ゆめにっきっぽいゲームを作るスレ 21部屋目 (582レス)
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411: Kontentsu ◆QYfPB6ySAM 02/04(火)00:46 ID:9Zq33lM0(1/7) AAS
窯良氏の次走ります
412
(1): Kontentsu ◆QYfPB6ySAM 02/04(火)13:41 ID:9Zq33lM0(2/7) AAS
こんにちは。次の更新で、エフェクト動作によるマップのちらリズム(MAP2164でドラム缶のエフェクト動作をすると隣のエリアが見えてしまう等)を防止する観点から、CEV「動 目玉爆弾補助」「動 ドラムかん」の調整をしようと考えているので、何かアドバイスを頂けたらなと思います。画面シェイクを禁止するスイッチの割り当ては私の割り当ての5039~5040から使おうと思います。
413: Kontentsu ◆QYfPB6ySAM 02/04(火)13:43 ID:9Zq33lM0(3/7) AAS
AA省
414: Kontentsu ◆QYfPB6ySAM 02/04(火)13:44 ID:9Zq33lM0(4/7) AAS
AA省
415: Kontentsu ◆QYfPB6ySAM 02/04(火)13:45 ID:9Zq33lM0(5/7) AAS
↓以下「動 ドラムかん」から抜粋
◆注釈:★------------------------------------------
:  :|
◆注釈:| エフェクト変身中に
:  :| 決定キー長押しで発動するイベント
◆注釈:|
:  :★------------------------------------------
省21
416: Kontentsu ◆QYfPB6ySAM [sage]] 02/04(火)14:21 ID:9Zq33lM0(6/7) AAS
追記
[各部屋→扉、繋ぎ部屋
417: Kontentsu ◆QYfPB6ySAM 02/04(火)14:22 ID:9Zq33lM0(7/7) AAS
追記
「各部屋→扉、繋ぎ部屋」にもそれぞれリセットする処理を組もうと思います
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