ゆめにっきっぽいゲームを作るスレ 21部屋目 (583レス)
ゆめにっきっぽいゲームを作るスレ 21部屋目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1709825054/
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120: 窯良 ◆UpI3.b7mNs [sage] 2024/06/05(水) 22:03:18.28 ID:3jZ5de/S それぞれ、下記に該当しそうな取得条件の壁紙をカウントしました。 ?遅かれ早かれ取得できそうなもの: ・最初から解放 ・入眠回数またはプレイ時間で解放 ・エフェクト入手で解放 ・マップ到達のみで解放(ただし、私の主観的にみて条件が複雑すぎないもの) ・自販機の利用で解放 ・No.4以外のEDで解放 ?自然な探索で取得しうるもの ・夢幻図書館の特定の本を1冊読んで解放 ・エフェクト取得のための道中でしばしば遭遇しうるイベントで解放 ・?のためのマップ到達の道中でほぼ回避できないイベントで解放 ・初期状態で存在するミニゲームを遊んで解放 ?見逃しやすいもの ・?と?に含まれないものすべて ・大まかには、イベントを調べたり、特定のエフェクトで干渉したり、 複数の条件を満たす必要があるものが該当する 具体的にどの壁紙No.が?、?、?のどれに該当すると私が考えたかは、 下記Googleスプレッドシートをご覧ください。 ttps://docs.google.com/spreadsheets/d/1aNG41xWdUSrZtW7manpYy6P0WJm3L2Ci3MfZupopwPo/edit?usp=sharing (続く) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1709825054/120
121: 窯良 ◆UpI3.b7mNs [sage] 2024/06/05(水) 22:03:42.05 ID:3jZ5de/S 窯良の判断で分類すると、ver0.123e パッチ3時点では、 ?が525枚、?が24枚、?が283枚という計算になりました。 母数を832枚としておよその割合を計算すると、?が63%、?が3%、?が34%です。 なお、参考までに、エンディングNo.4の出現条件が「壁紙を95%以上集める」に はじめて変更されたver0.100f時点までの実装分のみで計上すると、 No.157までの壁紙のみが該当し、?が66枚、?が11枚、?が80枚でした。(割合は?が42%、?が7%、?が51%) 当時と比較すると、現在のゆめ2っきははるかにマップの数が増え、 ?を達成するだけでも単純に計算すると525÷66=約8倍の労力がかかる状態です。 このうえ、?のような複雑な条件の壁紙を極力網羅することを ED4の条件に課してしまうと、著しく大変になってしまいます。 == 以下、ED4の立ち位置や、過去ver0.100f当時との「95%」が プレイヤーに課す負担の量の違いについての考察を広げようかと思いましたが、 しばらく考えても論の落とし所が見つからず、正直途方に暮れてしまいました。 ここまで考えたあげく、結局のところ誰もが納得する数字の決め方を 上記の数え上げから直接見出せそうにありませんでした。 なのでここからは私の感覚としての話になってしまいます。 (続く) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1709825054/121
122: 窯良 ◆UpI3.b7mNs [sage] 2024/06/05(水) 22:04:15.15 ID:3jZ5de/S 前提として、現代のゆめ2っきは、マップ数が非常に多いため、 全マップのイベントを回収するというのはほとんど不可能な状態です。 しかし、壁紙以外にも貯金箱100夢やSR分室回収の達成のため、 壁紙にかぎらず収集要素を目指して必然的にさまざまなマップに 足を運ぼうとするのがやりこみプレイヤーの心理になっています。 ですので、こうしてみると、壁紙条件のカテゴリ?や?には、 90〜100%の達成率をやりこみプレイヤーに期待してもいいのではないかと思います。 一方で、全イベントを網羅せよというのが酷な状況であることから、 カテゴリ?は30〜50%程度の達成率でも問題ないとするのが丸いかもしれないと現時点では感じています。 このように計算してみると、?と?は9割5分回収すること(521.55枚)、?は4割(113.2枚)回収することとして、 合計634枚程度を要求することになります。 割合として計算すると、634/832=約76.2%です。 == 振り返ってみると、95%という厳しさがED4をED4たらしめていた (上手い日本語が思いつかず申し訳ありません)要素のひとつかと思い、 実際には76%よりもう少し厳しい数字(80%)など、を要求すべきかもしれません。 ただ、窯良の考えでは、壁紙収集率75%〜80%が妥当な現代のED4条件であり、 それより高いハードルをED4に課すのは現実的でないと感じています。 (続く) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1709825054/122
123: 窯良 ◆UpI3.b7mNs [sage] 2024/06/05(水) 22:05:04.26 ID:3jZ5de/S ここまでの私の考えについて、どう感じるでしょうか。 具体的なED4条件のアイデアを交えつつ、この論について思ったことがございましたらご意見をいただけますと幸いです。 議論のなかで、このあたりがいいよね、と収束先としてどこか落とし所が見つかると嬉しいです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1709825054/123
124: たきこみ ◆9T9Q4oR4eM [sage] 2024/06/07(金) 23:00:57.65 ID:OGIuDIKD 61024氏の後に走ります http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1709825054/124
125: 名前は開発中のものです。 [] 2024/06/08(土) 02:25:21.50 ID:oK3tlCHS ここが自由を原則としているのは一生変わらないし バージョンアップに投票付けたフォークバージョンでも作ればいいんじゃないの ビットコインからビットコインキャッシュが生まれたように 後はどっちに人がついてくるか、民意が決めることになる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1709825054/125
126: kuraud ◆psB7u4PVzw [sage] 2024/06/08(土) 03:00:07.48 ID:1DhKpklj >>106-110 >>119-123 エンディング4の条件 ここ最近の更新を追えていない身で恐縮なのですが、ひとまず80%にしておいて それでも厳しそうであれば後々75%辺りにしてみるのもアリじゃないかなと思いました (今の規模的に「鍵」の条件の方は変わらずエンディング依存でいいんじゃないかな……) 95%という値も当時あった壁紙の解放条件を鑑みて決めたもの(だった記憶)なので、 一人でプレイし続けて達成するには難しい条件の壁紙がちらほら増えている今となっては厳しいんじゃないかなぁと思います というわけで緩和することには大賛成です http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1709825054/126
127: kuraud ◆psB7u4PVzw [sage] 2024/06/08(土) 03:32:38.95 ID:1DhKpklj 当時の私は20氏にやっていいか聞いたはず、とChangeLogと過去ログ調べてたら出てきたので情報共有として書いておきます 制作スレ 10部屋目 946 (2012/04/08)にて「ED4を作った20氏に聞いてみた所、出現条件にはコダワリは無いらしく、変えたいのであれば自由に変えてかまわないそうです。また、壁紙の追加もドンドンやっちゃって下さい、との事です。」と私自身が書いてます それで私が"総数-2"にした後、これまた私が"95%以上"に変更して今に至ります、参考になれば幸い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1709825054/127
128: kuraud ◆psB7u4PVzw [sage] 2024/06/08(土) 21:05:33.61 ID:1DhKpklj >>111-112 壁紙のシステム改修 お疲れ様です (1)については読んだ感じ大丈夫っぽそうと思ったのと (2)に関して「選択画面下部の"Page"にカーソルを合わせて決定した際に任意のページへ飛べるようにする」形だと 左右キーでページ送り、決定キーでページ指定となって収まりがいいかなぁと思いました http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1709825054/128
129: qxy ◆TnRajQU.Lw [sage] 2024/06/09(日) 08:55:52.74 ID:SF5vZAqT >>128 「選択画面下部〜」収まりよくてカッコいいですね。少し気掛かりなのは、プレイヤーに気づいてもらえないかも…という点でした。 個人的には、将来的な拡張性とプレイヤーへの分かりやすさから、やはりSR分室のような文章によるメニュー表示を作ってみたいです。 お気に入り壁紙機能を作ったり、アルバムを包含するような機能を作ってMAP0453を管理する手間を放棄したり、メニューに搭載したいアイディアがいくつかあります。 あと、ページジャンプが果たして有用なのかも実は結構気になってることで、壁紙の番号にジャンプするほうが有益だったりしないか…とか。 (2)はモチベーション的に中位なので、ゆっくり考えていこうと思います。他にやりたい方がいれば譲ります。 >>112 ランダム表示機能についてあれから検討した結果、「New表示のない壁紙から選ぶ仕様」のまま(1)を採用することが可能だと分かりました。 「New表示のない壁紙から選ぶ仕様」「取得した壁紙から選ぶ仕様」いずれにしても、現処理よりも非効率な形となるので、影響が少ない方法を考えておきます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1709825054/129
130: qxy ◆TnRajQU.Lw [sage] 2024/06/09(日) 09:15:27.07 ID:SF5vZAqT >>123 ED4の条件については、他の方の判断にお任せしたいと思います。 1つ思ったのは、割合ではなく500枚以上、みたいな固定枚数を条件にするのはどうでしょうか。 分かりやすいし壁紙が増えてもED4が遠のくことがないのが良い感じなんじゃないかと。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1709825054/130
131: 21keb ◆0khL1J/2oLzW [sage] 2024/06/09(日) 17:47:39.90 ID:BdY4DukX 紫の夢氏の代理実装をお願いされました そのためMAPID3241-3250とチップセット通行設定2141-2150を予約します http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1709825054/131
132: 名前は開発中のものです。 [] 2024/06/10(月) 18:37:58.36 ID:LmGlnJcs 最近初めてゆめ2っきをプレイして、767枚までED4まで走ったただのプレイヤーです。 壁紙以外も寄り道できそうなところは全部寄るスタイルで楽しむwiki、海外wiki双方を観ながら、 プレイ時間が100時間ちょっと、到達率は70でした。 本当にただのプレイヤーなのですが、一応参考値になればと http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1709825054/132
133: Kontentsu ◆QYfPB6ySAM [sage] 2024/06/11(火) 10:49:41.85 ID:kvjs82y6 更新お疲れ様です。3日間走ります。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1709825054/133
134: Kontentsu ◆QYfPB6ySAM [sage] 2024/06/12(水) 01:59:14.81 ID:hUIys0rI MAP割り当て3251~3260を予約します。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1709825054/134
135: Kontentsu ◆QYfPB6ySAM [sage] 2024/06/12(水) 03:08:35.02 ID:hUIys0rI オマタセシマシタ (K 0△0)つhttps://drive.google.com/file/d/1UhuqQ7tYTi5Dq1uNeArYZMUqJkB-YTXS/view?usp=sharing http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1709825054/135
136: ナビサエ ◆q0vE3xtNcY [sage] 2024/06/12(水) 10:58:03.14 ID:mtMluS8y mizkura氏の後に走ります http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1709825054/136
137: ほらつき ◆77.J2NADSA [sage] 2024/06/12(水) 12:32:01.75 ID:KIMtnqGZ Kontentsu氏、更新お疲れ様です 今日から3日ほど走ります http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1709825054/137
138: 名前は開発中のものです。 [] 2024/06/13(木) 21:44:16.31 ID:HZkvvQqH なんか数多くのMAPを作ることを良しとする風潮があるけど、 乱立する人に限ってクオリティが低い人が多い気がするし、 初回製作者及び代理実装者が実装できるMAP数を制限してみては? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1709825054/138
139: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/06/14(金) 02:51:34.04 ID:Bd5itxLc 製作者の自我が出すぎなんだよな ゲーム内にしろSNSにしろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1709825054/139
140: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/06/14(金) 15:33:07.32 ID:6dx0fCMG それは別に自由やろ笑 てかただの名無しがマップに留まらずツクラーのSNSにまで口出しするのヤバすぎる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1709825054/140
141: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/06/14(金) 16:42:51.41 ID:LQUg6RV8 自マップやキャラの設定つらつら語ってんのが見苦しいってこと そこまで世界観練ってるなら1から自分の派生作ればいいじゃんて思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1709825054/141
142: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/06/14(金) 17:38:32.04 ID:NJP1V/xT まあ「やめろ」とは言わんが 「メアリー・スー的で非常に痛々しい」ってのもあるから、あんまり良い印象は持たないわな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1709825054/142
143: ROKU95 [sage] 2024/06/14(金) 18:37:24.31 ID:bIrqgFCS お久しぶりです。ROKU95です。 ナビサエ氏の次に走ろうと思います。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1709825054/143
144: たきこみ ◆9T9Q4oR4eM [sage] 2024/06/15(土) 08:49:45.31 ID:OaFfHrR5 今から走ります。月曜日までには終わると思います http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1709825054/144
145: 名前は開発中のものです。 [] 2024/06/15(土) 10:15:52.58 ID:LH35ZaCh 設定語り云々よりも海外ツクラーがうろつきをクリーチャー化させまくってるのがキツい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1709825054/145
146: たきこみ ◆9T9Q4oR4eM [sage] 2024/06/15(土) 12:37:15.23 ID:OaFfHrR5 本体用うpろだAにゆめ2っきver0.123gパッチ3をアップロードしました http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1709825054/146
147: 2i9 ◆uXs1clq.gnfS [sage] 2024/06/15(土) 14:31:53.68 ID:vDPfx7XR 今から走ります。 3日以内に投稿します。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1709825054/147
148: たきこみ ◆9T9Q4oR4eM [sage] 2024/06/16(日) 10:36:08.85 ID:A+sQ37PX パズル絵柄追加用に変数割り当て0841〜0860を予約します http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1709825054/148
149: 2i9 ◆uXs1clq.gnfS [sage] 2024/06/17(月) 19:02:59.36 ID:L1pOElep 本体用うpろだA に、ゆめ2っき ver0.123g パッチ4 をアップロードしました。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1709825054/149
150: mizkura ◆mVQvIuZ3pR/v [sage] 2024/06/17(月) 20:12:56.91 ID:WD5fczaP 2i9氏お疲れ様です。 今から走ります http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1709825054/150
151: 2i9 ◆uXs1clq.gnfS [sage] 2024/06/17(月) 21:27:00.36 ID:L1pOElep すみません。RPG_RT.ldbを同梱し忘れたため、再投稿しました。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1709825054/151
152: ナビサエ ◆q0vE3xtNcY [sage] 2024/06/18(火) 20:16:21.35 ID:keLRW7Df mizkura氏お疲れ様です 今日から5日ほど走ります AcceleratingWind氏と21keb氏から依頼され、紫の夢氏の代理実装を行います http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1709825054/152
153: 名前は開発中のものです。 [] 2024/06/21(金) 11:44:45.53 ID:mAOCiTTE 50マップ追加の人それこそ自作派生でやればよかったやん いきなり自分のマップのキャラ?のお面追加までして http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1709825054/153
154: 名前は開発中のものです。 [] 2024/06/21(金) 15:08:55.80 ID:nnUKJlIO なんかいっつも自作派生でやれーとか言う奴現れるけど同一人物? そんなに嫌なら自分が”オリキャラや設定語り禁止の共同製作”を立ち上げれば良いのでは http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1709825054/154
155: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/06/21(金) 16:14:33.24 ID:18F01Nhz えーっと、まずオリキャラ禁止でしょ、あとXで自我出すの禁止、設定語りも禁止… 上記のものに一つでも当てはまる人は自分の派生でやるべき! この「マイルールの多さ」と「マイルールの押し付け」って完全にアレの特徴なんだよなぁ いや何とは言わんが… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1709825054/155
156: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/06/22(土) 07:44:57.39 ID:jCAHF6bG 「分かってるの俺だけやろなぁ…」ニチャア http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1709825054/156
157: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/06/22(土) 13:29:17.72 ID:e8HRW6nh いや、外での設定語りは流石に 「っぽいゲーム」という趣旨から逸脱しすぎだと思う。 基本はゲーム内で完結であるべきなのはゲームに関わらず当然だよな。 その上で、具体的、言語的な表現は可能な限り避け、 語るならせめてMAP0230で。 そしてあのカットシーン連打も語ってんのと大して変わらん。 ゆめ2っきという共有の場を踏み台にして外で設定語りをするのは、もはや自慰行為。 だからメアリー・スーだって言ってる。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1709825054/157
158: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/06/22(土) 14:41:36.07 ID:w1x97CAg ゲーム内で長文で語り始めるとかは俺もどうかと思うが(今のところないけど)外部のSNSでの発言まで縛ろうとするのはよう分からん てか制作者のSNSわざわざ見てる人って、設定とか自分のMAP語りとかに興味あるから見てるんじゃないの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1709825054/158
159: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/06/22(土) 15:02:28.54 ID:e8HRW6nh 興味なくても流れてくんだよXのおすすめには http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1709825054/159
160: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/06/22(土) 17:26:17.70 ID:fYK2riU8 >>159 おまえXやめろよもう もしくはブロックしろ 更新情報は製作wikiみればわかるだろ? ブロックしても誰もお前を非難しねぇよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1709825054/160
161: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/06/22(土) 17:32:53.00 ID:O++7j4je X使えるならせめて直接言えよ ここで名無しでブツブツ言ってるの陰湿で浅ましい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1709825054/161
162: ナビサエ ◆q0vE3xtNcY [sage] 2024/06/22(土) 23:55:52.86 ID:cdl/19iD すみません、ほんの少しだけ遅れます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1709825054/162
163: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/06/23(日) 00:49:16.66 ID:Flu3sIUb おいスペリュード http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1709825054/163
164: ナビサエ ◆q0vE3xtNcY [sage] 2024/06/23(日) 01:19:42.05 ID:weOj0HQ6 ゆめ2っきver0.123h をアップロードしました https://drive.google.com/file/d/1k_N7ny81U--gKftgvKrWAMVMqkFnoitB/view?usp=sharing http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1709825054/164
165: ナビサエ ◆q0vE3xtNcY [sage] 2024/06/23(日) 01:31:33.88 ID:weOj0HQ6 すみません、問題があったので上げなおします http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1709825054/165
166: ナビサエ ◆q0vE3xtNcY [sage] 2024/06/23(日) 02:05:19.48 ID:weOj0HQ6 お待たせしました、リンクは同じです ゆめ2っきver0.123h をアップロードしました https://drive.google.com/file/d/1k_N7ny81U--gKftgvKrWAMVMqkFnoitB/view?usp=sharing http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1709825054/166
167: 名前は開発中のものです。 [] 2024/06/23(日) 06:33:29.20 ID:QU2uRsJC >>163 今回の件はどう考えてもspelude氏は違うだろ 自設定の多さとかからして寧ろやられる側だ 適当に名前出せばいいってもんじゃないぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1709825054/167
168: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/06/23(日) 07:41:22.98 ID:fGaYP/8/ そもそもあの人引退宣言してるんだよなぁ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1709825054/168
169: ROKU95 [sage] 2024/06/23(日) 08:20:18.33 ID:atsC1mcK ナビサエ氏更新お疲れ様です。 今から1週間ほど走らせていただきます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1709825054/169
170: 名前は開発中のものです。 [] 2024/06/23(日) 08:56:10.48 ID:dAq0ZE7b もう許してやれよww http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1709825054/170
171: 名前は開発中のものです。 [] 2024/06/23(日) 10:44:47.29 ID:z+pkQKsz 共同制作を新たに立ち上げるの、大変だから尻込みしてまう気持ちはわかる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1709825054/171
172: 名前は開発中のものです。 [] 2024/06/23(日) 10:49:52.93 ID:z+pkQKsz ある意味ゆめ2っきは国内共同制作でのゆめにっき派生の第一号であるから、当然洗練されていない点や誤った選択もあったと思う だからこそ、その合蓄と経験を活かして新たな共同制作コミュニティを立ち上げてみてもいいんじゃないかと 私はそう思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1709825054/172
173: 窯良 ◆UpI3.b7mNs [sage] 2024/06/23(日) 12:08:59.60 ID:UFyILuQ+ ED4条件の壁紙取得枚数について当スレおよび避難所でご意見をお寄せくださったみなさまありがとうございました。 さまざまな意見を踏まえて、自分の次回の更新でED4およびMAP0230解放の条件を「壁紙500枚取得」に変更しようと思っています。 何か異議がありましたらご連絡ください。 なお、壁紙の枚数が将来とても増えて、ED4条件は少し枚数を増やすべきだと未来で思われた場合は、 お手数ですがその時に必要な壁紙枚数を変更していただければと思います。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1709825054/173
174: ROKU95 [sage] 2024/06/24(月) 22:59:17.76 ID:VZ6J0Nhj ゆめ2っきver0.123iをアップしました。 久々の更新なので何か不備があったらすみません。 https://drive.google.com/file/d/1jIsZcDJMN_gSWmlBnhs7AA4XmdvT-BdL/view?usp=drive_link http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1709825054/174
175: 名前は開発中のものです。 [] 2024/06/25(火) 00:25:06.45 ID:yLUXoVGF >>173 製作者部屋ってED4開放と同時に鍵貰えると思うんすけどそこの条件も一考してもらいたいかも http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1709825054/175
176: 窯良 ◆UpI3.b7mNs [sage] 2024/06/25(火) 01:43:22.39 ID:cQE6qkcn ROKU95氏お疲れ様です。 生活の都合で6/27以降に走りはじめます。 >>175 製作者部屋(MAP0230)用の鍵は、現状ではED1〜4をすべて見ることが解放の条件になっています。 この部分は変更する予定はありません。 今回、ED4の条件を調整するので、それに伴って製作者部屋のアクセス条件も同様に緩和されます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1709825054/176
177: 窯良 ◆UpI3.b7mNs [sage] 2024/06/25(火) 01:53:30.60 ID:cQE6qkcn 言葉が足りず申し訳ございません。 > この部分は変更する予定はありません。 これは、自分の次回のアップデートではこの方針だということです。 もし今後、鍵解放の条件の別案が出るようでしたら、 鍵の取得状況については未来のバージョンアップとともに再セットしていただくこともできると思います。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1709825054/177
178: ほらつき ◆77.J2NADSA [sage] 2024/06/25(火) 20:58:53.13 ID:TDjGOVF4 窯良氏の次に走ります http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1709825054/178
179: ナビサエ ◆q0vE3xtNcY [sage] 2024/06/26(水) 18:54:58.90 ID:LWDBXa0W ほらつき氏の後に走ります http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1709825054/179
180: 窯良 ◆UpI3.b7mNs [sage] 2024/06/27(木) 19:50:38.09 ID:BnwSrwgg 今から走ります 3日以内に更新します http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1709825054/180
181: 窯良 ◆UpI3.b7mNs [sage] 2024/06/28(金) 23:42:47.73 ID:9IHAy/Cx ゆめ2っきver0.124をアップしました https://drive.google.com/file/d/1253nQq3dnxOTDgE3d_ahMfE0lRHQ2ypk/view?usp=sharing http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1709825054/181
182: ほらつき ◆77.J2NADSA [sage] 2024/06/29(土) 09:02:56.58 ID:JDzOr2Wr 窯良氏、お疲れ様です 今日から5日ほど走ります http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1709825054/182
183: たきこみ ◆9T9Q4oR4eM [sage] 2024/06/29(土) 14:02:36.10 ID:ek5qTWEx ナビサエ氏の次に走ります http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1709825054/183
184: ROKU95 [sage] 2024/06/29(土) 20:15:48.18 ID:a3GHxWCV たきこみ氏の次に走ります。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1709825054/184
185: ほらつき ◆77.J2NADSA [sage] 2024/06/29(土) 22:59:43.94 ID:JDzOr2Wr PGray氏用に マップID:322人目の割り当て 3271〜3280 チップセット:213人目の割り当て 2161〜2170 を予約します。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1709825054/185
186: ナビサエ ◆q0vE3xtNcY [sage] 2024/06/30(日) 17:43:37.28 ID:RleZ0Hpq ◆gH8PoF17WqX氏の名前をFerdy氏に変更します Ferdy氏用に マップ割り当て 323人目 3281~3290 通行設定 214人目 2171~2180 を予約します http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1709825054/186
187: 夢箱 ◆S15HG05/RE [] 2024/06/30(日) 18:19:19.69 ID:tm84SATS ROKU95氏の次に走ります。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1709825054/187
188: ROKU95 [sage] 2024/07/01(月) 22:18:06.32 ID:XwjlwEpa マップ割り当て324人目:3291〜3300 チップセット215人目:2181〜2190を予約します。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1709825054/188
189: ほらつき ◆77.J2NADSA [sage] 2024/07/02(火) 23:23:29.51 ID:gDuVpwzt ゆめ2っきver0.124aをアップロードしました 不具合があればご連絡ください https://drive.google.com/file/d/1cZHIYPnFPHubMVD87mwnZ69FxCKggpIf/view?usp=sharing http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1709825054/189
190: ナビサエ ◆q0vE3xtNcY [sage] 2024/07/03(水) 03:26:36.89 ID:cYk7C7Uh ほらつき氏お疲れ様です 今から走ります 長くても3日以内にアップします http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1709825054/190
191: たきこみ ◆9T9Q4oR4eM [sage] 2024/07/04(木) 17:19:26.15 ID:wqvT00tP 今から走ります。月曜日までには終わります http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1709825054/191
192: たきこみ ◆9T9Q4oR4eM [sage] 2024/07/05(金) 18:19:40.08 ID:4GqXwSUy ゆめ2っきver0.124bをアップロードしました。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1709825054/192
193: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/05(金) 21:06:10.58 ID:4eThrGmb https://i.imgur.com/nzYPpqE.jpg すぐ2500P+2500Pが手に入ります。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1709825054/193
194: 名前は開発中のものです。 [] 2024/07/05(金) 21:14:26.97 ID:as40aqzo >>193 たったの5円で個人情報売るばかはいねーよ(^^ ねずみ講に引っかかるレベルの知能、絶対闇バイトで乗せられて薬物運搬とかやると思うでふ(^^ そうなる前に首つってくれねえかな(^^ チンコショボーン(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1709825054/194
195: ROKU95 [sage] 2024/07/06(土) 18:11:46.58 ID:CPqdlraW たきこみ氏お疲れ様です。 今から走ります。 内容はバグ修正と、新マップの追加です 念のため1週間ほど時間を頂きます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1709825054/195
196: ほらつき ◆77.J2NADSA [sage] 2024/07/07(日) 19:15:54.41 ID:TwX3teAu 夢箱氏の次に走ります http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1709825054/196
197: FUMO @日奉梢 [sage] 2024/07/08(月) 15:06:30.98 ID:YmYd3JWv ご無沙汰しています。FUMOです。 山田県産ペペロンチーノ三世氏用の割り当てとして 自分が予約していた マップ 3081-3090 303人目 を譲渡し 新たに 通行設定 2211-2220 218人目 を予約します http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1709825054/197
198: FUMO ◆ArVOVk.n0Q [sage] 2024/07/08(月) 15:19:40.71 ID:YmYd3JWv FUMOです。再度トリップ付けを間違えたので新しいトリップを作ります。本当に申し訳ないです……。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1709825054/198
199: 中津 ◆Xnj6BCwqMs [sage] 2024/07/09(火) 01:01:58.28 ID:G0IF6uK9 ナビサエ氏の次に走ります openbreeze氏の更新です http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1709825054/199
200: maptsuki ◆uj5QetvqtY [sage] 2024/07/10(水) 22:48:26.61 ID:cdkGyt+o おつかれさまです。maptsukiです。 マップ割り当て326人目:3311〜3320を予約します。 よろしくお願いします。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1709825054/200
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