ゆめにっきっぽいゲームを作るスレ 21部屋目 (583レス)
ゆめにっきっぽいゲームを作るスレ 21部屋目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1709825054/
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82: 名前は開発中のものです。 [] 2024/04/30(火) 12:51:43.95 ID:mnT8n1rR そうやって積み上げてきたものを壊していけばいいよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1709825054/82
83: やさこてん ◆I2ddwbiFvgwp [sage] 2024/05/04(土) 12:20:31.00 ID:WLBaKNwa マップ割り当て 3151〜3160 310人目の割り当て(eurana氏の分) 3161〜3180 311、312人目の割り当て 通行設定 1791〜1800 176人目の割り当て(eurana氏の分) 2091〜2110 206、207人目の割り当て を予約します。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1709825054/83
84: ナビサエ ◆q0vE3xtNcY [sage] 2024/05/05(日) 02:00:59.95 ID:zTcQUlwq dotGOV氏用に マップ割り当て 314人目 3191~3200 を予約します http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1709825054/84
85: 中津 ◆Xnj6BCwqMs [sage] 2024/05/05(日) 05:04:50.82 ID:+c2WaKoh パッチ10を上げました。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1709825054/85
86: kuraud ◆psB7u4PVzw [sage] 2024/05/05(日) 14:53:29.57 ID:EaM6YZB3 中津氏乙です、今から走ります 遅くとも水曜日が終わるまでには上げられるはず 夢部屋の木琴で半音出せるようにする以外は地味〜な内容になる予定です http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1709825054/86
87: たきこみ ◆9T9Q4oR4eM [sage] 2024/05/06(月) 11:30:15.75 ID:l9f8s0q4 sssp://img.5ch.net/ico/nida.gif kuraud氏の次に走ります http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1709825054/87
88: たきこみ ◆9T9Q4oR4eM [sage] 2024/05/06(月) 22:18:24.49 ID:l9f8s0q4 kuraud氏お疲れ様です 今から走ります、木曜日には終わると思います http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1709825054/88
89: たきこみ ◆9T9Q4oR4eM [sage] 2024/05/08(水) 23:47:56.58 ID:y/7DKalc ゆめ2っきver0.123cをアップロードしました http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1709825054/89
90: たきこみ ◆9T9Q4oR4eM [sage] 2024/05/09(木) 00:26:11.38 ID:yv9MXmGx 進行不能になってしまうバグが発見されたため今から走ります すぐに終わると思います http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1709825054/90
91: たきこみ ◆9T9Q4oR4eM [sage] 2024/05/09(木) 00:33:58.78 ID:yv9MXmGx ゆめ2っきver0.123cのパッチ1をうpろだAにアップロードしました http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1709825054/91
92: 警備員[Lv.4][初] [sage] 2024/05/11(土) 14:26:38.11 ID:hZSpBZS2 p http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1709825054/92
93: ナビサエ ◆q0vE3xtNcY [sage] 2024/05/13(月) 22:39:05.40 ID:62zq1w0n ゆめ2っきver0.123cパッチ2をうpろだAにアップロードしました http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1709825054/93
94: たきこみ ◆9T9Q4oR4eM [sage] 2024/05/14(火) 16:06:03.47 ID:tA+Qerr8 細かいバグ修正などのため61024氏の後に走ります http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1709825054/94
95: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/05/14(火) 20:54:08.37 ID:7hDRKHti 数年ぶりにゆめ2っきをプレイして、迷路マップがめちゃくちゃ増えてる?このゲームでやるような内容?高難易度の探索&謎解きゲーム?とか良い悪い様々思うことありましたが 特に思うところがあったのは、急に全く関係のないキャラたちのストーリーが始まるところです。 操作キャラがうろつきなだけで、オリジナルキャラたちだけで話が進み結果はハッピーエンド!途中で「このマップ製作者は私です」(ドヤ顔)と言わんばかりに記して… アニメで言うなら、その話を担当し
た脚本家が何の前触れもなく唐突に新しい世界観に設定とキャラを登場させ、その新キャラたちだけで盛り上がって本来の主人公はそれを近くで見てるだけ。 酷い言い方になりますが、この売名のようなマップが大丈夫でかつさらに増えるようなら、ゆめ2っきはゆめにっきの二次創作ではなく、ただのツクールで作ったオリジナルゲームとストーリーの展示場でしかないと思います… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1709825054/95
96: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/05/14(火) 22:39:16.34 ID:33REHdeP >>95 全く関係のないキャラたちのストーリーをぶっこむのは別に良いんじゃない? 新しい物ってのは大体「全く関係のないキャラたちのストーリー」じゃないですか 売名って言われちゃうのは…ううむ そもそも名を売って何か得がある?ってのがあるし… 製作者の記された攻略wikiを見る人も少なくない中、このマップを作った人だ〜って名誉(?)を得るなってほうが難しいと思います http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1709825054/96
97: 名前は開発中のものです。 [] 2024/05/14(火) 22:55:49.17 ID:yNhgOQ7+ 同じ事思ってる人いて安心したわ 最近海外勢暴れすぎ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1709825054/97
98: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/05/14(火) 23:29:57.79 ID:2D64A9ba オリキャラなんかに頼らなくてもマップの良さだけで魅せる、それだけいいはず。 ゆめ2っきのツクラーです、このオリキャラ作ったの自分ですってアピールするだけでフォロワーが増えやすいし ファンアートを描いて貰いやすくなるから十分得になってる。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1709825054/98
99: 名前は開発中のものです。 [] 2024/05/15(水) 11:33:15.81 ID:/gIcewxy 95が言ってるであろうツクラー未成年らしいしもう本家ゆめにっきをよく知らないで参加してる奴も多いんだろうな、それこそ日本語読めない奴ら とりあえず一枚絵とかアニメでオリキャラ発表会されると萎えるから控えてくれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1709825054/99
100: ナビサエ ◆q0vE3xtNcY [sage] 2024/05/15(水) 19:43:30.79 ID:WLjxYAYp AcceleratingWind氏用に マップ割り当て 316人目 3211~3220 を予約します http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1709825054/100
101: 中津 ◆Xnj6BCwqMs [sage] 2024/05/17(金) 00:10:25.11 ID:mMeNbvaw 窯良氏の次に走ります JIVV氏のマップを実装します http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1709825054/101
102: たきこみ ◆9T9Q4oR4eM [sage] 2024/05/18(土) 16:02:11.84 ID:IkQ/B68x 61024氏お疲れ様でした。 今から走ります、月曜日までに終わらせます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1709825054/102
103: たきこみ ◆9T9Q4oR4eM [sage] 2024/05/18(土) 22:23:37.02 ID:ijOREfrL ゆめ2っきver0.123cのパッチ5をうpろだAにアップロードしました http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1709825054/103
104: 名前は開発中のものです。 [] 2024/05/20(月) 08:47:22.44 ID:u3OHCh7q わたるのコピーみたいなんばっか増えるな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1709825054/104
105: ナビサエ ◆q0vE3xtNcY [sage] 2024/05/21(火) 16:44:21.92 ID:CKZpuBXf 壁紙追加用に スイッチ割り当て 130人目 0881~0900(元418氏割り当て) 131人目 1021~1040(元Y0M氏割り当て) を予約します そして今から1日ほど走ります http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1709825054/105
106: 名前は開発中のものです。 [] 2024/05/22(水) 14:24:32.02 ID:5HWYx4WV いちプレイヤーとして、世界や壁紙がたくさん増えて嬉しい!……のですが、ED4とSREDがあまりにも遠い道のりになってしまっているので、条件を緩和して欲しいです 常に最新版で遊びたい人やYNO版でプレイしている方が、昨今の追加ペースで賽の河原状態になっているのも見かけられるので…… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1709825054/106
107: やさこてん ◆I2ddwbiFvgwp [sage] 2024/05/22(水) 17:36:07.30 ID:uSXh0+16 >>106 絶対ゲーム内容はこれからも広がりゆくためED4とSRED緩和は実際必要だと私も思いますね。 (とりあえず賛同を表明しておく) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1709825054/107
108: ナビサエ ◆q0vE3xtNcY [sage] 2024/05/22(水) 20:17:50.28 ID:ITN/A16Q 中津氏の後に走ります >>106 ED4、SREDの条件緩和に賛成します ED4、SREDともに条件の収集率95%⇒80%くらいにまで下げてしまっていいと思いますね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1709825054/108
109: qxy ◆TnRajQU.Lw [sage] 2024/05/22(水) 20:23:29.50 ID:2QtYu4cZ SREDについては、一応オリジナルの制作者の方が条件は緩めたくない旨を残していますので、実際に条件緩和を検討する際には考慮に入れていただければと思います。 鍵の入手にも影響しないので、労いの意味合いのイベントとして作ったのではないかなと個人的には考えてます。 SREDを見たかどうかが影響するものにPC画面BGM7,8の解放がありますので、これらは無条件解放にしようと思います。PC画面BGM8番はSRa解放率が低いと動作に影響があるので難しいかもしれませんが。 http:
//mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1709825054/109
110: やさこてん ◆I2ddwbiFvgwp [sage] 2024/05/22(水) 21:21:41.01 ID:uSXh0+16 >>109 『オリジナルの制作者の方が条件は緩めたくない旨を残しています』 作った人の意思を尊重したほうが良いと思うので、ならば改定する必要があるのはED4のみでしょう、と表明しなおしておく。(特に役に立てるわけでもないが一応表明しておく) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1709825054/110
111: qxy ◆TnRajQU.Lw [sage] 2024/05/26(日) 22:25:29.81 ID:PBQXUsV8 壁紙の枚数が増えていくと現在のシステムに色々な限界が来そうなので、改善案を考えてきました。 壁紙システムについて、下記のような編集を考えています。 (1).「壁紙のNew!を見たのか」という情報を変数ではなく、特殊技能によるフラグで管理する (2).壁紙選択画面(map899)に任意のページに飛べる機能を導入する ---- (基本的な方針) 壁紙選択画面の現在の機能や見た目を大きく損なわず、壁紙システムがより長く存続できるようにすることです。 (1)について 特殊技能によ
るフラグで「壁紙のNew!を見たのか」という情報を管理すると、情報記録による実装上限(1520枚)をほぼ無視できます。 特殊技能によるフラグはRPGデバッガーで検索できない大きな欠点がありますが、「壁紙のNew!を見たのか」はマップ制作でまず出番は無く、 特殊技能を習得する処理を1つのイベントコマンドに集約できるので、到達判定と実用上変わりなく運用できるのではないかと思います。 簡単なテストを作って確認したところ、このアイディアを採用すると、壁紙を追加するときにMAP0899の編集箇所が1つ増えることになります。 (2)について 壁紙の枚
数が増えると目的のページ(壁紙)に移動することも難しくなってくるので、任意のページ(壁紙)に飛べる機能は欲しいかなと思います。 現在の壁紙選択画面は全てのキーに働きがあるので、何かを犠牲にする必要があります。 取り消しキーでSR分室のようなメニュー表示するか、Shiftキーで任意のページに飛ばすかを考えています。 ---- 何かご意見がありましたらお願いします。 しばらく様子を見つつ行けそうだったらゆっくり必要な準備を進めてこうと思います。 準備中に壁紙が増えても機械的な置換で簡単に対応できるので、壁紙の追加は気にせずやっても
らって大丈夫です。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1709825054/111
112: qxy ◆TnRajQU.Lw [sage] 2024/05/26(日) 22:28:12.58 ID:PBQXUsV8 (補足) ・(1)を採用すると、PC画面壁紙のランダム表示機能は「New表示のない壁紙から選ぶ仕様」から「取得した壁紙から選ぶ仕様」に変わります。 これは、特殊技能の条件分岐がIDを決め打ちするしかなく変数の値で指定できないためです。 「取得した壁紙から選ぶ仕様」は、旧仕様の壁紙システムで採用されていたものなので、前の仕様に戻る形になります。 (アルバム(MAP0453)のランダム表示は現システムでも「取得した壁紙から選ぶ仕様」なので変わりません) ・SR分室のよ
うなメニュー表示が可能なら、余った変数を使ってお気に入り壁紙を登録するようなシステムを実装できそうな気がします。 10〜20ほどのお気に入り壁紙の中からランダムでPC画面に設定するような感じで実装できないかなとなんとなく想像してます。 ・この更新が終わって時間があったら、制作wikiにMAP0899について色々書き残しておこうと思います。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1709825054/112
113: Reiyuu [sage] 2024/06/03(月) 00:15:28.68 ID:XnZ/i+GW 初めましてReiyuuと申します。 微力ながら制作に携わりたいと思いBGMをアップさせていただきました。 よろしくお願いします。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1709825054/113
114: Reiyuu [sage] 2024/06/03(月) 20:26:25.07 ID:XnZ/i+GW 昨日アップさせていただいたBGMについてですがテキストファイルの方に一部内容の変更、追記等を行い 新しくアップさせていただきました。古い方に関しましては削除しております。BGM自体は全く同じものになります。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1709825054/114
115: ナビサエ ◆q0vE3xtNcY [sage] 2024/06/05(水) 00:06:59.75 ID:95wHbrdU ゆめ2っきver0.123eパッチ3をアップロードしました https://drive.google.com/file/d/1P2QXj1kyTam-PeTs6MSmafuF21yCgOOf/view?usp=sharing http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1709825054/115
116: ほらつき ◆77.J2NADSA [sage] 2024/06/05(水) 00:30:37.74 ID:Yoc0gQdj Kontentsu氏の次に走ります http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1709825054/116
117: 警備員[Lv.6][芽] [sage] 2024/06/05(水) 21:57:22.04 ID:3jZ5de/S テスト投稿 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1709825054/117
118: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/06/05(水) 21:57:49.88 ID:/3IpI1Bb >>95 難易度に制限をかけてほしい 難しいと思うけど 長いだけ広いだけしかもチェイサーもいるみたいなのやめてほしい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1709825054/118
119: 窯良 ◆UpI3.b7mNs [sage] 2024/06/05(水) 22:02:28.54 ID:3jZ5de/S >>106->>110のレスと、2021-22年以降の急激な壁紙数の増大を受け、 ED4達成条件の緩和を提案します。 (SREDの条件については、この議論では触れないものとします。) ※制作wiki議論ページに同じ内容を一度記載しましたが、 議論の場所について意見を受け、本スレで話題を継続することにしました。 == エンディング No.04そのものが条件となっている壁紙が3枚 (No.162, 279, 319)あり、それらはED4の判定から外されるため、 現状ED4を見るために必要な壁紙の枚
数は、 (壁紙の総数-3)×(ED4条件の割合) という計算式で計算されています。 ver0.123e パッチ3時点では、壁紙の総数が 835 枚、ED4条件が 95% のため、 壁紙取得が791枚以上でED4を見られる状態です。 == 条件の緩和を提案するにあたり、835枚分の壁紙の取得条件をざっと確認して ものは試しに、壁紙の取得条件を3カテゴリに手元で分けてみました (No.162, 279, 319を除いた833枚)。 突っ込みどころがあるかもしれませんが、数枚の変動はあまり意味がないので一旦お見逃しください。 (続く) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1709
825054/119
120: 窯良 ◆UpI3.b7mNs [sage] 2024/06/05(水) 22:03:18.28 ID:3jZ5de/S それぞれ、下記に該当しそうな取得条件の壁紙をカウントしました。 ?遅かれ早かれ取得できそうなもの: ・最初から解放 ・入眠回数またはプレイ時間で解放 ・エフェクト入手で解放 ・マップ到達のみで解放(ただし、私の主観的にみて条件が複雑すぎないもの) ・自販機の利用で解放 ・No.4以外のEDで解放 ?自然な探索で取得しうるもの ・夢幻図書館の特定の本を1冊読んで解放 ・エフェクト取得のための道中でしばしば遭遇しうるイベントで解放 ・?のためのマップ到達の道中で
ほぼ回避できないイベントで解放 ・初期状態で存在するミニゲームを遊んで解放 ?見逃しやすいもの ・?と?に含まれないものすべて ・大まかには、イベントを調べたり、特定のエフェクトで干渉したり、 複数の条件を満たす必要があるものが該当する 具体的にどの壁紙No.が?、?、?のどれに該当すると私が考えたかは、 下記Googleスプレッドシートをご覧ください。 ttps://docs.google.com/spreadsheets/d/1aNG41xWdUSrZtW7manpYy6P0WJm3L2Ci3MfZupopwPo/edit?usp=sharing (続く) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1709825054/120
121: 窯良 ◆UpI3.b7mNs [sage] 2024/06/05(水) 22:03:42.05 ID:3jZ5de/S 窯良の判断で分類すると、ver0.123e パッチ3時点では、 ?が525枚、?が24枚、?が283枚という計算になりました。 母数を832枚としておよその割合を計算すると、?が63%、?が3%、?が34%です。 なお、参考までに、エンディングNo.4の出現条件が「壁紙を95%以上集める」に はじめて変更されたver0.100f時点までの実装分のみで計上すると、 No.157までの壁紙のみが該当し、?が66枚、?が11枚、?が80枚でした。(割合は?が42%、?が7%、?が51%) 当時と比較すると、現在のゆめ2っき
ははるかにマップの数が増え、 ?を達成するだけでも単純に計算すると525÷66=約8倍の労力がかかる状態です。 このうえ、?のような複雑な条件の壁紙を極力網羅することを ED4の条件に課してしまうと、著しく大変になってしまいます。 == 以下、ED4の立ち位置や、過去ver0.100f当時との「95%」が プレイヤーに課す負担の量の違いについての考察を広げようかと思いましたが、 しばらく考えても論の落とし所が見つからず、正直途方に暮れてしまいました。 ここまで考えたあげく、結局のところ誰もが納得する数字の決め方を 上記の数え上げから直接見出
せそうにありませんでした。 なのでここからは私の感覚としての話になってしまいます。 (続く) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1709825054/121
122: 窯良 ◆UpI3.b7mNs [sage] 2024/06/05(水) 22:04:15.15 ID:3jZ5de/S 前提として、現代のゆめ2っきは、マップ数が非常に多いため、 全マップのイベントを回収するというのはほとんど不可能な状態です。 しかし、壁紙以外にも貯金箱100夢やSR分室回収の達成のため、 壁紙にかぎらず収集要素を目指して必然的にさまざまなマップに 足を運ぼうとするのがやりこみプレイヤーの心理になっています。 ですので、こうしてみると、壁紙条件のカテゴリ?や?には、 90〜100%の達成率をやりこみプレイヤーに期待してもいいのではないかと思います。
一方で、全イベントを網羅せよというのが酷な状況であることから、 カテゴリ?は30〜50%程度の達成率でも問題ないとするのが丸いかもしれないと現時点では感じています。 このように計算してみると、?と?は9割5分回収すること(521.55枚)、?は4割(113.2枚)回収することとして、 合計634枚程度を要求することになります。 割合として計算すると、634/832=約76.2%です。 == 振り返ってみると、95%という厳しさがED4をED4たらしめていた (上手い日本語が思いつかず申し訳ありません)要素のひとつかと思い、 実際には76%よりもう少し厳しい数字(8
0%)など、を要求すべきかもしれません。 ただ、窯良の考えでは、壁紙収集率75%〜80%が妥当な現代のED4条件であり、 それより高いハードルをED4に課すのは現実的でないと感じています。 (続く) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1709825054/122
123: 窯良 ◆UpI3.b7mNs [sage] 2024/06/05(水) 22:05:04.26 ID:3jZ5de/S ここまでの私の考えについて、どう感じるでしょうか。 具体的なED4条件のアイデアを交えつつ、この論について思ったことがございましたらご意見をいただけますと幸いです。 議論のなかで、このあたりがいいよね、と収束先としてどこか落とし所が見つかると嬉しいです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1709825054/123
124: たきこみ ◆9T9Q4oR4eM [sage] 2024/06/07(金) 23:00:57.65 ID:OGIuDIKD 61024氏の後に走ります http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1709825054/124
125: 名前は開発中のものです。 [] 2024/06/08(土) 02:25:21.50 ID:oK3tlCHS ここが自由を原則としているのは一生変わらないし バージョンアップに投票付けたフォークバージョンでも作ればいいんじゃないの ビットコインからビットコインキャッシュが生まれたように 後はどっちに人がついてくるか、民意が決めることになる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1709825054/125
126: kuraud ◆psB7u4PVzw [sage] 2024/06/08(土) 03:00:07.48 ID:1DhKpklj >>106-110 >>119-123 エンディング4の条件 ここ最近の更新を追えていない身で恐縮なのですが、ひとまず80%にしておいて それでも厳しそうであれば後々75%辺りにしてみるのもアリじゃないかなと思いました (今の規模的に「鍵」の条件の方は変わらずエンディング依存でいいんじゃないかな……) 95%という値も当時あった壁紙の解放条件を鑑みて決めたもの(だった記憶)なので、 一人でプレイし続けて達成するには難しい条件の壁紙がちらほら増えている今となって
は厳しいんじゃないかなぁと思います というわけで緩和することには大賛成です http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1709825054/126
127: kuraud ◆psB7u4PVzw [sage] 2024/06/08(土) 03:32:38.95 ID:1DhKpklj 当時の私は20氏にやっていいか聞いたはず、とChangeLogと過去ログ調べてたら出てきたので情報共有として書いておきます 制作スレ 10部屋目 946 (2012/04/08)にて「ED4を作った20氏に聞いてみた所、出現条件にはコダワリは無いらしく、変えたいのであれば自由に変えてかまわないそうです。また、壁紙の追加もドンドンやっちゃって下さい、との事です。」と私自身が書いてます それで私が"総数-2"にした後、これまた私が"95%以上"に変更して今に至ります
、参考になれば幸い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1709825054/127
128: kuraud ◆psB7u4PVzw [sage] 2024/06/08(土) 21:05:33.61 ID:1DhKpklj >>111-112 壁紙のシステム改修 お疲れ様です (1)については読んだ感じ大丈夫っぽそうと思ったのと (2)に関して「選択画面下部の"Page"にカーソルを合わせて決定した際に任意のページへ飛べるようにする」形だと 左右キーでページ送り、決定キーでページ指定となって収まりがいいかなぁと思いました http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1709825054/128
129: qxy ◆TnRajQU.Lw [sage] 2024/06/09(日) 08:55:52.74 ID:SF5vZAqT >>128 「選択画面下部〜」収まりよくてカッコいいですね。少し気掛かりなのは、プレイヤーに気づいてもらえないかも…という点でした。 個人的には、将来的な拡張性とプレイヤーへの分かりやすさから、やはりSR分室のような文章によるメニュー表示を作ってみたいです。 お気に入り壁紙機能を作ったり、アルバムを包含するような機能を作ってMAP0453を管理する手間を放棄したり、メニューに搭載したいアイディアがいくつかあります。 あと、ページジャンプが果たし
て有用なのかも実は結構気になってることで、壁紙の番号にジャンプするほうが有益だったりしないか…とか。 (2)はモチベーション的に中位なので、ゆっくり考えていこうと思います。他にやりたい方がいれば譲ります。 >>112 ランダム表示機能についてあれから検討した結果、「New表示のない壁紙から選ぶ仕様」のまま(1)を採用することが可能だと分かりました。 「New表示のない壁紙から選ぶ仕様」「取得した壁紙から選ぶ仕様」いずれにしても、現処理よりも非効率な形となるので、影響が少ない方法を考えておきます。 http://mevius.5ch.net/te
st/read.cgi/gamedev/1709825054/129
130: qxy ◆TnRajQU.Lw [sage] 2024/06/09(日) 09:15:27.07 ID:SF5vZAqT >>123 ED4の条件については、他の方の判断にお任せしたいと思います。 1つ思ったのは、割合ではなく500枚以上、みたいな固定枚数を条件にするのはどうでしょうか。 分かりやすいし壁紙が増えてもED4が遠のくことがないのが良い感じなんじゃないかと。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1709825054/130
131: 21keb ◆0khL1J/2oLzW [sage] 2024/06/09(日) 17:47:39.90 ID:BdY4DukX 紫の夢氏の代理実装をお願いされました そのためMAPID3241-3250とチップセット通行設定2141-2150を予約します http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1709825054/131
132: 名前は開発中のものです。 [] 2024/06/10(月) 18:37:58.36 ID:LmGlnJcs 最近初めてゆめ2っきをプレイして、767枚までED4まで走ったただのプレイヤーです。 壁紙以外も寄り道できそうなところは全部寄るスタイルで楽しむwiki、海外wiki双方を観ながら、 プレイ時間が100時間ちょっと、到達率は70でした。 本当にただのプレイヤーなのですが、一応参考値になればと http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1709825054/132
133: Kontentsu ◆QYfPB6ySAM [sage] 2024/06/11(火) 10:49:41.85 ID:kvjs82y6 更新お疲れ様です。3日間走ります。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1709825054/133
134: Kontentsu ◆QYfPB6ySAM [sage] 2024/06/12(水) 01:59:14.81 ID:hUIys0rI MAP割り当て3251~3260を予約します。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1709825054/134
135: Kontentsu ◆QYfPB6ySAM [sage] 2024/06/12(水) 03:08:35.02 ID:hUIys0rI オマタセシマシタ (K 0△0)つhttps://drive.google.com/file/d/1UhuqQ7tYTi5Dq1uNeArYZMUqJkB-YTXS/view?usp=sharing http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1709825054/135
136: ナビサエ ◆q0vE3xtNcY [sage] 2024/06/12(水) 10:58:03.14 ID:mtMluS8y mizkura氏の後に走ります http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1709825054/136
137: ほらつき ◆77.J2NADSA [sage] 2024/06/12(水) 12:32:01.75 ID:KIMtnqGZ Kontentsu氏、更新お疲れ様です 今日から3日ほど走ります http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1709825054/137
138: 名前は開発中のものです。 [] 2024/06/13(木) 21:44:16.31 ID:HZkvvQqH なんか数多くのMAPを作ることを良しとする風潮があるけど、 乱立する人に限ってクオリティが低い人が多い気がするし、 初回製作者及び代理実装者が実装できるMAP数を制限してみては? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1709825054/138
139: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/06/14(金) 02:51:34.04 ID:Bd5itxLc 製作者の自我が出すぎなんだよな ゲーム内にしろSNSにしろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1709825054/139
140: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/06/14(金) 15:33:07.32 ID:6dx0fCMG それは別に自由やろ笑 てかただの名無しがマップに留まらずツクラーのSNSにまで口出しするのヤバすぎる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1709825054/140
141: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/06/14(金) 16:42:51.41 ID:LQUg6RV8 自マップやキャラの設定つらつら語ってんのが見苦しいってこと そこまで世界観練ってるなら1から自分の派生作ればいいじゃんて思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1709825054/141
142: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/06/14(金) 17:38:32.04 ID:NJP1V/xT まあ「やめろ」とは言わんが 「メアリー・スー的で非常に痛々しい」ってのもあるから、あんまり良い印象は持たないわな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1709825054/142
143: ROKU95 [sage] 2024/06/14(金) 18:37:24.31 ID:bIrqgFCS お久しぶりです。ROKU95です。 ナビサエ氏の次に走ろうと思います。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1709825054/143
144: たきこみ ◆9T9Q4oR4eM [sage] 2024/06/15(土) 08:49:45.31 ID:OaFfHrR5 今から走ります。月曜日までには終わると思います http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1709825054/144
145: 名前は開発中のものです。 [] 2024/06/15(土) 10:15:52.58 ID:LH35ZaCh 設定語り云々よりも海外ツクラーがうろつきをクリーチャー化させまくってるのがキツい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1709825054/145
146: たきこみ ◆9T9Q4oR4eM [sage] 2024/06/15(土) 12:37:15.23 ID:OaFfHrR5 本体用うpろだAにゆめ2っきver0.123gパッチ3をアップロードしました http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1709825054/146
147: 2i9 ◆uXs1clq.gnfS [sage] 2024/06/15(土) 14:31:53.68 ID:vDPfx7XR 今から走ります。 3日以内に投稿します。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1709825054/147
148: たきこみ ◆9T9Q4oR4eM [sage] 2024/06/16(日) 10:36:08.85 ID:A+sQ37PX パズル絵柄追加用に変数割り当て0841〜0860を予約します http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1709825054/148
149: 2i9 ◆uXs1clq.gnfS [sage] 2024/06/17(月) 19:02:59.36 ID:L1pOElep 本体用うpろだA に、ゆめ2っき ver0.123g パッチ4 をアップロードしました。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1709825054/149
150: mizkura ◆mVQvIuZ3pR/v [sage] 2024/06/17(月) 20:12:56.91 ID:WD5fczaP 2i9氏お疲れ様です。 今から走ります http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1709825054/150
151: 2i9 ◆uXs1clq.gnfS [sage] 2024/06/17(月) 21:27:00.36 ID:L1pOElep すみません。RPG_RT.ldbを同梱し忘れたため、再投稿しました。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1709825054/151
152: ナビサエ ◆q0vE3xtNcY [sage] 2024/06/18(火) 20:16:21.35 ID:keLRW7Df mizkura氏お疲れ様です 今日から5日ほど走ります AcceleratingWind氏と21keb氏から依頼され、紫の夢氏の代理実装を行います http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1709825054/152
153: 名前は開発中のものです。 [] 2024/06/21(金) 11:44:45.53 ID:mAOCiTTE 50マップ追加の人それこそ自作派生でやればよかったやん いきなり自分のマップのキャラ?のお面追加までして http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1709825054/153
154: 名前は開発中のものです。 [] 2024/06/21(金) 15:08:55.80 ID:nnUKJlIO なんかいっつも自作派生でやれーとか言う奴現れるけど同一人物? そんなに嫌なら自分が”オリキャラや設定語り禁止の共同製作”を立ち上げれば良いのでは http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1709825054/154
155: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/06/21(金) 16:14:33.24 ID:18F01Nhz えーっと、まずオリキャラ禁止でしょ、あとXで自我出すの禁止、設定語りも禁止… 上記のものに一つでも当てはまる人は自分の派生でやるべき! この「マイルールの多さ」と「マイルールの押し付け」って完全にアレの特徴なんだよなぁ いや何とは言わんが… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1709825054/155
156: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/06/22(土) 07:44:57.39 ID:jCAHF6bG 「分かってるの俺だけやろなぁ…」ニチャア http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1709825054/156
157: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/06/22(土) 13:29:17.72 ID:e8HRW6nh いや、外での設定語りは流石に 「っぽいゲーム」という趣旨から逸脱しすぎだと思う。 基本はゲーム内で完結であるべきなのはゲームに関わらず当然だよな。 その上で、具体的、言語的な表現は可能な限り避け、 語るならせめてMAP0230で。 そしてあのカットシーン連打も語ってんのと大して変わらん。 ゆめ2っきという共有の場を踏み台にして外で設定語りをするのは、もはや自慰行為。 だからメアリー・スーだって言ってる。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gam
edev/1709825054/157
158: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/06/22(土) 14:41:36.07 ID:w1x97CAg ゲーム内で長文で語り始めるとかは俺もどうかと思うが(今のところないけど)外部のSNSでの発言まで縛ろうとするのはよう分からん てか制作者のSNSわざわざ見てる人って、設定とか自分のMAP語りとかに興味あるから見てるんじゃないの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1709825054/158
159: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/06/22(土) 15:02:28.54 ID:e8HRW6nh 興味なくても流れてくんだよXのおすすめには http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1709825054/159
160: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/06/22(土) 17:26:17.70 ID:fYK2riU8 >>159 おまえXやめろよもう もしくはブロックしろ 更新情報は製作wikiみればわかるだろ? ブロックしても誰もお前を非難しねぇよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1709825054/160
161: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/06/22(土) 17:32:53.00 ID:O++7j4je X使えるならせめて直接言えよ ここで名無しでブツブツ言ってるの陰湿で浅ましい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1709825054/161
162: ナビサエ ◆q0vE3xtNcY [sage] 2024/06/22(土) 23:55:52.86 ID:cdl/19iD すみません、ほんの少しだけ遅れます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1709825054/162
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