[過去ログ] RPGツクールMZ_30作目 (1002レス)
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359: 2024/03/22(金)00:50 ID:RifXoYF/(1/9) AAS
>>355
プロのイラストレーターはこの界隈に来ないことがほとんどだからね
ゲーム作ってお金稼がなくてもイラストだけで稼げる人たちだし
360: 2024/03/22(金)13:03 ID:RifXoYF/(2/9) AAS
新しいパラメータ名を考えてみた。
物理🗡
防御🛡
魔力🪄
守力♝
脚力👟
集中♞
省4
371: 2024/03/22(金)19:49 ID:RifXoYF/(3/9) AAS
>>361
それだと、火力や雷力だけ上げるエンハンススキルみたいなのが作れなくなる
>>365
足に属性魔法をエンチャントして属性魔法キックをおこなうから、純粋な物理攻撃ではないという考え方
物理と魔法の中間みたいな位置づけ
373(1): 2024/03/22(金)19:55 ID:RifXoYF/(4/9) AAS
>>372
画像リンク[png]:i.imgur.com
実装済みだよ
386: 2024/03/22(金)22:13 ID:RifXoYF/(5/9) AAS
>>377
漢字一文字で省略して文字が被るような名称はよくない
物理攻撃力と物理防御力は漢字一文字にしたらどっちも物なので避けるべきだし
魔法攻撃力と魔法防御力は漢字一文字にしたらどっちも魔なので避けるべき
そもそも魔力も守力も脚力もLost Chapterという大人気作品のパラメータだから
人気があって売れてる名作ですでにやってることが1番正しいに決まってるんだよ
387(1): 2024/03/22(金)22:18 ID:RifXoYF/(6/9) AAS
スキルの説明欄に「物理・魔法・魔防を3ターン上昇」みたいに書くのはスマートではないし二文字も使うのはスペースを圧迫する
「物・魔・守を3ターン上昇」、と漢字1文字ずつで書けた方が何かと便利で、スペースを節約できる
389: 2024/03/22(金)22:23 ID:RifXoYF/(7/9) AAS
>>375
ありがとう😊
390: 2024/03/22(金)22:23 ID:RifXoYF/(8/9) AAS
>>388
こだわってんのはアンチの連中だろww
あれは良くないこれは良くないとかダメ出しばっかりしてるじゃん
391: 2024/03/22(金)22:25 ID:RifXoYF/(9/9) AAS
雷力と氷力に関する批判は俺自身その通りだと思う
火力と違って辞書に載ってない単語だし無理のある造語という感じがするのは正直、否定できない
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