[過去ログ] 【AI禁止】RPGツクールMZ_30作目 (1002レス)
1-

このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索 歴削→次スレ 栞削→次スレ 過去ログメニュー
63: 12 2024/03/16(土)20:14 ID:pIwN9hF0(2/2) AAS
アドバイスありがとう
とりあえず今のところ復元する方法でやってるけど、色々なパターンでの戦闘を試してみて見つけたやつなのでこれからの検証でも色々出てきそう
というか、間違いなく出るはず。全体像もわからずその場その場で改造したせいで、自分で見てもグッチャグチャな状態だしw

また不具合等見つかると思うので、その時はまた相談させてもらいます
64: 2024/03/17(日)18:58 ID:4kHHy1re(1) AAS
だってFF7リバースが爆死したなんて言うから
65: 2024/03/17(日)20:48 ID:vpJ1h8uH(1) AAS
パルワールド 2000万
FF7リバース 26万

インディーズにぼろ負け・・・
66: 2024/03/17(日)21:28 ID:PhuQ0yAq(1) AAS
またスレの空気もどっちった?
67: 2024/03/17(日)22:59 ID:+qjjPGGE(1) AAS
パルワールドも一ヶ月位で話題なくなったな
68: 2024/03/17(日)23:22 ID:dQDN4O7X(1) AAS
新スレになった途端スレから人消えてて草
69: 2024/03/17(日)23:51 ID:uLEjingO(1) AAS
コバエや蛾と一緒
明るいところに寄ってくる

こっちがツクールで盛り上がると向こうからやってきて関係ない話ししだすんだから、本当に鬱陶しい
70: 2024/03/18(月)00:30 ID:AlUX2yGX(1) AAS
わざわざ話すことがないだけだがな
あっちが伸びる時もキチが自演で煽ってるだけだから実質的には変わらん
71: 2024/03/19(火)18:45 ID:B/MAYWWO(1) AAS
いいことを教えてやろう
俺には面白いゲームを作る才能がない
72: 12 2024/03/19(火)19:03 ID:tVt6BJBs(1) AAS
ならば悩まず自分が面白いゲームに突っ走った方が突き抜けた作品ができるんじゃないか
73: 2024/03/19(火)19:10 ID:Jf/R11EA(1) AAS
才能以前に作る気無いじゃん
74: 2024/03/20(水)16:21 ID:LlLzBuw4(1/2) AAS
やる気には波があるだけだから
下がるなら上げる方法もあるはずなんだけどな
まわりからやる気を貰うのが早いけどソロだと厳しいね
75: 2024/03/20(水)16:32 ID:yAL7IMHT(1) AAS
やる気下がる=作りたいと思わなくなったってことだし仕方なかろう
仕事じゃないんだからまた作りたくなるまで他の事やってろよ
76
(1): 2024/03/20(水)17:12 ID:6UQ3qHyO(1) AAS
こちらで質問って大丈夫ですか?
MZもしくはMVの公式DLCで,前か後ろが潰れている救急車を探しているのですが,
どのDLCに入っているか分かる方いらっしゃいませんか?一つ一つ探しているんですが見付からなくて...
77: 2024/03/20(水)17:46 ID:XbT//HiM(1) AAS
作る気はある・・あるが・・
やる気がおきない
今はまだその時ではない
78: 2024/03/20(水)18:46 ID:5d9N/GYI(1) AAS
まずノートでもA4でもいいから企画書作れよ
UIやデザインもそのまんまやればいいぐらい詳細にな
79: 2024/03/20(水)19:24 ID:LlLzBuw4(2/2) AAS
ざっくり作ってくタイプだから企画書作ったことないけど
やっぱ良いもんなん?
80: 2024/03/20(水)19:42 ID:ZMUkSGk2(1) AAS
チームじゃないなら要らん
コンセプトを明確化するために短文で書き出すことは有効だと思うけどな
81: 2024/03/20(水)19:48 ID:gbHToKGV(1) AAS
自分が死んだあともその企画書をみて誰かが続きを作ってくれるかもしれないしな
82: 2024/03/20(水)20:47 ID:yt2BgvVe(1) AAS
企画書を金庫にしまっていつ死んでもいいようにしておかないとな
83: 2024/03/20(水)21:20 ID:VLEeEHzA(1) AAS
死んじゃいやあよ
みんな死なないでね
84
(1): 2024/03/20(水)21:27 ID:PVfqpSOR(1) AAS
>>76
ちょっと心当たりがないな。他の人なら知ってるかもしれんけど
一つ一つ探しても見つからないとなると、販売されなくなったやつなのかも
85: 2024/03/21(木)02:23 ID:H/n3mj8b(1) AAS
やはり企画書は必要
モチベーションを上げるためと
全体の どれぐらいが終わったかを把握するため
ゴールがないマラソンをするのはしんどい
86
(2): 2024/03/21(木)05:52 ID:dyNf/erJ(1/3) AAS
自作のクオリティが悲しくなるくらい低くてモチベがない
でもどうすれば良くなるかホント解らない悲しみ
さっさと完成させて次いくスイッチ入ったけど製作者としてこれってどうなんだろうな
87
(1): 2024/03/21(木)08:31 ID:iya0KYei(1/2) AAS
>>86
進行状況をパーセンテージとかで視覚化することと
目標を設定するかじゃないの
完成したらどこかに公開して感想を聞くとか
88
(1): 2024/03/21(木)09:10 ID:dyNf/erJ(2/3) AAS
>>87
モチベあるときはノルマ消費も楽しいんだけど
無くなるとまだこんなあるのかって絶望よ

時間かかりすぎて完成するのが目標になったからなぁ
感想なんてまず貰えないっしょ
貰えればモチベ爆上がりするのは分かる
89: 2024/03/21(木)09:18 ID:styHu/MO(1) AAS
うーん、モチベとかそういうんじゃなくて
常にやる気があって暇さえあれば進捗出せるような圧倒的な気力がないとゲーム制作向いてないよ
ゲームを作ることそれ自体が楽しめないなら続かない
90: 2024/03/21(木)09:34 ID:iya0KYei(2/2) AAS
>>88
時間かかりすぎるって言うのであれば
小さいものを完成させてみるっていうのが定石じゃないか
91: 2024/03/21(木)11:13 ID:dyNf/erJ(3/3) AAS
小さい作品を面白くしようとして 時間だけが過ぎるから諦めた←イマココ
面白いってなんだっけ?

底辺ツクラーだから制作に向いてないのは否定しない
92: 2024/03/21(木)11:50 ID:ioweVo0Y(1) AAS
>>86
似たような感じだわ
俺の場合は見た目がショボくてやばい
デザインセンスがほしい
93: 2024/03/21(木)18:18 ID:AvUFeeRv(1) AAS
売れてる作品と並べると自分のダサさがよく分かる
いずれ「ここは絶対俺の方が上だろ何でこれが評価されてんの?」と腹立つ部分が見えてくる
その怒りの先がデザインセンス
94: 2024/03/21(木)18:27 ID:rGW1QTeS(1) AAS
RPGツクールで何を作りたいかによるよね
エロゲーなら変態度の高さが評価される
95: 2024/03/21(木)18:48 ID:jaqEQVLZ(1) AAS
ここにアップする…のは抵抗があるだろうけどVIPRPGのうp祭りにでも投稿してみたら?
次はGWにあるはず
あそこはすごい作品もあるけど大多数は一発ネタゲーが多いので、製作中のやつでも何だかんだコメントもらえる
まあ、ダメ出しコメントもつくだろうけど、初めから「アドバイスお願いします」と下出に出てれば親切に感想くれる人もいるよ
96: 2024/03/21(木)20:04 ID:nEOYssKj(1) AAS
>>84
うーん,取り敢えずもう少しだけ探してみようかと思います
答えて下さりありがとうございます
97: 2024/03/21(木)20:43 ID:SZPEn2ey(1) AAS
最近スレあったかいしアップに抵抗はないんだけど 肝心の作品がモロ作りかけでさ
アドバイス欲しくても流石にこれは失礼かなぁと尻込みしてる
98: 2024/03/21(木)22:53 ID:wU7Keztr(1) AAS
スレがあったかいのはごくまれなことだよ
99: 2024/03/21(木)23:19 ID:y45ye/3T(1) AAS
キチの煽りがなければ基本的にあったかいぞ
上の流れにもキチだいぶ混じってるけど
100
(1): 2024/03/23(土)19:13 ID:+JuV18R4(1) AAS
アップするなら気をつけることってある?
普通に最初から10分ほど出来るβ版みたいなのでいいのかな
101: 2024/03/23(土)19:32 ID:VIwx/E4U(1) AAS
あまり思い浮かばないけど、
いつでも自分で消せる状態にしておくのと何を見てほしいか一言でもあるとやりやすい
102: 2024/03/23(土)20:05 ID:86gCx/dK(1) AAS
完成前に出すのってマジで諸刃の剣だから気をつけろ
反響が多いとそこで満足してしまうかもしれないし
無反応だとモチベが消え失せる
特に後者
103: 2024/03/23(土)20:59 ID:3QGGOiFj(1) AAS
完成してから無反応よりマシかもと思ったが
途中でやめるよりは完成させた方が良いか
104: 2024/03/23(土)21:44 ID:52vsS7XT(1) AAS
>>100
もらったコメントはまず善意からのものだと考える。カチンときたからといってレスバしちゃいけない。
親切な人だけど書き込みが不十分でぶっきらぼうに見える人もいる。
そもそも書き込みなんて手間がかかることしてくれるってことは、少なくとも無視はしてないってことだ。
もちろん単純に煽る目的の人もいるので区別はつきにくいが、丁寧に接していれば煽る人は煽れなくてつまんなくなって消えるしね
105
(1): 2024/03/24(日)03:54 ID:oPBs57JD(1/9) AAS
なるへそ きっとこのスレの誰かがアドバイスくれると信じてるわ
迷走中だから具体的なら悪口でも有難い
多分想像以上に角が無いというか 特徴のないなんとも言えない出来なのよ

今日ベータ版まとめてみます DL形式よりウェブでプレイできる方がお手軽でいいよね
106: 2024/03/24(日)06:29 ID:gDXtFOjR(1/5) AAS
うpる時に自分がこの作品で何をやりたいかも添えてな
でないと的外れだったり、見当違いの押し付けが返ってくるかもしれない
107: 2024/03/24(日)07:13 ID:8v+ydQPN(1/5) AAS
スレの住人も生活サイクルが違うから48時間くらいしないと一通りの人に見てもらえないので気長に待った方がいい
108
(1): 2024/03/24(日)13:46 ID:ZSBEIH48(1) AAS
久しぶりにツクールスレ着たけど
あとから湧いて出たAIスキーのために本来のスレタイに【AI禁止】とか付け加えられるのも何だか嫌な話だな
そうでもしないと理解できない人がいるからなんだろうけど
109: 2024/03/24(日)15:29 ID:HMg0CYwp(1) AAS
反応してこっち来られても嫌だから話題に出すのもやめてほしいんだけど
110: 2024/03/24(日)15:34 ID:oPBs57JD(2/9) AAS
何をやりたいか…
どういうゲームを目指したか的な?
111
(1): 2024/03/24(日)15:56 ID:/sGv2NpI(1/3) AAS
>>108
こっちが本スレなのにね
向こうを【AI隔離】とか【AI専用】にしてこっちは無印でいいわ
112
(1): 2024/03/24(日)16:04 ID:gDXtFOjR(2/5) AAS
ベータ版だからどこまで見せるかわからんけどRPGだと仮定して、

・凝った演出のバトルにしたい
・訴えかけられるシナリオやイベントを作りたい
・主人公を生き生きと冒険させたい
・仲間との関係性を大事にしたい
等々

単純設定が「勇者が魔王を倒す物語」だとしても、「視点は勇者側か魔王側か」「勇者や魔物の勇敢さや残虐性をアピールしたいのか」
省4
113: 2024/03/24(日)16:06 ID:gDXtFOjR(3/5) AAS
>>111
いい加減にしろ、スレ跨いで反応してるお前みたいな奴がいるからキチが面白がって煽るんだろが
114: 2024/03/24(日)16:57 ID:oPBs57JD(3/9) AAS
>>112
そんなに考えるものなのか…
お手軽に作れるゲームを目指して色々組み合わせたからなぁ
しいて言うなら女の子2人のスローライフ的な?
武器防具も分かりやすさ優先でほぼ記号 全然だめだな
115: 2024/03/24(日)17:25 ID:gDXtFOjR(4/5) AAS
いやダメってことはない
あくまでも方向性の例を挙げただけであってどこか一部でもプレイヤーに刺されば成立するのが同人ゲーの良いところ
極端な話、アドバイスする側、される側のどちらも「全然ダメ」の一言で済ませたら何の意味も進展もないじゃん?
自分がやりたいこと、自分でも不満に思ってることがあるならそこを訴えれば良い

すでにわかりやすさ優先、ヒロイン二人のスローライフ、と二つ出てるからそれでおkだよ
116: 2024/03/24(日)17:59 ID:oPBs57JD(4/9) AAS
なんか自分の考えのなさを痛感したから
さっさとアップします
そこも含めてお手柔らかによろしくです
117: 2024/03/24(日)18:40 ID:hlboRxAH(1) AAS
体験版作ってから本編作り始めるとかしてそうな
そもそも根本的に勘違いしていそうな雰囲気
118: 2024/03/24(日)18:42 ID:8v+ydQPN(2/5) AAS
難しく考えなくてよくて、アドバイスとかするにあたって作者が欲しがってるアドバイスを返したいから、
「こんな感じがいーかなー」って考えてることを文字に起こし教えてねって話だよ
119
(1): 2024/03/24(日)18:45 ID:oPBs57JD(5/9) AAS
URL貼れない悲しみ

完成してから機能制限したのが体験版なのかもだけど
完成してなくてどうすれば良いかアドバイスを貰いたいから体験版をアゲようかと
120: 2024/03/24(日)18:46 ID:JihlYz6q(1/2) AAS
>>119
どこのサイトにどのタイトルで上げたか言え
できる限り優しくレビューする
121: 2024/03/24(日)18:52 ID:oPBs57JD(6/9) AAS
プリシーにフレンド公開で設定したから
ちょっと設定変えます
122: 2024/03/24(日)18:54 ID:oPBs57JD(7/9) AAS
ゲーム説明にこのスレの名前とURL入れても問題ないかな?
経緯と未完成ですよって説明入れときたい
123: 2024/03/24(日)19:06 ID:qgWtlREI(1) AAS
ちょっとクドい
貼るならさっさと貼ったほうがいいよ
124
(1): 2024/03/24(日)19:11 ID:oPBs57JD(8/9) AAS
すまん緊張してヘタレてた
plicyで ダンジョン掃除 で調べてください
タイトルは [注意:未完成]ダンジョン掃除 です
125: 2024/03/24(日)19:16 ID:8v+ydQPN(3/5) AAS
みつけた。今やってる。
126: 2024/03/24(日)19:26 ID:JihlYz6q(2/2) AAS
>>124
とりあえずスマホでやってみたらクッソ大作でビビった
システムは少し面倒そうだけど面白そう
良い感じのハクスラだと思う
後でパソコンでちゃんと遊んで本格的にレビューする
127
(2): 2024/03/24(日)19:45 ID:8v+ydQPN(4/5) AAS
とりあえず第1階層を探索して戻ってきたところ
めっちゃいいじゃん。雰囲気も「女の子2人のスローライフ的」な感じがよく出てる。
敵の絵は自作かな?作品の雰囲気とよく合ってると思う。先に進みたいと思える作品だよ。
シンボルエンカウントと危険度でのエンカウント両方あるのはいいアイデア。
探索と戦闘を両立できてる。

で、幾つか気になった点について
・誤字:折版→折半
省9
128
(1): 2024/03/24(日)20:15 ID:/sGv2NpI(2/3) AAS
まず第一に全滅で帰還する仕組みは絶対やめたほうがいい
こういうフリゲって全滅した瞬間にもういいやってゲームやめる人間かなり多いからね
シビアな戦闘バランスにするにしてもゲームシステムに慣れて面白いと思いはじめた段階になってからがいいよ

あと気になったのは危険度システム
シンボルエンカウントなのになんでランダムエンカウントみたいに戦闘しなくちゃいけないんだ?って思った
今のままなら全く面白さに繋がってないからなくしたほうがいい
これを活かすなら上昇するペースをかなり下げて世界樹の迷宮のFOEとかペルソナの刈り取る者みたいに強敵だけどレアドロップする敵と遭遇するようにしたらどうかな?
省1
129
(1): 2024/03/24(日)20:24 ID:uNr5HWFN(1) AAS
尾前も素人のくせに偉そうにレビューしやがって
130
(2): 2024/03/24(日)20:32 ID:/sGv2NpI(3/3) AAS
>>129
dlsiteで一番低いのでも3000、高いのは1万超えてるからな
エロ含んでるから純粋なゲームとしての評価ではないけど

あとこういうのは凄いですね~面白いですね~ってやっても何も意味ないんだよ
悪い部分指摘してナンボなんだよ
131: 2024/03/24(日)21:09 ID:gDXtFOjR(5/5) AAS
>>127にほぼ同意見、最初のボスまで戦って帰還した第一印象はとても良い

良い点
・素材採集と戦闘のテンポがサクサク
・エンカウント2種あることでシンボル回避による単調な採集ゲーにさせない工夫
・キャラの掛け合いが楽しい

自分なら手を入れたい部分
・装備ドロップの頻度と種類が多くて装備見直しがやや手間に感じる、 すぐ強くなるのは楽しいのでそこは維持
省4
132: 127 2024/03/24(日)21:16 ID:8v+ydQPN(5/5) AAS
続き。6階層まで行って戻ってきたところ

素材の集めやすさについて
・鉄鉱石の手に入る数が少ない。帰還の鐘を作るのに必須の素材なのに、1回の探索で手に入るのが数個
爆弾を作って戦闘に使おうにも、そもそも鉄鉱石がない
爆弾がないので魔法と直接攻撃で戦うスタイルになっちゃって、せっかくの錬金術が活かせてない感じ
錬金術を前に押し出すなら、爆弾を簡単に作れるようにして、かつ、初級~中級~上級爆弾とクラス分けするのがいいかも
錬金術の生成物で戦うスタイルにすると、プレイヤーが素材を集める動機も強くなる
省7
133: 2024/03/24(日)21:23 ID:rm1AchaE(1) AAS
ここってplicyのアドレスも貼れないんか?
134
(1): 2024/03/24(日)21:49 ID:oPBs57JD(9/9) AAS
みんな貴重な意見ありがとう!!
長くなるから割愛するけど意見踏まえて改善してみます
とりあえず必要素材とアイテムの見直し
あと危険度の緩和か得になる要素(経験値多い等)を考えてみる
UIは良くしたいけど 頑張ってあの出来だから今回はこのままかな~

悪いとこはバンバン指摘してくれる方が嬉しいです>>128ありがとう
135: 2024/03/24(日)22:23 ID:K3yJ+kXd(1) AAS
プリシーみたいなマイナーサイトのURLもはれないとか過去にお子さまが宣伝スパムしまくったとか前科があるんだろうか
136: 2024/03/24(日)23:12 ID:z9sroTJ9(1) AAS
自作のツクールタイトルを公開してる人に対して「スゲー」とか普通に思うんだけど
いざ実際にプレイしてみようとか思うまでに至らないのは何故だろうな

>>130
悪意からではなく純粋に改善案として悪い箇所を述べてくれる人がいるとしたら信者より重要だよな
137
(1): 2024/03/24(日)23:13 ID:kY2a5DTz(1) AAS
この主人公の顔ってどこかで見た気がするけどなんかの素材なの?
138: 2024/03/25(月)00:49 ID:5yKYMmQv(1) AAS
>>137
自分もどっかで見た顔だなと思った
139
(1): 2024/03/25(月)02:37 ID:rssN9xtN(1/3) AAS
>>134
モンスターの名前ついたドロップアイテムって性能いろいろあるけど全部登録してんの?
ツクールってランダム生成できないよね?
140: 2024/03/25(月)03:29 ID:Wz2XV1zy(1) AAS
レビューしようと思ったけどマジで面白そうなのでやめた
完成したら一プレイヤーとして遊ぶ
141: 2024/03/25(月)03:57 ID:PqWdTbNP(1) AAS
ついに雑魚キラー先生がゲーム完成させたのか
かっこいいっス!!
142: 2024/03/25(月)07:51 ID:C1xUvmfS(1/4) AAS
手書きより素直に素材使ったほうが良くない?
できが良いなら見た目で嫌遠されたらもったいなくね
143: 2024/03/25(月)14:29 ID:/KQPLxw9(1) AAS
素材うんぬん言ってるから画像の話だろうけど、それ「手書き」じゃなくて「手描き」じゃね
1-
あと 859 レスあります
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ AAサムネイル

ぬこの手 ぬこTOP 0.020s