ゆめにっきっぽいゲームを作るスレ 21部屋目 (582レス)
ゆめにっきっぽいゲームを作るスレ 21部屋目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1709825054/
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122: 窯良 ◆UpI3.b7mNs [sage] 2024/06/05(水) 22:04:15.15 ID:3jZ5de/S 前提として、現代のゆめ2っきは、マップ数が非常に多いため、 全マップのイベントを回収するというのはほとんど不可能な状態です。 しかし、壁紙以外にも貯金箱100夢やSR分室回収の達成のため、 壁紙にかぎらず収集要素を目指して必然的にさまざまなマップに 足を運ぼうとするのがやりこみプレイヤーの心理になっています。 ですので、こうしてみると、壁紙条件のカテゴリ?や?には、 90〜100%の達成率をやりこみプレイヤーに期待してもいいのではないかと思います。 一方で、全イベントを網羅せよというのが酷な状況であることから、 カテゴリ?は30〜50%程度の達成率でも問題ないとするのが丸いかもしれないと現時点では感じています。 このように計算してみると、?と?は9割5分回収すること(521.55枚)、?は4割(113.2枚)回収することとして、 合計634枚程度を要求することになります。 割合として計算すると、634/832=約76.2%です。 == 振り返ってみると、95%という厳しさがED4をED4たらしめていた (上手い日本語が思いつかず申し訳ありません)要素のひとつかと思い、 実際には76%よりもう少し厳しい数字(80%)など、を要求すべきかもしれません。 ただ、窯良の考えでは、壁紙収集率75%〜80%が妥当な現代のED4条件であり、 それより高いハードルをED4に課すのは現実的でないと感じています。 (続く) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1709825054/122
126: kuraud ◆psB7u4PVzw [sage] 2024/06/08(土) 03:00:07.48 ID:1DhKpklj >>106-110 >>119-123 エンディング4の条件 ここ最近の更新を追えていない身で恐縮なのですが、ひとまず80%にしておいて それでも厳しそうであれば後々75%辺りにしてみるのもアリじゃないかなと思いました (今の規模的に「鍵」の条件の方は変わらずエンディング依存でいいんじゃないかな……) 95%という値も当時あった壁紙の解放条件を鑑みて決めたもの(だった記憶)なので、 一人でプレイし続けて達成するには難しい条件の壁紙がちらほら増えている今となっては厳しいんじゃないかなぁと思います というわけで緩和することには大賛成です http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1709825054/126
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