ゆめにっきっぽいゲームを作るスレ 21部屋目 (582レス)
上下前次1-新
72: spelude ◆89nd/MMxy. 2024/04/26(金)09:17 ID:T/LG4Kyx(1) AAS
突然ですが、諸事情により暫く製作ができない状況となりました
提供いただいた素材のマップも未だ作れず、大変申し訳ありません
再度製作に復帰できるか分からないため、「各マップ、素材の利用規約」の私の欄は下記の通りとさせてください
【マップの編集可否】
マップ構成からイベントまで、全部自由にします。
【各素材の利用可否】
提供いただいた素材はほとんど改変自由と伺っています
省4
73: 2024/04/26(金)19:58 ID:fm2RIQ/4(1) AAS
二度と戻ってくんなメンヘラ
74: ナビサエ ◆q0vE3xtNcY 2024/04/26(金)20:02 ID:NMKCszQR(1) AAS
towanota氏、夢箱氏お疲れ様です
2da氏、それとdotGOV氏の代理実装のため
3日ほど走ります
75: Kontentsu ◆QYfPB6ySAM 2024/04/29(月)11:44 ID:fwXHgYD7(1) AAS
走者を予約を取り消します。申し訳ありません。
76: 2024/04/29(月)16:43 ID:4R56SKPk(1) AAS
自作派生でやればいいゆめにっきっぽさすら無いオリキャラストーリー展開してるツクラーとかTwitterで設定ベラベラ喋ってるツクラーとか何とかして
77: 2024/04/29(月)18:40 ID:cb4yghck(1) AAS
どっちも同じツクラ―じゃねーか
78: ナビサエ ◆q0vE3xtNcY 2024/04/29(月)20:43 ID:5KnoN3Yx(1) AAS
ゆめ2っきver0.123bのパッチ9です。(パッチ1〜8同梱)
外部リンク:drive.google.com
79: 2024/04/29(月)22:47 ID:fQQpRKBj(1) AAS
自作派生だと注目されないからゆめ2っきに寄生してるんだろうな
80: 2024/04/30(火)08:19 ID:mhF6A1CX(1/2) AAS
お前がなんとかせえよ、お前が動けよ
81: 2024/04/30(火)08:24 ID:mhF6A1CX(2/2) AAS
結局その場にいる誰にとっても特別に何かをする必要も責任もない、各々自分がやりたいことを成すべき
誰かが責任感をもって動いたとしても煙たがられるだけだからお前が好きにやればいい
82: 2024/04/30(火)12:51 ID:mnT8n1rR(1) AAS
そうやって積み上げてきたものを壊していけばいいよ
83: やさこてん ◆I2ddwbiFvgwp 2024/05/04(土)12:20 ID:WLBaKNwa(1) AAS
マップ割り当て
3151〜3160 310人目の割り当て(eurana氏の分)
3161〜3180 311、312人目の割り当て
通行設定
1791〜1800 176人目の割り当て(eurana氏の分)
2091〜2110 206、207人目の割り当て
を予約します。
84: ナビサエ ◆q0vE3xtNcY 2024/05/05(日)02:00 ID:zTcQUlwq(1) AAS
dotGOV氏用に
マップ割り当て 314人目 3191~3200
を予約します
85: 中津 ◆Xnj6BCwqMs 2024/05/05(日)05:04 ID:+c2WaKoh(1) AAS
パッチ10を上げました。
86: kuraud ◆psB7u4PVzw 2024/05/05(日)14:53 ID:EaM6YZB3(1) AAS
中津氏乙です、今から走ります
遅くとも水曜日が終わるまでには上げられるはず
夢部屋の木琴で半音出せるようにする以外は地味〜な内容になる予定です
87: たきこみ ◆9T9Q4oR4eM 2024/05/06(月)11:30 ID:l9f8s0q4(1/2) AAS
BEアイコン:nida.gif
kuraud氏の次に走ります
88: たきこみ ◆9T9Q4oR4eM 2024/05/06(月)22:18 ID:l9f8s0q4(2/2) AAS
kuraud氏お疲れ様です
今から走ります、木曜日には終わると思います
89: たきこみ ◆9T9Q4oR4eM 2024/05/08(水)23:47 ID:y/7DKalc(1) AAS
ゆめ2っきver0.123cをアップロードしました
90: たきこみ ◆9T9Q4oR4eM 2024/05/09(木)00:26 ID:yv9MXmGx(1/2) AAS
進行不能になってしまうバグが発見されたため今から走ります
すぐに終わると思います
91: たきこみ ◆9T9Q4oR4eM 2024/05/09(木)00:33 ID:yv9MXmGx(2/2) AAS
ゆめ2っきver0.123cのパッチ1をうpろだAにアップロードしました
92: 警備員[Lv.4][初] 2024/05/11(土)14:26 ID:hZSpBZS2(1) AAS
p
93: ナビサエ ◆q0vE3xtNcY 2024/05/13(月)22:39 ID:62zq1w0n(1) AAS
ゆめ2っきver0.123cパッチ2をうpろだAにアップロードしました
94: たきこみ ◆9T9Q4oR4eM 2024/05/14(火)16:06 ID:tA+Qerr8(1) AAS
細かいバグ修正などのため61024氏の後に走ります
95(3): 2024/05/14(火)20:54 ID:7hDRKHti(1) AAS
数年ぶりにゆめ2っきをプレイして、迷路マップがめちゃくちゃ増えてる?このゲームでやるような内容?高難易度の探索&謎解きゲーム?とか良い悪い様々思うことありましたが
特に思うところがあったのは、急に全く関係のないキャラたちのストーリーが始まるところです。
操作キャラがうろつきなだけで、オリジナルキャラたちだけで話が進み結果はハッピーエンド!途中で「このマップ製作者は私です」(ドヤ顔)と言わんばかりに記して…
アニメで言うなら、その話を担当した脚本家が何の前触れもなく唐突に新しい世界観に設定とキャラを登場させ、その新キャラたちだけで盛り上がって本来の主人公はそれを近くで見てるだけ。
酷い言い方になりますが、この売名のようなマップが大丈夫でかつさらに増えるようなら、ゆめ2っきはゆめにっきの二次創作ではなく、ただのツクールで作ったオリジナルゲームとストーリーの展示場でしかないと思います…
96: 2024/05/14(火)22:39 ID:33REHdeP(1) AAS
>>95 全く関係のないキャラたちのストーリーをぶっこむのは別に良いんじゃない?
新しい物ってのは大体「全く関係のないキャラたちのストーリー」じゃないですか
売名って言われちゃうのは…ううむ そもそも名を売って何か得がある?ってのがあるし…
製作者の記された攻略wikiを見る人も少なくない中、このマップを作った人だ〜って名誉(?)を得るなってほうが難しいと思います
97: 2024/05/14(火)22:55 ID:yNhgOQ7+(1) AAS
同じ事思ってる人いて安心したわ
最近海外勢暴れすぎ
98: 2024/05/14(火)23:29 ID:2D64A9ba(1) AAS
オリキャラなんかに頼らなくてもマップの良さだけで魅せる、それだけいいはず。
ゆめ2っきのツクラーです、このオリキャラ作ったの自分ですってアピールするだけでフォロワーが増えやすいし
ファンアートを描いて貰いやすくなるから十分得になってる。
99: 2024/05/15(水)11:33 ID:/gIcewxy(1) AAS
95が言ってるであろうツクラー未成年らしいしもう本家ゆめにっきをよく知らないで参加してる奴も多いんだろうな、それこそ日本語読めない奴ら
とりあえず一枚絵とかアニメでオリキャラ発表会されると萎えるから控えてくれ
100: ナビサエ ◆q0vE3xtNcY 2024/05/15(水)19:43 ID:WLjxYAYp(1) AAS
AcceleratingWind氏用に
マップ割り当て 316人目 3211~3220
を予約します
101: 中津 ◆Xnj6BCwqMs 2024/05/17(金)00:10 ID:mMeNbvaw(1) AAS
窯良氏の次に走ります
JIVV氏のマップを実装します
102: たきこみ ◆9T9Q4oR4eM 2024/05/18(土)16:02 ID:IkQ/B68x(1) AAS
61024氏お疲れ様でした。
今から走ります、月曜日までに終わらせます
103: たきこみ ◆9T9Q4oR4eM 2024/05/18(土)22:23 ID:ijOREfrL(1) AAS
ゆめ2っきver0.123cのパッチ5をうpろだAにアップロードしました
104: 2024/05/20(月)08:47 ID:u3OHCh7q(1) AAS
わたるのコピーみたいなんばっか増えるな
105: ナビサエ ◆q0vE3xtNcY 2024/05/21(火)16:44 ID:CKZpuBXf(1) AAS
壁紙追加用に
スイッチ割り当て 130人目 0881~0900(元418氏割り当て)
131人目 1021~1040(元Y0M氏割り当て)
を予約します
そして今から1日ほど走ります
106(4): 2024/05/22(水)14:24 ID:5HWYx4WV(1) AAS
いちプレイヤーとして、世界や壁紙がたくさん増えて嬉しい!……のですが、ED4とSREDがあまりにも遠い道のりになってしまっているので、条件を緩和して欲しいです
常に最新版で遊びたい人やYNO版でプレイしている方が、昨今の追加ペースで賽の河原状態になっているのも見かけられるので……
107(1): やさこてん ◆I2ddwbiFvgwp 2024/05/22(水)17:36 ID:uSXh0+16(1/2) AAS
>>106 絶対ゲーム内容はこれからも広がりゆくためED4とSRED緩和は実際必要だと私も思いますね。
(とりあえず賛同を表明しておく)
108(1): ナビサエ ◆q0vE3xtNcY 2024/05/22(水)20:17 ID:ITN/A16Q(1) AAS
中津氏の後に走ります
>>106
ED4、SREDの条件緩和に賛成します
ED4、SREDともに条件の収集率95%⇒80%くらいにまで下げてしまっていいと思いますね
109(2): qxy ◆TnRajQU.Lw 2024/05/22(水)20:23 ID:2QtYu4cZ(1) AAS
SREDについては、一応オリジナルの制作者の方が条件は緩めたくない旨を残していますので、実際に条件緩和を検討する際には考慮に入れていただければと思います。
鍵の入手にも影響しないので、労いの意味合いのイベントとして作ったのではないかなと個人的には考えてます。
SREDを見たかどうかが影響するものにPC画面BGM7,8の解放がありますので、これらは無条件解放にしようと思います。PC画面BGM8番はSRa解放率が低いと動作に影響があるので難しいかもしれませんが。
110(2): やさこてん ◆I2ddwbiFvgwp 2024/05/22(水)21:21 ID:uSXh0+16(2/2) AAS
>>109 『オリジナルの制作者の方が条件は緩めたくない旨を残しています』
作った人の意思を尊重したほうが良いと思うので、ならば改定する必要があるのはED4のみでしょう、と表明しなおしておく。(特に役に立てるわけでもないが一応表明しておく)
111(1): qxy ◆TnRajQU.Lw 2024/05/26(日)22:25 ID:PBQXUsV8(1/2) AAS
壁紙の枚数が増えていくと現在のシステムに色々な限界が来そうなので、改善案を考えてきました。
壁紙システムについて、下記のような編集を考えています。
(1).「壁紙のNew!を見たのか」という情報を変数ではなく、特殊技能によるフラグで管理する
(2).壁紙選択画面(map899)に任意のページに飛べる機能を導入する
----
(基本的な方針)
壁紙選択画面の現在の機能や見た目を大きく損なわず、壁紙システムがより長く存続できるようにすることです。
省13
112(2): qxy ◆TnRajQU.Lw 2024/05/26(日)22:28 ID:PBQXUsV8(2/2) AAS
(補足)
・(1)を採用すると、PC画面壁紙のランダム表示機能は「New表示のない壁紙から選ぶ仕様」から「取得した壁紙から選ぶ仕様」に変わります。
これは、特殊技能の条件分岐がIDを決め打ちするしかなく変数の値で指定できないためです。
「取得した壁紙から選ぶ仕様」は、旧仕様の壁紙システムで採用されていたものなので、前の仕様に戻る形になります。
(アルバム(MAP0453)のランダム表示は現システムでも「取得した壁紙から選ぶ仕様」なので変わりません)
・SR分室のようなメニュー表示が可能なら、余った変数を使ってお気に入り壁紙を登録するようなシステムを実装できそうな気がします。
10〜20ほどのお気に入り壁紙の中からランダムでPC画面に設定するような感じで実装できないかなとなんとなく想像してます。
省1
113: Reiyuu 2024/06/03(月)00:15 ID:XnZ/i+GW(1/2) AAS
初めましてReiyuuと申します。
微力ながら制作に携わりたいと思いBGMをアップさせていただきました。
よろしくお願いします。
114: Reiyuu 2024/06/03(月)20:26 ID:XnZ/i+GW(2/2) AAS
昨日アップさせていただいたBGMについてですがテキストファイルの方に一部内容の変更、追記等を行い
新しくアップさせていただきました。古い方に関しましては削除しております。BGM自体は全く同じものになります。
115: ナビサエ ◆q0vE3xtNcY 2024/06/05(水)00:06 ID:95wHbrdU(1) AAS
ゆめ2っきver0.123eパッチ3をアップロードしました
外部リンク:drive.google.com
116: ほらつき ◆77.J2NADSA 2024/06/05(水)00:30 ID:Yoc0gQdj(1) AAS
Kontentsu氏の次に走ります
117: 警備員[Lv.6][芽] 2024/06/05(水)21:57 ID:3jZ5de/S(1/6) AAS
テスト投稿
118: 2024/06/05(水)21:57 ID:/3IpI1Bb(1) AAS
>>95
難易度に制限をかけてほしい
難しいと思うけど
長いだけ広いだけしかもチェイサーもいるみたいなのやめてほしい
119(1): 窯良 ◆UpI3.b7mNs 2024/06/05(水)22:02 ID:3jZ5de/S(2/6) AAS
>>106->>110のレスと、2021-22年以降の急激な壁紙数の増大を受け、
ED4達成条件の緩和を提案します。
(SREDの条件については、この議論では触れないものとします。)
※制作wiki議論ページに同じ内容を一度記載しましたが、
議論の場所について意見を受け、本スレで話題を継続することにしました。
==
エンディング No.04そのものが条件となっている壁紙が3枚
省12
120(1): 窯良 ◆UpI3.b7mNs 2024/06/05(水)22:03 ID:3jZ5de/S(3/6) AAS
それぞれ、下記に該当しそうな取得条件の壁紙をカウントしました。
?遅かれ早かれ取得できそうなもの:
・最初から解放
・入眠回数またはプレイ時間で解放
・エフェクト入手で解放
・マップ到達のみで解放(ただし、私の主観的にみて条件が複雑すぎないもの)
・自販機の利用で解放
省14
121(1): 窯良 ◆UpI3.b7mNs 2024/06/05(水)22:03 ID:3jZ5de/S(4/6) AAS
窯良の判断で分類すると、ver0.123e パッチ3時点では、
?が525枚、?が24枚、?が283枚という計算になりました。
母数を832枚としておよその割合を計算すると、?が63%、?が3%、?が34%です。
なお、参考までに、エンディングNo.4の出現条件が「壁紙を95%以上集める」に
はじめて変更されたver0.100f時点までの実装分のみで計上すると、
No.157までの壁紙のみが該当し、?が66枚、?が11枚、?が80枚でした。(割合は?が42%、?が7%、?が51%)
当時と比較すると、現在のゆめ2っきははるかにマップの数が増え、
省11
122(1): 窯良 ◆UpI3.b7mNs 2024/06/05(水)22:04 ID:3jZ5de/S(5/6) AAS
前提として、現代のゆめ2っきは、マップ数が非常に多いため、
全マップのイベントを回収するというのはほとんど不可能な状態です。
しかし、壁紙以外にも貯金箱100夢やSR分室回収の達成のため、
壁紙にかぎらず収集要素を目指して必然的にさまざまなマップに
足を運ぼうとするのがやりこみプレイヤーの心理になっています。
ですので、こうしてみると、壁紙条件のカテゴリ?や?には、
90〜100%の達成率をやりこみプレイヤーに期待してもいいのではないかと思います。
省12
123(2): 窯良 ◆UpI3.b7mNs 2024/06/05(水)22:05 ID:3jZ5de/S(6/6) AAS
ここまでの私の考えについて、どう感じるでしょうか。
具体的なED4条件のアイデアを交えつつ、この論について思ったことがございましたらご意見をいただけますと幸いです。
議論のなかで、このあたりがいいよね、と収束先としてどこか落とし所が見つかると嬉しいです。
124: たきこみ ◆9T9Q4oR4eM 2024/06/07(金)23:00 ID:OGIuDIKD(1) AAS
61024氏の後に走ります
125: 2024/06/08(土)02:25 ID:oK3tlCHS(1) AAS
ここが自由を原則としているのは一生変わらないし
バージョンアップに投票付けたフォークバージョンでも作ればいいんじゃないの
ビットコインからビットコインキャッシュが生まれたように
後はどっちに人がついてくるか、民意が決めることになる
126: kuraud ◆psB7u4PVzw 2024/06/08(土)03:00 ID:1DhKpklj(1/3) AAS
>>106-110 >>119-123 エンディング4の条件
ここ最近の更新を追えていない身で恐縮なのですが、ひとまず80%にしておいて
それでも厳しそうであれば後々75%辺りにしてみるのもアリじゃないかなと思いました
(今の規模的に「鍵」の条件の方は変わらずエンディング依存でいいんじゃないかな……)
95%という値も当時あった壁紙の解放条件を鑑みて決めたもの(だった記憶)なので、
一人でプレイし続けて達成するには難しい条件の壁紙がちらほら増えている今となっては厳しいんじゃないかなぁと思います
というわけで緩和することには大賛成です
127: kuraud ◆psB7u4PVzw 2024/06/08(土)03:32 ID:1DhKpklj(2/3) AAS
当時の私は20氏にやっていいか聞いたはず、とChangeLogと過去ログ調べてたら出てきたので情報共有として書いておきます
制作スレ 10部屋目 946 (2012/04/08)にて「ED4を作った20氏に聞いてみた所、出現条件にはコダワリは無いらしく、変えたいのであれば自由に変えてかまわないそうです。また、壁紙の追加もドンドンやっちゃって下さい、との事です。」と私自身が書いてます
それで私が"総数-2"にした後、これまた私が"95%以上"に変更して今に至ります、参考になれば幸い
128(1): kuraud ◆psB7u4PVzw 2024/06/08(土)21:05 ID:1DhKpklj(3/3) AAS
>>111-112 壁紙のシステム改修
お疲れ様です
(1)については読んだ感じ大丈夫っぽそうと思ったのと
(2)に関して「選択画面下部の"Page"にカーソルを合わせて決定した際に任意のページへ飛べるようにする」形だと
左右キーでページ送り、決定キーでページ指定となって収まりがいいかなぁと思いました
129: qxy ◆TnRajQU.Lw 2024/06/09(日)08:55 ID:SF5vZAqT(1/2) AAS
>>128
「選択画面下部〜」収まりよくてカッコいいですね。少し気掛かりなのは、プレイヤーに気づいてもらえないかも…という点でした。
個人的には、将来的な拡張性とプレイヤーへの分かりやすさから、やはりSR分室のような文章によるメニュー表示を作ってみたいです。
お気に入り壁紙機能を作ったり、アルバムを包含するような機能を作ってMAP0453を管理する手間を放棄したり、メニューに搭載したいアイディアがいくつかあります。
あと、ページジャンプが果たして有用なのかも実は結構気になってることで、壁紙の番号にジャンプするほうが有益だったりしないか…とか。
(2)はモチベーション的に中位なので、ゆっくり考えていこうと思います。他にやりたい方がいれば譲ります。
>>112
省2
130: qxy ◆TnRajQU.Lw 2024/06/09(日)09:15 ID:SF5vZAqT(2/2) AAS
>>123
ED4の条件については、他の方の判断にお任せしたいと思います。
1つ思ったのは、割合ではなく500枚以上、みたいな固定枚数を条件にするのはどうでしょうか。
分かりやすいし壁紙が増えてもED4が遠のくことがないのが良い感じなんじゃないかと。
131: 21keb ◆0khL1J/2oLzW 2024/06/09(日)17:47 ID:BdY4DukX(1) AAS
紫の夢氏の代理実装をお願いされました
そのためMAPID3241-3250とチップセット通行設定2141-2150を予約します
132: 2024/06/10(月)18:37 ID:LmGlnJcs(1) AAS
最近初めてゆめ2っきをプレイして、767枚までED4まで走ったただのプレイヤーです。
壁紙以外も寄り道できそうなところは全部寄るスタイルで楽しむwiki、海外wiki双方を観ながら、
プレイ時間が100時間ちょっと、到達率は70でした。
本当にただのプレイヤーなのですが、一応参考値になればと
133: Kontentsu ◆QYfPB6ySAM 2024/06/11(火)10:49 ID:kvjs82y6(1) AAS
更新お疲れ様です。3日間走ります。
134: Kontentsu ◆QYfPB6ySAM 2024/06/12(水)01:59 ID:hUIys0rI(1/2) AAS
MAP割り当て3251~3260を予約します。
135: Kontentsu ◆QYfPB6ySAM 2024/06/12(水)03:08 ID:hUIys0rI(2/2) AAS
オマタセシマシタ
(K 0△0)つ外部リンク:drive.google.com
136: ナビサエ ◆q0vE3xtNcY 2024/06/12(水)10:58 ID:mtMluS8y(1) AAS
mizkura氏の後に走ります
137: ほらつき ◆77.J2NADSA 2024/06/12(水)12:32 ID:KIMtnqGZ(1) AAS
Kontentsu氏、更新お疲れ様です
今日から3日ほど走ります
138: 2024/06/13(木)21:44 ID:HZkvvQqH(1) AAS
なんか数多くのMAPを作ることを良しとする風潮があるけど、
乱立する人に限ってクオリティが低い人が多い気がするし、
初回製作者及び代理実装者が実装できるMAP数を制限してみては?
139: 2024/06/14(金)02:51 ID:Bd5itxLc(1) AAS
製作者の自我が出すぎなんだよな
ゲーム内にしろSNSにしろ
140: 2024/06/14(金)15:33 ID:6dx0fCMG(1) AAS
それは別に自由やろ笑
てかただの名無しがマップに留まらずツクラーのSNSにまで口出しするのヤバすぎる
141: 2024/06/14(金)16:42 ID:LQUg6RV8(1) AAS
自マップやキャラの設定つらつら語ってんのが見苦しいってこと
そこまで世界観練ってるなら1から自分の派生作ればいいじゃんて思う
142: 2024/06/14(金)17:38 ID:NJP1V/xT(1) AAS
まあ「やめろ」とは言わんが
「メアリー・スー的で非常に痛々しい」ってのもあるから、あんまり良い印象は持たないわな
143: ROKU95 2024/06/14(金)18:37 ID:bIrqgFCS(1) AAS
お久しぶりです。ROKU95です。
ナビサエ氏の次に走ろうと思います。
144: たきこみ ◆9T9Q4oR4eM 2024/06/15(土)08:49 ID:OaFfHrR5(1/2) AAS
今から走ります。月曜日までには終わると思います
145: 2024/06/15(土)10:15 ID:LH35ZaCh(1) AAS
設定語り云々よりも海外ツクラーがうろつきをクリーチャー化させまくってるのがキツい
146: たきこみ ◆9T9Q4oR4eM 2024/06/15(土)12:37 ID:OaFfHrR5(2/2) AAS
本体用うpろだAにゆめ2っきver0.123gパッチ3をアップロードしました
147: 2i9 ◆uXs1clq.gnfS 2024/06/15(土)14:31 ID:vDPfx7XR(1) AAS
今から走ります。
3日以内に投稿します。
148: たきこみ ◆9T9Q4oR4eM 2024/06/16(日)10:36 ID:A+sQ37PX(1) AAS
パズル絵柄追加用に変数割り当て0841〜0860を予約します
149: 2i9 ◆uXs1clq.gnfS 2024/06/17(月)19:02 ID:L1pOElep(1/2) AAS
本体用うpろだA に、ゆめ2っき ver0.123g パッチ4 をアップロードしました。
150: mizkura ◆mVQvIuZ3pR/v 2024/06/17(月)20:12 ID:WD5fczaP(1) AAS
2i9氏お疲れ様です。
今から走ります
151: 2i9 ◆uXs1clq.gnfS 2024/06/17(月)21:27 ID:L1pOElep(2/2) AAS
すみません。RPG_RT.ldbを同梱し忘れたため、再投稿しました。
152: ナビサエ ◆q0vE3xtNcY 2024/06/18(火)20:16 ID:keLRW7Df(1) AAS
mizkura氏お疲れ様です
今日から5日ほど走ります
AcceleratingWind氏と21keb氏から依頼され、紫の夢氏の代理実装を行います
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