[過去ログ] 【AI禁止】RPGツクールMZ_30作目 (1002レス)
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38: 2024/03/14(木)20:28 ID:SS4AKMCx(1) AAS
FFってPS専売だったっけか。それじゃあ売れんよ今の時代
39: 2024/03/14(木)21:35 ID:OV1v5jFS(2/2) AAS
ゲハに帰れ
40: 2024/03/14(木)21:53 ID:/nnyoenm(5/5) AAS
>>32
すまんなもう公開したんだわ
41
(1): 2024/03/15(金)19:39 ID:d60UTSYh(1) AAS
FF4って当時も爆死したの?
42: 2024/03/15(金)20:08 ID:UTXc76nA(1) AAS
体験版で粘ることにしてよかった
早速大幅セール来てたw
このスレで聞いておいて助かりました
43: 2024/03/15(金)22:19 ID:fME84dCi(1) AAS
今時FFてw
オナニー動画の合間にミニゲームはさんでるDの食卓みたいなもんやろw
44
(1): 12 2024/03/15(金)22:29 ID:InBL0W7y(1) AAS
Sceneの遷移って完全に切り替えるしかないのかな
っていうのも、Scene「A」→Scene「B」→Scene「A」ってやりたいときSceneManager.pushとScene.popでやると
jsonが再度読み込まれるせいで初期化されるデータが多いんだよね。
addChildみたいにサブシーンみたいな感じで、元のシーンのデータを初期化せずに戻れる方法ってなんか知らない?
45
(1): 2024/03/15(金)23:31 ID:w83t35gr(1) AAS
Scene_Baseにjsonを読み込み直す処理はないと思う
何のデータが初期化されるかわからんけど、多分Scene_Mapを通過する遷移でしょ
DataManagerのload~メソッドや$が付いてるグローバル変数をいじってる処理を見つけて、
そこを回避するように上書きすれば良いんじゃね
46: 2024/03/16(土)06:20 ID:/Q+yJY2U(1/2) AAS
>>41
当時はめちゃくちゃ売れた
ドラクエから乗り換える人続出
47: 2024/03/16(土)06:21 ID:/Q+yJY2U(2/2) AAS
>>44
なぜかMr.Childrenに見えた
48: 2024/03/16(土)06:51 ID:8iZSkQ36(1) AAS
ドラクエから乗り換えるってw
ふつうどっちもやるだろw
49
(1): 2024/03/16(土)07:06 ID:qG5LQA1G(1) AAS
まぁドラクエ5とFF4の比較で
ドラクエはもうだめだみたいな空気があったのは確か

いつからかDQ5も再評価されて
今ではシリーズ上位の人気になってるようだが
50: 2024/03/16(土)07:10 ID:M+DC7E6o(1) AAS
ストーリーよりシステム重視したユニコーンオーバーロードが評価されてるんだからストーリーやら演出やらの時代は終わり
51
(1): 12 2024/03/16(土)07:20 ID:pIwN9hF0(1/2) AAS
>>45
ありがとう。jsonの読み込みは思い込みだったか
やってるのはScene_Battle→Scene_Base改変→Scene_Battleなんだけど、
Sprite_battler(厳密にはSprite_Enemy)のデータとかタイムプログレス戦闘のゲージとか、初期化されるのがあるんだよね。
でも$gameTroopは初期化されない(減らした敵のHPはそのまま残ってる)ので完全に初期の処理からやり直してるわけでもないし…って感じ
今は気づいた分は$gameTroopにバッファして回避してるんだけど、
他に気づいてない初期化されてるデータがあったらやだな、と思っての質問でした
52: 2024/03/16(土)08:41 ID:djQ6024s(1) AAS
>>49
そんな空気ねえよ
むしろモンスター仲間にできるようになって大盛りあがりだったわ
ビアンカかフローラどっちみたいなのはネットができてからだが
53: 2024/03/16(土)08:42 ID:a9XFAII2(1) AAS
FF4はイージーエディションとか出して当時から集金がえげつなかったなw
54: 2024/03/16(土)08:59 ID:uczj3o2P(1) AAS
いや、ドラクエ5の頃はFFに比べてグラショボい、戦闘システムも相変わらずでショボいみたいな空気はあったぞ
初回情報なしプレイじゃどのモンスターが仲間になるのかも分からなかったし、面白さが伝わりづらいっていうのはあった
55: 2024/03/16(土)12:15 ID:KqP8y+eV(1/2) AAS
・1990年
2月 ドラクエ4
画像リンク[jpg]:i.imgur.com
4月 FF3
画像リンク[jpg]:i.imgur.com

・1991年
7月 FF4
省11
56: 2024/03/16(土)12:17 ID:SVZ7GADH(1) AAS
FFドラクエ世代の30後半~50代のおっさん
そんなに息巻くなよ
リラックスして会話しようぜ
57: 2024/03/16(土)12:26 ID:KqP8y+eV(2/2) AAS
ドラクエ直撃世代とFF直撃世代は微妙に違ってて数歳のズレがあるよ
58: 2024/03/16(土)13:01 ID:1zIFysG4(1) AAS
ツクールと関係ない雑談も禁止にするべきでは?
雑談スレが二つもあるのにツクールスレを雑談スレの代わりに使う意味がない
59
(1): 2024/03/16(土)13:16 ID:1cdUhg9K(1) AAS
どっちが好きかは人によるよぅ~

動画リンク[YouTube]
動画リンク[YouTube]
60: 2024/03/16(土)14:49 ID:AFlxijkQ(1) AAS
>>59
隙あらば宣伝
61: 2024/03/16(土)17:35 ID:A9DHFs8Y(1) AAS
>>51
Scene_Battleか。Scene_Mapじゃなかったね
jsonの読み込みがないにしてもScene生成時って結構いろいろな箇所でバラバラに作り直すんで、
何が作り直されたか網羅するのは面倒だし、そういう方法も用意されてそうにない
気付いたものをバッファに退避して復元する今の方法がベターだと思う
62: 2024/03/16(土)18:21 ID:BeXutNYv(1) AAS
ベターというかベストな気がする、ロジック面ではなくわかりやすさの面で
言語に関係なくベース部分に手を入れるのはバージョンアップ等で不具合出やすくなる元だしプラグイン同士の競合もある
63: 12 2024/03/16(土)20:14 ID:pIwN9hF0(2/2) AAS
アドバイスありがとう
とりあえず今のところ復元する方法でやってるけど、色々なパターンでの戦闘を試してみて見つけたやつなのでこれからの検証でも色々出てきそう
というか、間違いなく出るはず。全体像もわからずその場その場で改造したせいで、自分で見てもグッチャグチャな状態だしw

また不具合等見つかると思うので、その時はまた相談させてもらいます
64: 2024/03/17(日)18:58 ID:4kHHy1re(1) AAS
だってFF7リバースが爆死したなんて言うから
65: 2024/03/17(日)20:48 ID:vpJ1h8uH(1) AAS
パルワールド 2000万
FF7リバース 26万

インディーズにぼろ負け・・・
66: 2024/03/17(日)21:28 ID:PhuQ0yAq(1) AAS
またスレの空気もどっちった?
67: 2024/03/17(日)22:59 ID:+qjjPGGE(1) AAS
パルワールドも一ヶ月位で話題なくなったな
68: 2024/03/17(日)23:22 ID:dQDN4O7X(1) AAS
新スレになった途端スレから人消えてて草
69: 2024/03/17(日)23:51 ID:uLEjingO(1) AAS
コバエや蛾と一緒
明るいところに寄ってくる

こっちがツクールで盛り上がると向こうからやってきて関係ない話ししだすんだから、本当に鬱陶しい
70: 2024/03/18(月)00:30 ID:AlUX2yGX(1) AAS
わざわざ話すことがないだけだがな
あっちが伸びる時もキチが自演で煽ってるだけだから実質的には変わらん
71: 2024/03/19(火)18:45 ID:B/MAYWWO(1) AAS
いいことを教えてやろう
俺には面白いゲームを作る才能がない
72: 12 2024/03/19(火)19:03 ID:tVt6BJBs(1) AAS
ならば悩まず自分が面白いゲームに突っ走った方が突き抜けた作品ができるんじゃないか
73: 2024/03/19(火)19:10 ID:Jf/R11EA(1) AAS
才能以前に作る気無いじゃん
74: 2024/03/20(水)16:21 ID:LlLzBuw4(1/2) AAS
やる気には波があるだけだから
下がるなら上げる方法もあるはずなんだけどな
まわりからやる気を貰うのが早いけどソロだと厳しいね
75: 2024/03/20(水)16:32 ID:yAL7IMHT(1) AAS
やる気下がる=作りたいと思わなくなったってことだし仕方なかろう
仕事じゃないんだからまた作りたくなるまで他の事やってろよ
76
(1): 2024/03/20(水)17:12 ID:6UQ3qHyO(1) AAS
こちらで質問って大丈夫ですか?
MZもしくはMVの公式DLCで,前か後ろが潰れている救急車を探しているのですが,
どのDLCに入っているか分かる方いらっしゃいませんか?一つ一つ探しているんですが見付からなくて...
77: 2024/03/20(水)17:46 ID:XbT//HiM(1) AAS
作る気はある・・あるが・・
やる気がおきない
今はまだその時ではない
78: 2024/03/20(水)18:46 ID:5d9N/GYI(1) AAS
まずノートでもA4でもいいから企画書作れよ
UIやデザインもそのまんまやればいいぐらい詳細にな
79: 2024/03/20(水)19:24 ID:LlLzBuw4(2/2) AAS
ざっくり作ってくタイプだから企画書作ったことないけど
やっぱ良いもんなん?
80: 2024/03/20(水)19:42 ID:ZMUkSGk2(1) AAS
チームじゃないなら要らん
コンセプトを明確化するために短文で書き出すことは有効だと思うけどな
81: 2024/03/20(水)19:48 ID:gbHToKGV(1) AAS
自分が死んだあともその企画書をみて誰かが続きを作ってくれるかもしれないしな
82: 2024/03/20(水)20:47 ID:yt2BgvVe(1) AAS
企画書を金庫にしまっていつ死んでもいいようにしておかないとな
83: 2024/03/20(水)21:20 ID:VLEeEHzA(1) AAS
死んじゃいやあよ
みんな死なないでね
84
(1): 2024/03/20(水)21:27 ID:PVfqpSOR(1) AAS
>>76
ちょっと心当たりがないな。他の人なら知ってるかもしれんけど
一つ一つ探しても見つからないとなると、販売されなくなったやつなのかも
85: 2024/03/21(木)02:23 ID:H/n3mj8b(1) AAS
やはり企画書は必要
モチベーションを上げるためと
全体の どれぐらいが終わったかを把握するため
ゴールがないマラソンをするのはしんどい
86
(2): 2024/03/21(木)05:52 ID:dyNf/erJ(1/3) AAS
自作のクオリティが悲しくなるくらい低くてモチベがない
でもどうすれば良くなるかホント解らない悲しみ
さっさと完成させて次いくスイッチ入ったけど製作者としてこれってどうなんだろうな
87
(1): 2024/03/21(木)08:31 ID:iya0KYei(1/2) AAS
>>86
進行状況をパーセンテージとかで視覚化することと
目標を設定するかじゃないの
完成したらどこかに公開して感想を聞くとか
88
(1): 2024/03/21(木)09:10 ID:dyNf/erJ(2/3) AAS
>>87
モチベあるときはノルマ消費も楽しいんだけど
無くなるとまだこんなあるのかって絶望よ

時間かかりすぎて完成するのが目標になったからなぁ
感想なんてまず貰えないっしょ
貰えればモチベ爆上がりするのは分かる
89: 2024/03/21(木)09:18 ID:styHu/MO(1) AAS
うーん、モチベとかそういうんじゃなくて
常にやる気があって暇さえあれば進捗出せるような圧倒的な気力がないとゲーム制作向いてないよ
ゲームを作ることそれ自体が楽しめないなら続かない
90: 2024/03/21(木)09:34 ID:iya0KYei(2/2) AAS
>>88
時間かかりすぎるって言うのであれば
小さいものを完成させてみるっていうのが定石じゃないか
91: 2024/03/21(木)11:13 ID:dyNf/erJ(3/3) AAS
小さい作品を面白くしようとして 時間だけが過ぎるから諦めた←イマココ
面白いってなんだっけ?

底辺ツクラーだから制作に向いてないのは否定しない
92: 2024/03/21(木)11:50 ID:ioweVo0Y(1) AAS
>>86
似たような感じだわ
俺の場合は見た目がショボくてやばい
デザインセンスがほしい
93: 2024/03/21(木)18:18 ID:AvUFeeRv(1) AAS
売れてる作品と並べると自分のダサさがよく分かる
いずれ「ここは絶対俺の方が上だろ何でこれが評価されてんの?」と腹立つ部分が見えてくる
その怒りの先がデザインセンス
94: 2024/03/21(木)18:27 ID:rGW1QTeS(1) AAS
RPGツクールで何を作りたいかによるよね
エロゲーなら変態度の高さが評価される
95: 2024/03/21(木)18:48 ID:jaqEQVLZ(1) AAS
ここにアップする…のは抵抗があるだろうけどVIPRPGのうp祭りにでも投稿してみたら?
次はGWにあるはず
あそこはすごい作品もあるけど大多数は一発ネタゲーが多いので、製作中のやつでも何だかんだコメントもらえる
まあ、ダメ出しコメントもつくだろうけど、初めから「アドバイスお願いします」と下出に出てれば親切に感想くれる人もいるよ
96: 2024/03/21(木)20:04 ID:nEOYssKj(1) AAS
>>84
うーん,取り敢えずもう少しだけ探してみようかと思います
答えて下さりありがとうございます
97: 2024/03/21(木)20:43 ID:SZPEn2ey(1) AAS
最近スレあったかいしアップに抵抗はないんだけど 肝心の作品がモロ作りかけでさ
アドバイス欲しくても流石にこれは失礼かなぁと尻込みしてる
98: 2024/03/21(木)22:53 ID:wU7Keztr(1) AAS
スレがあったかいのはごくまれなことだよ
99: 2024/03/21(木)23:19 ID:y45ye/3T(1) AAS
キチの煽りがなければ基本的にあったかいぞ
上の流れにもキチだいぶ混じってるけど
100
(1): 2024/03/23(土)19:13 ID:+JuV18R4(1) AAS
アップするなら気をつけることってある?
普通に最初から10分ほど出来るβ版みたいなのでいいのかな
101: 2024/03/23(土)19:32 ID:VIwx/E4U(1) AAS
あまり思い浮かばないけど、
いつでも自分で消せる状態にしておくのと何を見てほしいか一言でもあるとやりやすい
102: 2024/03/23(土)20:05 ID:86gCx/dK(1) AAS
完成前に出すのってマジで諸刃の剣だから気をつけろ
反響が多いとそこで満足してしまうかもしれないし
無反応だとモチベが消え失せる
特に後者
103: 2024/03/23(土)20:59 ID:3QGGOiFj(1) AAS
完成してから無反応よりマシかもと思ったが
途中でやめるよりは完成させた方が良いか
104: 2024/03/23(土)21:44 ID:52vsS7XT(1) AAS
>>100
もらったコメントはまず善意からのものだと考える。カチンときたからといってレスバしちゃいけない。
親切な人だけど書き込みが不十分でぶっきらぼうに見える人もいる。
そもそも書き込みなんて手間がかかることしてくれるってことは、少なくとも無視はしてないってことだ。
もちろん単純に煽る目的の人もいるので区別はつきにくいが、丁寧に接していれば煽る人は煽れなくてつまんなくなって消えるしね
105
(1): 2024/03/24(日)03:54 ID:oPBs57JD(1/9) AAS
なるへそ きっとこのスレの誰かがアドバイスくれると信じてるわ
迷走中だから具体的なら悪口でも有難い
多分想像以上に角が無いというか 特徴のないなんとも言えない出来なのよ

今日ベータ版まとめてみます DL形式よりウェブでプレイできる方がお手軽でいいよね
106: 2024/03/24(日)06:29 ID:gDXtFOjR(1/5) AAS
うpる時に自分がこの作品で何をやりたいかも添えてな
でないと的外れだったり、見当違いの押し付けが返ってくるかもしれない
107: 2024/03/24(日)07:13 ID:8v+ydQPN(1/5) AAS
スレの住人も生活サイクルが違うから48時間くらいしないと一通りの人に見てもらえないので気長に待った方がいい
108
(1): 2024/03/24(日)13:46 ID:ZSBEIH48(1) AAS
久しぶりにツクールスレ着たけど
あとから湧いて出たAIスキーのために本来のスレタイに【AI禁止】とか付け加えられるのも何だか嫌な話だな
そうでもしないと理解できない人がいるからなんだろうけど
109: 2024/03/24(日)15:29 ID:HMg0CYwp(1) AAS
反応してこっち来られても嫌だから話題に出すのもやめてほしいんだけど
110: 2024/03/24(日)15:34 ID:oPBs57JD(2/9) AAS
何をやりたいか…
どういうゲームを目指したか的な?
111
(1): 2024/03/24(日)15:56 ID:/sGv2NpI(1/3) AAS
>>108
こっちが本スレなのにね
向こうを【AI隔離】とか【AI専用】にしてこっちは無印でいいわ
112
(1): 2024/03/24(日)16:04 ID:gDXtFOjR(2/5) AAS
ベータ版だからどこまで見せるかわからんけどRPGだと仮定して、

・凝った演出のバトルにしたい
・訴えかけられるシナリオやイベントを作りたい
・主人公を生き生きと冒険させたい
・仲間との関係性を大事にしたい
等々

単純設定が「勇者が魔王を倒す物語」だとしても、「視点は勇者側か魔王側か」「勇者や魔物の勇敢さや残虐性をアピールしたいのか」
省4
113: 2024/03/24(日)16:06 ID:gDXtFOjR(3/5) AAS
>>111
いい加減にしろ、スレ跨いで反応してるお前みたいな奴がいるからキチが面白がって煽るんだろが
114: 2024/03/24(日)16:57 ID:oPBs57JD(3/9) AAS
>>112
そんなに考えるものなのか…
お手軽に作れるゲームを目指して色々組み合わせたからなぁ
しいて言うなら女の子2人のスローライフ的な?
武器防具も分かりやすさ優先でほぼ記号 全然だめだな
115: 2024/03/24(日)17:25 ID:gDXtFOjR(4/5) AAS
いやダメってことはない
あくまでも方向性の例を挙げただけであってどこか一部でもプレイヤーに刺されば成立するのが同人ゲーの良いところ
極端な話、アドバイスする側、される側のどちらも「全然ダメ」の一言で済ませたら何の意味も進展もないじゃん?
自分がやりたいこと、自分でも不満に思ってることがあるならそこを訴えれば良い

すでにわかりやすさ優先、ヒロイン二人のスローライフ、と二つ出てるからそれでおkだよ
116: 2024/03/24(日)17:59 ID:oPBs57JD(4/9) AAS
なんか自分の考えのなさを痛感したから
さっさとアップします
そこも含めてお手柔らかによろしくです
117: 2024/03/24(日)18:40 ID:hlboRxAH(1) AAS
体験版作ってから本編作り始めるとかしてそうな
そもそも根本的に勘違いしていそうな雰囲気
118: 2024/03/24(日)18:42 ID:8v+ydQPN(2/5) AAS
難しく考えなくてよくて、アドバイスとかするにあたって作者が欲しがってるアドバイスを返したいから、
「こんな感じがいーかなー」って考えてることを文字に起こし教えてねって話だよ
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