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RPGツクールMZ_30作目 (1002レス)
RPGツクールMZ_30作目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708515135/
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608: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/12(金) 14:21:50.07 ID:mljzlDeV 独特の言動さえしなけりゃレッテル貼られることもないだろうに 本当に自分の考えを押したいなら立ち回り方を考えないと ちなみに自分の経験上、感情が先行するとろくな結果にならなかった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708515135/608
609: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/12(金) 14:43:23.83 ID:mljzlDeV 統一感のあるモングラ素材を50体は欲しいとする それを同じ絵師に1体10万で描いてもらうとして そんな案件、企業じゃないと引き受けてもらえんだろうな そういう絵師も他の案件で忙しくて作って貰えないケースも出ると思うし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708515135/609
613: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/12(金) 17:01:34.80 ID:mljzlDeV 引き受けてもらえると思う? なんならまず自分のイメージに合った絵を描いてくれる人を探すのも大変だよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708515135/613
616: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/12(金) 18:55:44.46 ID:mljzlDeV 描ける人から見ればあんなもん誰でも描けると思ってるだろうけど 描けない奴はどうやったって描けないよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708515135/616
626: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/12(金) 21:04:41.66 ID:mljzlDeV >>618 妥協は嫌ってほどやってきてるよ RTP改変、写真屋で加工なんかもしてきた なんなら市販ゲームの画像をぶっこ抜いて元が分からないように 加工までしたのを出してる… >>619 それはそう、実際そうだった なのでAIも既存素材もそのまま使わないで作る方法を模索してる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708515135/626
630: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/12(金) 22:15:08.52 ID:mljzlDeV そのまま使わないからどこから何をぶっこ抜いたかなんて誰にも見抜けないよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708515135/630
635: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/12(金) 22:28:43.24 ID:mljzlDeV >>632 ぶっこ抜いたものをそのままか、ちょっと変えた程度ならそれはそう 元の画像から全く別物レベルの加工をしないと http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708515135/635
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