広告をすれば全年齢でも数百は売れると思う
そこを自分の絵でやりたいってなら
省1
184: 2024/03/26(火)13:59 ID:Cp55lCxq(1) AAS
>>182
このゲーム売りたいなら絵をなんとかするべきっていうのは言わないだけで共通の認識だと思うぞ
185: 2024/03/26(火)14:26 ID:aes6DzSq(3/4) AAS
絵の話はいつもの煽りキチガイでーす (2回目
186(1): 2024/03/26(火)15:20 ID:eSA6DP50(1) AAS
いつから絵の話が駄目になったんだ?と思ったら向こうのスレが雑魚キラーに占領されてるから例のAIキチガイがこっちに来たのか
自分が言われてることをオウム返しするしか出来ないってホント残念なやつだね
187: 2024/03/26(火)15:34 ID:Gu7jyTfA(1/3) AAS
今から絵の勉強とか始めても、それが売りになるレベルのモノになるのに数年かかるだろうし
とりあえず今のゲーム完成させて出した方が良いと思うけどね
売るために見栄えを良くしたいなら今は素材や外注すれば良いんだし
188: 2024/03/26(火)15:37 ID:4OhW22oN(5/7) AAS
自作でいいって本人が言ってるんだから
そこにいや素材を使えと口出しする権利はない
俺はレビューとして、敵グラは難があるよと言うだけよ
189: 2024/03/26(火)15:42 ID:FWPdNjo+(1/2) AAS
それか、グラフィックがそこまで要求されない面白いものを模索するかかな
190: 2024/03/26(火)16:14 ID:Gu7jyTfA(2/3) AAS
口出しする権利ないとか言うならゲーム製作中断して絵に専念しろも無茶な口出しだろう
191: 2024/03/26(火)16:18 ID:eqOfGaR/(3/4) AAS
欲しいグラフィックが一から十まで同じテイストで揃ってるとは限らないしな
単体での見栄えさえ良ければ統一感なんて気にしない人もいれば統一感を気にする人もいる
結局のとこ何処に重点を置くかなんて人それぞれなんだから主張は程々に
192: 2024/03/26(火)16:20 ID:4OhW22oN(6/7) AAS
自分の絵でやりたいなら練習しろと言ってるだけで
これは命令ではなく自分の絵でやるという意思に対するアドバイスなんだけど
193: 2024/03/26(火)16:21 ID:A2zU50Qc(2/2) AAS
でもこれじゃ売れんよね
そういう話だろう
そもそも絵のプロ並でなけりゃ絵で売れるわけがない
絵の話はこの板の範疇じゃないな
194: 2024/03/26(火)17:02 ID:aes6DzSq(4/4) AAS
>>186
絵の話自体がNGなのではないんだがな
作品にまともな絵を用意しろ→へたな絵ならAI云々、外注云々、というキチガイのテンプレ煽りに手を貸す行為なのを理解出来てない頭の悪さよ
想像力や学習能力もない低能が他人の作品に上から講釈垂れるのは草も生えない
おおかたツクール起動すらしないワナビが投稿者というエサ見つけて浮かれてるだけだろ
195: 2024/03/26(火)17:07 ID:ajrlOTej(2/2) AAS
ゲームでオリキャラ描くとなると立ち絵やカットインだけでなくドット絵も必要だよな
ドットはドットでイラストとはまた違った技術が必要だし
デフォからちょいと改変する程度ならともかく独自の頭身でやろうとするとモブも書き足す必要があって結構大変な作業だな
196(1): 2024/03/26(火)17:11 ID:4OhW22oN(7/7) AAS
ほーう
俺をエアプ呼ばわりとは大きくでたな
Steamで買ってないXP以前もそれなりに経験あるぞ
商業で飯食ってる俺をバカにしてきたんだ、てめぇもなにか証拠見せろよ
画像リンク[jpg]:i.imgur.com
197(2): 2024/03/26(火)17:12 ID:SEz0lT3j(1) AAS
画像リンク[jpg]:i.imgur.com
198: 2024/03/26(火)17:12 ID:2DPLvI5J(1) AAS
商業(インディーズw)
199(1): 2024/03/26(火)17:16 ID:tJIMV0Vr(2/3) AAS
>>197
これ話題だけど英訳する時どうするんだろう
200: 2024/03/26(火)18:09 ID:eqOfGaR/(4/4) AAS
>>196
スレ内検索してみたけど誰も「エアプ」なんてレスしてない件
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