ゆめにっきっぽいゲームを作るスレ 21部屋目 (583レス)
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121(1): 窯良 ◆UpI3.b7mNs 2024/06/05(水)22:03:42.05 ID:3jZ5de/S(4/6) AAS
窯良の判断で分類すると、ver0.123e パッチ3時点では、
?が525枚、?が24枚、?が283枚という計算になりました。
母数を832枚としておよその割合を計算すると、?が63%、?が3%、?が34%です。
なお、参考までに、エンディングNo.4の出現条件が「壁紙を95%以上集める」に
はじめて変更されたver0.100f時点までの実装分のみで計上すると、
No.157までの壁紙のみが該当し、?が66枚、?が11枚、?が80枚でした。(割合は?が42%、?が7%、?が51%)
当時と比較すると、現在のゆめ2っきははるかにマップの数が増え、
省11
164: ナビサエ ◆q0vE3xtNcY 2024/06/23(日)01:19:42.05 ID:weOj0HQ6(1/3) AAS
ゆめ2っきver0.123h
をアップロードしました
外部リンク:drive.google.com
260(1): kuraud ◆psB7u4PVzw 2024/08/17(土)21:21:51.05 ID:Z3QedvmP(1/3) AAS
蛇足かもしれませんが、おさらいを…
私が参加した頃は「マップ10個とスイッチ100個と変数100個(+a)のセット」でしか予約できませんでした
流石にコレは使いきれないツクラーさんが大半で、途中から「マップ10個だけ」「スイッチ10個だけ」「変数10個だけ」を予約できるようにルールが変わりました
ただ、かつて100個貰った人の範囲は今もいくつかそのままなので、音沙汰ない方のカラッポな割り当てを使えないだろうか……というのが、>>256 になってるはずです
雑な言い方すると、昔のルールの都合で無駄遣いになってた領域を再利用したいなーって話です
あと何故かよく聞くのですが、マップを作る上でスイッチや変数の割り当ては必須ではないです
便利スイッチ・便利変数という「別の場所に行くとリセットされるけど誰でも使える領域」が用意されているので、例えばFC迷宮の表示などは便利変数だけで動かせます
省1
317: †Nightmare† ◆jsiu34dSrI 2024/10/02(水)17:53:59.05 ID:WpKvigm8(2/2) AAS
お待たせしました。ゆめ2っきver0.125c をアップロードしました。
外部リンク:drive.google.com
501(2): 窯良 ◆UpI3.b7mNs 05/13(火)22:53:45.05 ID:QlAQcKn1(5/6) AAS
>>避難所4:652
qxyさんありがとうございます。ご指摘の内容をふまえ、改訂案2-a.を変更します。
2-a.
過去に予約された割り当てが、完全に未使用であり、予約から1年以内に使用・予約継続の報告がない場合、予約者に使用状況を確認する。
確認から1週間以内に割り当ての使用あるいは予約継続の宣言がない場合、予約領域を取り消す。
予約が取り消された領域は、誰でも予約できる状態に戻る。
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