[過去ログ] 【AI禁止】RPGツクールMZ_30作目 (1002レス)
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87(1): 2024/03/21(木)08:31 ID:iya0KYei(1/2) AAS
>>86
進行状況をパーセンテージとかで視覚化することと
目標を設定するかじゃないの
完成したらどこかに公開して感想を聞くとか
88(1): 2024/03/21(木)09:10 ID:dyNf/erJ(2/3) AAS
>>87
モチベあるときはノルマ消費も楽しいんだけど
無くなるとまだこんなあるのかって絶望よ
時間かかりすぎて完成するのが目標になったからなぁ
感想なんてまず貰えないっしょ
貰えればモチベ爆上がりするのは分かる
89: 2024/03/21(木)09:18 ID:styHu/MO(1) AAS
うーん、モチベとかそういうんじゃなくて
常にやる気があって暇さえあれば進捗出せるような圧倒的な気力がないとゲーム制作向いてないよ
ゲームを作ることそれ自体が楽しめないなら続かない
90: 2024/03/21(木)09:34 ID:iya0KYei(2/2) AAS
>>88
時間かかりすぎるって言うのであれば
小さいものを完成させてみるっていうのが定石じゃないか
91: 2024/03/21(木)11:13 ID:dyNf/erJ(3/3) AAS
小さい作品を面白くしようとして 時間だけが過ぎるから諦めた←イマココ
面白いってなんだっけ?
底辺ツクラーだから制作に向いてないのは否定しない
92: 2024/03/21(木)11:50 ID:ioweVo0Y(1) AAS
>>86
似たような感じだわ
俺の場合は見た目がショボくてやばい
デザインセンスがほしい
93: 2024/03/21(木)18:18 ID:AvUFeeRv(1) AAS
売れてる作品と並べると自分のダサさがよく分かる
いずれ「ここは絶対俺の方が上だろ何でこれが評価されてんの?」と腹立つ部分が見えてくる
その怒りの先がデザインセンス
94: 2024/03/21(木)18:27 ID:rGW1QTeS(1) AAS
RPGツクールで何を作りたいかによるよね
エロゲーなら変態度の高さが評価される
95: 2024/03/21(木)18:48 ID:jaqEQVLZ(1) AAS
ここにアップする…のは抵抗があるだろうけどVIPRPGのうp祭りにでも投稿してみたら?
次はGWにあるはず
あそこはすごい作品もあるけど大多数は一発ネタゲーが多いので、製作中のやつでも何だかんだコメントもらえる
まあ、ダメ出しコメントもつくだろうけど、初めから「アドバイスお願いします」と下出に出てれば親切に感想くれる人もいるよ
96: 2024/03/21(木)20:04 ID:nEOYssKj(1) AAS
>>84
うーん,取り敢えずもう少しだけ探してみようかと思います
答えて下さりありがとうございます
97: 2024/03/21(木)20:43 ID:SZPEn2ey(1) AAS
最近スレあったかいしアップに抵抗はないんだけど 肝心の作品がモロ作りかけでさ
アドバイス欲しくても流石にこれは失礼かなぁと尻込みしてる
98: 2024/03/21(木)22:53 ID:wU7Keztr(1) AAS
スレがあったかいのはごくまれなことだよ
99: 2024/03/21(木)23:19 ID:y45ye/3T(1) AAS
キチの煽りがなければ基本的にあったかいぞ
上の流れにもキチだいぶ混じってるけど
100(1): 2024/03/23(土)19:13 ID:+JuV18R4(1) AAS
アップするなら気をつけることってある?
普通に最初から10分ほど出来るβ版みたいなのでいいのかな
101: 2024/03/23(土)19:32 ID:VIwx/E4U(1) AAS
あまり思い浮かばないけど、
いつでも自分で消せる状態にしておくのと何を見てほしいか一言でもあるとやりやすい
102: 2024/03/23(土)20:05 ID:86gCx/dK(1) AAS
完成前に出すのってマジで諸刃の剣だから気をつけろ
反響が多いとそこで満足してしまうかもしれないし
無反応だとモチベが消え失せる
特に後者
103: 2024/03/23(土)20:59 ID:3QGGOiFj(1) AAS
完成してから無反応よりマシかもと思ったが
途中でやめるよりは完成させた方が良いか
104: 2024/03/23(土)21:44 ID:52vsS7XT(1) AAS
>>100
もらったコメントはまず善意からのものだと考える。カチンときたからといってレスバしちゃいけない。
親切な人だけど書き込みが不十分でぶっきらぼうに見える人もいる。
そもそも書き込みなんて手間がかかることしてくれるってことは、少なくとも無視はしてないってことだ。
もちろん単純に煽る目的の人もいるので区別はつきにくいが、丁寧に接していれば煽る人は煽れなくてつまんなくなって消えるしね
105(1): 2024/03/24(日)03:54 ID:oPBs57JD(1/9) AAS
なるへそ きっとこのスレの誰かがアドバイスくれると信じてるわ
迷走中だから具体的なら悪口でも有難い
多分想像以上に角が無いというか 特徴のないなんとも言えない出来なのよ
今日ベータ版まとめてみます DL形式よりウェブでプレイできる方がお手軽でいいよね
106: 2024/03/24(日)06:29 ID:gDXtFOjR(1/5) AAS
うpる時に自分がこの作品で何をやりたいかも添えてな
でないと的外れだったり、見当違いの押し付けが返ってくるかもしれない
107: 2024/03/24(日)07:13 ID:8v+ydQPN(1/5) AAS
スレの住人も生活サイクルが違うから48時間くらいしないと一通りの人に見てもらえないので気長に待った方がいい
108(1): 2024/03/24(日)13:46 ID:ZSBEIH48(1) AAS
久しぶりにツクールスレ着たけど
あとから湧いて出たAIスキーのために本来のスレタイに【AI禁止】とか付け加えられるのも何だか嫌な話だな
そうでもしないと理解できない人がいるからなんだろうけど
109: 2024/03/24(日)15:29 ID:HMg0CYwp(1) AAS
反応してこっち来られても嫌だから話題に出すのもやめてほしいんだけど
110: 2024/03/24(日)15:34 ID:oPBs57JD(2/9) AAS
何をやりたいか…
どういうゲームを目指したか的な?
111(1): 2024/03/24(日)15:56 ID:/sGv2NpI(1/3) AAS
>>108
こっちが本スレなのにね
向こうを【AI隔離】とか【AI専用】にしてこっちは無印でいいわ
112(1): 2024/03/24(日)16:04 ID:gDXtFOjR(2/5) AAS
ベータ版だからどこまで見せるかわからんけどRPGだと仮定して、
・凝った演出のバトルにしたい
・訴えかけられるシナリオやイベントを作りたい
・主人公を生き生きと冒険させたい
・仲間との関係性を大事にしたい
等々
単純設定が「勇者が魔王を倒す物語」だとしても、「視点は勇者側か魔王側か」「勇者や魔物の勇敢さや残虐性をアピールしたいのか」
省4
113: 2024/03/24(日)16:06 ID:gDXtFOjR(3/5) AAS
>>111
いい加減にしろ、スレ跨いで反応してるお前みたいな奴がいるからキチが面白がって煽るんだろが
114: 2024/03/24(日)16:57 ID:oPBs57JD(3/9) AAS
>>112
そんなに考えるものなのか…
お手軽に作れるゲームを目指して色々組み合わせたからなぁ
しいて言うなら女の子2人のスローライフ的な?
武器防具も分かりやすさ優先でほぼ記号 全然だめだな
115: 2024/03/24(日)17:25 ID:gDXtFOjR(4/5) AAS
いやダメってことはない
あくまでも方向性の例を挙げただけであってどこか一部でもプレイヤーに刺されば成立するのが同人ゲーの良いところ
極端な話、アドバイスする側、される側のどちらも「全然ダメ」の一言で済ませたら何の意味も進展もないじゃん?
自分がやりたいこと、自分でも不満に思ってることがあるならそこを訴えれば良い
すでにわかりやすさ優先、ヒロイン二人のスローライフ、と二つ出てるからそれでおkだよ
116: 2024/03/24(日)17:59 ID:oPBs57JD(4/9) AAS
なんか自分の考えのなさを痛感したから
さっさとアップします
そこも含めてお手柔らかによろしくです
117: 2024/03/24(日)18:40 ID:hlboRxAH(1) AAS
体験版作ってから本編作り始めるとかしてそうな
そもそも根本的に勘違いしていそうな雰囲気
118: 2024/03/24(日)18:42 ID:8v+ydQPN(2/5) AAS
難しく考えなくてよくて、アドバイスとかするにあたって作者が欲しがってるアドバイスを返したいから、
「こんな感じがいーかなー」って考えてることを文字に起こし教えてねって話だよ
119(1): 2024/03/24(日)18:45 ID:oPBs57JD(5/9) AAS
URL貼れない悲しみ
完成してから機能制限したのが体験版なのかもだけど
完成してなくてどうすれば良いかアドバイスを貰いたいから体験版をアゲようかと
120: 2024/03/24(日)18:46 ID:JihlYz6q(1/2) AAS
>>119
どこのサイトにどのタイトルで上げたか言え
できる限り優しくレビューする
121: 2024/03/24(日)18:52 ID:oPBs57JD(6/9) AAS
プリシーにフレンド公開で設定したから
ちょっと設定変えます
122: 2024/03/24(日)18:54 ID:oPBs57JD(7/9) AAS
ゲーム説明にこのスレの名前とURL入れても問題ないかな?
経緯と未完成ですよって説明入れときたい
123: 2024/03/24(日)19:06 ID:qgWtlREI(1) AAS
ちょっとクドい
貼るならさっさと貼ったほうがいいよ
124(1): 2024/03/24(日)19:11 ID:oPBs57JD(8/9) AAS
すまん緊張してヘタレてた
plicyで ダンジョン掃除 で調べてください
タイトルは [注意:未完成]ダンジョン掃除 です
125: 2024/03/24(日)19:16 ID:8v+ydQPN(3/5) AAS
みつけた。今やってる。
126: 2024/03/24(日)19:26 ID:JihlYz6q(2/2) AAS
>>124
とりあえずスマホでやってみたらクッソ大作でビビった
システムは少し面倒そうだけど面白そう
良い感じのハクスラだと思う
後でパソコンでちゃんと遊んで本格的にレビューする
127(2): 2024/03/24(日)19:45 ID:8v+ydQPN(4/5) AAS
とりあえず第1階層を探索して戻ってきたところ
めっちゃいいじゃん。雰囲気も「女の子2人のスローライフ的」な感じがよく出てる。
敵の絵は自作かな?作品の雰囲気とよく合ってると思う。先に進みたいと思える作品だよ。
シンボルエンカウントと危険度でのエンカウント両方あるのはいいアイデア。
探索と戦闘を両立できてる。
で、幾つか気になった点について
・誤字:折版→折半
省9
128(1): 2024/03/24(日)20:15 ID:/sGv2NpI(2/3) AAS
まず第一に全滅で帰還する仕組みは絶対やめたほうがいい
こういうフリゲって全滅した瞬間にもういいやってゲームやめる人間かなり多いからね
シビアな戦闘バランスにするにしてもゲームシステムに慣れて面白いと思いはじめた段階になってからがいいよ
あと気になったのは危険度システム
シンボルエンカウントなのになんでランダムエンカウントみたいに戦闘しなくちゃいけないんだ?って思った
今のままなら全く面白さに繋がってないからなくしたほうがいい
これを活かすなら上昇するペースをかなり下げて世界樹の迷宮のFOEとかペルソナの刈り取る者みたいに強敵だけどレアドロップする敵と遭遇するようにしたらどうかな?
省1
129(1): 2024/03/24(日)20:24 ID:uNr5HWFN(1) AAS
尾前も素人のくせに偉そうにレビューしやがって
130(2): 2024/03/24(日)20:32 ID:/sGv2NpI(3/3) AAS
>>129
dlsiteで一番低いのでも3000、高いのは1万超えてるからな
エロ含んでるから純粋なゲームとしての評価ではないけど
あとこういうのは凄いですね~面白いですね~ってやっても何も意味ないんだよ
悪い部分指摘してナンボなんだよ
131: 2024/03/24(日)21:09 ID:gDXtFOjR(5/5) AAS
>>127にほぼ同意見、最初のボスまで戦って帰還した第一印象はとても良い
良い点
・素材採集と戦闘のテンポがサクサク
・エンカウント2種あることでシンボル回避による単調な採集ゲーにさせない工夫
・キャラの掛け合いが楽しい
自分なら手を入れたい部分
・装備ドロップの頻度と種類が多くて装備見直しがやや手間に感じる、 すぐ強くなるのは楽しいのでそこは維持
省4
132: 127 2024/03/24(日)21:16 ID:8v+ydQPN(5/5) AAS
続き。6階層まで行って戻ってきたところ
素材の集めやすさについて
・鉄鉱石の手に入る数が少ない。帰還の鐘を作るのに必須の素材なのに、1回の探索で手に入るのが数個
爆弾を作って戦闘に使おうにも、そもそも鉄鉱石がない
爆弾がないので魔法と直接攻撃で戦うスタイルになっちゃって、せっかくの錬金術が活かせてない感じ
錬金術を前に押し出すなら、爆弾を簡単に作れるようにして、かつ、初級~中級~上級爆弾とクラス分けするのがいいかも
錬金術の生成物で戦うスタイルにすると、プレイヤーが素材を集める動機も強くなる
省7
133: 2024/03/24(日)21:23 ID:rm1AchaE(1) AAS
ここってplicyのアドレスも貼れないんか?
134(1): 2024/03/24(日)21:49 ID:oPBs57JD(9/9) AAS
みんな貴重な意見ありがとう!!
長くなるから割愛するけど意見踏まえて改善してみます
とりあえず必要素材とアイテムの見直し
あと危険度の緩和か得になる要素(経験値多い等)を考えてみる
UIは良くしたいけど 頑張ってあの出来だから今回はこのままかな~
悪いとこはバンバン指摘してくれる方が嬉しいです>>128ありがとう
135: 2024/03/24(日)22:23 ID:K3yJ+kXd(1) AAS
プリシーみたいなマイナーサイトのURLもはれないとか過去にお子さまが宣伝スパムしまくったとか前科があるんだろうか
136: 2024/03/24(日)23:12 ID:z9sroTJ9(1) AAS
自作のツクールタイトルを公開してる人に対して「スゲー」とか普通に思うんだけど
いざ実際にプレイしてみようとか思うまでに至らないのは何故だろうな
>>130
悪意からではなく純粋に改善案として悪い箇所を述べてくれる人がいるとしたら信者より重要だよな
137(1): 2024/03/24(日)23:13 ID:kY2a5DTz(1) AAS
この主人公の顔ってどこかで見た気がするけどなんかの素材なの?
138: 2024/03/25(月)00:49 ID:5yKYMmQv(1) AAS
>>137
自分もどっかで見た顔だなと思った
139(1): 2024/03/25(月)02:37 ID:rssN9xtN(1/3) AAS
>>134
モンスターの名前ついたドロップアイテムって性能いろいろあるけど全部登録してんの?
ツクールってランダム生成できないよね?
140: 2024/03/25(月)03:29 ID:Wz2XV1zy(1) AAS
レビューしようと思ったけどマジで面白そうなのでやめた
完成したら一プレイヤーとして遊ぶ
141: 2024/03/25(月)03:57 ID:PqWdTbNP(1) AAS
ついに雑魚キラー先生がゲーム完成させたのか
かっこいいっス!!
142: 2024/03/25(月)07:51 ID:C1xUvmfS(1/4) AAS
手書きより素直に素材使ったほうが良くない?
できが良いなら見た目で嫌遠されたらもったいなくね
143: 2024/03/25(月)14:29 ID:/KQPLxw9(1) AAS
素材うんぬん言ってるから画像の話だろうけど、それ「手書き」じゃなくて「手描き」じゃね
144: 2024/03/25(月)14:35 ID:C1xUvmfS(2/4) AAS
なんでもいいだろ
言語学者なのかよ
145: 2024/03/25(月)14:42 ID:rjjl6lQU(1) AAS
嫌遠は敬遠なのか嫌厭なのかどっちのつもりで書いたんだろ
146(2): 2024/03/25(月)15:17 ID:LrBB5kZU(1/2) AAS
>>139
MVにはDreamX_RandomPrefixesSuffixesって言うランダムエンチャント用のプラグインがあってそれ使ってる
手書きなのは自分の都合
より良い素材を探して時間が溶けてくからエタる
自分で描いたら妥協するしかないから制作が進むってだけ 1度作れば次も使えるし
147: 2024/03/25(月)15:46 ID:LrBB5kZU(2/2) AAS
意外と好評で嬉しいけど自分じゃ>>105だと思ってるから
ガツンと言ってくれるとありがたい
個人的にはボリュームが気になってる
ダンジョン20階でプレイ時間1~2時間って思ってるんだけど短いかなーと
148: 2024/03/25(月)16:16 ID:rssN9xtN(2/3) AAS
>>146
そのプラグインは知らなかった、ちょうどランダム系のハクスラを思案してたから助かったありがとう
評価するのはいいんだけどこれ販売目指してるの?
値段つけるか(いくらにするのか)、フリーのままでいいのかでアドバイスする側の要求度も変わってくると思うんだが
149: 2024/03/25(月)16:43 ID:C1xUvmfS(3/4) AAS
>「嫌遠」の読み方は?
嫌いなものが目前に現れると、人間はそれを遠ざけようとする。 これを「嫌遠(けんえん)の法則」という
150: 2024/03/25(月)18:16 ID:MJrZ9f40(1) AAS
>>146
手描きなのにあの既視感はなんなんだろう
以前にどこかで公開したことある?
151: 2024/03/25(月)18:20 ID:EHcvc0Dz(1/2) AAS
前にこの板で見たな
続けるなら独自スレ立てるべきだろう
152(1): 2024/03/25(月)20:01 ID:eq2zpoS0(1) AAS
すまん スレに負担かけたな
とりあえずこのままばーっと完成させるわ
エロつけて110円で売ろうかと
本命作る前にdlsiteで売ってみたくてさ
153: 2024/03/25(月)20:34 ID:EHcvc0Dz(2/2) AAS
習作、趣味までの段階なら、どんなんでも完成さえすればいいけど
商売だとすると、今のままだと独自性や市場への売りが皆無だろう
この手のハクスラは溢れてるしな
本命でそこを出せるん?
154: 2024/03/25(月)20:42 ID:b7Guldsq(1) AAS
わざわざ他人に100円払ってまで薄っぺらいゲームやるくらいならFANZAのフリゲにすら高クオリティのエロゲーあるしなあ
金とってる時点でスルー対象やわ
155: 2024/03/25(月)20:50 ID:C1xUvmfS(4/4) AAS
100円取って数人にプレイされるか
フリーで100人にプレイされるか
選べ
156: 2024/03/25(月)21:02 ID:C0oaaQ6d(1) AAS
有名なソシャゲでも無課金99%課金者1%とかだからな
人に100円出させるってのはそこまでハードルが高いんだよ
157: 2024/03/25(月)21:02 ID:rssN9xtN(3/3) AAS
悪いが110円だと適当に作ったんだろうとむしろスルー対象だよ、体験版も落とさない
本番の作品をうpった時にさ、新作チェックした客が参考にするために過去作も検索するかもしれない
110円の作品がすげー売れたら買う理由になるけど、逆に売れてなかったら購買意欲に水を差す結果になる
158: 2024/03/25(月)21:08 ID:IlD7zL6+(1) AAS
俺のゲームは500円で何本も売れたって奴もゲームが面白くて売れた訳じゃないからね
たまたまエロゲーあさりにきてたまたま目についてたまたまワンコインだったから今日はこれでいいかとその程度の気分で売れてるだけ
そんな奴が100円のエロゲーと500円のエロゲー並んでたら500円のほうが「質が高くてお得」なんだろうなと500円のほうを選んでしまう数字のマジック
159: 2024/03/25(月)21:14 ID:u2SeyERV(1/2) AAS
>>152
>>130だけど正直言って今のままなら5人買うかどうかだよ
売るならリソースの大半をエロに割かないと
エロをつけるんじゃなくて、エロだけでも売れる作品に付加価値としてRPG要素をつけるんだよ
160(1): 2024/03/25(月)23:12 ID:/NSHWyT7(1) AAS
エロ入れるならちゃんと盛り込んで500円〜800円ぐらいで出したほうがいいよ
安すぎるのも不安になる
161: 2024/03/25(月)23:47 ID:u2SeyERV(2/2) AAS
前作の評価が悪いと本命の作品の売上に響くから自信がないならフリゲにしたほうがいいよ
162: 2024/03/26(火)00:07 ID:A2zU50Qc(1/2) AAS
値段で自分のゲームに対する自己評価を述べちゃってるわけだしな
最近は価格よりも、消費する時間に価値があるかどうかが重視されてる雰囲気もある
163: 2024/03/26(火)00:59 ID:4OhW22oN(1/7) AAS
ちゃんとプレイした感想としては荒削りだけど光る原石ではある
ただ今のままじゃ原石に過ぎないから金を取れる作品としては厳しい所がある
164: 2024/03/26(火)01:12 ID:Tnr3kZUN(1/3) AAS
まあ100円でも取ればクソみたいな感想は減るらしいが
ちゃんと作られてればそんなに変な感想はこねーけどな
ザワークラウトが嫌われてるけど結構まともにダメ出ししてるからいいと思うけどね
165: 2024/03/26(火)01:16 ID:ajrlOTej(1/2) AAS
>>160
たしかに100円など安すぎる価格も不安になる
エロの量が極端に少ないとか質が低いんだろうなと思ってかえって買わないだろうな
粗製乱造は印象よくないからきちんと作りこんで発売した方が良いと思う
166(1): 2024/03/26(火)02:21 ID:ZdeH0R1c(1/2) AAS
単純にDLsiteで売ったという経験が欲しいんだよね
値段にこだわりはないってのを110円って言ったと思ってください
フリゲとして完成させても500プレイってとこだろうし
それなら爆死でも売ったノウハウがほしくない?
エッチなシーン描くモチベにもなるしさ
167: 2024/03/26(火)02:41 ID:ZdeH0R1c(2/2) AAS
ごめん私物化し過ぎた気がする
ROMります みんな本当にありがとう
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