ゆめにっきっぽいゲームを作るスレ 21部屋目 (582レス)
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窯良 ◆UpI3.b7mNs
06/20(金)01:15
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574: 窯良 ◆UpI3.b7mNs [sage] 2025/06/20(金) 01:15:08.22 ID:BzqfsbEz 上のレスだと、予約解消をどう扱うか方針がはっきりしていなかったですね、すみません。 現時点で予約取り消しをどう表に反映するか、こういうアイデアを考えています。 どうでしょうかね。 ・マップIDとチップセット通行設定: 続宣言がなかった領域に、&null{2025/06/23時点で継続宣言なし}; というコメントを書き足しておく。表の見た目上は「予約」という形になる、将来的に解消が実行される可能性はある。 ・変数とスイッチ: 継続宣言がなかった領域に関しては、changelogで最終更新日時が25/12/31以前のツクラーさんの場合、空き領域に戻す。「空き」という見た目になり、空き領域として運用する。 それ以降のツクラーさん、あるいは初回更新がまだのツクラーさんに関しては、&null{2025/06/23時点で継続宣言なし}; というコメントを書き足しておく。表の見た目上は「予約」という形になる、こちらは将来的に解消が実行される可能性はある。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1709825054/574
上のレスだと予約解消をどう扱うか方針がはっきりしていなかったですねすみません 現時点で予約取り消しをどう表に反映するかこういうアイデアを考えています どうでしょうかね マップとチップセット通行設定 続宣言がなかった領域に時点で継続宣言なし というコメントを書き足しておく表の見た目上は予約という形になる将来的に解消が実行される可能性はある 変数とスイッチ 継続宣言がなかった領域に関してはで最終更新日時が以前のツクラーさんの場合空き領域に戻す空きという見た目になり空き領域として運用する それ以降のツクラーさんあるいは初回更新がまだのツクラーさんに関しては時点で継続宣言なし というコメントを書き足しておく表の見た目上は予約という形になるこちらは将来的に解消が実行される可能性はある
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